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다잉 라이트 2 가이드 의 이 페이지는 캐릭터 개발 전용 입니다. 무엇보다도 새로운 레벨로 발전하고 기술과 통계를 향상시키는 방법을 설명합니다. 다음 팁은 플레이어 레벨 , XP 축적 , 새로운 기술 잠금 해제 , 건강 및 스태미너 증가 , 더 나은 장비를 찾고 장비하는 것과 같은 주제에 대해 설명 합니다
플레이어 순위
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cG96nm/btrspJY0bs4/vf96jENTFT15ekiKxW85G1/img.jpg)
플레이어의 랭크는 현재 경험치 와 영웅의 현재 파워 레벨을 결정하는 방식으로 설명할 수 있습니다. 게임 중에는 몇 번만 승진하게 되지만 새로운 레벨에 도달하는 것은 매우 중요한 이벤트입니다. 전투 및 파쿠르 카테고리 에서 스킬 포인트를 획득하고 사용 하여 순위를 높일 수 있습니다 (자세한 내용은 다음 섹션 참조).
경험 수준은 다음에 영향을 미칩니다.
- 추가 도전의 난이도 - 각 지구와 조우하는 적의 등급이 특징입니다. 구역에 들어가거나 더 높은 순위의 적과 싸우는 것을 피해야 합니다. 그렇지 않으면 도전을 견디지 못하고 빨리 죽을 수 있습니다. 주인공의 현재 순위와 같거나 낮은 순위의 활동과 싸움을 찾으십시오.
- 발견하거나 구매한 장비의 레벨 - 캐릭터를 레벨링하면 구매, 획득 또는 수령한 더 높은 등급의 아이템이 잠금 해제됩니다. 더 높은 레벨의 아이템은 더 나은 통계를 가지고 있어 예를 들어 영웅이 더 많은 피해를 입히거나 더 많은 갑옷을 입힐 수 있습니다. 이것은 상인이나 공예가를 방문할 때 가장 분명합니다. 예를 들어 현재 레벨이 1 또는 2인 경우 레벨 3 항목을 구입할 수 없습니다.
능력 - 전투 및 파쿠르
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/evEJq8/btrsrVEB08G/Ip4OmilXBjcWqIjDcJxNjk/img.jpg)
게임 중 획득한 경험치 는 숙련도라는 두 가지 범주로 나누어져 누적되어 새로운 레벨에 도달할 수 있습니다. 이것들은:
- 전투 숙련도 - 전투 XP는 성공적인 공격과 다양한 방법으로 적을 죽일 때 얻습니다.
- 파쿠르 숙련도 - 파쿠르 동작(점프, 오르기, 벽 달리기 등)을 성공적으로 수행하여 파쿠르 XP가 누적됩니다.
주어진 범주에서 충분한 XP를 축적할 때마다 전투 점수 또는 파쿠르 점수 를 받게 됩니다 . 이러한 점수는 스킬에 사용됩니다. 또한 숙련도를 올릴 때마다 이전 단편에서 설명한 플레이어 순위 상승에 가까워집니다.
전용 페이지를 방문하여 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 경험 - 빨리 얻는 방법? 여기에서 두 범주 모두에서 XP를 축적하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
기술
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cTu5rx/btrsnnWa1jv/kk51i92Sib2NXTrGfI6Rv1/img.jpg)
획득한 숙련도 포인트 는 새로운 기술에 사용할 수 있습니다 . 불행히도 다음과 같은 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
- 전투 숙련도 점수는 전투 트리의 기술에만 사용할 수 있습니다.
- 파쿠르 숙련도 포인트는 파쿠르 트리의 기술에만 사용할 수 있습니다.
또한, 개별 기술 에는 추가 요구 사항이 있을 수 있습니다 . 예를 들어 일정량의 건강/스태미너 포인트(다음 조각에서 더 많이) 또는 사전에 잠금 해제된 특정 기술이 있습니다. 잠금 해제한 기술은 다음과 같습니다.
- 활성 - 예를 들어 버튼 또는 버튼 조합을 눌러 활성화해야 합니다.
- 패시브 - 잠금이 해제되면 계속 켜져 있습니다. 예를 들어 게임 전반에 걸쳐 작동하는 통계 향상을 제공합니다.
통계 및 장비에 관한 권장 기술 및 기타 필수 정보 목록은 전용 페이지 (Best Build) 에서 찾을 수 있습니다 .
건강, 체력 및 면역
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bDEpVI/btrswVcygBe/BAXIqlFp2UHDkXtNm3UEL0/img.jpg)
건강, 체력 및 면역 은 영웅을 설명하는 가장 중요한 통계 중 일부입니다 .
- 건강 은 사용 가능한 건강 점수의 양에 영향을 줍니다 . 체력 바가 길수록 죽지 않고 더 많은 벌을 받을 수 있습니다.
- 스태미나 는 사용 가능한 스태미나 포인트 수에 영향을 미치며, 예를 들어 적을 공격하거나 파쿠르를 할 때 자신을 발휘할 때 소비합니다. 스태미나 바가 길수록 영웅이 휴식을 취하기 전에 더 많은 행동을 할 수 있습니다.
- 면역 은 밤이나 어두운 방 안에서 좀비로 변하지 않고 어둠 속에서 보낼 수 있는 시간에 영향을 줍니다. 자세히 알아보려면 전용 페이지( 면역 - 어떻게 작동합니까? )를 방문하십시오. .
부스터를 사용하여 일시적으로 건강과 체력을 증가시킬 수 있습니다 . 이러한 속성을 영구적으로 증가시키려면 탐색할 때 또는 임무 보상으로 찾을 수 있는 억제제 , 아이템이 필요 하지만 확실히 드뭅니다. 단일 억제제는 하나의 속성만 업그레이드할 수 있으므로 두 매개변수 중 개선할 매개변수를 선택해야 합니다. 면역에 관해서는 보장됩니다. 단순히 건강이나 체력에 억제제를 사용하면 면역이 영구적으로 증가합니다.
무기 및 개조
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/nprC1/btrswUrbsSD/ACG6PKv0vIjQWHyhCxdMz1/img.jpg)
게임 중 획득한 모든 무기는 무기 통계로 설명됩니다. 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.
- 무기 등급 - 무기의 전체 통계를 측정하는 일반 범주입니다. 가능한 가장 높은 등급의 무기를 획득하여 사용해야 합니다. 상인은 Aiden의 현재 레벨과 일치하는 무기만 가지고 있기 때문에 더 높은 등급의 무기가 나타날 때 게임에서 더 많은 탐색을 하거나 도달해야 할 수 있습니다.
- 데미지 - 무기가 입히는 데미지를 알려줍니다. 근접 무기의 경우 입힌 피해 유형(예: 베기, 둔기)에 대한 정보도 얻을 수 있습니다.
- 내구성 - 무기의 현재 상태를 알려줍니다. 주어진 무기를 사용할 때마다 무기를 더 이상 사용할 수 없을 때까지 내구성이 감소합니다. 자세한 내용은 전용 페이지( 무기 수리 - 가능합니까? )에서 확인할 수 있습니다. 내구도 감소는 근접 무기에만 해당된다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
- 추가 통계 - 다양한 유형이 있습니다. 예를 들어 무기는 특정 유형의 적에 대해 또는 Aiden의 건강이 특정 수준에 있을 때 피해에 보너스를 제공할 수 있습니다. 아이템의 품질이 희귀할수록(예: 고유) 이 유형의 무기에 더 많은 통계가 있을 수 있습니다.
- 개조 - 팁 소켓과 샤프트 소켓의 두 슬롯에 배치할 수 있는 개조를 설치하여 무기를 개선할 수 있습니다. 수정을 위한 청사진은 크래프트마스터에서 찾을 수 있습니다. 사용 가능한 수정 사항 중에서 공격을 받은 적에게 불이나 독 상태를 부여하는 것과 같은 새로운 보너스를 추가하는 수정 사항을 선택할 수 있습니다.
참고 - 주어진 시간에 4개의 무기만 장착할 수 있지만 인벤토리에 최대 24개의 무기를 장착할 수 있음을 기억하십시오. 상황에 따라 사용할 수 있도록 다양한 무기를 장비하는 것이 좋습니다(예: 빠른 베기 또는 느린 둔기 피해).
제공하는 장비 및 고유 보너스
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bRuNsN/btrsxf9GEag/GSZLIm0jsKp5ZSan2aiUx0/img.jpg)
영웅의 인벤토리에는 머리, 장갑, 가슴, 팔보호구, 바지, 신발 등 6개의 의류 슬롯이 있습니다. 의복에 관한 한, 상황은 무기에 관한 섹션에서 설명한 것과 유사합니다.
- 각 의상에는 고유한 등급 과 희귀 도가 있습니다 . 또한 장착 후 획득하는 방어구 점수 에 대한 정보를 얻을 수 있습니다 .
- 중요한 특징은 의류 항목이 파괴 되지 않으며 내구성에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다.
- 의류의 각 항목은 빌드라고도 하는 특정 세트에서 가져옵니다 . 전체 세트를 장착하면 추가 보너스가 제공됩니다. 아이템 설명을 확인하여 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 의무병 복장은 체력 재생에 보너스를 제공할 수 있는 반면 탱크 복장은 양손 무기의 피해를 증가시킬 수 있습니다. 선택한 플레이 스타일에 맞게 영웅을 "구축"할 계획이라면 좋은 생각일 수 있지만 항상 완전한 세트를 착용할 필요는 없습니다 .
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