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내일은 Techland의 2015년 공포 서바이벌 타이틀의 대망의 속편인 Dying Light 2가 출시됩니다.
다잉 라이트 2는 2019년 공개 이후 여러 차례 지연을 겪었습니다. 처음 에는 2020년 봄의 출시 기간에서 2021년 으로, 그리고 다시 2022년 2월 4 일로 연기되었습니다 .
비판적인 반응은 지금까지 엇갈렸고, 글을 쓰는 시점에서 Metacritic에서 합리적인 73점을 받았습니다. 비교를 위해 오리지널 다잉 라이트는 74점으로 1포인트만 더 높습니다.
Dying Light 2는 대부분 첫 번째 게임의 공식을 고수합니다. Dying Light 사건으로부터 15년 후 포스트 묵시록을 배경으로 하는 새로운 주인공 Aiden은 이 좀비로 황폐해진 풍경에서 인류의 마지막 정착지의 운명을 결정해야 합니다.
또한 전작의 역학을 기반으로 하여 트레이드마크인 AI 좀비 무리, 오픈 월드 전투 및 제작 시스템을 이번에는 훨씬 더 큰 범위로 다시 가져옵니다.
Chris Carter는 7.5/10 Destructoid 리뷰 에서 "Dying Light 2는 첫 번째 게임을 플레이했거나 좀비 미디어를 많이 본 사람들뿐만 아니라 일반적으로 친숙한 사람들에게 매우 친숙할 것입니다."라고 말했습니다 .
"앞서 언급한 친숙함은 여러 면에서 작용합니다. 다잉 라이트 2에는 탐정 비전 메카닉이 있습니다. 제작과 자물쇠 따기가 있습니다. 그리고 라디오 타워(풍차)도 있습니다. 제작과 채집도 있고 재료조차도 어슬렁거리는 기억을 불러일으킬 것입니다. Techland의 자체 오픈 월드 장난입니다. 하지만 실제로 플레이하면 게임이 하려는 많은 것들이 하나로 합쳐집니다."
"지금까지 만들어진 것 중 가장 야심찬 Xbox 360 게임처럼 보이고 느껴지며, 높은 평가를 받을 것이라고 확신합니다."
마틴 로빈슨, 유로게이머
마틴 로빈슨은 유로게이머가 추천한 리뷰 에서 첫 번째 게임에 대한 친숙도를 언급했는데 , 그는 다잉 라이트 2가 "광범위하고 잔인하며 때로는 거칠지만 모든 실수에도 불구하고 엄청나게 재미있습니다.
"그것의 많은 부분을 원본의 기본 요소에 적용하여 기초를 제공하고 여기에서 새롭게 다듬어졌습니다. Underpinning Dying Light 2는 낮과 밤의 순환 주기와 동일합니다. 햇빛 아래서 거리는 걸림돌이 감염되어 얼룩덜룩한 반면, 건물 내부는 그것들로 가득 차 있고, 밤에는 그들이 나오고 그 거리는 여전히 더 사나우며, 해가 뜰 때까지의 단순한 생존이 최우선이며, 안전한 집과 자외선이 도는 곳이 휴식처 역할을 합니다."
둘 사이에는 유사점이 있지만 비평가들은 다잉 라이트 2가 전작보다 훨씬 크다는 데 동의했습니다.
로빈슨은 "혁신은 가볍지만 다잉 라이트 2는 현대 AAA의 범위와 폭을 가지고 있으며 시스템과 함께 압도적인 크기를 자랑합니다."라고 말했습니다. "지금까지 만들어진 것 중 가장 야심찬 Xbox 360 게임처럼 보이고 느껴지며 높은 평가를 받고 있다고 확신합니다."
Gamesradar의 Leon Hurley는 자신의 3.5/5 리뷰 에서 이에 동의하고 다음 과 같이 썼습니다. , 그건 크다."
그러나 Techland 자체 에서 모든 것을 완료하는 데 500시간이 걸릴 것이라고 말하면서 게임이 제공하는 것에서 야심 찬 반면, 일부 비평가들은 게임이 그러한 시간 투자에 대해 실제로 제공한 것에 실망감을 느꼈습니다.
Keith Stuart도 Guardian 에 대한 2/5 리뷰에서 범위에 동의 했지만 이 경우 크기는 좋은 것이 아닙니다.
Stuart는 "더 크고, 광대하고, 끝이 없는 것을 추구하는 과정에서 Dying Light 2는 엔터테인먼트에 영향을 미칠 때 크기가 중요하지 않다는 사실을 잊었습니다."라고 썼습니다.
"원하는 것이 전리품과 반복적이고 점진적인 폭력으로 가득 찬 거대한 좀비로 가득 찬 스키너 상자라면 Dying Light 2는 절대적으로 작동합니다. 솔직히, 당신은 그것을 좋아할 것입니다. 탐색하고 레벨을 높이고 점점 더 강력한 무기를 사용하여 싸울 수 있습니다. , 그리고 서로 맞물리는 강박 루프는 당신을 그 갈기갈기 속으로 몰아넣는 역할을 합니다. 하지만 오, 잠시 동안은 정말 놀라움, 진정으로 기억에 남는 대화 라인, 기계적 발명의 불꽃이 있습니다."
"더 크고, 광대하고, 끝이 없는 것을 추구하는 과정에서 Dying Light 2는 엔터테인먼트에 영향을 미칠 때 크기가 중요하지 않다는 사실을 잊었습니다."
키스 스튜어트, 가디언
대화 주제에 대해 많은 비평가들은 다잉 라이트 2의 작문과 내러티브 성능이 압도하지 않는다는 데 동의했습니다. 지난해 테크랜드 는 성추행 혐의 로 전 작가 크리스 아벨론과 관계를 끊었다 .
"특히 사이드 퀘스트 캐릭터가 녹음될 때까지 큰 소리로 읽어본 적이 없는 것처럼 보이는 대사를 전달하는 의심스러운 연기가 많이 있습니다. " Gamesradar의 Hurley는 말했습니다.
이것은 IGN의 Travis Northup이 7/10 리뷰 에서 반복 하여 메인 플롯을 "주인공을 중심으로 한 이야기가 너무 재미없어서 도착했을 때 거의 죽지 않았습니다."라고 설명했습니다.
Stewart는 또한 스토리가 형편없다는 데 동의하고 다음과 같이 썼습니다. "이것은 그래픽적으로 인상적이고 전문적으로 구성된 세계로 필사적으로 할 일을 주고 싶어합니다. 따라서 경험의 내러티브 핵심이 비틀거리는 좀비만큼이나 죽은 것이 유감입니다. 무리."
"캐릭터와 스토리 라인은 모두 묵시록의 낡은 고정 관념입니다. 우리는 미친 장군을 군사 질서에서 차단하고, 혼돈 속에서 번성하는 자유지상주의자 친구, 잿더미에서 떠오르는 사회주의 유토피아를 상상하는 메시아 지망자를 얻습니다. 그러나 모든 그들의 깊이는 우리에게 사회적, 정서적 붕괴에 대한 모든 것을 알려주는 배경 이야기와 설명적인 대화에서 전달되지만 우리에게 거의 아무것도 보여주지 않습니다."
Eurogamer의 Robinson은 Dying Light 2가 결정이 영향을 미치는 것처럼 보이도록 플레이어 선택을 제공하지만 그 결과는 종종 부족하다고 말했습니다. 그는 선택이 게임에서 "다소 중요하다"고 말하며, 도시의 발전은 플레이어가 누구와 함께 하느냐에 따라 바뀔 수 있다고 언급했습니다.
"한 쪽을 선택하면 감염된 낮은 수준의 방어를 강화할 수 있습니다. 다른 쪽을 선택하면 옥상에서 더 많은 옵션의 잠금을 해제할 수 있습니다. (왜 트램폴린을 선택하지 않는지 알 수 없습니다)" 로빈슨이 썼습니다.
다잉 라이트 2의 장점 중 하나는 횡단 요소인 것 같습니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 파쿠르 시스템을 구축하여 게임의 거대한 지도를 이동할 수 있는 더 많은 방법을 제공할 수 있습니다.
IGN의 Northup은 "건물에서 건물로 도약하고 고층 빌딩을 확장하고 갈고리를 사용하여 직관적으로 쉽게 스윙할 수 있습니다."라고 말했습니다. "도시 거리는 밤에는 언데드로, 낮에는 아직 죽지 않은 도적들로 넘쳐나기 때문에 옥상에 집착하는 것은 "바닥은 용암"에서 가장 복잡하고 위험한 게임 중 하나가 됩니다. A 지점에서 B 지점으로 그냥 달려가도 계속 재미있어요."
Dying Light 2는 강력한 횡단 시스템으로 높은 공간을 활용합니다.
Destructoid의 Carter는 이에 동의했으며 "파쿠르 시스템은 실제로 Dying Light 2의 하이라이트이며 결승선을 가로질러 게임을 진행했습니다. 충분히 강조할 수 없습니다."라고 말했습니다.
"내러티브가 낙천적이거나 버그가 발생하거나 미션이 너무 일반적인 경우 약간의 플랫포밍을 수행한 직후 멍한 눈빛이 미소로 바뀝니다. 모든 것이 흐르는 방식 -- 그리고 파쿠르가 슬롯을 업그레이드하는 방식 "서로를 - 대접합니다. 성공적으로 지점을 실행하고 함께 연결하는 것은 Tony Hawk 게임의 가장 좋은 순간처럼 느껴집니다. 특히 움직이는 순간에 '선'을 만들 때 더욱 그렇습니다."
"파쿠르 시스템은 실제로 Dying Light 2의 하이라이트이며 결승선을 가로질러 게임을 진행했습니다."
크리스 카터, 디스트럭토이드
가디언의 스튜어트조차 파쿠르 시스템에 대해 다음과 같이 긍정적으로 평했습니다. "물론 이것은 첫 번째 타이틀의 특징이었고 여기에서도 마찬가지로 잘 구현되었습니다. 말하자면 Insomniac의 터무니없을 정도로 본능적인 Spider-Man만큼 기분이 좋지는 않지만 이 복잡한 놀이터를 탐색하는 것은 게임의 가장 강력한 순간을 제공합니다."
전체적으로 Dying Light 2는 길을 잃을 수 있는 활기차고 방대한 오픈 월드와 모든 것을 자세히 탐색할 수 있는 인상적인 탐색 시스템을 제공합니다. 그 부분은 다소 즐겁지만 실망스러운 내러티브 디자인과 내용의 부족으로 인해 일부 비평가는 발견할 세부 사항이 많지 않은 것처럼 느꼈습니다.
"폭넓고 광대한 세계에는 잔혹함이 있습니다. 이것은 머리에 수정된 망치의 미묘함과 우아함이 더해진 AAA 경험입니다. 우아하지는 않지만 가장 확실히 즐겁습니다."라고 Robinson은 결론지었습니다. .
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Gameradar의 Hurley는 스토리가 부족한 곳에서도 핵심 게임 플레이를 즐기는 데 비슷한 결론을 내렸습니다.
Hurley는 "좀비와 싸우고, 물건을 발견하고, 임무와 활동을 선택하는 것만으로도 끝없이 재미있고, 이야기가 끝난 후에는 정당화에 대해 걱정할 필요가 없어 거의 안심할 수 있습니다."라고 썼습니다. "세계와 그 안에서 할 수 있는 일은 엄청난 양의 엔터테인먼트를 제공하며 여기에는 여전히 다시 방문할 것이 많습니다. 글과 캐릭터가 항상 당신을 유혹하지 않더라도 언데드 판타지는 강력합니다. 생활에 너무 신경을 써."
한편, 스튜어트는 덜 긍정적인 감정으로 리뷰를 마무리했습니다. "다잉 라이트 2는 미스터리로가 아니라 무기력함으로 윙윙거립니다. 아마도 세상의 종말을 끝낸 것 같아요."
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