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게임 미리보기는 때때로 이상합니다. 게임의 기능과 설정을 설명할 수 있습니다. 그 이야기에 대한 힌트를 제공하십시오. 이것들은 쉬운 히트입니다. 그러나 더 어려운 것은 게임의 느낌 을 설명하는 것 입니다.
당신은 Elden Ring 에 대해 읽기 위해 여기에 왔습니다 . 하지만 잠시만 방종해, 응? 게임에 대한 감정은 모호할 수 있으며 불가능하지는 않더라도 적절하게 수량화하기 어려울 수 있습니다. 그것들은 전적으로 주관적이며 훨씬 더 큰 작업의 작은 조각을 기반으로 할 때 완전히 잘못될 수도 있습니다. 그리고 아직... 나는 내 직감을 믿는다.
최근의 한 예는 마블의 어벤져스 입니다. 미리 보기에서 부팅을 너무 많이 하고 싶지는 않습니다. 상황은 항상 고칠 수 있습니다. 하지만 엄청난 예산에도 불구하고 30분의 실습이 끝날 때쯤에는 게임에 문제가 있다는 것을 알고 있었습니다. 나는 그것을 설명할 수조차 없다. 이 게임은 비싸고 호화롭고 잘 제작되었습니다. 그러나 그것은 작동하지 않을 것입니다. 뼈 속으로만 알고 있었다. Anthem 도 마찬가지였습니다.. 제품 전체를 볼 때까지 명확하게 설명하기 어려웠지만 뭔가 부족하다는 것을 알았습니다. 물론 반대의 경우도 사실일 수 있습니다. 내가 처음으로 고도로 통제된 Wii U 실습에서 Breath of the Wild를 플레이했을 때, 나는 내가 뭔가 특별한 것을 하고 있다는 것을 알았습니다. 그리고 때때로 우리는 속습니다. 사이버펑크는 콘솔 버전의 현실이 무너질 때까지 저를 구애했습니다. 그것은 우리 모두를 위한 교훈입니다.
이 모든 것이 Elden Ring과 무슨 관련이 있습니까? 잘. 이것을 입력하면 내가 틀리지 않도록 긴장하게 됩니다. 하지만 여기에서 설명합니다. Breath of the Wild 느낌을 줍니다. 이것은 모든 타이머가 될 수 있습니다. 세대의 게임. 모두가 오랫동안 이야기하게 될 그 희귀한 게임은 바로 업계에 파문을 일으킬 것입니다. 그것은 큰 것입니다.
이 미리보기에서 스포일러가 발생하고 싶지 않으므로 내용을 매우 모호하게 유지하겠습니다. 특정 보스에 대해 이야기하지는 않겠지만 내가 본 영역에 대해 이야기하고 영역 이름, 특성 및 액세스 방법을 공개합니다. 나는 6시간 동안 게임의 세계를 최대한 많이 보려고 노력했고 상상했던 것보다 더 많은 것을 보았습니다.
게임의 시작 은 최근의 폐쇄형 네트워크 테스트 에 등장한 것과 동일한 설정으로 당신을 떨어뜨리기 전에 약간의 서문을 가지고 있습니다 . 우리 모두 그곳의 경로를 알고 있기 때문에(Stormhill에서 Stormveil Castle까지) 저는 반대 방향으로 가기로 결정했습니다. 이 거의 최종 빌드에서 보이지 않는 벽이 사라졌고, 나는 세계의 규모를 볼 수 있었고 Elden Ring의 비장의 카드: 그것이 얼마나 진정한 개방형인지를 깨달았습니다.
폭풍의 장막 남쪽에서 나는 또 다른 성을 발견했습니다. 이곳의 농노들이 반란을 일으켰습니다. 성으로 가는 길에 한 여자가 나에게 그들의 반역에 대해 이야기합니다. 군인인 그녀의 아버지는 여전히 내부에 갇혀 있습니다. 성으로 가는 길에 나는 야성적인 개들과 반항하는 하인들의 잔해인 뒤틀린 껍질과 싸우고 있습니다. 그들은 모닥불 주위에서 예배를 드리며, 그 꼭대기는 아마도 성의 한때 소유자였을 것입니다. 이 위치 뒤에 숨어 있는 강력한 보스에게서 검을 회수하는 것과 관련된 전체 미니 퀘스트 라인이 있습니다. 그리고 Elden Ring의 내러티브가 시도하는 경로와 반대 방향으로 게임 시작부터 바로 접근할 수 있습니다. 당신을 자극합니다.
Stormhill 위로 올라가는 길에서 정동쪽으로 가면 매우 다른 지역인 Caelid를 찾을 수 있습니다. Caelid에 접근하면 하늘이 어두워지기 시작하고 핏빛으로 물들었습니다. 이 전체 지역은 같은 독의 치명적인 늪으로 흘러 들어가는 폐허가 된 판자촌 스타일의 건물이 산재해 있는 언덕과 함께 지옥 같은 색조로 물들었습니다. 거대 개, 늑대 인간, 야수… 일이 길을 따라 배회하고 때때로 서로를 공격하여 하나가 죽으면 무료 경험치를 제공합니다. 어느 정도 이 지역의 고딕적 특성은 실제로 그 게임에서 아무것도 아닌 것처럼 보이지만 블러드본의 분위기를 자아냅니다.
당신이 시작하는 북쪽에는 스톰베일 성(Stormveil Castle)이 있습니다. 하지만 실습에서 내가 발견한 가장 흥미로운 사실이 있습니다. 성 밖에서 충분히 놀고 있으면 다음과 같은 게임에서 가장 신성한 것으로 호기심을 보상할 수 있습니다. 시퀀스 중단 또는 건너뛰기 . 이것은 결함이 아닙니다. 던전 전체와 Margit Fell Omen과의 전투를 우회하여 성을 오르락내리락 할 수 있는 잘 숨겨진 길입니다. 그것은 성 뒤에 펼쳐진 새로운 오픈 월드 덩어리인 Liurnia라고 불리는 울창한 숲 지역에 도달하는 대안적인 방법입니다.
내가 여기에서 찌르고 있는 것은 분명해야 합니다. Elden Ring은 진정으로 열려 있습니다. 물론 우리는 오픈 월드 게임에 대해 많이 이야기하지만, 많은 경우 이러한 게임은 단순히 오픈 월드에 설정된 선형 게임입니다. 예를 들어 Assassin's Creed에서는 원하는 방식으로 세상을 구불구불하게 만들 수 있지만 스토리 미션은 대체로 같은 순서로 동시에 진행됩니다. Elden Ring에서는 방향을 선택하고 달릴 수 있으며, 이 6시간 동안 내가 본 바와 같이 게임은 정의된 '두려운 길'로 다시 돌아가도록 시도하지 않을 것입니다.
Souls 구조는 실제로 이러한 종류의 설정을 위해 만들어진 것 같습니다. 그것은 항상 개방형이며 손에 쥐는 것이 부족합니다 - 선형 세계 디자인에서. 이제 동일한 원칙이 세계 자체에 스며듭니다. 어디든지 가서 무엇이든 하십시오. 또한 이것은 가장 접근하기 쉬운 Soul이 될 수도 있습니다. 여전히 매우 어렵긴 하지만, 세계의 크기와 개방된 특성으로 인해 거의 항상 다른 지역으로 빠르게 여행하고 다른 방향으로 탐색하고, 힘이 들 때에만 갇힌 곳으로 돌아갈 수 있는 옵션이 있습니다. 도전을 감당할 만큼 능숙합니다.
가끔 선형성의 손이 어깨를 스치지만 그 이상은 드뭅니다. 때때로 당신이 은혜의 땅(기본적으로 모닥불)에서 쉬면 당신의 여행을 도와주는 신비한 시녀가 나타나 설명을 제공합니다. 어떤 진행 상황이 그녀의 외모를 촉발하는지 정확히 파악하는 것이 초기에 스피드 러너들에게 주요 논의 포인트가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
그녀의 외모는 종종 새로운 것을 열어줍니다. 그녀를 통해 말의 잠금을 해제할 수 있습니다(예: Torrent). 그런 다음 나중에 그녀는 당신을 원탁으로 순간이동하겠다고 제안합니다. 이것은 흥미로운 추가 사항입니다. 당신처럼 변색된 친절한 NPC로 가득 찬 은혜의 기지에서 당신이 순간이동할 수 있는 지도 밖의 비전투 구역입니다. . 6시간 동안 딱 한 번 가볼 수 있었는데, 그 당시에는 핏자국으로 완전히 뒤덮인 신비한 공개 홀을 포함해 일부 구역이 막혀 있었습니다. 전체 게임에서 그 역할을 보기를 기대합니다.
또 무슨 말을 해야 할지 궁금합니다. 이 게임은 Souls 게임처럼 진행되지만 이전 실습에서 언급했듯이 어려움을 완화하지 않으면서 더 반응적이고 친근하게 느껴집니다. 오픈 월드 형식으로의 전환은 분명히 효과가 있습니다. 6시간이 훌쩍 흘렀다. 나는 마지막 경기를 할 때까지 기다릴 수 없다.
하지만 공유할 것이 하나 더 있습니다. 게임의 첫 번째 지역인 Lingrave에서 저는 Minor Erdtree 기슭의 숲에 있었습니다. 그곳에 가려면 거대한 곰과 기마 기사들을 피해야 했습니다. 나는 나무 그늘에서 무덤 형태의 건물을 발견하고 놀라지 않았다. 이런 것들은 어디에나 있습니다. 그런데 안으로 들어가니 기가 막혔다.
짐을 싣고 엘리베이터를 탄 후 나는 완전히 새로운 지역인 시오프라 강에 도착했습니다. 이것은 단순한 지하 감옥이 아닙니다. 이 거대한 지하 강은 오픈 월드 지도의 거대한 구역 바로 아래를 흐르고 있으며 유사한 영묘 건물을 통해 여러 지역을 연결하는 것으로 보입니다. 그것은 단지 거대하고 화려합니다. 이것은 지도 아래 에 숨겨져 있습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 그렇게 하고 싶다면 게임을 시작할 때부터 실질적으로 액세스할 수 있습니다.
지하에 있음에도 불구하고 '하늘'은 별의 우주로 타오르고 있습니다. 이것이 어떻게 가능한지 궁금해하는 것은 필사적인 지식 읽기 나선에 항상 가까운 사람을 촉발시킵니다. 솔직히 이 지역이 나보다 먼저 열리면서 '젠장'을 외쳤다.
이 모든 것을 더하면 여기에 수학 방정식이 없습니다. 6시간만 쉬는 게 아니다. 하지만 내가 말할 수 있는 것은 Elden Ring에서 얻은 느낌은 이 게임이 절대적인 고전이 될 수 있다는 것입니다. 그리고 확실히 FromSoftware가 만든 최고의 게임이 될 태세를 갖추고 있는 것 같습니다. 앞으로 몇 주간의 기다림은 잔인할 것입니다.
Elden Ring은 2022년 2월 25일 PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One 및 PC에서 출시됩니다 .
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