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직무를 위한 최고의 기술

마찬가지로, 직무에 적합한 기술을 보유하는 것도 성공을 위해 중요할 수 있습니다. Dying Light 2의 두 가지 스킬 트리는 정말 잘못될 수 없습니다. 전투 및 파쿠르 스킬 트리는 모두 눈길을 사로잡는 능력으로 가득 차 있으며 대부분은 고유한 방식으로 유용합니다. 그러나 가능하면 일찍 잠금을 해제하기 위해 노력해야 하는 몇 가지가 있습니다.

전투 면에서는 Perfect Dodge와 Perfect Parry가 정말 좋습니다. 둘 다 적들을 더 오래, 더 자주 비틀거리게 하는 데 도움이 되며, 이는 적 무리를 다룰 때 매우 유용합니다. 파쿠르 쪽에서는 액티브 랜딩과 다트가 강력한 기술입니다. 전자는 점프를 잘못 계산할 때 자주 죽지 않도록 하는 데 도움이 되며(이는 공유하려는 것보다 더 많이 발생했습니다) 후자는 더 긴 점프를 하거나 좀비를 피하는 데 필요한 속도를 얻는 데 도움이 됩니다. 밤에 추격전에서 당신을 잡으려고 합니다.

당신의 단계를 시청

Dying Light 2는 오픈 월드를 탐험하도록 여러분을 초대합니다. 볼거리와 즐길거리가 많습니다. 당신이 가고있는 곳을 염두에 두십시오. 다른 많은 오픈 월드 RPG와 유사하게, Dying Light 2는 각 지역에 대한 제안된 플레이어 레벨을 제공합니다. 제안된 수준이 아니거나 그 이상일 때 지역을 방황하는 것은 특히 밤에 더 높은 난이도에서 재앙을 초래할 수 있습니다.

급여 등급보다 높은 지역으로 방황하는 경우 게임에서 이를 알려주는 경고를 표시합니다. 위험한 장소에 들어가려고 하는지 여부를 잘 나타내려면 추적 중인 캠페인 또는 보조 임무에 대해 제안된 플레이어 레벨을 확인하십시오. 이것은 당신이 탐험하려고 하는 영역의 유형을 나타내는 좋은 지표입니다.

당신의 억제를 따르십시오

다잉 라이트 2에서는 건강이나 체력을 높이려면 3개의 억제제를 몸에 주입해야 합니다. 억제제는 세계에서 수집할 수 있지만 따라하기만 해도 꽤 많은 경로에 놓이게 됩니다. 이야기. 특히 게임에서 더 멋진 전투 및 파쿠르 능력을 잠금 해제하려면 더 많은 건강과 체력을 얻어야 하기 때문에 우선 순위를 정할 가치가 있습니다.

억제제를 숨기고 있는 컨테이너에 가까이 갈 때마다 작은 경고를 받게 됩니다. 컨테이너에 가까우면 화면 모서리에 작은 추적기가 나타나 얼마나 가까이 있는지 자세히 알려줍니다. 이렇게 하면 검색 영역을 좁힐 수 있고 근처에 있는 Inhibitor 쪽으로 이동하는지 아니면 멀어지는지 알 수 있습니다.

그들의 것은 당신 것입니다

가장 쉬운 난이도에서는 그다지 중요하지 않지만 Dying Light 2에서 할 수 있는 모든 것을 해야 합니다. 배낭을 찾으셨나요? 그것을 검색하십시오. 잠긴 상자를 발견하시겠습니까? 열어 봐. 옥상에 상자가 보이시나요? 그 위로 올라갑니다. 사람을 죽여? 그의 주머니를 약탈.

충분한 자원을 보유하면 힘든 임무를 수행하는 동안 큰 차이를 만들 수 있습니다. 다쳤을 경우 치유 아이템을 만드는 데 사용할 수 있고, 엄청난 양의 좀비와 마주할 때 폭발물을 만들 수 있습니다. 좋은 장비에 접근할 수 있습니다. 청소는 또한 당신에게는 쓸모없지만 다른 사람들에게는 가치가 있는 귀중품이나 추가 무기를 얻을 수 있습니다. 이 아이템을 약탈하면 거래자들에게 큰 금액을 지불할 수 있으며, 이는 다음 팁으로 이어집니다.

한 남자의 쓰레기는 당신의 현금이 될 수 있습니다

다음 캠페인 임무를 시작하거나 보조 퀘스트를 시작하기 위해 허브에 들어갈 때마다 반드시 지역 상인에게 들러 여분의 장비와 쓸모없는 귀중품을 팔아야 합니다. 수중에 돈을 가지고 있는 것은 초반에는 그다지 중요하지 않지만, 자원을 구하기가 더 어려워지고 비축 상태를 유지하기 위해 아이템을 구매해야 할 때 캠페인 후반부에 유용할 것입니다. 추가 갑옷은 유지하고 싶은 것일 수 있으며, 이는 다음 팁에서 ​​설명합니다.

옷이 사람을 만든다

다양한 방어구에 대한 설명을 보면 각각이 특정 플레이 스타일(Brawler, Ranger, Tank 또는 Medic)에 맞게 설계되었음을 알 수 있습니다. 따라서 일부는 치유 및 자유 달리기에 맞춰져 있는 반면, 다른 일부는 당신을 은신 상태로 만들거나 공개 전투에서 능력을 향상시킵니다. 한 가지 플레이 스타일에만 집중할 계획이 아니라면 다양한 작업을 처리하기 위해 다양한 방어구 세트를 만드는 것이 좋습니다. 캠페인 임무가 언제 당신을 긴 은밀한 조우를 강요하거나 전투 문제를 겪게 만들지 알 수 없으므로 임무 요구에 따라 갑옷을 변경할 수 있는 것은 매우 도움이 됩니다.

숙련도 우선

다잉 라이트 2에서는 파쿠르 동작(등반, 점프, 슬라이딩 등)을 함께 연결하여 새로운 파쿠르 능력을 잠금 해제하는 경험을 얻고, 적과 싸우고 죽임으로써 새로운 전투 동작을 잠금 해제하는 경험을 얻습니다. 기본적으로 게임은 당신이 하고 싶은 일을 하면 보상을 받습니다. 따라서 자유 달리기를 즐기는 경우 적과 마주쳤을 때 전투 조우를 능숙하게 피하려고 할 수 있습니다. 반대로, 적과 싸우는 것을 좋아한다면 더 많은 해골을 지나칠 방법을 찾는 대신 더 많은 시간을 할애하여 더 많은 해골을 공격할 수 있습니다.

당신의 밤을 계획

전작과 마찬가지로 밤에는 상황이 훨씬 더 위험해집니다. 좀비가 거리를 배회하며 쫓기는 것을 피하려면 옥상으로 올라가야 합니다. 그 동안 여러분의 내부 시계는 자외선이나 직사광선이 없는 곳에서 보내는 1초마다 똑딱 거리고 있습니다. 0이 되는 순간, 여러분은 스스로 좀비로 변해 게임이 끝납니다.

이러한 고려 사항을 고려할 때 밤에 목적 없이 도시를 걷는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 해가 지면 지도를 열고 계획을 세웁니다. 가고자 하는 곳이면 어디든지 가기 위해 어떤 옥상을 올라야 하는지 알아보세요. 밖에서 보내는 시간은 적을수록 좋다. 관광을 하고 싶다면 은신처를 찾아 해가 다시 떠오를 때까지 잠자리에 드세요.

나이트러너 되기

즉, 근무 시간 이후에 외출하는 경우 죽지 않도록 해야 합니다. 야간에 취하는 모든 행동은 추가 경험을 제공하여 전투 또는 파쿠르 숙련도를 빠르게 올릴 수 있습니다. 그러나 당신은 밤에 살아남는 경우에만 그 보너스를 은행. 두 가지 방법 중 하나로 밤을 보낼 수 있습니다. 해가 뜰 때까지 밤을 기다리거나 안전한 집에 도착하여 아침까지 잠을 자는 것입니다.

가끔은 그냥 기다려

다잉 라이트 2에서 세계의 일부 건물은 특정 스토리 관련 임무에 중요합니다. 따라서 게임은 해당 임무가 있을 때까지 등반 및/또는 입장을 허용하지 않습니다. 따라서 모든 것을 올라야 하고 Dying Light 2가 제공하는 500시간 분량의 콘텐츠를 모두 봐야 하는 사람이라면 오픈 월드에 입장하면 특정 장소에 액세스할 수 없다는 사실을 알아두십시오. 어딘가에 가려고 하는데 잘 되지 않는다면 그대로 두고 나중에 다시 오십시오. 아마도 그 건물은 이야기와 관련이 있고 아직 올라가서 도착할 수 없어야 할 것입니다. 내부의 전리품.

빠른 수정

무기를 수정할 때마다 부분적으로도 수정됩니다. 수정 사항을 확인하기 전에 게임에서 무기가 얼마나 수정될지 알려줍니다. 이것은 좋아하는 무기를 조금 더 오래 사용할 수 있는 빠른 방법입니다. Dying Light 2는 새로운(그리고 일반적으로 더 나은) 물건을 찾는 만큼 빨리 오래된 장비를 버리는 방식으로 설계되었지만, 때때로 한동안 예외적으로 좋은 무기를 발견하고 너무 일찍 파손되는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

작업에 적합한 도구

모든 무기가 평등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 인벤토리에서 그것들을 보면 어떤 것은 한 손으로 휘두를 수 있고 어떤 것은 두 손으로 휘두를 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 일부는 곤봉을, 다른 일부는 잘라냅니다. 대부분의 근거리 근접 무기가 있지만 몇 가지 중장거리 무기도 있습니다. 가능하다면 건강에 좋은 다양한 무기를 장착하십시오. 다양한 상황에 더 잘 적응하는 데 도움이 될 것입니다.

예를 들어 두 손이 필요한 무기는 군중 제어에 더 좋습니다. 따라서 그룹에 의해 궁지에 몰릴 때 손에 하나를 갖는 것이 좋습니다. 잘리는 무기는 언데드를 위한 것이 좋습니다. 날카로운 칼날은 보호되지 않은 살을 쉽게 자를 수 있지만 대부분의 인간 적의 갑옷을 쉽게 기절시키거나 무너뜨릴 수 없습니다. 항상 작업에 적합한 도구를 사용하십시오.

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