티스토리 뷰

반응형

 포켓몬으로부터 2022년 1월 28일에 발매된 액션 RPG 「Pokémon LEGENDS 아르세우스」(Nintendo Switch)의 플레이 리뷰를 전달합니다. 가격은 패키지판・다운로드판 모두 6578엔이 된다.

 본작은 「포켓몬스터」 약어로 「포켓몬」이라고 불리는 신기한 생물을 동료로 모험하는 국민적 RPG의 최신작. 무대는 「히스이 지방」이라고 불리는 장소로, 아무도 본 적이 없는 「포켓몬」의 세계가 그려진다.

모험의 거점이 되는 「코토부키무라」. 이 「히스이 지방」은, 곧 「신오우 지방」이라고 불리게 되는 장소라고 한다

 주인공은 하늘에 열린 「시공의 균열」에서 떨어진 조난자로, 의식주를 제공받는 대신에 이 지방을 조사하고 있는 집단 「긴가단」의 「조사 대원」이 되어, 포켓몬의 조사 도움이 될 것입니다.

이 코토부키무라에 있어서의 포켓몬이란, 「무서운 생물」이라고 하는 인식. 기존 시리즈의 포켓몬은 의지가 되는 친구, 사랑해야 할 가족, 또는 노동력이나 에너지원으로 인식하고 있는 사람도 있었지만, '무서운'이라는 감정은 별로 들은 적이 없다.

뭐, 뭐라고 말해 보면 신기한 생물이라고 밖에 말할 수 없고, 현실에 있으면 조금 무서울지도 모른다. 오랜 세월 박힌 "포켓몬은 귀여운 생물"이라는 고정관념을 깨뜨린 기분이다

 이번은, 최초의 「킹전」당까지의 리뷰를 해 간다. 스토리 소개는 겸손하고, 종래의 작품으로부터의 시스템적인 차이를 메인에 말해 나가려고 생각한다.

■PV

오픈 월드적인 필드에서 바삭바삭과 포켓몬을 획득!

 주인공은 조사대원이라 대자연의 야산을 뛰어다니게 된다. 이 필드가 우선 매우 광대하고, 최초로 방문하게 되는 「흑요의 원야」 속에서도 15개 이상의 작은 에리어가 존재한다.

「흑요의 하라노」. 나무와 강, 이와야마에 폭포 등이 있는 자연이 풍부한 평원의 필드로, 플레이어는 자유롭게 달려 탐험할 수 있다

 본작의 포획 시스템은, 필드를 걷고 있는 포켓몬에 직접 노려를 정해 몬스터 볼을 던지는 방법과, 전투에 반입해 체력을 줄이고 나서 볼을 던지는 방법이 있다.

일부 야생 포켓몬은 사람을 보면 적시하고 습격하는 습성을 가진다. 플레이어 자신이 「회피 액션」을 사용해 공격을 피할 필요가 있는 것이, 지금까지의 시리즈와의 큰 차이

 직접 공을 던져 잡는 것이 주류이며, 전투 필요 없이 포켓몬을 포획할 수 있기 때문에 매우 바삭바삭하고 템포 잘 진행되는 인상이다. 너무 쉽게 잡히기 때문에 포켓몬을 맡기는 '방목장'이 엄청난 기세로 묻혀 갈 정도.

풀무라 등에 숨어 포켓몬에 접근, ZL 버튼으로 상대에게 「주목」. ZR 버튼을 길게 눌러 볼을 잡고, ZR 버튼을 놓으면 볼을 던진다는 순서가 된다. 「주목」하는 것으로 락 온 기능이 일하기 때문에, FPS등으로 조준을 맞추는 것이 서투른 사람도 안심이다

Nintendo Switch의 자이로 기능에도 대응하고 있다. 옵션의 「센서 감도」를 1~3(초기는 0)으로 하면, 가지고 있는 Nintendo Switch의 움직임에 맞추어 목적을 미조정할 수 있으므로, 시험해도

 필드에는 「버섯이 된 나무」나 「광석」이 있어, 그들이 소지한 포켓몬이 들어간 몬스터 볼을 던지는 것으로 도구를 채집할 수 있다. 「함께 모험하고 있는 느낌」이 스고이.

버섯이 된 나무. 포켓몬에 채집해 주면, 「볶음만」이라는 몬스터 볼의 재료 등을 얻을 수 있으므로, 적극적으로 수확해 가고 싶다

 그래, 본작에서는 몬스터 볼도 손수 만든 것이 새롭다. 복수의 재료를 합쳐서 공이나 「흠집」등을 「크래프트」할 수 있는 것이 특징이다. 가게에서 정리를 사지 않아도 자급자족으로 몬스터볼을 조달할 수 있다.

공예 화면. 몬스터볼은 최초가 되는 레시피로, 「볶음만」과 「타마이시」를 짜 맞추는 것으로 만들 수 있다. 단번에 수십 개 만들 수 있으므로 스트레스가 없다.

 

주인공이 움직일 수 있도록!? 배틀의 새로운 요소 「조업」 「역업」이란

 배틀면에서도 신선한 놀라움이 있어, 무려 주인공이 자유롭게 돌아다닐 수 있는 것이 판명. 이것은 시리즈를 통해 첫 시도이며, 포켓몬과 "함께 싸우고 있는 느낌"이 스고이(2회째).

 이동할 수 있다는 것은 싸우고 있는 포켓몬을 360도 각도에서 중얼거림으로 관찰할 수 있다는 것. 뭐라면 상대의 포켓몬에 초 접근하는 것도 가능하다.

그렇다고는 해도, 지금까지 움직일 수 있는 메리트는 관찰과 현장감이 늘어나는 것 이외는 없을 것 같다. 플레이어의 위치에 따라 크리티컬하게 되기 쉽거나, 아군의 포켓몬을 덮거나 할 수 있는 것은 아니다 (함께 공격을 받는 연출은 있다)

덧붙여 필드에서 야생의 포켓몬의 공격을 받거나 고도에서 낙하하거나 하면 화면의 가장자리가 검게, 점차 붉어져 간다. 일정한 데미지를 축적하면, 「눈앞이 어두운」이 되어 베이스 캠프에 돌아오게 된다. 그 때, 소지의 도구를 떨어뜨리지 않게 되어 버리므로 주의를

 또 신요소로 '조업'과 '역업'이 추가되었다. 「조업」은 기술의 위력을 낮추는 대신에 행동순서를 빨리 ​​되기 쉽게 하는 것으로, 「역업」은 반대로, 기술의 위력을 올리는 대신에 행동순서가 늦어지기 쉽다.

반드시 1턴 교체로 행동하는 것이 아니라 행동순서를 앞당기거나 위력을 높이는 전략이 추가된 형태다. 화면 오른쪽 상단의 "행동 순서"목록은 항상 표시하고 싶습니다.

 게다가 기술 기억과 진화가 임의의 타이밍으로 행할 수 있게 된 것도 본작만이 가능한 변경점이다. 기술 교체는 전투 중 이외라면 언제든지 실시할 수 있기 때문에, 와우 지이씨등의 곳에 갈 필요가 없어진 것은 솔직하게 편리하다고 느꼈다.

기술 기억 화면. 리스트에 있는 가운데, 최대 4 종류의 기술을 사용 가능하게 한다. 상황에 따라 기술을 바꾸고 싶은 장면이 있으면 임기응변에 대응하자. 특히 소비하는 도구가 없으면 횟수 제한도 없으므로 안심

진화 조건을 만족하면, 메뉴 화면의 몬스터 볼 마크가 반짝반짝 빛난다. 이 상태에서 "진화"를 선택하면 진화가 가능하다.

케무소가 카라사리스로 진화할 때의 화면. 검은 바람에 싸여 새로운 모습으로 바뀌어가는 연출은 일본식으로 매우 멋지다!

 덧붙여 보스가 되는 「킹」전은 조금 특수한 배틀이 되고 있다. 상대의 공격을 피하면서 '시즈메다마'라는 도구를 던져 폭주를 진정하는 것이 목적이다.

수수께끼의 번개에 쳐져 폭주하는 '킹'의 바사기리. 직선적인 돌진 공격, 발밑에 추적해 오는 암 공격, 그리고 화상의 주위 공격을 해 오므로, 적절히 회피해 가자

비카비카 하고 있기 때문에 「덴키」타입이라고 생각했지만, 「미즈」타입의 공격 등이 약점이었다. 아무래도 「무시・이와」타입다운

액션이 특기라면, 빠듯하고 돌진 공격을 피하고 피요하게 해, 시즈메다마를 던져 주면 된다. 어쨌든 액션에 어려움이 있어도 포켓몬 배틀에서 승리하면 일시적으로 자세를 무너뜨리므로 안전하게 시즈메다마를 맞출 수 있다

의지하게 되면 나쁜 생각은 하지 않는다. 포켓몬 도감의 완성을 목표로!

 시리즈 항례가 되는 포켓몬 도감은 본작에서도 건재. 그러나 이번에는 「도감 태스크」라고 하는 신요소가 준비되어 있어, 1마리 잡은 것만으로는 그 포켓몬의 페이지가 완성되지 않는 구조가 되고 있다.

포켓몬 도감. 옛날의 종이의 묶음을 끈으로 정리한 제작으로, 시대를 느끼는 것에

비퍼 페이지. '잡은 수'만으로도 25마리까지 5단계의 태스크가 있다. 그 외, 「무거운 사이즈를 잡은 수」나 「넘어뜨린 수」등도 있어, 이들의 일부를 달성·보고하는 것으로 「연구 레벨」이 상승. 레벨 10에 도달하면 페이지가 완성됩니다.

코링크의 완성판. 태스크를 전부 해낼 필요는 없고, 할 수 있는 것을 쌓아 가면 OK다. 빨간색 화살표가있는 작업을 달성하면 연구 수준이 올라가기 쉽기 때문에 우선적으로 목표로하는 것이 좋습니다.

 필드에서 코토부키무라로 돌아갈 때, 이번 활동 보고로 잡은 포켓몬의 수 등을 계상. 그것을 바탕으로 단원 랭크를 올리는 포인트가 축적되고, 단원 랭크가 오르면 갈 수 있는 장소가 퍼지거나, 포켓몬이 말하는 것을 듣는 레벨이 오르거나 한다.

「히토츠보시」에 랭크업! 새로운 몬스터 볼을 사용할 수 있게 되는 등, 편리한 시스템 개방도 있으므로 적극적으로 태스크는 해두고 싶다

 여담이지만, 지금까지의 시리즈로 「포켓몬 도감의 완성」을 박사에게 부탁받는 것은, 「모험의 가운데에 좋으면 목표로 해 봐」 정도의 뉘앙스라고 자신은 느끼고 있었다. 할 수 있으면 스고이지만, 모험을 즐기는 의식의 기호로 밖에 없었던 것이다.

 그러나 본작에서는 도감의 완성이 스토리와 밀접하게 관련되어 있다. 게다가, 이 시대의 사람들은 포켓몬을 두려워하는 대상으로 보고 있어, 제대로 잡을 수 없다고 한다(심기 전에 투구 컨트롤이 서투른이라는 설도 있어).

 즉, 포켓몬 도감을 완성시킬 수 있는 것은 자신 밖에 없다. 이 조사대의 미래는 플레이어인 자신의 쌍견에 달려 있다는 것이다.

「조사대에는 아스키군(플레이어명)이 있는 것입니다!」라고 자신 넘치는 라벤 박사. 「누구라도 할 수 있는 일」을 밀어붙일 수 있는 무찡그리는 감판이지만, 「자신에게 밖에 할 수 없는 것」으로 의지되는 것은 솔직히…

그 외 미니 게임도 다수! 나가~쿠 놀 수 있는 「포켓몬스터」시리즈 최신작을 꼭 그 손에

 또, 본작에는 포켓몬 도감이라고 하는 데카 인터내셔널 요소 외에, 복수의 미니 게임등이 준비되어 있다.

라이드 포켓몬을 타고 풍선 분할에 도전하는 미니 게임. 대시의 사용법이 미소

공을 던져 풍선을 나누는 "사적"의 미니 게임. 높은 점수를 낼 정도로 좋은 경품을 받을 수 있다

 그 외, 107의 「토모시비」를 모으는 참가 요소도 있고, 무라의 주민으로부터 의뢰되는 서브 임무도 매우 바리에이션 풍부. 모두 해내려고 하면 수십시간, 혹은 100시간 정도 놀 수 있는 시간 도둑 같은 게임이라고 느꼈다.

 난점이 있다고 하면, 본작은 통신 대전에는 비대응이며, 모처럼 포켓몬을 육성해도 친구와 경쟁하는 즐거움이 존재하지 않는 것일까. 거기는 종래의 시리즈 팬에게 있어 부족한 점이라고 말할 수 있을지도 모른다(뭐 필자는 대인전이 약하기 때문에 안심하는 면도 있지만).

 하지만, 전술한 바와 같이 볼륨은 다채롭고, 충분히 놀 수 있는 것은 틀림없다. 이야기도 지금까지 없는 설정으로 참신하고, 템포는 지금 바람으로 바삭바삭, 납득감도 달성감도 맛볼 수 있는 농밀한 여행이 전개된다. 최근 작품에서 떨어져 있던 부모 세대 분들도 즐길 수 있다고 생각하기 때문에, 꼭 손에 들여 보는 것은 어떨까.

서브 임무로 등장하는 색 차이 포니타. 너무 귀여워?

반응형
댓글