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크리스탈을 둘러싼 장대한 모험이 지금 시작된다-. 철저히 즐길 수 있는 정통파 판타지 RPG, 배포 개시[PR]

스퀘어 에닉스가 두는 명작 RPG 시리즈 『브레이브리 디폴트』.
그 스마트 폰용 최신작이 되는 「브레이브리 디폴트 브릴리언 트라이츠」 가 1월 27일(목) 드디어 전달 개시 했다.

크리스탈 을 둘러싼 빛의 전사들 과 그 동료들이 모험을 펼쳐 가는 왕도 면서도 가슴이 뜨거워지는 이야기.


커맨드 배틀 이 베이스에 있으면서도, 시리즈 특유의 저축&연격 (브레이브&디폴트 시스템)에 의한 전략성을 맛볼 수 있는 배틀을 즐길 수 있다.
그런 RPG의 재미 가 응축한 본작의 볼거리를, 이번은 배틀 요소를 중심으로 소개하자.
크리스탈을 둘러싸고, 다양한 생각이 소용돌이치는 대륙을 모험하는 빛의 전사들의 이야기.

▲ 다양한 대륙에서 모인 4명은 요정 루미나와 함께 '크리스탈을 찾아 세계의 재앙을 제거' 모험의 여행에 나간다.
본작은 연금술사 클레어와 조심 스틸, 모험가 산드라, 마법학자 루퍼스의 4명의 빛의 전사들, 그리고 랜턴에 갇힌 요정 루미나 를 중심으로 이야기가 펼쳐진다.

다양한 생각이 어색하게 도시나 나라, 사람들을 만나면서 크리스탈 을 찾아내는 여행을 해 가는 드 직구인 판타지 . 이 손의 장르를 좋아하는 사람이라면, 개요를 들을 수 있어도 지금 플레이하고 싶어질 것.

▲ 적대국가 자렐의 "토의 장·가이라". 조심 스틸의 가명 '폰 코츠'를 믿는 솔직함이 미워하지 않는 캐릭터다.

▲ 다양한 과거를 짊어진 주인공들에게도 눈을 뗄 수 없게 된다.
또한 주인공들은 물론, 적대하는 캐릭터나 모험의 도중에 만나는 캐릭터들에게도 뭔가 매력을 느껴, 그들의 향후의 전개 가 신경이 쓰였다.
역대 시리즈의 캐릭터가 집결! 새로운 시점에서의 이야기를 즐길 수 있다.


▲역대 시리즈의 캐릭터들이 등장. 한층 더 역대 시리즈로 여행한 거리나 던전도 새롭게 모험할 수 있다.
그리고, 「브레이브리」시리즈를 갓트리 플레이하고 있는 사람에게 있어서는, 역대 시리즈의 캐릭터 나 대륙이 다수 등장한다…라는 점도 놓칠 수 없는 포인트일 것이다.


▲과거 시리즈의 전개와는 다른 새로운 시점·스토리가 그려지는 데도 주목이다.
본작 오리지널의 4명의 캐릭터가, 역대 시리즈에 있어서 무대가 된 3개의 대륙 에서 대모험을 펼친다.
이야기를 진행해 나가면, 과거 시리즈로 그려진 이야기에 4명이 개입하는 추체험적인 에피소드 도 발생해, 시리즈작을 넣은 사람이라면 웃기는 것이 아닐까.


또, 때로는 중후하게, 때로는 가벼운 터치로 전개해 나가는 이야기를 북돋우는 수많은 BGM 이나 그래픽 에의 고집도, 특필해야 할 요소라고 할 수 있다.
BGM에 관해서는, Revo씨에 의한 역대 시리즈의 명곡 을 채용.
모두 들었던 순간부터 「왕도 RPG다움」이나 「두근두근감」 「싸움의 긴장감」등이 전해져 오는 명곡만으로, 여기라는 장면에서 그들이 흐르면 텐션도 높아지는 것 틀림없다.

▲ 연금의 거리 브라스에서는 보물상자가 발생한다는 RPG다운 장치도 탑재.
그리고 그래픽면에서는, 시작의 땅인 「연금의 거리 브라스」를 비롯해, 작중에 등장하는 다양한 거리, 나라, 던전 등이 모두 세부 까지 그려진 디자인으로 되어 있다.
장대한 스토리나 캐릭터들의 교환, 음악, 거리 풍경이나 던전의 모습 등, 어디를 매우 정중하게 만들어진 세계관 을 꼭 만끽해 보길 바란다.
연격이 정해졌을 때의 상쾌감! 전투는 독자 요소도 가득한 턴성 커맨드 배틀


▲오른쪽 커맨드 어빌리티로 캐릭터마다의 액션을 터치로 선택. 화면 왼쪽 상단에는 캐릭터마다의 행동 순서가 표시되어 있다.
이어 여기에서는 RPG의 메인 요소라고도 할 수 있는 배틀 에 대해 소개한다.
본작의 배틀은, 파티에 편성한 4명의 캐릭터 마다 커맨드 어빌리티 를 선택해 빠른 순서로 행동해 가는 턴제 커맨드 배틀 .


▲ 스킬의 컷인도 캐릭터마다 박력 있는 것에. 역대 시리즈의 캐릭터의 공격 연출이나 커맨드 어빌리티가 어떤 것이 되고 있는지를 보는 것도 즐겁다.
차분히 생각하면서 전략 을 세련된 데다 아이콘을 길게 누르면 각 커맨드 어빌리티의 효과도 표시되기 때문에, RPG 초보자라도 막히지 않고 싸움을 해내는 것이 기쁘다.
한층 더 이런 심플한 시스템에 가세해 숙련의 RPG 팬 조차 던지게 하는, 본작만이 가능한 주제 요소 가 다수 도입되고 있어 만족스러운 싸움을 차분히 즐길 수 있을 것이다.
파티 조직에서는 유형의 엄선이 중요합니다.

그런 수많은 배틀 요소 중에서도, 플레이어의 개성이나 전략이 반영되는 하나가 파티 편성 일 것이다.
캐릭터에는, 각각 방어·근거리·원거리·지원 이라고 하는 타입이 준비되어 있어 각각의 특성은 이하와 같다.
- 방어형 : 가장 방어력이 높은 파티의 탱크 역 . 공격면에서도 편리하다.
- 근거리형:디버프 효과가 있는 것 등, 강력한 어빌리티 를 잇달아 기억하는 공격의 요.
- 원거리형:적의 실드(자세한 것은 후술)를 깎는 공격 등, 특수한 어빌리티 를 사용할 수 있다.
- 지원형:공격 외 회복이나 버프 효과 가 있는 기술도 사용할 수 있는, 임기응변인 대응이 가능한 타입.

덧붙여 본작에서는 초기의 4 캐릭터 이후도, 동료 가 늘어나간다.
기본적으로는, 4개의 타입을 밸런스 좋게 편성하는 것이 추천이지만, 방어형을 많게 해 지켜 주체로 싸우는 것이 안전하거나, 근거리형·원거리형만으로 단기 결전을 도전한 분 하지만 효율적이거나 적의 특성 이나 상황에 따라 편성을 반영해 나가는 것도 재미있을 것이다.
캐릭터마다 특성이 다른 강력무비한 어빌리티


각 캐릭터에는 그 캐릭터만의 개성적인 커맨드 어빌리티 가 준비되어 있다.
예를 들면 지원형의 클레어라면, 회복이나 공격계의 어빌리티에 가세해 아군 일렬을 대상으로 일정 턴 물리 방어 증가 와 마법 방어 증가 를 부여하는 「확실히 가지고 있었다」, 근거리형의 스틸이라면 공격을 내밀면서 , 대상에게 공포 와 속도 감소 를 부여하는 ' 아라클란 필로 '를 사용할 수 있다.


▲ 같은 원거리 타입에서도 실드를 깎는 커맨드 어빌리티를 가진 캐릭터도 있으면 독을 부여하는 커맨드 어빌리티를 가진 캐릭터도 있다.
같은 타입이라도 캐릭터에 따라 다른 커맨드 어빌리티를 습득하고 있기 때문에, 어느 캐릭터를 파티에 편성할지에 서서 주위가 변화 하는 것도 재미있는 곳.
캐릭터끼리의 커맨드 어빌리티의 궁합 등도 생각해 파티를 편성해, 자신의 플레이 스타일에 맞는 캐릭터를 기르자.
전략이 빠지는 것이 쾌감! 전투의 요점이 되는 브레이브 & 디폴트 시스템

수많은 배틀 요소 중에서도, 이거야 「브레이브리」시리즈만이라면…이라고 할 수 있는 특징이, 브레이브&디폴트 시스템 이다.
본작에서도 이 시스템은 건재하고, 깊은 주행 이 마음껏 즐길 수 있는 것이 기쁘다.
구체적으로 설명하면, 본작에는 HP나 MP등의 스테이터스에 더해 「브레이브 포인트(BP)」라고 하는 독자적인 스테이터스가 존재.
이 BP를 소비하는 것으로, 그 턴에 있어서의 행동 회수 를 늘릴 수 있고, 1턴에 최대로 4회까지 연속 행동(브레이브) 을 할 수 있는 것이다.
다만, 이것은 「행동 회수를 전 임대하고 있다」라고 하는 것이 되어, 하나 BP를 소비하면 1턴, 2회 소비하면 2턴, 다음 번 이후의 행동을 봉쇄해, 아무것도 할 수 없는 턴이 계속된다… 일이 되어 버린다.

이러한 상황을 막기 위한 수단이 디폴트 로, 이쪽을 선택하면 BP를 하나 모을 수 있다.
그래서 먼저 디폴트를 되풀이해 BP를 모아두면 다음 턴에서는 플러스 마이너스 제로로 '브레이브'를 발동할 수 있다.

덧붙여서 연속 공격을 내릴 때는, 최대 4회의 액션 속에서 「어떤 커맨드를, 어느 타이밍으로 발동시킬까?」 도, 전국을 좌우하는 중요한 요소가 된다.
예를 들면, 최초의 행동으로 방어력 저하의 효과가 있는 어빌리티를 발동. 게다가 3연속 공격을 하는 편이, 보통으로 4회 공격을 하는 것보다 총 데미지량은 업한다.
그 밖에도, 턴마다 HP를 전회복하는 특성을 가진 적과 대치할 때는, 방어를 버리고 1턴째 부터 전원 브레이브 를 발동.

4회 공격 × 4인분 = 16회 공격 이라는 노도의 연격 을 받게 하고, 적이 행동하기 전에 섬멸해 버린다…라는 서둘러도 가능하다.
전략이 훌륭하게 빠져, 마법이나 스킬의 컨벌루션이 성공했을 때의 상쾌감 은 각별하기 때문에, 꼭 맛봐 주었으면 한다.

▲ 적이 조금 되었을 때는 단번에 브레이브하고 공격을 접어 1턴으로 쓰러뜨리는 경우도. 1턴에 섬멸할 수 있었을 때는 어쨌든 기분 좋다.
대열이나 브레이크 시스템으로 더욱 깊은 싸움을 맛볼 수 있다

「브레이브리」시리즈 중에서도 본작에서 새롭게 도입된 배틀 요소도 탑재되고 있다.
그 중 하나가 전열 · 후열 이라는 ' 대열 '의 개념이다.

캐릭터에는 타입마다, 방어형·근거리형은 전열 , 원거리형·지원형은 후열 이라고 하는 것이 할당되고 있다.
전열은 HP나 방어력이 높은 캐릭터가 많아, 전투 불능이 되지 않는 한 후열에의 공격을 고빈도로 막아 주므로, 확실히 지원하면서, 공격·방어의 양면에서 활약시키자.

▲앞줄의 캐릭터는 공격을 받기 쉽기 때문에, 적절히 회복이나 버프를 거는 등, 역할 분담하면서 싸우는 것이 키모다.
가장 전통적인 것은 전열×2, 후열×2라고 하는 조합이지만, 「전열 1명이 방어를 맡고 있는 동안에, 후열 3명이 마법 공격으로 잡는다」, 「지원 타입이 후열로부터 방어력 업 등의 버프 를 걸어 전열 3명이 일제히 공격한다” 등, 대열을 기준으로 파티 편성을 짜는 것도 하나의 손이다.


싸움 방법에 따라 유리하고 불리한 실드 브레이크 시스템

그리고 또 1점, 여기까지 소개해 온 전투의 조립 방법을 갈라리로 바꾸는 요소가 「쉴드 브레이크 시스템」이다.
본작에서는, 적 아군 모두 실드치 라고 하는 스테이터스가 설정되어 있다. 공격을 받을 때마다 실드 값은 줄어들고, 0이 되면 브레이크 상태로. 그러면 일정 턴, 그 캐릭터는 행동 불능 이 되어 버리는 시스템이다.
적 측에서 발동하면 단번에 유리하게 자신에게 발동하면 압도적 절망감에 습격당한다는 바로 단장 일단의 새로운 요소라고 할 수 있을 것이다.

▲보스 등의 강적이라도 실드를 파괴하면 브레이크를 노릴 수 있다. 단번에 형세 역전할 수 있는 기회가 될 수도 있다.
지금까지의 「브레이브리」시리즈에서는, 강적과 싸울 때에 디폴트로 BP를 모으고 나서 연속 공격을 내는 전법이 일반적이었지만, 본 시스템이 더해진 것으로, 이쪽의 서둘러와는 다르다 전법 을 즐길 수 있게 되었다.

▲ 자신들도 적에게 브레이크될 가능성도 있는 씹는 배틀을 맛볼 수 있다.
예를 들면 '기본'으로 BP를 모으고 있는 동안에 실드를 파괴 되어 버리면 모처럼 모은 '브레이브'를 발동할 수 없는데다가 몇 차례 행동할 수 없게 된다는 바로 '울면 '벌'한 상황에 빠지는 것도.
그렇다고는 해도 반대이기 때문에, 예를 들면 아군 캐릭터가 빈사의 경우에, 방어를 버리고 공격에 돌려 브레이크를 노린다고 하는 선택사항도 상황에 따라서는 개미다.
그렇게 하면 잠시 동안, 적은 행동할 수 없게 되므로, 침착하게 전황을 재설정할 수 있을 거야.

▲실드를 깎는 커맨드 어빌리티를 잘 활용하자.
이렇게 다양한 전법 을 취해 싸울 수 있는 것이 본작의 배틀의 묘미.
자신의 전략이 능숙해져 적을 쓰러뜨릴 때의 달성감이나 기분 좋은 점 을 꼭 맛봐 보길 바란다.
운 요소는 일체 없음! 좋아하는 캐릭터를 노리고 동료로 할 수 있다!

마지막으로, 함께 싸워 주는 동료는 가챠에서의 랜덤 입수가 아닌 것도 소개해 두고 싶다.
본작에서는 미션 등을 해내면 얻을 수 있는 미스릴을 사용하면 언제든 좋아하는 캐릭터를 동료에게 추가할 수 있다.

또, 거리의 광장 에도 캐릭터들이 등장하기 때문에, 거기서 말을 걸거나 , 선물 을 하는 것으로 우호도 가 상승. 수치가 상한에 도달하면, 그 캐릭터를 동료에게 맞이할 수도 있다.
이것에 의해, 「지원 타입의 층이 얇기 때문에 동료를 늘리고 싶다」등, 플레이 상황에 따라 최적인 인재 를 원하는 타이밍에 모아지기 때문에, 보다 자신의 전략에 맞는 파티 편성 을 할 수 있게 된다.

▲ 장비나 강화 요소 등 한 명의 캐릭터를 엄청나게 할 수 있는 요소도 준비되어 있다.

▲ 캐릭터마다 버프 효과 부여도 가능. 육성의 폭이 넓은 것도 기쁘다.
물론 자신이 좋아하는 캐릭터도 입수하기 쉽기 때문에 애착도 솟기 쉽고 차분히 키워지는 것도 포인트다.
요약

스마트 폰 게임이되어 심플하고 붙어 쉬운 조작성이 되어 있지만, 「브레이브리」시리즈 특유의 일근 줄로는 가지 않는 과연 발군의 전투 요소 는 건재. RPG로서의 즐거움 을 제대로 즐길 수 있었다.

역대 시리즈에 등장하는 캐릭터도 동료가 되어, 시리즈작은 전 타이틀 플레이 완료라고 하는 분도 마음껏 즐길 수 있는 마무리가 되어 있을 것이다.
이와 같이 전하면 시리즈 미플레이 분은 위축해 버릴지도 모르지만, 전투 시스템 등의 각종 요소는 알기 쉽게 순서를 따라 도입되어 가기 때문에, 전혀 문제없이 본작의 세계관에 몰입할 수 있도록 되어 있다.

가슴이 뜨거워지는 왕도면서도 앞을 읽을 수 없는 스토리 와, 골태한 배틀 을 동시에 즐길 수 있는 본작.
궁금한 분은 꼭 그 손으로 크리스탈을 둘러싼 새로운 모험을 체험해 보길 바란다.
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