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Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle 리뷰: 레이 트레이싱 및 NVIDIA DLSS를 위한 새로운 엔트리 레벨 검토
playnet2016 2022. 1. 27. 12:39Ray Tracing과 DLSS를 모든 사람이 저렴하게 사용할 수 있도록 하는 새로운 저가형 모델인 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle에 대한 리뷰입니다.
NVIDIA GeForce RTX 3050 은 Ampere 시리즈의 최신 추가 제품으로, RTX 기술을 미국의 거물이 생산하는 전체 GPU 제품의 표준으로 만드는 카드입니다. 실제로, 마지막으로 살아남은 GeForce GTX 1650 및 1660을 대체하며 6GB 및 12GB 버전 모두에서 총 코어 수가 더 많은 NVIDIA GeForce RTX 2060보다 무차별 전력은 낮지만 메모리는 약속합니다. 필요할 때 INT32 코어로 변환할 수 있는 CUDA 코어의 증가와 최신 RT 코어 및 Tensor 코어의 존재 덕분에 어쨌든 자신을 주장합니다.
분명히 우리는 항상 엔트리 레벨 옵션에 대해 이야기하지만 1080p에서 타협 없이 만족을 줄 수 있는 럭셔리 엔트리 레벨은 여름에 출시된 실망스러운 노트북용 3050과는 매우 다른 구경을 만듭니다. 2022년 1월 27일부터 시장에 출시될 모델인 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle에 대한 이번 리뷰를 통해 이를 직접 확인 하였습니다. 권장 가격은 285유로로 불가피한 유통 증가를 고려하지 않고 예상보다 높은 가격입니다. .
그러나 GPU 가격이 과도하게 부풀려지는 비극적인 상황을 항상 고려해야 합니다. 그런 다음 NVIDIA 는 3050의 Founders Edition 버전 을 제공하지 않기로 결정 하여 다양한 하드웨어 제조업체와 맞춤형 버전이 모두 제공됩니다. 이 Gigabyte 3050과 마찬가지로 우리가 검토했습니다.
하드웨어 기능

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti와 함께 라스베이거스에서 열리는 CES 2022에서 발표된 NVIDIA GeForce RTX 시리즈의 새로운 보급형 옵션은 8나노미터 생산 공정의 Ampere GA106-150 칩을 기반으로 하지만 2560개의 CUDA 코어만 장착됩니다. . 따라서 우리는 NVIDIA GeForce RTX 3060의 3584 CUDA 코어보다 약 28.5% 적게 이야기하고 있지만, Gigabyte GeForce RTX와 같은 저가형 모델의 설계 참조인 기본 주파수 증가에 직면하여 3050 Eagle은 1552MHz입니다.반면에 1777MHz의 부스트 값은 소프트웨어가 점점 더 정교해지면서 더 높은 주파수로 이동할 수 있게 되더라도 동일합니다.
이 경우 8GB 의 메모리 는 여전히 GDDR6이지만 NVIDIA GeForce GTX 1650과 같이 더 제한된 128비트 버스를 처리해야 하며 언니의 15Gbps에 비해 14Gbps에서 멈춥니다. . 그러나 수량은 새 모델의 수량과 일치하며 224GB/s에 도달하는 NVIDIA GeForce GTX 1650과 비교하여 거의 두 배 대역에 의존할 수 있는 이 범위의 옵션에 대해 의심할 여지 없이 풍부합니다. 따라서 Multi-view 4를 지원하는 4개의 비디오 출력도 갖춘 카드는 너무 높은 요구 사항 없이 그래픽으로 작업하는 사람들에게 더 많은 만족을 보장하는 것을 목표로 합니다.

무차별 대입 의 측면에서 우리는 트랜지스터 수와 훨씬 더 많은 소비를 수반하는 메모리의 순 도약 덕분에 NVIDIA GeForce GTX 1650의 93.2 GigaTexel에 비해 초당 약 142.2 GigaTexel에 대해 이야기하고 있습니다. 사실, 우리는 130W에 도달했습니다. 여기에는 권장되는 450W 전원 공급 장치도 포함되며, 이는 많은 시스템에 풍부하고 최대 효율성을 보장하는 데 필요하며 특히 나중에 보게 될 메모리의 경우 오버클럭 마진을 가지고 있습니다. 16. 문제 없이 Gbps.
그러나 원시 전력은 20개의 2세대 RT 코어와 80개의 3세대 Tensor 코어를 포함하는 레시피의 구성 요소 중 하나일 뿐입니다. 광선 추적 및 DLSS . GeForce RTX 수명의 첫 달과 비교하여 근본적으로 변경된 환경에서 모든 것이 가능합니다. 2~3년 전에는 미숙했던 기술이 확실히 더 성숙해졌습니다. DLSS는 버전 2.0으로 급진적인 변화를 일으키고 최근에는 2.3으로 또 한 번의 중요한 진전을 이루었습니다 .
하지만 더 있습니다. NVIDIA는 모든 게임에서 사용할 수 있다는 장점이 있는 NVIDIA 제어판을 통해 활성화할 수 있는 Dynamic Super Resolution이라는 딥 러닝 으로 기본 업스케일링 기술 을 향상 시켰습니다. 따라서 이 경우에도 인공 지능을 사용하여 이미지 품질을 개선하여 경쟁에서 앞서갑니다. 실제로 DLDSR( 딥 러닝 동적 초고해상도 )은 고해상도로 렌더링된 이미지에서 시작하여 화면에 설정된 이미지로 축소하며 최소한 Prey의 경우 성능 손실이 1%를 약간 넘습니다.
Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle 8G 데이터시트
- 칩: 8나노미터에서 GA106-150 암페어
- 트랜지스터: 120억
- 연산 장치: 30개의 다중 프로세서 스트림
- CUDA 코어: 2560(9개의 TFLOP 셰이더)
- RT 코어: 20(18 RT TFLOP)
- 텐서 코어: 80(73 텐서 TFLOP)
- GPU 주파수: 기본 1552MHz, 부스트 1777MHz
- 인터페이스: PCI-E 4.0
- 메모리: 8GB GDDR6 14Gbps(128비트 버스 포함)(224GB/s)
- 포트: 2x displayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1
- 총 보드 전력: 130W
- 보조 전원 공급 장치: 1x 8핀 PCIe 커넥터
- 치수: 213 x 120 x 41mm
- 권장 가격: 285유로
설계

Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle은 작고 가벼운 카드입니다. 두께 면에서 슬롯 2개를 차지하지만 길이가 21.3cm에 불과한 적당한 크기 의 팬 2개를 결합할 수 있습니다. 따라서 카드의 성능과 Ampere 아키텍처의 효율성을 감안할 때 좋은 온도 덕분에 소형 시스템에도 유용합니다. 디자인 은 이글 시리즈의 클래식 한 디자인 으로, 전면 상단 부분에 투명한 인서트로 둘러싸인 라이트 블루의 브랜드 네임을 시작으로 하고 있습니다.
보드는 2개의 90mm WindForce 2X 팬에 대한 최대 통풍을 보장하기 위해 양각으로 파선이 있고 위쪽 가장자리를 따라 열려 있으며 그래핀을 사용하여 윤활된 회색 직사각형 갑옷에 들어 있습니다. 또한 얇은 플라스틱으로 만들어진 백플레이트의 고전적인 Ampere 카드 오프닝이 있으며 GPU 내부의 공기 순환 을 개선하는 회로 설계 및 보호에 유용합니다.
성능
28.5% 적은 CUDA 코어로 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle은 NVIDA GeForce RTX 3060보다 분명히 열등하고 무차별적으로도 NVIDIA GeForce RTX 2060에서 가져옵니다. 3DMark Port Royal 벤치마크 에서 분명히 알 수 있듯이 레이 트레이싱 성능이 향상되었습니다 . 훨씬 더 높은 효율성에 직면해 있습니다.
원시 컴퓨팅 성능으로 돌아가서 NVIDIA GeForce RTX 3060과의 실제 격차는 3DMark FireStrike Ultra에서 최대 33%에 달합니다. 아마도 메모리 주파수 때문일 것입니다. 그러나 다른 한편으로는 더 낮은 DLSS의 도움 없이도 NVIDIA GeForce GTX 시리즈와 비교하여 성능 기준을 분명히 높이는 범주입니다.
1080p 해상도 의 게임에 대해 말하자면 , 딥 러닝 기반 업스케일링을 활성화하지 않고 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle은 레이 트레이싱 없이 제어에서 60FPS에 도달하지만 다른 그래픽 설정은 모든 테스트에서 최대입니다. 그러나 아름다움은 58FPS에서 Metro Exodus를 즐기기에 충분한 적은 수의 레이트레이싱 코어와 텐서 코어에도 불구하고 Remedy 게임을 최대 레이트레이싱으로 평균 72FPS로 밀어내는 DLSS와 함께 제공됩니다. 품질 모드에서 최대 광선 추적 및 DLSS.
불행히도 일부 타이틀에서 타협하지 않는 60 FPS 는 신기루입니다. God of War와 같이 DLSS만 있고 Watch Dogs: Legion 및 Cyberpunk 2077의 경우와 같이 레이 트레이싱이 대규모로 구현되는 경우입니다. 그러나, 우리는 40FPS를 훨씬 넘는 재생 가능한 프레임 속도 이상에 대해 이야기하고 있으며 성능 모드에서 초당 약 3프레임의 이득으로 DLSS를 강화하거나 2차 반사를 포기하거나 거의 이득을 보장하는 오버클러킹에 의존하여 개선할 수 있습니다. 안정성이나 온도 문제 없이 클럭을 1880MHz에서 1980MHz로, RAM을 14Gbps에서 16Gbps로 끌어올리는 9포인트 백분율.
나머지 경우에 성능은 1440p 해상도 의 개별 프레임 속도로 변환할 수 있을 만큼 충분히 견고 하며, 이는 적어도 세간의 이목을 끄는 그래픽 타이틀의 경우 이전 시리즈의 로우엔드 솔루션에 대해 달성할 수 없는 이정표입니다. DLSS가 없는 헤비급 Assassin's Creed Valhalla도 40FPS 이상으로 플레이할 수 있는 반면 Gears 5는 60FPS 이상으로 뛰어납니다. 우리는 또한 레이 트레이싱된 그림자가 활성화된 DIRT 5에서 약 40FPS에 대해 이야기하고 있으며 울트라 레이 트레이싱이 있는 Cyberpunk 2077에서도 약 30FPS에 대해 이야기하고 있습니다.
필연적으로 4K 해상도 문제는 다릅니다 . 8GB의 메모리가 많은 게임에서 제한을 두지 않고 라이트 타이틀의 경우 UHD에서 여전히 허용 가능한 성능을 얻을 수 있지만 NVIDIA GeForce RTX 3050은 특히 높은 프레임 속도의 중요성을 고려할 때 극한의 해상도를 위해 설계된 카드가 아닙니다. 현대 PC 플레이어를 위해. 그리고 Cyberpunk 2077, Control 및 Watch Dogs: Legion에서는 적절한 성능을 위해 레이 트레이싱을 한꺼번에 꺼야 하는 것이 분명합니다. 마지막으로 DLSS 덕분에 프레임 속도가 약간 떨어지긴 하지만 평균 30FPS에서 4K로 실행되는 God of War를 언급할 가치가 있습니다.
온도 및 소음

예상대로 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle의 환기 는 편안하게 영화를 보고 초경량 게임을 플레이하는 데 유용한 0 데시벨 모드를 포함하여 새로운 보급형 Ampere 솔루션에 충분합니다. 오히려 높은 효율성을 보장하는 아키텍처입니다. 삼성이 생산한 8나노미터 트랜지스터의 몇 가지 문제에도 불구하고.
실제적으로 우리는 4K 해상도로 실행되는 매우 무거운 타이틀의 경우에도 약 69도의 온도에 대해 이야기하고 있으며, 메모리는 16Gbps로, GPU는 1980MHz로 오버클러킹하더라도 최대 70도입니다. . 확실히 억제된 소음 앞에서 약 40데시벨의 부하와 최대 45데시벨이 팬을 가능한 최대 속도로 밀어냅니다. 이렇게 하면 케이스 내부에서도 카드가 선명하게 들리지만 최고 온도는 64도까지 떨어집니다.
손가락 뒤에 숨길 수 없는 Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle은 1080p를 지향하는 예산 구성에 따라 설계된 저가형 솔루션에 대해 상당히 높은 가격에 판매되고 있습니다. 그러나 GPU 시장의 복잡한 상황과 레이 트레이싱과 DLSS를 NVIDIA 제품의 사실상의 표준으로 만드는 카드의 8GB 메모리 할당을 고려해야 합니다. 단순하지만 조용하고 작고 가벼운 모델의 서비스에 이 모든 것이 있습니다. 물론, 1080p에서 몇 개의 프레임이 더 있었다면 카드의 수명과 관련하여 우리를 안심시켰을 것입니다. 또한 아마도 연말까지 4000 시리즈에 대해 이야기하기 시작할 것이라는 점을 고려할 수도 있지만, 우리는 여전히 레이 트레이싱으로 자신을 측정하고 4K에서 작은 만족을 주기 위해
- 보급형 모델에서도 레이 트레이싱 및 DLSS
- 가볍고 컴팩트하며 조용한 카드
- 완벽한 연결 및 쉽게 오버클럭 가능한 8GB 메모리
- 예산 솔루션에 대한 높은 가격
- 더 무거운 타이틀을 사용하면 1080p에서 약속된 60FPS를 달성하지 못합니다.
- 새로운 세대의 GPU가 점점 더 가까워지고 있습니다.
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