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지난 며칠 동안의 충격적인 유출로부터 거리를 유지할 수 있었다면 Pokémon Legends: Arceus에 대한 이 리뷰가 안전한 피난처라는 것을 알아두십시오. 2022년 1월 28일 마침내 Nintendo Switch 독점으로 게임이 출시되는 이 혁신적인 "Pokémon experience"의 스토리와 일부 콘텐츠에 대해서는 예상할 수 없습니다.

따라서 오늘 우리는 새로운 역학, 작동 방식 및 예상되는 시리즈의 진화를 나타낼 수 있는지에 대해 설명하는 것으로 제한할 것입니다. 이 새로운 내러티브 시스템의 전반적인 품질에 대한 언급을 분명히 무시하지 않고.

 

지금까지 개발된 시리즈 중 가장 야심찬 챕터에 대해 이야기하고 있기 때문입니다. 이는 Nintendo의 포켓 몬스터에 대한 진정한 새로운 시작을 나타낼 수 있기 때문입니다. 모든 것이 계획대로 진행되었습니까? Pokémon Legends: Arceus 리뷰 에서 알아보십시오 .

그래픽: 원하지만 할 수 없습니까?

Pokémon Legends: Arceus, Laven 교수가 우리의 멘토가 될 것입니다.

지금 당장 신발에서 이 자갈을 치워 볼까요? Pokémon Legends: Arceus는 보기에 나쁘지 않은 게임이지만 여전히 실행되는 제한된 하드웨어에는 미치지 못합니다. 우리는 지금쯤 Games Freak의 사람들이 기술적인 관점에서 정확히 괴물이 아니라는 것을 알아야 하지만 2022년에 Pokémon 리소스가 포함된 시리즈에서 더 많은 것이 예상된다는 것은 꽤 합법적입니다. 그러나 어떤 상황에서는 그 시선이 설득력이 있습니다. Switch OLED 에서 휴대성 플레이, 화면은 모든 모델이나 시나리오를 장식하는 밝고 밝은 색상을 반환하며 확실히 경험을 즐기는 가장 좋은 방법입니다. 사실 일반 TV 화면에서 해상도가 높아지면 우리가 높이 평가하는 예술적 방향에도 불구하고 그래픽 엔진의 빈곤이 너무 많이 강조됩니다.

 

불행히도 텍스처의 저해상도와 방해가 되는 앨리어싱으로 인해 TV에 이미지가 확산되어 필요 이상으로 보기 흉해졌습니다. 단점은 첫 번째 예고편이 절름발이로 제안했지만 최종 코드에서 인식할 수 있는 것 이상으로 입증된 유동성에 있습니다. 그래픽 엔진은 매우 적은 수의 프레임을 손실하며 드물게 혼잡한 순간에만 손실됩니다. Game Freak은 이 안정성을 유지하기 위해 필요한 것보다 더 많은 타협을 해야 했으며, 존재하지만 Wild Lands 보다 훨씬 덜 표시되는 김서림 및 팝업 문제를 방지하기 위해 텍스처와 필터를 절약해야 했습니다. 포켓몬스터 소드와 실드의 등장인물.


 

따라서 결과는 멀리 있는 포켓몬과 자원을 인식할 수 있는 만족스러운 시각적 지평선뿐 아니라 플레이어에게 부여된 이동의 자유, 특히 Wyrdeer 또는 Basculegion 과 같이 한 번 탈 수 있는 포켓몬과 잘 어울리는 게임 플레이의 부드러움입니다. 잠금이 해제되었습니다. , 성가신 속도 저하나 컷신 없이 거대한 지도를 원활하게 횡단할 수 있습니다. 그런 다음 다양한 지역이 Monster Hunter 방식으로 분리되며 Jubilant Village 는 다른 맵을 참조합니다. 그런 다음 각 캠프 내에서 캠프 사이를 빠르게 이동할 수 있으며 짐은 번개처럼 빠릅니다.

지리적 다양성은 매력적입니다. 각 지도는 하나 이상의 생물 군계를 나타내며 이러한 종류의 제목에서 기대할 수 있는 다양성을 보장합니다. Hisui에서 만나는 몬스터는 많고 맵에 센스있게 분포되어 있습니다. 우리는 애니메이션 의 우수한 품질 과 움직임을 구별하는 효과에 놀랐고 새로운 근거리 전투를 강력하게 스펙터클했습니다.

포켓몬스터 레전드 해외해안의 바다표범 아르세우스

우리는 또한 조명뿐만 아니라 동물군과 게임 플레이에도 영향을 미치는 낮/밤 주기 의 구현과 셰이더와 같은 작지만 즐거운 시각적 세부 사항을 제공하는 임의의 대기 시스템에 감사했습니다. 젖은 옷이나 사실적인 비와 바람 음향 효과. 이러한 측면에서 사운드트랙 은 우리가 수년간 Pokémon에 대해 들어본 것 중 최고 중 하나이지만 균형이 잘 잡혀 있으며 일반적인 감각에 기여하는 환경적 효과로만 대체되는 경우가 많다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 참여의.

따라서 Game Freak이 한 걸음 더 나아가 모험 중에 만날 그림 같은 캐릭터의 대화를 더빙하기로 결정하지 않은 것은 유감입니다. 지금은 잘 알려진 포켓몬의 8비트 구절을 전달하지만, 어떤 의미에서 Pokémon Legends: Arceus는 캐릭터가 입을 열 때 기술적으로 역행하는 특성을 배반하지만 그들에게 목소리를 주기 위해 읽을 텍스트만 있습니다.

포켓몬 2.0

Pokémon Legends: Arceus, Starly 및 Bidoof는 흑요석 균열 주변을 산책합니다.

포켓몬이란? 간단히 말해서, 다른 많은 일본 학교 RPG와 비교하여 그것을 정의하는 것은 무엇입니까? 이것은 그들이 시리즈의 미래를 상상하면서 Game Freak에게 했던 질문일 것입니다. 그리고 대답하기 위해 그들은 분명히 만화의 한 에피소드를 시청했습니다. Ash Ketchum 과 그의 동료들이 PokéDex에 등록할 야생 포켓몬을 찾아 숲, 초원, 공터를 자유롭게 돌아다니는 장면에서 Game Freak의 사람들은 그들이 찾던 답을 찾았습니다 . 레일과 JRPG 의 제약에서 무시구식의 Pokémon Legends: Arceus는 그 모험에 가장 가까운 게임입니다. 그리고 위에서 논의한 기술 부문은 그 성공에 크게 기여합니다. 구식임에도 불구하고 이전 타이틀의 경로에서 성장한 플레이어에게 완전히 새로운 느낌을 전달합니다.

우리는 앨리어싱이나 추한 질감과 같은 앞서 언급한 번짐이 게임의 경계 밖에서 항상 포켓몬이었던 환상을 마침내 존중하는 그림의 구성 앞에서 뒷자리를 차지한다는 것을 확신할 수 있습니다. 히스이 탐험바람에 흔들리는 풀밭에 숨어 몇 미터 떨어진 곳에서 방해받지 않고 풀을 뜯는 포켓몬을 관찰하는 과거의 경험은 독특하고 매력적인 경험입니다. 특히 괴물은 가장 다양한 방식으로 우리의 존재에 반응할 수 있기 때문에 누군가가 도망칠 수 있고, 다른 누군가가 호기심을 가지고 접근할 수 있으며, 대부분은 우리를 보자마자 공격할 것이고 우리는 실시간으로 움직임을 피해야 할 것입니다. 우리 캐릭터가 너무 많은 피해를 입으면 가장 가까운 캠프에 도착하여 지갑에서 일부 항목을 잃어 버립니다.

Pokémon Legends: Arceus, 포켓몬이 당신을 알아차리면 잡기가 더 어려워질 것입니다.

Game Over는 존재하지 않으며, 야생 몬스터와의 싸움에서 사용할 수 있는 포켓몬이 다 떨어져도 게임은 3D 환경에서 캐릭터의 제어권을 되돌리기 위해 싸움을 종료하는 것으로 제한됩니다. 이것은 이미 Pokémon Legends가 전투에서 차지하는 중요성에 대해 많은 것을 말해줍니다. 그것들은 실질적으로 부차적이며, 솔직히 말해서, 역사에 의해 부과된 싸움을 제외하고는 거의 모든 싸움을 피할 수도 있습니다. 항상 코치와의 전통적인 충돌은 아닙니다 . 또한 실제 코치의 이 시대에 여전히 아무도 없기 때문입니다. 인간은 이제 막 포켓몬을 연구하기 시작했고 PokéDex의 의도된 피상성, 과거보다 훨씬 적은 정보를 제공하는 은 내러티브의 이러한 측면을 정확하게 반영합니다.

원하는 경우 중요한 싸움이 시작되기 전에 포켓몬을 캡처하여 가장 적절한 수준의 포켓몬을 찾을 수 있습니다. 대부분의 경우 몬스터를 잡기 위해 싸울 필요조차 없습니다. 숨겨진 뒤에서 포켓볼 을 던지면 잡을 확률이 높아집니다. 그게 전부입니다. 또는 전투에서 포획하기 위해 포켓몬을 약화시키는 것은 여전히 ​​옵션이지만 유일한 방법은 아닙니다.

Pokémon Legends: Arceus, Cyndaquil 대 Munchlax

그리고 접근 방식은 다소 전술적일 수도 있습니다. 특정 포켓몬을 먼저 주의를 분산시키거나 지도 주변에서 수집할 수 있는 간식과 같은 적절한 도구로 혼동하거나 무엇보다도 제조를 가능 하게 하는 간단하지만 강력한 Faidate 시스템을 통해 만들면 특정 포켓몬을 포획하는 것이 더 쉬울 것입니다. 다양한 유형의 포켓볼 또는 물약 및 소생을 합성합니다.

포켓몬의 탐색과 포획은 새로운 코스의 기둥이며 즉시 매우 자유로운 진행과 얽혀 있지만 동시에 일련의 위험에 노출됩니다. Laven 교수 의 PokéDex 에서는 등록된 각 포켓몬에 대한 일련의 목표를 찾아 우리가 속한 Galaxy Team 과 함께 분석 포인트를 얻을 수 있습니다. 도달한 각 임계값은 프로모션으로 변환되므로 액세스 권한에서 다음 지도. 새로운 맵에 도달하면 바로 멀리, 넓게 탐색할 수 있게 되지만, 진입에 필요한 랭크에 도달하기만 하면 언젠가는 스토리가 다음 맵으로 이어집니다.

Pokémon Legends: Arceus, Jubilation Village에서 잡화점, 미용실 및 기타 서비스를 찾을 수 있습니다.

이 "벽"의 높이는 실제로 플레이 방법에 따라 다릅니다. NPC의 부탁에도 자신을 바치지 않고 하루의 보스를 물리치는 데 필요한 포켓몬만 잡고 혼자서 캠페인에만 급급하게 몰두한다면 언젠가 는 긁어모으기 위해 멈춰야 할 것이 틀림없다. 승진을 위한 포인트. 반면에 게임의 철학을 존중하고 새로운 포켓몬을 포착하고 각각에 대한 일부 작업을 제외한 모든 작업을 완료하면 분석 포인트 가 거의 자체적으로 수행되고 제한을 겪지 않습니다. 모험에 접근하는 방식은 물론 전반적인 수명에도 영향을 미칩니다.

Game Freak이 우리가 Pokémon Legends: Arceus를 플레이하기를 원하는 방식과 실제로 플레이하는 방식 사이의 불일치는 확실히 날카로운 질문입니다. 전투 시스템 자체는 이러한 관점에서 접힙니다. 야생 포켓몬  일반화되어 우리를 함께 공격할 수 있습니다. 우리는 너무 가까이에 있는 다른 두 마리의 몬스터와 싸우기 위해 한 마리만 고용했을 수도 있습니다. 이 경우 패배는 거의 확실하지만 난이도의 불균형이 아니라 플레이어에게 간접적으로 말하는 방식입니다. 다른 방법을 찾으십시오.

파이팅 히스이

Pokémon Legends: Arceus, Wyrdeer가 첫 번째 탈것입니다.

Pokémon Legends가 실험적인 과정이라는 것은 전투 시스템 이 더 깊이 분석 되고 더 나아가 과거에 그것을 지원했던 모든 RPG 장치(숫자, 역학, 기술, 통계, 움직임 등)가 더 깊이 분석 되자마자 이해됩니다 . Pokémon Legends는 인상적인 방식으로 이를 간소화하며 이는 많은 플레이어를 실제로 실망시킬 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 소송이 될 것이라고 믿습니다. 지금쯤이면 부모 시리즈의 유치한 녹청 뒤에는 경쟁 장면 에서 최고의 표현을 찾은 강력하고 극도로 복잡한 RPG가 있었다는 것을 알아야 합니다 . Pokémon Legends는 거의 모든 정교함을 없애고 어느 정도 뛰어난 통찰력을 위해 사용자 정의를 희생합니다.

예를 들어, 이제 포켓몬은 더 이상 동작 을 잊어버릴 필요가 없습니다 . 새로 배운 모든 동작은 제쳐두고 특수 메뉴에서 동작을 교체하기만 하면 언제든지 전투 구조를 재구성할 수 있습니다. 그러나 선택의 중요성을 완전히 희생하는 간단하고 독창적인 솔루션: 같은 종에 속하는 포켓몬은 이상적으로는 모두 똑같이 자랍니다... 알파 가 아닌 한 , 즉 캡처하기 더 어려운 강화된 버전입니다.

포켓몬 전설: 아르세우스, 나무에 포켓몬을 쏴 XP, 열매, 버미를 얻으세요

무엇보다도 Pokémon Legends는 3세대부터 도입된 능력 또는 특정 보너스를 부여하는 아이템을 보유하는 몬스터의 능력 과 같은 입증된 기능을 포기합니다. 더 이상 포켓몬을 짝짓거나 따로 훈련시키는 것이 불가능하듯이 그들은 더 이상 존재하지 않습니다. 새로운 플레이어가 타이틀에 더 가까워지는 데 확실히 도움이 되는 간소화이며 Nintendo는 새로운 Quick and Powerful Technique 기반 전체 전투 시스템의 균형을 재조정하지 않기로 선택했을 것입니다 . 그러나 후자는 우리를 100% 확신시키지 못했습니다.

Octopath Traveler 및 Bravely Default에 대한 고개를 끄덕이는 새로운 전투 시스템을 통해 일부 기술을 향상시킬 수 있습니다. "숙련된" 것, 즉 포켓몬이 이미 특정 횟수를 사용하여 빠르고 강력하게 만드는 것입니다. 두 경우 모두 더 많은 수의 PP 를 소모합니다 . 빠른 것은 피해를 덜 입히지만 포켓몬의 턴 속도를 높여 때로는 두 번 연속으로 행동하는 것을 허용하는 반면 강력한 것은 완전히 반대 효과가 있습니다. 더 많은 피해를 입히고, 그러나 포켓 몬스터의 속도를 늦추십시오.

포켓몬스터 레전드 아르세우스, 3개의 스타팅 포켓몬

우리가 싸우고 있는 포켓몬도 이 메카닉을 이용할 수 있다는 점을 고려할 때, 싸움을 더 잘하기 위해서는 그것을 동화시키는 것이 필수적이라고 생각할 것입니다. 대신 우리는 그것을 아주 무시할 수 있다는 것을 알았습니다. 종종 경험 수준 의 큰 격차에도 불구하고 상대를 더 잘 이기기 위해 움직임이 매우 효과적 이면 충분 합니다 . 앞서 언급한 스퀘어 에닉스 RPG와 달리, 포켓몬스터 레전드에서는 그 특유의 메커니즘을 이용하면 승리할 필요가 거의 느껴지지 않습니다.

게임에서 가장 상징적인 싸움은 실제 싸움에 종속되지 않는다고 말하는 것으로 충분합니다. 대신, 그들은 우리가 실시간으로 근무 중인 포켓몬의 공격을 피해야 하는 액션 컬러의 싸움으로, 스 페르젠 을 진정시키기 위해 Sferezen 을 잡아 당겨서 굴러가는 계획을 학습합니다. 원한다면 적시에 포켓몬과 싸워서 약화시키고 스페리젠의 효과를 높일 수 있지만 꼭 필요한 것은 아니다. 의심의 여지를 없애기 위해, 우리는 이러한 보스 싸움이 본질적인 만큼 우리가 확실히 좋아했으며 일부는 항상 긴장을 늦추지 않을 만큼 충분히 복잡하다는 것을 분명히 하고 싶습니다.

옳은 길

Pokémon Legends: Arceus, 빠른 기술을 사용하면 덜 치명적이지만 더 빠른 움직임을 발휘할 수 있습니다.

Pokémon Legends: Arceus는 25년의 역사를 바탕으로 혁신적이고 친숙함을 동시에 추구하는 경험을 개선합니다. Nintendo Switch뿐만 아니라 팬에게도 성공한 완전히 다른 시리즈에 윙크를 함으로써 이를 수행합니다. 그러나 Game Freak 타이틀은 캡처 및 탐색만으로는 성공하지 못합니다. 여기에는 선택적 NPC 요청 , 유용하고 때로는 진정으로 놀라운 보상의 원천, 잡을 수 있는 전설 로 가득 찬 강력한 포스트 게임 및 사운드 내러티브에 의해 뒷받침되는 기타 콘텐츠를 포함하여 매우 다양한 콘텐츠가 있습니다.

이야기는 무엇보다도 그것을 이끄는 많은 등장인물과 보다 신화적인 각도 덕분에 놀라울 정도로 매혹적인 것으로 밝혀졌습니다. 이 경우 다양한 하위 플롯 이 프레스코를 조금씩 풍부하게 하고 다양한 미스터리를 완전히 유기적이고 일관성 있게 해결합니다. 방법. 확실히 Hugo Award에서 나온 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 부드럽고 흥미 롭습니다.

Pokémon Legends: Arceus, Kings and Queens는 재미있지만 도전적인 보스입니다.

이러한 모든 점을 고려할 때 이것이 향후 프랜차이즈의 올바른 길이라고 말하기는 어렵습니다. 큰 N은 Pokémon Legends가 클래식 시리즈의 영적 계승자임을 암시했지만, 우리는 실험적인 솔루션을 시도 하는 감각적인 스핀오프 를 플레이하는 느낌을 받았다는 것을 인정해야 합니다. 브랜드의. 탐험, 잡기, 전투를 잠시 혼자 남겨두고 Pokémon Legends: Arceus는 인터넷 연결을 통해 여전히 가능하지만 스왑에 의존하지 않고 PokéDex를 완료할 수 있는 단일 릴리스입니다.

Pokémon Legends: Arceus, 물론 헤어스타일과 의상을 변경할 수 있습니다.

새로운 코스가 수년간 게임플레이를 정의해 온 경쟁적인 장면 과 정교함을 희생한다면 오랫동안 기다려온 포켓몬의 진화가 성공적이었다고 생각할 수 있습니다. 아이들을 위한 RPG뿐 아니라 어른들도 오싹하게 할 수 있는 타이틀?

더 크고 안정적인 것을 구축하기 위한 토대는 견고하며 모든 것이 있습니다. Pokémon Legends: Arceus는 실제로 프랜차이즈의 미래가 될 수 있습니다. Switch가 없다면 다음 Nintendo 플랫폼에서도 가능할 것입니다. 시리즈의 더 모험적인 측면과 만화의 주제가의 음표에 성장했습니다.

 

 

Pokémon Legends: Arceus는 훌륭한 실험이지만 많은 플레이어가 Game Freak이 새로운 탐색 및 싱글 플레이어 접근 방식에서 희생한 가장 상징적인 기능을 후회할 것이라고 확신합니다. 일본 개발자는 정말로 필요한 시리즈를 갱신하기 위해 올바른 길을 택했으며 이제 올바른 균형을 찾아야 하지만 무엇보다도 기술적인 면에서 결정적인 발걸음을 내딛어야 합니다. 방향은 더 이상 충분하지 않습니다. 고전적인 공식에 지쳤지만 여전히 Nintendo의 포켓 몬스터를 좋아한다면 Pokémon Legends는 확실히 Pikachu 및 회사의 세계와 평화롭게 돌아가기 위해 필요한 타이틀입니다.

 

  • 혁신적인 게임 플레이
  • 다양한 포켓몬, 시나리오, 컨텐츠
  • 매우 환영할만한 개선 사항
  • 음악 및 음향 효과
 
  • 그래픽 후진성
  • 새로운 Quick / Powerful Technique는 우리를 설득하지 못했습니다.
  • 과거의 많은 RPG 기능을 희생
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