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Team NINJA가 만든 1번 달라붙기 쉬운 액션 게임!!

【STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN】
3월 18일 발매 예정
가격:Standard Edition 8,800엔(부가세 포함)Digital Deluxe Edition 12,650엔(부가세 포함)Collector's Edition(e-STORE 한정판) 19,800엔(부가세 포함)

 스퀘어 에닉스는 플레이 스테이션 5/플레이 스테이션 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Epic Games Store)용 액션 RPG 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」을 3월 18일에 발매한다.

 본작은 어둠에 지배되는 코넬리아를 무대로 크리스탈의 빛을 되찾기 위해 주인공 잭이 동료와 함께 다양한 던전에 도전하는 본격 액션 RPG다. '인왕', 'NINJA GAIDEN', 'DEAD OR ALIVE' 시리즈 등을 다루는 Team NINJA와 태그를 조합해, 보다 다채로운 난이도로 액션을 즐길 수 있고, 솔로 모드뿐만 아니라 멀티 플레이로 즐길 수 있는 타이틀이 되고 있다.

 이번 발매에 앞서 본작 개발진에 인터뷰를 할 수 있었다. 인터뷰는 스퀘어 에닉스의 프로듀서 후지와라 히토시씨, 디렉터 이노우에 다이스케씨, 코에이테크모게임스 Team NINJA 브랜드장의 프로듀서 야스다 후미히코씨다. 본작의 개발의 경위나 향후의 전망에 대해 이야기를 들을 수 있었으므로 소개하고 싶다.

스퀘어 에닉스 프로듀서 후지와라 히토시
감독 이노우에 다이스케
코에이 테크모 게임스 Team NINJA 프로듀서 야스다 후미히코
 

「FF」이고, 비란이며, 액션이다. 본작이 태어난 경위란?

―― 잘 부탁드립니다. 우선 본작 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」을 제작하게 된 경위를 가르쳐 주세요.

후지와라씨: 원래 원안·캐릭터 디자인의 노무라 테츠야가 옛날부터 따뜻하게 하고 있던 아이디어가 몇개 있어, 그것이 본작을 제작하는 계기가 되었습니다. 아이디어에는, 던전을 공략하는 액션 게임인 ​​것과, 「파이널 판타지」에 등장한 화환을 주인공으로 하고, 그가 왜 카오스가 되어 버렸는지를 노무라 나루의 해석으로 씹은 스토리를 만든다 라는 것이있었습니다.

 그 2개가 모인 것이 기획의 근간에 있습니다. 던전 공략해 나가는 게임, 그리고 주인공이 빌란이므로 잔인한 표현이라도 나올까라고 하는 곳에서, 게임으로서는 본격적인 액션, 고난도 액션보다는 고난도도 있는 액션 게임으로 하고 싶었습니다.

 「디시디아 파이널 판타지」에서도 교제가 있었습니다 코에이 테크모 게임스씨의 Team NINJA씨라면, 틀림없이 본격적인 액션 표현을 만들 수 있을 것이라는 신뢰감도 있어, 본작이 태어났습니다.

 

「파이널 판타지」중에서도 특히 다크 판타지 색이 강한 본작

―― 이번 Team NINJA씨와 짜진 경위는 어떤 것인지 가르쳐 주세요.

후지와라 씨 : 그냥 "디시디아 파이널 판타지"를 함께하면서 활발하게 커뮤니케이션을 취하고 있었던 것이 크다고 생각합니다. 원래 「파이널 판타지」의 IP를 취급해 주시고, 한편 액션 게임에는 정평이 되면 선택사항도 그다지 많지 않고, 지금까지의 관계성에서도 Team NINJA씨와 짜 주는 것은 자연 한 흐름일까라고 생각합니다.

―― 이번 주인공 잭 가랜드는 그 초대 ‘파이널 판타지’에 나온 ‘화환’이라는 해석으로 좋을까요.

후지와라 씨: 네, 맞습니다. 다만, 그 「파이널 판타지」의 화환이 그대로 잭·화환인가라고 하면 조금 다르다고 할까, 「파이널 판타지」의 세계안은 몇번이나 반복하고 있어, 화환이 비란이 되어 가는 과정에서, 어쩌면 그렇다면 이런 일도 있었을지도 모른다는 루프 중의 1회라고 파악해 주시면 좋겠습니다. 그러므로, 본작은 「파이널 판타지」1번째의 이설이라고 하는 서 위치가 되고 있습니다.

 

본작의 주인공 잭 갈랜드. 「발매일 발표 트레일러」의 라스트로 처음으로 이름이 밝혀졌다

―― 상당히 액션성이 높은 본작이지만, 이번 게임 시스템을 만드는 데 의식된 것은 무엇일까요.

이노우에 씨 : 최초의 계기는 우선 주인공이 비란이기 때문에 어떻게 하는지, 어떤 액션을 해 나갈까라는 곳에서 여러가지 아이디어를 펼쳐 갔다는 느낌입니다. 우선, 빌란이라면 적의 기탈하자라든가, 빌란이라면 적을 가루로 분쇄해야 할까, 그런 곳에서 키워드가 태어나 그것을 개발의 스탭과 함께 펼쳐갔다. 그런데 시작입니다.

 배틀 시스템으로 의식한 부분은, 역시 빌란이라고 하는 곳은 크게 의식한 부분으로, 최종적으로는 잔학적인 방향성으로 생각해 보게 되었습니다. 그렇지만 「FF」이므로 파괴적인 그 아름다움의 부분도 포함해, 뭔가 이렇게 카탈시스를 느끼는 깨끗한 분위기는 남기고 있습니다.

 빌란이 있어 「FF」이며, 제대로 액션인 것 전제에, 모두 요리해 간 느낌이군요.

 

「FF」인것 같은 아름다움도 있으면서, 빌란다움을 느낄 수 있는 잔학함을 표현

서투른도 특기라도 즐길 수 있는 난이도 선택. 고난도가 아닌 액션 게임으로 '파이널 판타지'를 표현

―― 본작에서도 「FF」답게 많은 작업이 나옵니다만, 작업을 구현하는데 있어서 의식한 것을 가르쳐 주세요.

이노우에: 그렇네요. 「FF」라고 하면 이런 작업이 있으니까 시작하고 있는 부분은 물론 있고, 그것을 액션 게임에 떨어뜨리는 것이라면 이군요라고 하는 곳도 있습니다. 이런 액션, 컨셉이 있는 작업을 만들고 싶지만, 그것은 지금까지의 「FF」에 없기 때문에 오리지날의 작업을 만들자고 하는 것으로 만들었던 적도 있습니다.

―― 덧붙여서 작업의 종류는 얼마나 있을까요?

이노우에: 직업은 모두 기초와 상위와 최상위라는 세 가지 범주로 나뉘어져 있습니다. 그 카테고리를 전부 맞추면 27종이 됩니다. 「FF5」의 리메이크로 26종류였으므로, 그것보다 1개 많은 상태입니다.

 

「본작에 등장하는 잡 「아카마 도사」
'버서커'
"사무라이". 본작에서는, 2개의 잡을 상황에 맞추어 전환하면서 전투한다

―― 이번 Team NINJA가 개발에 종사하고 있다고 하는 것으로, 본작이 상당히 고난도로 어려운 것이라고 우려하고 있는 사람도 있다고 생각합니다만, 어떻습니까.

야스다씨:고난도와 Team NINJA는, 역시 「인왕」등의 이미지도 있어 끈질기기 쉽다고 생각합니다만, 이번 고난도의 게임을 만드는 것을 제일의 목적으로는 하고 있지 않습니다.

 강대한 적과 대치하는 긴장감이나, 그것을 쓰러뜨릴 때의 달성감은, 본작에서도 느낄 수 있다고 생각합니다만, 어려워 하기 위해서 어려워하고 있다고 하는 개소는 없고, SAFETY 모드의 존재 또는 난이도 선택의 폭은 그러한 전제로 구현되고 있습니다.

 원래 「파이널 판타지」를 플레이하고 있는 분은 여러가지 빌드를 시험해 적의 약점을 찾는 듯한 RPG적인 공략법에 뛰어난 분이 많다고 생각합니다. 잡이나 장비품이 어쨌든 다채롭고, 결코 반사신경만을 요구하는 액션 게임이 아니기 때문에, 그러한 시행착오의 접근도 즐길 수 있다고 생각합니다.

 그래서 Team NINJA의 액션 게임이기 때문에 어려운 것임에 틀림없다고 손에 들 수 없는 것이 우리도 제일 아깝다고 생각합니다. 온라인 멀티 플레이도 충실하고 있고, 자세없이 즐길 수있는 것이되어 있으므로, 꼭 플레이 해 주셨으면합니다.

 

장비와 직업에 의한 빌드의 자유도도 매력. 액션뿐만 아니라 캐릭터를 강하게 해주는 RPG 요소도 포함되어 있다

―― 난이도는 3종류 준비되어 있습니다만, 향후 한층 더 고난도의 모드가 실장될 예정이 있으면 가르쳐 주세요.

이노우에: 예정은 있습니다. 더 어려운 것에 도전할 수 있는 콘텐츠는 이 뒤에 있습니다.

―― 향후 추가 예정의 다운로드 컨텐츠(DLC)는 있습니까.

후지와라씨:DLC에 관해서는 3개 준비를 하고 있습니다. 각각 스테이지 추가는 물론 예정되어 있으므로 기다려주십시오.

―― 마지막으로 발매를 기다리고 있는 플레이어에게 메시지를 부탁합니다.

후지와라씨:아까 야스다씨로부터도 있었습니다만, 액션 게임이 서투른 분으로부터, 고난도가 좋아하는 분까지 즐길 수 있도록 복수의 난이도를 준비하고 있습니다. 그리고 '파이널 판타지' 팬을 비롯해 다양한 사용자들에게 즐길 수 있도록 플랫폼도 폭넓게 대응시켜 주시고 있으므로, 아무쪼록 발매를 기대해 주세요.

이노우에 씨 : 두 번째 체험판에서도 다양한 부분에서 개선을 실시하고 있습니다. 동료의 AI, 멀티 플레이의 용이성, 프레임 레이트의 안정화 등, 좀 더 놀기 쉬워 하기 위한 수정을 실시하고 있습니다. 체험판은 조금 느낀 유저 분도, 이번 ​​잘 되고 있다면 라고 손에 잡아 놀아 주실 수 있으면 이것 다행입니다.

야스다 씨 : Team NINJA 역사상 가장 눈에 띄기 쉬운 게임이 되고 있다고 생각합니다. 「파이널 판타지」팬도 액션 게임을 좋아하는 분도 꼭 플레이 해 주셨으면합니다. 물론 고난도 액션 게임으로서의 수고 치고도 느껴지는 게임입니다. 잡 시스템이 액션 게임으로서 뿐만이 아니라, 멀티 플레이의 게임으로서의 역할 분담이 굉장히 좋기 때문에, 멀티 플레이도 많이 즐길 수 있으면 고조될 것이라고 생각합니다. 여러분이 즐길 수 있기를 기대합니다.

 

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