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귀곡팔황 한글패치 2월2일자

playnet2016 2022. 2. 3. 11:48
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게임폴더 내에 그대로 압축풀고

 

게임 실행 

종료 

재실행

 

 

또 다른 인디 게임이 Steam 주간 베스트셀러 목록에서 1위를 차지했습니다.

1월 19일, Sludge Studio에서 개발하고 bilibili에서 퍼블리싱한 독립 게임 "Warm Snow"가 Steam에 출시되었습니다. 다크 컨트리 스타일의 로그 게임입니다.
현재까지 '따뜻한 눈'은 스팀에서 5,000개 이상의 리뷰와 91%의 찬사를 받았으며, 스팀 주간 베스트셀러 목록에서도 9위에 오르는 데 성공했습니다.
이 게임은 2021년 bilibili 게임 신제품 출시 컨퍼런스에서 공개되었으며, 같은 출시에 5개의 다른 독립 게임이 있었습니다.
지난 2년 동안 bilibili 게임이 출시한 게임 유형과 비교하여 배포 계획에서 독립 게임의 비율이 점차 증가하고 있으며 bilibili 게임의 경우 이는 분명히 비즈니스 성장을 달성하는 또 다른 방법입니다.
bilibili의 인디 게임
2019년 bilibili Games는 bilibili Games의 첫 번째 독립 게임 컨퍼런스를 개최했습니다. 기자 회견에서 bilibili Games는 "Zhan Yao Xing", "망상 결함", "Chongming Bird", "함께 기차를 운전하자!" 및 "Rebirth Cell"의 5가지 독립 게임을 출시했습니다.
그 후 매년 게임 컨퍼런스에서 새로운 독립 게임을 볼 수 있습니다. 청룡과 백새', '따뜻한 눈', '코드명: 무쌍무술', '숨은명탐정', '탄소 위기', '코드명: 대 시뮬레이터' 6개 게임.
다만, '다이슨볼 프로젝트', '유령계곡과 여덟 들판'과 같은 몇몇 제품을 빼면 국내 독립 게임이 성공할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 노출을 얻으려면 요인이 완전히 묻혀 있습니다.
사실 국내 독립게임 뿐만 아니라 국내 1인용 게임 전체 시장은 항상 상대적으로 틈새시장이었다.스팀에서 100만장을 돌파한 국내 1인용 게임은 5개에 불과하고 앞으로 더 많은 게임이 진입하길 원한다. "10,000 판매 돌파가 어렵습니다."
전체 데이터로 보면 2021년 Steam에서 판매된 10,661개의 게임 중 50,000세트 이상을 판매한 게임은 7% 미만이었습니다. vginsights가 발표한 데이터에 따르면 Steam에서 게임의 67%는 $5,000 미만입니다.
이 시장은 무한한 잠재력을 가진 듯하고 미개척의 블루오션이지만 사실 경쟁 압력이 매우 높고 플레이어들에게 선보일 수 있는 게임은 모두 수많은 압박을 뚫고 나온 '부티크 게임'들이다.

 

 

스테이션B를 예로 들면 빌리빌리게임즈가 출시한 온라인 독립게임 중 베스트셀러 에이전트는 지난해 8월 판매량 200만장을 발표한 '리버스셀'이다.
인디 게임으로의 전환
분명히 인디 게임은 좋은 "사업"이 아닙니다.
bilibili의 Zhang Feng 수석 부사장도 "(독립 게임) 수입은 확실히 크지 않고, 우리가 독립 게임을 만들 때 돈을 잃을 수도 있습니다."라고 말했습니다.
돈을 잃는 압박 속에서 독립 게임을 만들어야 하는 이유는 게임 가치 이론이 두 가지 측면이 있다고 믿기 때문이다. 특정 위치를 미리 방지하기 위해 경주 트랙.
사실 독립게임에 주목하는 것은 빌리빌리 게임뿐만이 아니다.
글로벌 게임 산업의 발전이 점점 더 성숙해짐에 따라 매우 두드러진 문제가 점차적으로 나타났습니다. 이 문제는 혁신의 부족으로 인해 많은 제조업체가 통합 게임 플레이에 집중하게 되었습니다. "신" 또는 " Jockey Girl'은 기존 게임 플레이를 기반으로 하며 몇 가지 신선한 요소를 통합합니다.
그리고 게임 산업의 과거 두 가지 주요 혁신인 MOBA의 혁명과 전술적 경쟁을 살펴보겠습니다. 이 두 가지 혁신적인 게임 플레이는 MOD에서 진화했습니다.

 

 

게임 회사와 비교하여 독립 개인 또는 독립 스튜디오는 혁신에서 다른 결과를 제공할 수 있습니다.그 이유는 대기업은 자연스럽게 혁신에 대한 저항에 직면하게 되는 반면 문화 산업의 특성은 다음과 같기 때문입니다. 창조성은 창조형에 속하며, 창조성은 한 사람에게 결코 존재할 수 없으며, 개인의 창조에서 더 많이 나온다.
따라서 어떤 의미에서 독립 게임의 발전을 지원한다는 것은 게임 산업의 미래에 대한 새로운 해답을 찾는 일이다.
이러한 논리에서 우리는 빌리빌리 게임이 독립 게임을 지원하기 위한 필요성을 이해할 수 있으며, 빌리빌리 게임의 유통 사업에서 독립 게임의 수익 기여도는 크지 않지만 비즈니스에 또 다른 가능성을 제공합니다.
또한, 독립 게임은 bilibili 게임을 위한 고품질 콘텐츠에 대한 유용한 보완책이기도 합니다.
bilibili의 재무 보고서에 따르면 2021년 3분기 재무 보고서에 따르면 월간 활성 사용자는 2억 6,700만 명입니다. 독립형 게임의 비중은 e스포츠가 가져온 트래픽에 이어 두 번째입니다. 이는 bilibili가 현재 중국에서 가장 큰 1인용 게임 사용자가 모이는 장소 중 하나라는 것을 의미하며, 1인용 게임의 성장을 지원함과 동시에 메인 사이트의 트래픽에도 큰 도움이 됩니다.
bilibili 게임이 독립 게임 에이전트라는 사실은 bilibili 사용자의 다양한 요구에 의해 더욱 주도되고, 동시에 독립 게임 제작자를 지원함으로써 제작자는 더 나은 삶을 살고 사용자에게 더 좋은 제품을 제공할 수 있습니다.
독립 게임은 여전히 ​​미래에 유망한 것으로 간주 될 수 있으며 폭발적인 모델조차도 모바일 게임이 가져온 흐름을 따라갈 수 없습니다. 그러나 적어도 bilibili Games는 틈새 시장을 지원할 의향이 있습니다. 이것은 국내 독립형 시장에 좋은 일입니다.

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