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무기 선택

Monster Hunter를 플레이하는 방법에는 옳고 그름이 없습니다. 어떤 플레이어는 모든 무기를 사용하고 다른 플레이어는 사랑에 빠져 하나를 고수합니다. 시작할 때 훌륭하다고 생각되는 무기를 2~4개 선택하십시오. 무기를 테스트하는 몇 가지 방법이 있습니다.

무기 컨트롤

Monster Hunter Rise 의 무기 컨트롤 메뉴 이미지: Polygon을 통한 Capcom

흥미롭게 들리는 무기를 선택하고 훈련 지역의 더미에 대해 사용하십시오. Hunter's Notes > Weapon Controls 메뉴를 열고 각 무기에 대해 읽어보십시오. 콤보를 시도하고 상자에서 새 무기를 가져옵니다. 이것은 무기를 시험해 볼 수 있는 훌륭하고 신속한 방법입니다.

초반 사냥 다시하기

매번 다른 무기를 사용하여 오프닝 사냥을 시도하십시오. 이러한 사냥은 일반적으로 매우 빠르고 고통이 없기 때문에 오랫동안 싫어하는 무기에 집착하지 않을 것입니다. 또한 보다 현실적인 사용 사례를 제공합니다. 더미를 상대로 복합 차지 블레이드를 사용하는 것은 쉽지만 움직이는 몬스터를 상대로는 휘두르는 것이 훨씬 어렵습니다.

 

다양한 무기를 선택하십시오. 망치와 사냥용 뿔을 사용하는 것을 좋아하는 사람으로서 두 가지 둔기 모두 괴물 조각을 부수는 데는 뛰어나지만 꼬리를 자르는 데는 서툰 무기가 있습니다. 나는 장검과 좋은 꼬리 자르기에 사용하는 스위치 도끼와 같은 두 가지 절단 무기를 가지고 있습니다. Rathian처럼 싸운다.

전문화하다

기술 수준은 무기 교체 능력에도 영향을 미칩니다. 당신이 훌륭한 플레이어라면 어떤 무기 유형으로든 모든 몬스터를 사냥할 수 있다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 그러나 당신이 완전히 새로운 사람이거나 어려움을 겪고 있다면 당신이 알고 있고 좋아하는 무기를 고수해야 합니다. 몬스터는 게임에서 멀어질수록 더 어려워지므로 몇 번 사냥할 때마다 새로운 무기로 다시 시작하는 것보다 일찍 무언가를 마스터하고 고수하는 것이 좋습니다.


MONSTER HUNTER RISE 무기, 설명

Monster Hunter: World와 마찬가지로 Monster Hunter Rise  선택할 수 있는 14가지 무기를 제공합니다. 모든 무기는 모든 사냥에서 실행 가능합니다.

절하다

활을 최대한 활용하려면 더 강력한 특전과 더 나은 갑옷이 필요합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

활은 일반적인 비디오 게임 활이 아닙니다. 산탄총에 가깝습니다. 가까이서 여러 개의 볼트를 쏠 수도 있고, 멀리서 한 무리의 볼트를 쏠 수도 있습니다. 그러나 활은 종종 몬스터 헌터 게임이 시작될 때 약간 느리고 고통스럽습니다. 그것을 최대한 활용하려면 더 강력한 특전과 더 나은 갑옷이 필요합니다. 활은 또한 강력한 화살 코팅을 사용하여 실제로 효과적이지만 나중에 Monster Hunter Rise 에서 제작할 때까지는 많지 않을 것 입니다.

훈련 지역에서 활을 시험해보고, 만약 당신이 그것을 파면 나중에 그 감정을 쌓아두고 그 동안 다른 원거리 무기를 시험해보십시오.

차지 블레이드

차지 블레이드는 각 몬스터에 대한 뛰어난 포지셔닝과 이해가 필요합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

차지 블레이드는 Monster Hunter Rise 에서 가장 복잡한 무기입니다 . 무기를 충전하기 위해 피해를 입히고, 그 충전물을 검, 방패 및 약병 컨테이너에 저장한 다음 한 번의 큰 폭발로 모든 것을 접시에 담는 것이 포함됩니다. 각 몬스터에 대한 뛰어난 포지셔닝과 이해가 필요합니다.

이것은 신입사원에게 최악의 무기입니다. 제대로 사용하기 어렵고 기억해야 할 콤보가 많습니다.

듀얼 블레이드

듀얼 블레이드의 콤보는 정말 간단하고 이해하기 쉽습니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

Monster Hunter Rise 의 듀얼 블레이드 는 빠르고 간단합니다. 몬스터를 슬라이스하고 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 악마 모드를 활성화하면 공격에 체력이 소모되지만 적중도 더 강력해집니다. 악마 모드에서 충분한 피해를 입힌 후 게이지를 충전하고 악마 모드 버프를 비활성화한 후에도 일부 공격을 변경하고 활성 상태로 유지하는 대악마 모드를 활성화합니다.

듀얼 블레이드의 콤보는 정말 간단하고 이해하기 쉽습니다. 이것은 새로운 플레이어가 선택하기에 좋은 무기입니다.

대검

거대한 대검은 매우 세게 치지만 다루기 힘들다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

대검은 아마도 몬스터 헌터의 가장 유명한 무기일 것입니다. 상자와 영화에서 보던 그대로입니다. 거대한 칼은 매우 세게 치지만 다루기 힘듭니다. 충전 기반 시스템에서 작동하여 충전하고, 공격하고, 다시 충전하고, 강하게 공격한 다음, 한 번 더 충전하여 가장 세게 공격할 수 있습니다. 콤보를 성공시킬 수 있다면 피해는 엄청나지만 엄청난 인내와 자신감이 필요합니다.

간단한 조작에도 불구하고 그레이트 소드는 많은 포지셔닝과 게임 지식이 필요합니다. 새로운 플레이어는 몬스터에 대해 더 많이 알게 될 때까지 멀리 떨어져 있어야 합니다.

건랜스

건랜스는 랜스보다 조금 더 복잡합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

건랜스는 랜스와 폭발 장치의 조합입니다. 몬스터를 찌르고 무거운 방패로 자신을 보호할 수 있습니다. 그러나 건랜스를 폭발시켜 몬스터에게 큰 포탄을 발사하고 몬스터의 일부를 날려버릴 수도 있습니다. 건랜스는 랜스보다 약간 더 복잡하기 때문에 보다 보호적인 스타일을 찾는 데 어려움이 있는 경우 더 매력적일 수 있습니다.

건랜스는 일부 플레이어에게 유용할 수 있지만 먼저 일반 랜스로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 방어적인 플레이 스타일을 좋아하지만 제한된 이동 세트가 약간 지루하다고 생각되면 대신 폭발하는 창을 사용해 보십시오.

망치

망치는 괴물을 쓰러뜨리는 최고의 무기입니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

망치는 괴물을 쓰러뜨리고 포경하기 위한 최고의 무기입니다. 또한 몬스터의 일부를 부수는 데 탁월하여 사냥이 끝날 때 더 희귀한 아이템을 얻을 수 있습니다. 망치는 높은 기술 상한선을 가지고 있지만 바닥은 꽤 낮습니다. 머리를 잡고 피해를 입힌 다음 구멍이 생겼을 때 목표물을 노려야 합니다. 적시에 적중하면 몬스터에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.

해머는 새로운 플레이어가 위치 지정 무기처럼 지식 부족을 처벌하지 않고 기술이 향상됨에 따라 KO 머신으로 성장할 수 있기 때문에 훌륭한 시작 무기입니다.

헤비 보우건

무거운 보우건을 위해 총알을 충전해야 합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

헤비 보우건은 몬스터 헌터 라이즈 의 3가지 원거리 무기 중 하나입니다. 경보우건이나 활보다 사거리가 길고 큰 피해를 입힙니다. 라이트 보우건과 달리 헤비 보우건은 총알을 충전해야 합니다. 오래 충전할수록 더 많은 피해를 입힙니다. 제작 가능한 탄약과 함께 무거운 보우건은 인내심을 갖고 휘두른다면 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

무거운 보우건은 원거리 무기 복잡성의 중간 단계이며 새로운 플레이어는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

사냥용 뿔

사냥용 뿔피리로 피해를 입히면서 음을 연주합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

사냥용 경적은 Rise 에서 크게 업그레이드되었으며 게임에서 가장 좋은 무기 중 하나입니다. 작동 방식을 배우고 싶다면 말이죠. 사냥 뿔과의 콤보가 없습니다. 대신 피해를 입히면서 음을 연주합니다. 각 음표는 자신과 동료를 강화하기 위해 연주할 수 있는 노래와 관련이 있습니다. 사냥용 뿔피리를 사용할 때 저지를 수 있는 가장 큰 실수는 그것이 지원용 무기라고 생각하는 것입니다. 훌륭한 혼 연주자는 혼자서 사냥을 처리할 수 있는 것 이상으로 그룹에서 더 잘합니다.

사냥용 경적은 그다지 복잡하지 않지만 새로운 플레이어는 노래와 괴물을 동시에 추적하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 느리고 강한 타격 스타일을 좋아한다면 망치로 시작하여 사냥용 뿔피리를 확인하십시오.

곤충 글레이브

곤충 글레이브는 매우 빠르게 공격하지만 최대한 활용하려면 Kinsect가 몬스터의 다양한 지점을 공격하도록 명령해야 합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

곤충 글레이브는 가장 멋진 몬스터 헌터 무기 중 하나입니다. 그것은 전투에서 당신을 도와주는 곤충 친구인 Kinsect와 짝을 이루는 양날 지팡이입니다. 곤충 글레이브는 매우 빠르게 공격하지만 최대한 활용하려면 Kinsect가 몬스터의 다양한 지점을 공격하도록 명령한 다음 버그를 불러내어 주기적으로 버프를 제공해야 합니다.

곤충 글레이브는 많은 일이 일어나고 있으며 많은 피해를 입히기 어려운 무기입니다. 새로운 플레이어는 새로운 몬스터를 배우는 동안 곤충 글레이브를 피해야 합니다.

랜스로 넌 움직이지 않는 탱크가 돼 이미지: Polygon을 통한 Capcom

창은 Monster Hunter Rise 에서 가장 단순한 무기 중 하나입니다 . 창을 사용하면 움직이지 않는 탱크가 되어 매우 천천히 움직이며 길고 날카로운 막대기로 괴물을 찌를 수 있습니다. 이동성이 부족하면 거대한 방패를 얻을 수 있으므로 대부분의 몬스터로부터 상당한 타격을 흡수할 수 있습니다. 인내가 필요하지만 좋은 창 플레이어는 전투에서 거의 피해를 입지 않습니다.

창은 Monster Hunter의 전투 스타일에 익숙하지 않은 신규 플레이어에게는 매우 지루할 수 있으므로 특별히 매력적인 무기는 아닙니다. 그러나 이는 매우 안전한 옵션이기도 하므로 인내심이 많은 신규 플레이어에게 적합합니다.

라이트 보우건

가벼운 보우건으로 많은 이동성을 유지합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

라이트 보우건은 3가지 원거리 무기 중 가장 단순합니다. 가벼운 보우건을 사용하여 적당한 거리에서 싸우고 다양한 탄약 유형을 결합하여 상대적으로 안전한 몬스터를 공격합니다. 또한 라이트 보우건으로 많은 기동성을 유지합니다. 큰 피해를 입히지 않습니다. 즉, 회피하는 것보다 보스를 공격하는 데 많은 시간을 할애해야 하지만 몬스터를 관찰하고 움직임을 예측하는 좋은 방법입니다.

가벼운 보우건은 원거리 전투를 즐기는 플레이어를 위한 견고한 시작 무기입니다. 탄약 시스템은 약간 복잡하지만 무기는 매우 간단하여 가벼운 보우건 플레이어가 자신보다 몬스터에 더 집중할 수 있는 기회를 제공합니다.

장검

각 몬스터마다 특수 장검 콤보를 다르게 사용해야 합니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

장검은 몬스터 헌터의 가장 인기 있는 무기 중 하나입니다. 장검 뒤에 숨겨진 아이디어는 매우 간단합니다. 몬스터를 공격하여 게이지를 충전한 다음, 그 게이지를 큰 피해를 입히는 특수 콤보에 사용해야 합니다. 그 특수 콤보의 마지막 히트가 히트하면 장검이 큰 데미지 버프를 얻습니다. 이 과정을 여러 번 반복하여 버프를 높일 수 있습니다. 단순한 아이디어지만 Monster Hunter 전투의 장점을 잘 포착했습니다. 몬스터마다 특수 콤보를 다르게 사용해야 하므로 패턴을 배우는 데 도움이 됩니다.

장검은 새로운 사냥꾼을 위한 완벽한 시작 무기입니다. 그러나 그룹의 사냥꾼은 공격이 아군을 넘어뜨릴 수 있음을 인식해야 합니다. 이 무기를 배우고 있다면 괴물의 꼬리 옆에 머물고 친구들과 떨어져 있으십시오.

스위치 도끼

스위치 도끼는 관련된 무기이지만 상대적으로 쉽게 잡을 수 있습니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

스위치 도끼는 Monster Hunter Rise 의 독특한 무기입니다 . 충전을 쌓으려면 스위치 도끼로 몬스터를 때려야 합니다. 충전이 완료되면 스위치 도끼를 검 모드로 바꿀 수 있습니다. 이 모드는 높은 피해를 입히고 충전 미터를 소모합니다. 스위치 도끼는 멋진 흐름을 가지고 있으며 괴물에게 몸을 붙이고 칼날을 몸 안에서 폭발시키는 것과 같은 멋진 일을 할 수 있습니다.

스위치 도끼는 관련된 무기이지만 비교적 쉽게 집어 들고 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 듀얼 블레이드나 랜스 또는 간단한 시작 무기에 지루함을 느낄 수 있지만 차지 블레이드와 같은 어려운 것에 뛰어들고 싶지 않은 신규 플레이어에게 좋은 무기입니다.

검과 방패

Monster Hunter Rise의 다른 무기와 달리 검과 방패가 그려진 아이템을 사용할 수 있습니다. 이미지: Polygon을 통한 Capcom

검과 방패는 단순하지만 많은 유연성을 허용합니다. 이것은 Monster Hunter의 가장 다재다능한 무기 중 하나입니다. 방패로 몬스터를 때려 쓰러뜨리거나 칼날을 사용하여 꼬리와 기타 조각을 잘라낼 수 있습니다.

Monster Hunter Rise 의 다른 무기와 달리 무기를 뽑은 채로 아이템을 사용할 수 있습니다 . 무기를 치우지 않고 아이템을 사용할 수 있다는 것은 새로운 Monster Hunter 플레이어에게 큰 이점입니다. 새로운 플레이어에게는 검과 방패로 최적의 피해를 입히는 것이 다소 어려울 수 있으므로 이 무기를 그룹으로 실행하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 재미있고 단순하며 다재다능한 것을 찾고 있다면 검과 방패가 훌륭한 출발점이 될 것입니다.

 

Monster Hunter Rise 에는 모든 모양과 크기 의 현기증나는 무기 유형 이 있으므로 이제 막 시작하는 경우 어떤 무기 유형이 가장 적합한 지 결정하기 어려울 수 있습니다.

이 페이지에는 모든 유형의 전체 목록이 있으며, 초심자부터 고급 플레이어까지 추천하는 게임 순서와 이 게임을 다음 게임과 다른 점에 대한 세부 정보를 제공합니다.

또한 실크바인드 공격 및 스위치 스킬을 포함하여 와이어버그가 각 무기에 어떻게 통합 되는지 설명합니다.

Monster Hunter Rise에 대한 자세한 내용은 Insect Glaive 페이지, wirebug 가이드 , Jewel lilies 위치 및 괴물을 잡기 위해 트랩 및 트랜크 폭탄을 사용하는 방법을 확인하십시오 .

Monster Hunter Rise 무기 유형 목록: Monster Hunter Rise에서 어떤 무기가 가장 적합합니까?
총 14가지 무기 유형이 있지만 모든 단일 무기가 균형을 잘 이루고 있으며 게임 전체를 진행하는 데 사용할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

또한 언제든지 사용할 무기를 선택하고 선택할 수 있습니다. 무기는 또한 이전 항목보다 업그레이드하는 데 필요한 재료가 적기 때문에 다양성을 찾고 있다면 다른 무기와 플레이 스타일로 쉽게 전환할 수 있습니다.

일부 무기는 막대한 피해를 입히고 충전 및 약병 관리가 필요하고 다른 무기는 더 친숙한 핵 앤 슬래시 유형입니다. 다양한 탄약 유형을 사용하여 다양한 양의 원소 피해를 줄 수 있는 원거리 무기도 존재합니다. 자이로 조준은 Switch에서도 지원됩니다.

몬스터 헌터 라이즈 무기 목록은 다음과 같습니다.

검과 방패
듀얼 블레이드
라이트 보우건
그레이트 소드
장검
망치
건랜스
스위치 액스
사냥용 뿔
곤충 글레이브
헤비 보우건
절하다
차지 블레이드

최고의 몬스터 헌터 라이즈 무기는 초보자를 위해 검과 방패, 쌍검 및 라이트 보우건을 권장합니다. 그리고 초기 게임 사냥을 시작하기 전에 훈련장에서 각 유형을 시도하십시오.

거기에서 Charge Blade와 Lance를 제외한 모든 것은 '중급'이며 후자의 두 가지는 '고급'입니다. Monster Hunter를 더 잘 알기 전까지는 이것들을 시도하지 마십시오!

궁극적으로 무엇을 선택하든 솔로 캠페인을 구성하는 마을 퀘스트도 과거 게임보다 훨씬 쉬워서 무기를 크게 업그레이드하지 않고 다른 것을 시도하고 싶어도 큰 어려움은 없을 것입니다.

Monster Hunter Rise 무기는 어떻게 작동합니까?
각 무기 유형에 대한 상세 정보뿐만 아니라 무기 작동 방식과 무기에 접근하는 최선의 방법에 대한 다음 추가 세부 정보를 알고 있어야 합니다.

예를 들어, 무기 통계에는 일반적으로 원소 기반 무기에 부여되는 추가 능력과 관련된 친화도도 있습니다. 원시 피해가 높은 무기는 친화도가 마이너스라는 것을 알아차리는 경향이 있습니다. 이는 몬스터가 특정 원소 공격에 약한 경우 덜 강력한 무기가 여전히 강력할 수 있기 때문에 균형 역할을 합니다.

무기는 또한 날카로운, 둔기 및 피어싱 유형으로 그룹화됩니다. 칼과 같은 날카로운 무기는 갑옷을 입지 않은 살덩이 괴물을 자르는 데 가장 적합하며 괴물의 꼬리를 자르려는 경우 특히 좋습니다. 망치와 같은 둔기는 몬스터를 기절시키고 갑옷을 부술 수 있는 강력한 피해에 가장 적합합니다. 한편, 활과 같은 관통 무기는 몬스터 깊숙이 침투하여 여러 피해를 입힐 수 있습니다.

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모든 무기 유형의 기본 버전으로 시작할 수 있으며 Kamura Village에서 사용할 수 있는 새로운 Training Area가 있으므로 실제 사냥을 시작하기 전에 각 무기에 대한 느낌을 얻을 수 있도록 방문할 가치가 있습니다. .

훈련 구역에는 모든 명령 입력이 나열되며 각 구역에서 얼마나 많은 피해를 입히는지 확인하기 위해 무기를 테스트할 수 있는 기계 괴물도 있습니다. 더 나은 방법은 메뉴로 이동하여 설정을 조정하여 회전하거나 공격하도록 할 수 있어 패리 연습에 좋습니다.

기본 시작 무기에서 스토리를 진행하고 더 많은 몬스터를 사냥함에 따라 모든 무기 유형에 대해 무기 트리가 확장됩니다. 일부 무기 트리는 상위 등급 에서 몬스터와 싸울 때까지 잠금 해제되지 않을 수 있습니다 . 하지만 스토리에서 충분히 진행되고 재료가 있다면 롱소드를 위한 단조 및 업그레이드를 막을 수는 없지만 더 높은 희귀도의 스위치 액스를 만들기로 결정하지만 여전히 기지를 구축해야 할 수도 있습니다. 업그레이드하기 전에 먼저 무기를 선택하십시오.

Switch Skills를 포함한 Monster Hunter Rise 무기 차이점 설명
다른 Monster Hunter 게임에서 오는 사람들의 경우 Monster Hunter Rise에 새로운 무기 유형이 없다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 모든 무기에는 와이어버그 및 스위치 기술 시스템 덕분에 새로운 역학이 있으며 일부 무기는 더 쉽게 접근할 수 있도록 개조되었습니다.

이야기를 진행하면서 기술을 전환하면 잠금이 해제되며 기본적으로 일부 무기 기술은 다른 것보다 더 미묘하지만 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 실크바인드 공격을 포함하여 일부 무기 기술을 전환할 수 있습니다. 하나의 무기 유형을 더 많이 사용할수록 잠재적으로 더 많은 스위치 기술을 잠금 해제할 수 있으며, 나중에 사냥하면 추가 스위치 기술로 보상을 받을 수도 있습니다.

Monster Hunter Rise의 주요 게임 체인저는 Wirebugs 의 도입입니다 . 이 곤충들은 사냥꾼들이 갈고리로 사용할 수 있는 특별한 빛나는 실크 실을 생산합니다. 하지만 당신은 얇은 공기와 유선을 쥐어짜서 이전보다 더 큰 수직성을 제공하는 동시에 이전에 선택된 몇 가지 무기로 제한되었던 공중 전투를 확장할 수 있습니다.

마운팅 몬스터가 와이번 기승으로 대체되었기 때문에 이제는 덜 중요해 보일 수 있지만 여전히 전투 옵션을 다양화합니다.


와이어버그 를 사용하면 각 무기 유형에 고유한 특수 실크바인드 공격을 실행할 수도 있습니다. 이들 중 대부분은 실제로 Monster Hunter Generations에서 도입된 Hunter Arts를 기반으로 하지만 사용하기가 더 쉽고 상대적으로 빠른 쿨타임으로 인해 이전 Art에 비해 사냥에서 정기적으로 사용하기에 더 실용적입니다.

실크바인드 공격을 수행하려면 무기를 풀고 ZL과 X 또는 ZL과 A를 누릅니다. 원거리 무기의 경우 이는 R과 X 또는 R과 A에 매핑됩니다. 이동에 따라 실크바인드 공격에는 1개 또는 2개의 와이어버그 비용이 듭니다. . 일부 무기 유형에는 잠금 해제된 스위치 기술에 따라 여러 개의 실크바인드 공격이 있습니다.

검과 방패 무기 ​​가이드 및 튜토리얼
사냥에 몸을 담그고 빠져나갈 수 있게 해주는 빠르고 유연한 콤보.
방패로 가드하면서 아이템을 사용하는 능력.
짧은 사거리에도 불구하고 차지 슬래시는 후속 점프 스케일링 슬래시를 수행한 후 다른 공중 공격을 수행할 수 있습니다.

차지 슬래시 대신 백스텝 후 X를 누르면 도약 슬래시를 수행한 후 X를 다시 눌러 퍼펙트 돌진을 수행할 수 있습니다. 적시에 X를 누르면 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
Charge Slash를 설정하는 것은 Sword and Shield를 플레이하는 방식이어야 하며, 필요할 경우 콤보 플러리가 추가 피해로 작용합니다.
ZL과 X를 눌러 Falling Shadow Silkbind Attack을 수행합니다. 기본적으로 위쪽으로 유선을 치고 공중 공격을 가하는 것입니다. 공격이 연결되면 자동으로 스칼린 슬래시로 후속 조치를 취합니다. 이것은 하나 의 와이어버그 를 소비 합니다.
ZL과 A를 눌러 콤보 플러리와 함께 블레이드를 휘두르는 Windmill Silkbind Attack을 수행합니다. 초기 스윙도 몬스터의 공격을 무효화합니다. 이것은 2개의 와이어버그 비용이 듭니다.
      

Monster Hunter Rise - 검과 방패

스위치 스킬의 경우 X와 A를 눌러 앞으로 나아가면서 아래로 베는 전진 베기를 수행합니다. 또는 Sliding Slash로 전환하여 슬래시로 끝나기 전에 땅에서 미끄러질 수 있습니다. 첫 번째 공격이 연결되면 자동으로 스케일링 슬래시가 따라오지만 슬라이딩하는 동안 A를 눌러 점프 라이징 슬래시를 수행할 수도 있습니다.
빠른 공격과 방어 능력을 갖춘 검과 방패는 초보자에게 완벽한 진입점이라고 할 수 있습니다.
듀얼 블레이드 무기 가이드 및 튜토리얼
빠르고 세련된 듀얼 블레이드는 몬스터의 꼬리를 자르는 데 적합합니다.
악마 모드는 ZR로 활성화할 수 있어 더 빠르게 공격할 수 있고 A와 X를 눌러 블레이드 댄스를 수행하는 것과 같은 몇 가지 새로운 공격을 할 수 있지만 스태미나를 소모합니다.
당신의 게이지를 구축하기 위해 악마 모드에서 계속 적중을 얻으십시오. 게이지가 가득 차면 Archdemon Mode를 실행하여 더 높은 피해를 입힙니다.
monster_hunter_rise_weapon_types_3
무기가 잘 흐르기 때문에 단순히 Demon 및 Archdemon 모드를 모니터링하면서 몬스터에게 통곡할 수 있습니다.
악마 또는 대악마 모드에서 난간이나 플랫폼에서 뛰어내리면 회전하는 칼날 춤으로 자동으로 공격하게 됩니다. 이걸로 몬스터를 명중시키면 천상의 검춤이 발동하여 일격을 가합니다.
데몬 모드에서 A를 눌러 데몬 플러리 러쉬를 전달합니다. 그러나 이 스위치 스킬을 공격할 때 공중으로 날아가는 데몬 플라이트로 변경할 수 있어 공중 공격으로 후속 조치를 취할 수 있어 더 높은 위치에 있는 몬스터의 약점에 도달하는 데 좋습니다.

Monster Hunter Rise - 듀얼 블레이드


ZL과 X를 눌러 곧 폭발하는 대상에게 쿠나이를 던지는 피어싱 바인딩 실크바인드 공격을 수행합니다. 쿠나이가 박힌 상태에서 명중할 수 있다면 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 하나 의 와이어버그 를 소비 합니다.
ZL과 A를 눌러 Shrouded Vault Silkbind Attack을 수행하십시오. 이동 중에 공격을 당하면 회전 공격을 막아내므로 기본적으로 전방 유선 대쉬이므로 회피하는 대신 정면으로 위협에 맞서는 것이 좋습니다. 이것은 또한 하나의 와이어버그 비용이 듭니다.
다양한 옵션이 있는 빠른 무기를 원하는 공격적인 플레이어에게 적합합니다.
라이트 보우건 무기 가이드 및 튜토리얼
속도, 범위 및 회피 기능은 다재다능한 무기를 만들고 몬스터에게 국부적인 피해를 입힐 수 있는 위치에 있습니다.
다양한 탄약 유형은 광범위한 원소 및 비정상 상태 손상을 허용합니다. 탄약은 풍부한 아이템으로 쉽게 제작할 수 있습니다.
일부 라이트 보우건에 와이번블라스트 탄약을 사용하면 지상에 폭탄을 설치하여 원격으로 발사할 수 있습니다.
사용하기 쉽고, 기억해야 할 거대한 콤보가 없으며, 몬스터에게 특수 피해를 입히는 "상태 총격"에만 기반합니다. 따라서 Affiniy, 편차, 반동 및 재장전을 포함하여 염두에 두어야 할 통계가 있지만 원시 공격력을 기반으로 무기를 제조할 수 있습니다.
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R과 X를 눌러 Silkbind Glide를 수행합니다. 처음에는 무기를 뽑는 동안 앞으로 하는 와이어다시와 다르지 않은 것처럼 보이지만 나중에 ZR을 누르면 큰 피해를 주는 근접 공격을 할 수 있습니다. 그러나 두 개의 와이어버그가 필요 합니다.
스위치 기술을 활성화하려면 R과 A를 누르십시오. 기본적으로 Fanning Vault는 위쪽 유선재와 비슷하지만 공중에서 더 높이 이동하여 공중에서 발사하거나 몬스터의 머리에 와이번블라스트를 떨어뜨릴 수 있습니다.
     

몬스터 헌터 라이즈 - 라이트 보우건


또는 스위치 스킬을 완전히 회피하는 Fanning Maneuver로 변경하여 와이어버그를 사용하여 몬스터를 왼쪽이나 오른쪽으로 빠르게 측면 공격할 수 있습니다. 이 동안 공격이 증가하고 이동 중에 발사할 수 있습니다.
3인칭 슈팅 게임에 더 익숙해진 덜 액션 중심의 플레이어가 쉽게 선택할 수 있는 무기입니다.
그레이트 소드 무기 가이드 및 튜토리얼
가장 많은 피해를 입힐 수 있는 최고의 예리한 무기입니다.
덮개가 없는 상태에서 천천히 움직이면 약한 위치에 있는 몬스터를 공격할 수 있는 완벽한 위치를 잡을 수 있습니다.
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어깨 태클은 당신을 강화하여 어떤 공격에도 움츠리거나 밀려나는 것에 면역이 됩니다. 이것은 이제 조금 더 번거롭지만 공격으로부터 가드할 수 있게 해주는 가드 태클로 변경할 수 있는 스위치 스킬입니다.
무기를 최대한 활용하려면 차지 공격을 가능한 한 자주 사용해야 합니다.
         

몬스터 헌터 라이즈 - 그레이트 소드


ZL과 X를 눌러 Hunting Edge Silkbind 공중 공격을 수행합니다. 공격 착륙 후 공중에서 X 또는 ZR로 빠르게 후속 조치를 취할 수 있으며, 두 버튼 중 하나를 누르고 있으면 충전할 수 있습니다. 이것은 두 개의 와이어버그 를 소모 합니다.
ZL과 A를 눌러 Power Sheathe를 수행하면 무기를 감을 때 앞으로 돌진합니다. 그러나 이렇게 하면 짧은 시간 동안 공격력이 증가합니다. 하나의 와이어버그 비용이 듭니다.
강력하지만 Greatsword를 최대한 활용하려면 완벽한 위치 지정과 회피를 마스터해야 합니다.
롱소드 무기 가이드 및 튜토리얼
Long Sword는 완벽한 위치에 있지 않더라도 명중할 수 있는 엄청난 범위를 가지고 있습니다.
빠른 공격을 통해 정신 게이지를 채우고 ZR로 정신 콤보를 실행할 수 있으며, 그 결과 게이지를 최대 3번까지 충전할 수 있으며 그 과정에서 무기를 버프할 수 있습니다.
장거리와 높은 베기 피해량 덕분에 Longsword는 날아다니는 와이번이나 몬스터에게 꼬리를 베기에 완벽한 옵션입니다.
빠른 롤링 회피와 페이드 슬래시는 자신의 위치를 ​​조정할 수 있게 해주며 롤링을 통해 일부 콤보에서 롤아웃할 수도 있습니다.
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ZR과 B를 눌러 특수 칼집 스탠스를 수행하고 몇 초 동안 자세를 유지하여 이아이 슬래시 또는 정령 이아이 슬래시를 수행할 수 있습니다. 표준 Iai Slash는 연결될 때 영혼 미터를 표시하지만 Spirit Iai Slash는 공격에 대응할 때 큰 피해를 줄 수 있습니다. 타이밍이 완벽하면 스피릿 게이지의 레벨을 올릴 수 있지만 타이밍을 놓치면 이전처럼 스피릿 게이지 레벨이 소모되지 않습니다.
기본적으로 스텝 슬래시라고 하는 오버헤드 공격이 있으며, 앞으로 이동하면서 처음으로 무기를 뽑을 때 수행할 수 있습니다. 그러나 이 스위치 스킬은 수직 베기 및 수평 베기를 하여 2배의 피해를 주는 드로우 더블 슬래시로 변경할 수 있습니다. 무기를 뽑았을 때 여전히 스텝 슬래시가 있으므로 후자로 전환하는 것이 좋습니다.
스피릿 헬름 브레이커는 ZL과 X를 눌러 날아오르는 킥 실크바인드 공격을 성공적으로 수행하여 활성화되며, 연결 시 엄청난 데미지를 입히고 1레벨의 스피릿 게이지를 소모합니다.
       

몬스터 헌터 라이즈 - 롱소드


날아오르는 차기는 나중에 실크바인드 사쿠라 베기로 변경할 수 있는 스위치 스킬이기도 합니다. 이 회오리 바람 공격은 Spirit Helmbreaker보다 덜 위험하며 실제로 사용할 때 Spirit Gauge 레벨을 높입니다.
ZL과 A를 눌러 고요한 포즈를 활성화합니다. 이 자세는 콤보로 이어갈 수 있는 모든 공격에 자동으로 대응합니다. 또한 몇 초 동안 지속되므로 효과적인 결과를 얻으려면 몬스터의 공격을 예상해야 하지만 완벽할 필요는 없습니다. 트리거하려면 두 개의 와이어버그 가 필요합니다.
요약하면, Long Sword는 다재다능하고 만능 기능으로 인해 쉽게 집어들 수 있습니다. 잠재력을 극대화하려면 정신 게이지를 계속 주시하십시오.
망치 무기 가이드 및 튜토리얼
망치는 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 최고의 둔기입니다. 느리지만 쉽게 돌진하고 몬스터를 제압할 수 있습니다.
둔기 피해는 특히 완전히 충전된 공격으로 몬스터 갑옷을 부수는 데 탁월합니다.
돌진 공격을 이어가면 해머의 추가 공격으로 후속 조치를 취할 수 있으며, 이는 몬스터를 KO시키거나 쓰러뜨리려고 할 때 필수적입니다.
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충전하는 동안 A를 누르면 충전 스위치가 발생하여 무기 선명도 게이지 옆에 있는 망치 아이콘의 색상도 변경됩니다. 이것은 본질적으로 당신의 차지 공격을 변화시킵니다.
회피 창은 작지만 중요한 지역에 피해를 주기 위해 위치를 변경할 때 필수적입니다.
ZL과 X를 눌러 망치로 공중에서 회전하는 것을 보는 실크바인드 스피닝 블러전을 수행하십시오. 이것은 하나 의 와이어버그 를 소비 합니다.
     

몬스터 헌터 라이즈 - 해머


또는 Dash Breaker 스킬로 변경하여 전방 와이어 대시처럼 앞으로 당기고 해머 스윙이 뒤따릅니다. 이것은 또한 하나의 와이어버그 비용이 듭니다.
ZL과 A를 눌러 임팩트 크레이터(Impact Crater)를 수행하세요. 버튼을 누르고 있으면 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 활성화하려면 두 개의 와이어버그가 필요합니다.
Hammer는 다른 모든 것보다 인내심이 강한 당신에게 훌륭한 선택입니다. 사용하는 것이 만족스럽고 특정 몬스터와 싸울 때의 결과는 엄청납니다.
건랜스 무기 가이드 및 튜토리얼
건랜스는 엄청난 방어 능력을 가지고 있어 몬스터를 막는 데 도움이 됩니다.
느린 움직임과 가드는 이 무기를 사용하는 데 있어 위치 지정과 회피가 핵심입니다.
다양한 쉘 유형을 사용하면 장비한 무기의 종류에 따라 근거리 옵션을 광범위하게 사용할 수 있습니다. 일반 쉘 유형은 가장 많은 탄약을 제공하고 Long은 가장 긴 범위를 가지며 Wide는 가장 큰 '산란' 확산 피해를 갖지만 탄약은 제한됩니다.
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Wyrmstake Cannon은 여러 번 명중하고 폭발하는 포격 공격에 이어 몬스터 부품을 부수기에 좋습니다.
건랜스는 또한 무기를 과열시켜 거대한 폭발을 일으키는 특별한 와이번의 화염을 가지고 있습니다. 그러나 상당한 쿨타임이 있습니다.
ZL과 X를 눌러 헤일 커터 실크바인드 공격을 수행합니다. 이 공격은 상승 슬래시로 시작하여 오버헤드 스매시가 이어집니다. 활성화하는 데 두 개의 와이어버그 가 필요하지만 사용할 때마다 와이번의 불의 재사용 대기시간이 감소합니다.


몬스터 헌터 라이즈 - 건랜스


이 스위치 기술은 그라운드 스플리터에 대해 변경할 수 있습니다. 이 스플리터는 단 하나의 와이어버그를 소모하고 상향 슬래시를 전달하기 전에 앞으로 와이어다이싱하도록 합니다. 이렇게 하면 지면에서 건랜스를 긁으면 총열이 가열되어 일시적으로 포탄 피해가 증가합니다.
Guard Edge를 수행하기 위해 하나의 와이어버그를 사용하려면 ZL과 A를 누르십시오. 무기의 날카로움을 재생하는 패리 역할을 하며 콤보로 빠르게 후속 조치를 취할 수 있습니다.
다른 모든 무기와 달리 건랜스는 팀에서 사용하기에 탁월하며 기억해야 할 긴 콤보가 없으며 가까이서 개인적으로 접근하는 데 좋습니다.
Switch Axe 무기 가이드 및 튜토리얼
Switch Ax에는 한 모드에서 다른 모드로 전환할 수 있는 두 가지 모드가 있습니다. 비록 느리지만 Switch Ax는 둥글고 두 가지 모드는 광범위한 옵션과 원소 피해를 허용합니다.

Axe 모드에서 미터를 구축하는 것은 Switch Axe Play와 같습니다. 최대한 빨리 소드 모드를 충전하여 최대한의 피해를 입히고 싶을 것입니다.

도끼 모드

도끼 모드 콤보를 사용하면 여러 개의 작은 몬스터를 상대하거나 날아다니는 몬스터를 공격할 수 있습니다.
Wild Swing을 사용하면 무제한 콤보를 사용할 수 있습니다. 이는 미터를 구축하는 데 좋습니다. 기본 무한 콤보는 미터를 구축하여 소드 모드로 전환할 수 있도록 하는 데 좋습니다.
그것은 주로 검 모드로 미터를 구축하거나 보호된 상태에서 회피하는 데 사용해야 합니다.
실크바인드 공격의 경우 ZL과 X를 눌러 회전 돌진 공격인 Invincible Gambit을 수행하여 움츠림이나 넉백에 면역이 됩니다. 이것은 하나 의 와이어버그 를 사용하는 데 비용이 듭니다 .
ZL과 A를 눌러 Switch Charger를 수행하십시오. 짧은 시간 동안 감소하지 않는 스위치 게이지를 빠르게 재생하는 동안 순방향 유선 대쉬를 수행합니다.
   

몬스터 헌터 라이즈 - 스위치 액스


소드 모드

소드 모드를 사용하면 장착한 항목에 따라 Power, Exhaust 및 Elemental의 범위가 될 수 있는 무기의 고유한 약병을 사용할 수 있습니다. X와 A를 눌러 완전히 방전되면 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
느린 움직임은 사이드 스텝으로 보완되어 전투 중 위치 조정에 탁월합니다.
소드 콤보를 사용하면 'Amped State'로 들어갈 수 있습니다. 여기서 소드가 빛나고 추가 Phial Damage를 가할 수 있습니다.
ZL과 X를 누르면 소어링 와이번 블레이드를 수행할 수 있도록 스위치 스킬을 변경할 수도 있습니다. 연결되면 무기의 활성화 게이지가 가득 차서 큰 폭발을 일으킵니다.
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Hunting Horn 무기 가이드 및 튜토리얼
약간의 지원 무기로 인식되기는 하지만 Hunting Horn은 단독으로 플레이하기 쉽고 Rise에서 솔직히 상당히 OP입니다!
노래를 연주하려면 같은 음을 연속으로 두 번만 연주하면 되므로 이전보다 훨씬 더 쉽게 무기를 사용할 수 있습니다.
또는 ZR을 눌러 코드를 연주하고 동시에 여러 멜로디 효과를 트리거할 수 있는 다른 스위치 스킬로 변경할 수 있습니다.
3개의 다른 음표를 정렬하고 ZR과 X를 눌러 Magnificent Trio를 트리거하여 모든 멜로디 효과도 트리거하는 소용돌이 콤보를 발동할 수 있습니다.
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음악 게이지 옆에는 히트를 칠 때 채워지는 원형 게이지가 있습니다. 가득 차면 Magnificent Trio의 끝에서 Infernal Melody를 발동할 수 있습니다. 이 멜로디는 일정 시간 동안 공격력을 높이는 동시에 파괴적인 후속 콤보를 발동합니다.
경적에서 노래를 연주하여 캐릭터와 파티에 엄청난 양의 버프, 부스트 등을 제공하십시오.
ZL과 X를 눌러 회전 공격으로 앞으로 나아가는 슬라이드 비트를 수행합니다. 지옥의 멜로디도 이 후에 발동될 수 있습니다. 이것은 하나 의 와이어버그 를 소비 합니다.
ZL과 A를 눌러 목표물에 칼날을 던지는 Earthshaker를 수행하십시오. 연결되면 실크가 무기에 연결되어 높은 피해를 주는 음파 공격을 방출합니다. 사용하려면 두 개의 와이어버그가 필요합니다.
    

몬스터 헌터 라이즈 - 헌팅 혼


또는 위의 실크바인드는 땅에 벌레 고치를 심는 공명의 구슬로 변경할 수 있는 스위치 스킬입니다. 다른 멜로디를 연주하면 고치 주변에도 효과가 나타나 주변 사냥꾼에게 버프를 줄 수 있지만 음파를 방출하여 범위 내 몬스터에게 피해를 줄 수 있습니다.
실제로 멀티플레이어로 나오지만 이 무기는 모든 팀에게 귀중한 자산이 될 수 있습니다.
곤충 글레이브 무기 가이드 및 튜토리얼
이것은 광범위한 이동성을 제공합니다. 이제 다른 무기 유형에 대한 공중 공격이 가능하지만 Insect Glaive 의 금고는 여전히 수행하기 가장 쉽고 와이어버그를 낭비하지 않습니다 .
Kinsect 는 다양한 유형 의 Kinsect Extract를 결합하여 사냥 중 버프를 줄 수 있는 Monster에서 요소를 추출하도록 보낼 수 있습니다.
빨간색 추출물은 공격 버프, 주황색은 방어 버프, 흰색은 이동 속도를 제공합니다. 이것들은 함께 쌓일 수 있고 강력한 범위의 버프 조합을 허용합니다.
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점프 어드밴스 슬래시가 연결될 때 공중에 떠 있게 하는 볼팅 댄스 덕분에 공중 콤보는 체력이 충분하다면 공중 높이뛰기 공격으로 날아다니는 몬스터와 와이번과 싸울 때 유용합니다.
에어 대시는 놀라운 기동성을 제공하며 몬스터에 빠르게 반응합니다. 에어 대시가 공격에 이어지면 콤보를 추가로 수행할 수 있습니다. 이것을 에너지 드링크 또는 대시 주스와 결합하면 스태미나 사용을 완화하는 데 도움이 됩니다.
Switch Skills는 Red Extract를 로드했는지에 따라 실행하기가 더 어렵지만 Tornado Slash 또는 Tetraseal Slash로 Leaping Slash를 후속 조치할 수 있습니다. 후자는 Powder Kinsects에서 유인할 수 있습니다.


Monster Hunter Rise - 곤충 글레이브


ZL과 X를 눌러 상향 유선과 유사한 Silkbind Vault를 수행하고 또한 하나의 wirebug가 필요하지만 일반적으로 Vaulting할 때 동일한 공중 이동으로 후속 조치를 취할 수 있습니다.
ZL과 A를 누르면 친척도 불러오는 비상 회피가 가능합니다. kinsect는 치유 추출물을 남기고 돌아올 때 회전 공격을 수행합니다. 이것은 하나의 와이어버그를 사용하는 데 비용이 듭니다.
놀랍게도 초보자에게 친숙하며 더 큰 몬스터를 빠르게 피하는 데 좋습니다.
관심이 있으시면 더 깊이 있는 전용 Insect Glaive 및 최고의 Insect Glaive 빌드 페이지가 있습니다.

헤비 보우건 무기 가이드 및 튜토리얼
라이트 보우건과 마찬가지로 헤비 보우건은 원소 또는 비정상적인 상태 효과를 제공할 수 있는 다양한 탄약을 사용할 수 있습니다.
느린 움직임은 높은 피해량과 원시 위력으로 보완됩니다. 이 높은 데미지 출력은 몬스터 부품을 부수기에 좋습니다.
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가지고 있는 헤비 보우건에 따라 달라지는 특수 탄약 유형을 사용하면 해당 헤비 보우건에 고유한 동작을 선보일 수 있습니다. 강력한 피어싱 샷을 한 번 발사한 다음 저항을 무시하고 여러 번 폭발하는 Wyvernsnipe 또는 기본적으로 무기를 개틀링 건으로 바꾸어 매우 높은 피해를 입히는 Wyvernheart가 있습니다.
스킬 전환은 Healing Mech Wyvernsnipe 또는 Healing Mech Wyvernheart를 사용하여 특수 탄약에 영향을 줄 수 있으며 피해 출력을 낮추지만 그 대가로 건강을 회복할 수 있습니다.

몬스터 헌터 라이즈 - 헤비 보우건


R과 X를 눌러 공격을 흡수하는 Counter Shot을 수행한 다음 ZR과 함께 파괴적인 카운터로 후속 조치를 취하세요. 이것은 두 개의 와이어버그 를 소모 합니다.
R과 A를 눌러 Free Silkbind Guide를 수행하십시오. 이는 본질적으로 전방 유선이지만 근접 공격으로 후속 조치를 취할 수 있습니다.
초보자에게 친숙하지만 느린 헤비 보우건은 몬스터의 특정 영역에 대한 국부적 피해에 탁월합니다.
활 무기 가이드 및 튜토리얼
신속하고 유동적인 활은 상당한 양의 속도, 피해 및 다용도성을 제공하는 동시에 상당한 범위의 범위를 제공합니다.
활은 탄약을 사용하지 않고 코팅을 사용하여 원소 또는 비정상적인 피해 효과를 추가할 수 있습니다. 이 코팅을 만드는 것은 전 세계에서 흔히 볼 수 있는 아이템이므로 수집하기 어렵지 않습니다. 그러나 보우건과 달리 활은 특정 원소 친화력으로 위조될 수 있습니다.
총알을 충전하면 더 높은 피해를 줄 수 있으며, 충전하면 스태미너가 감소합니다.
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화살 대미지 또한 단계적으로 상승하여 활의 종류에 따라 새로운 효과를 제공합니다. 이것은 활을 장전하거나, 빠르게 연속으로 사격하거나, 사격 후 회피하고 즉시 다시 사격하여 수행할 수 있습니다.
당신은 당신과 다른 사냥꾼들을 위한 지원 버프를 비처럼 내리는 발사체를 공중에서 발사하는 특별한 아크 샷을 할 수 있습니다. 이것은 당신이 가지고 있는 무기에 따라 달라질 수 있습니다. 치유 회복, 친밀도 상승 또는 제한된 시간 동안 넉백 무효화가 있습니다.
조준하는 동안 회피할 수 있는 스위치 스킬도 있습니다. 회피 및 회전 공격을 겸하는 Dodgebolt로 변경할 수 있습니다.


몬스터 헌터 라이즈 - 활


R과 X를 눌러 와이어버그를 사용하여 위험 에서 백플립하면 빠르게 스태미너를 재생하는 집중된 웅크리는 위치에 놓이게 됩니다.
R과 A를 눌러 Herculean Draw를 수행하면 앞으로 돌진하고 일시적으로 공격이 버프됩니다. 그러나 그 추가 전력에는 두 개의 와이어버그가 필요합니다.
엄청난 다재다능함과 속도를 지닌 활은 액션에 몰입하여 치명적인 상태 효과를 일으키기를 원하는 초보자에게 탁월한 무기입니다.
물론 우리처럼 몬스터 헌터 상승 팁 에 대해 배울 높은 순위 , 위치 광석 , 뼈 위치 , 무기의 종류 , 곤충 Glaives 및 Kinsects , 멀티 플레이어에서 친구에 가입하는 방법 , 어떻게 캡처 몬스터 와에 대한 자세한 내용 wirebugs 과 큰 wirebugs을 . 한편 개별 퀘스트의 경우 잘 익은 스테이크 와 바위 도마뱀 을 찾을 수 있는 위치에 대한 설명이 있습니다.

차지 블레이드 무기 가이드 및 튜토리얼
Charge Blade는 Monster Hunter Rise에서 가장 복잡한 무기입니다. Switch Axe와 마찬가지로 Sword and Shield 모드와 Axe 모드 사이를 전환하는 두 가지 모드가 있습니다.

단, 도끼모드를 이용하기 위해서는 검과 방패 모드를 사용하여 우측 상단의 약병을 충전해야 합니다.

복잡하고 마스터하기 어렵지만 Charge Blade는 게임에서 모든 무기 중 가장 큰 피해를 줍니다.

Element Phials를 충전하면 도끼 모드에 들어갈 수 있습니다. 이 모드에서 방전하면 막대한 피해를 입을 수 있습니다.
이 무기의 기본 모드인 검과 방패 모드에서 엄청난 양의 옵션으로 공격을 강화한 다음 도끼 모드를 활용하여 타고난 약병을 모두 방전할 수 있습니다. 검을 충전하는 것은 타이밍만큼이나 중요합니다. 충전을 너무 오래 누르고 있으면 특정 공격이 제대로 실행되지 않습니다. 마찬가지로 검 에너지를 너무 많이 축적하면 검 공격이 튕겨져 나옵니다.
소드 부스트 모드는 엘리멘탈 부스트 중에 응축 엘리멘탈 슬래시를 수행하면 검이 휘는 것을 방지하고 추가 공격을 제공할 때 사용할 수 있습니다.
최소한 하나의 약병이 적용된 Axe 모뎀에서 Elemental Roundslash를 수행할 수 있습니다. 이는 쉴드에 원소 부스트를 제공하여 전력과 가드 용량을 향상시킵니다.
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약병 유형(엘리멘탈 또는 비정상 손상)은 장착한 차지 블레이드의 종류에 따라 다릅니다.
넓고 다양한 전투 스타일은 차지 블레이드를 훌륭한 회피 스킬과 함께 사용할 수 있음을 의미합니다.
소드 모드는 약병을 구축하는 데 사용해야 하며, 방패도 복잡한 가드 포인트 시스템을 사용하여 약병을 구축하는 움직임이 있습니다.
일부 공격에는 방패가 정면을 향하고 있는 차단 프레임이 있습니다. 시간이 정확하면 자동으로 공격을 차단하고 도끼 모드도 충전합니다.
스위치 스킬의 경우 검을 차징 위치에 놓으면 차징되는 표준 응축 요소 베기가 있습니다. 이것을 Condensed Spinning Slash로 변경하면 무기가 톱니 톱으로 바뀝니다.


몬스터 헌터 라이즈 - 차지 블레이드


ZL과 X를 눌러 Morphing Advance를 수행하십시오. 이 실크바인드 공격은 1개의 와이어버그를 소모하고 차지 블레이드를 도끼 모드로 전환하는 동안 당신을 앞으로 발사하고 움직이는 동안 모든 몬스터 공격에 무적으로 만듭니다.
ZL과 A를 눌러 카운터 피크 성능을 활성화하면 이 자세에서 맞으면 자동으로 약병이 최대로 채워집니다. 이를 사용하려면 두 개의 와이어버그 가 필요합니다.
이것은 더 발전된 무기이며, 미터 관리, 타이밍 및 역학이 많이 관련되어 있기 때문에 일반적으로 Monster Hunter에 익숙한 플레이어에게 권장됩니다.
랜스의 방어, 쌍검의 속도, 대검의 머리카락 길이 내의 공격력을 갖춘 차지 블레이드는 게임에서 가장 다재다능한 무기 중 하나입니다.
랜스 무기 가이드 및 튜토리얼
느린 동안 Lance는 몬스터의 약점에 자신을 배치하고 공격하는 동안 방패로 땅을 유지하는 것입니다.
높고 낮은 추력으로 공격을 함께 조합하여 원거리에 스와이프할 수 있습니다.
역추력은 기본적으로 몬스터의 공격을 막고 반격하는 데 사용됩니다.
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Counterthrust 이후에 Power Guard를 사용하면 가드를 더욱 강화할 수 있지만, 실드가 위로 올라가 있는 동안 스태미나가 고갈됩니다. 그러나 이 시간 동안 기절 시간이 크게 줄어들어 신속하게 반격할 수 있습니다.
ZR을 X와 A로 누르고 있으면 여러 히트에 대해 랜스 우선으로 몬스터를 돌진하면서 대시 공격을 수행할 수 있는 스위치 스킬이 있습니다. 또는 쉴드 차지로 변경할 수 있습니다. 여기서 쉴드 우선 차지하여 다가오는 공격을 차단하고 차지가 몬스터를 명중하면 둔기 피해를 입힐 수 있습니다.
   

몬스터 헌터 라이즈 - 랜스


ZL과 X를 눌러 Twin Vine을 수행하여 실크로 묶인 대상에게 쿠나이를 던집니다. 이 후 ZL과 B를 누르면 몬스터와의 간격을 더 빠르게 점프하고 닫을 수 있습니다. 이것은 두 개의 와이어버그 를 소모 합니다.
ZL과 A를 눌러 Anchor Rage를 수행하면 방패로 공격을 흡수하지만 일시적으로 자신의 공격력을 높일 수 있습니다. 이것은 하나의 와이어버그 비용이 듭니다.
느리지만 창은 마스터하기 어려울 수 있지만 가드 창은 헌터 팀에서 몬스터를 제자리에 유지하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다.

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