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장비 시스템

장비는주무기(칼과 창 등)과부 무기(활이나 폭탄 등)로 나뉘어 있습니다.
예에 의해서 게임 중에서 모은 설계서를 바탕으로 무기를 언록 하기 방식이지만, 달 후 우마 오덴은 이와 함께 강화할 권리도 언록 하기, 그것을 더욱 활성화라는 시스템에서 유효 화해야 한다 세단 구조의 시스템입니다.
활성화를 풀에서 실시하면 꽤 강도에 차이가 나면서 자칫 무기인 록은 뒷전으로 하는 것이 유리합니다.


무기를 언록 하기 화면

무기를 언록 하기 위해서는 설계서와 〇 〇의 조각이 필요합니다.
모두 공략 중에 입수 가능합니다.

언록 하긴 무기 강화 화면

무기는 "무기 특성"이라는 능력을 가지고 있습니다.
무기 특성에는 공격력을 높이고 상태 이상 발생률을 강화하는 등의 효과가 있어 게임을 유리하게 진행하는 데는 필수 요소입니다.

초기 무기 및 안 록 직후 첫번째밖에 석방되지 않았습니다.
이를 해방하는 것이 장비 제고입니다.
필요한 소재는 적에서 드롭하는 외에 소재 가방을 입수하기로 취득할 수 있습니다.

무기 입수 시점에서 무기 특성은 랜덤으로 활성 상태의 것으로 비활성 상태가 섞였고, 보스 격파 후의 활성화 NPC에 걸어 활성화할 수 있습니다.

※화상의 무명의 무딘 칼은 게임 시작시 확정 받을 수고 다루기 쉬우므로 이것을 강화하는 것을 추천합니다.
"무기 특성"강화 특혜로 공격력이 오른데 어떻게 동작하는지는 몰랐어요.

소재 부대의 입수 수단
아래의 3개를 확인하고 있습니다.
  • 가게에서 구입(한 점포에 대해4개 있다.다만가)
  • 보스의 격파(2~3개)
  • 비석의 조사(1개)



HP에 대해서

이 게임은 대미지가 크고 HP회복 수단이 매우 중요합니다.
회복 수단은 내가 확인한 것은 5가지입니다.
  1. "회복 약"을 사용(최대 HP의 50%회복.비석을 조사, 흡혼:회복 약+1에서 보충)
  2. "흡혼:생명력 증강"을 사용(최대 HPUP&회복.강화 단계가 올라갈 때마다 상승량이 떨어진다)
  3. "상태 이상:기생"을 적에게 준다.일정 시간마다 50데미지 흡수한다.레어 무기 또는 일부의 무기로 상태 이상을 미치는 효과가 붙어 있다.
  4. "무기 특성:흡반광"을 발동( 준 타격의 1%를 소수 점 이하 반올림으로 회복).금색 레어 무기로 확인.
  5. "비전:수전노"을 발동(최대 HP의 5×단위%회복)



흡혼
흡혼은 그라디우스의 강화 시스템 같은 시스템에서 영혼(이란 강화 포인트)를 입수하면 화면 아래의 아이콘 중 하나가 파래진다, 흡혼을 실행하는 것에서 강화가 이루어집니다.
게임에 익숙하지 않는 나는 생명력 증강(영혼 3)과 회복 약+1(영혼 4)을 씁시다.

영혼 입수 포인트는 아래의 2개?입니다.
광마( 검고 강한 송사리 적. 전복과 영혼을 드롭)
횡장 보물 상자(혼이 들어간)




비석
비석은 각 스테이지에 1개?배치된 객체입니다.
조사하기로 글을 열람하고 회복 약 1개와 소재 자루가 확정(V0.1.11의 사양)에서 얻을 수 있습니다.





추천 단련·비전

강화에 필요한 포인트는 초기 60에서 한 단계 오르다 때마다+30인 것 같아요.
강화 비용이 높기 때문에, 효과적인 것을 중시하는 것을 추천합니다.

단련
  • "생명력 증강"최대 HPUP. 초기 HP뿐만 아니라 흡혼의 생명력 증강에도 효과가 오른다.
  • "수라 구도"기술(공격력)UP.

비전
  • "회복 약 소지 수 증가"회복 약의 소지 수가 2개에서 단위의 수만큼 늘어난다.가장 추천.
  • "수전노"카네코 5000 따마다 단위×5%HP가 회복.
  • "감정의 교본"공략 중에 입수하는 무기의 단위가 증가.
  • "명부의 통행증."사망시에 아이템의 일부를 가져온다.코스트 퍼포먼스가 매우 나빠서, 중요도는 낮아요.
  • "소재에 관한 "동상
메뉴
플레이 중, 시작 버튼에서[메뉴]를 엽니다.
  • [장비 세부 사항]에서 Y버튼을 누르는 것 만에 장비의 좌우 교대가 있습니다.

  • [소지품]의 항목에서 소재와 열심히체 라이트의 지금의 보유와 관에 있는 재고량을 확인할 수 있습니다.
    스테이지 해방의 키와 비전서, 단련서, 설계서도 여기에 기록됩니다.

  • [설정]→[튜터리얼]에 통상 플레이에 지장이 없을 정도의 설명이 쓰고 있습니다.

  • [종료]→[제목에 돌아오는]또는[게임을 종료하는]을 선택하면 스테이지 도중이라도 보존하고 중단할 수 있습니다.(제목[재개하는]로 중단 세이브 데이터부터 재개)



난이도
각 난이도를 처음 채우와 상위 난이도 풀리는 아이템이든[증]이 손에 들어갑니다.

이후 시작 지점 지폐가 붙여진 방에서 오른쪽에 나온 곳의
[난이도 선택]에서 변경을 할 수 있습니다.


현 ver(0.1.11)에서 선택할 수 있는 난이도는 이하로 됩니다.


범인처음부터 시작되고 있는 난이도입니다.
  • 초기 무기 출현 품질:1


강자범인을 맞추기[강자의 징표]을 가져가기로 시작됩니다.
  • 초기 무기 출현 품질:1~3
  • 적의 출현 내용 변화(각면에서 지금까지 없었다 적이 나타납니다.)
  • 적의 능력과 출현 수가 상승
  • 도중의 보물 상자의 출현 수 상승


숙련자강자를 클리어 한다[숙련자의 징표]을 가져가기로 시작됩니다.
  • 초기 무기 출현 품질:1~3
  • 적의 출현 내용 변화(각면에서 지금까지 없었다 적이 나타납니다.)
  • 적의 능력과 출현 수가 상승
  • 도중의 보물 상자의 출현 수 상승
  • 무구 전서"비결서 그 이치"이 도중 출현(숙련자 이후에 적응하는 단련에 비전이 늘고 있습니다.)
  • "열심히체의 광석."입수량 배화 



흡혼
기본적인 흡혼의 시스템은 게임 내[튜터리얼]에 기록되어 있습니다.

주 무기 강화
  • 각 무기의 이름 아래에 씌어 있다
    [공격력 상승 D][ 잃은 공격력 상승 E]등으로 표현된 부분이 강화 줍니다.

  • [공격력]과[타격]표기 차이에 대해서는 기능의 설명에서
    공격력=고정치 제고(+20등)타격=비중 강화(+5%)으로 생각됩니다.

  • 무기 특성을 강화하는 특전에 대해서는 조금 데이터를 들고 보았습니다.

    무명의 둔도 단수 10희귀 흰색에서
    강화 혜택의[공격력 상승]이 붙어 있는 기능[전의 마음가짐]을 5번째까지 살린 것과 전혀 불활성성 제품 중에서 비교했습니다.

    주 무기 강화 차원
    불활성(상승치)
    활성(상승치)
    0
    243(0)
    547(0)
    1
    244(1)
    548(1)
    5
    270(26)
    574(26)
    10
    297(27)
    601(27)
    15
    324(27)
    628(27)

    위와 같이 활성 불활성 함께 공격력 상승 값이 다르지 않으므로
    현재 효과의 정도는 수수께끼입니다.
    원래[전의 마음가짐]은 공격력+20에서 그것을 5개 습득에서+100까지 304도 공격력이 늘고 있기 때문
    기능 수치의 계산식도 단순하지 않을 것 같아요.

  • 무명의 둔도 단수 6희귀 흰색에서[전의 마음가짐]5개 습득한 곳+240이었기 때문에 상위품은 신장도 좋다고 생각됩니다.


부 장비 강화
  • 각 무기의 이름 아래에 씌어 있다
    [공격력 상승 D][ 남은 총알 수 증가 B]등으로 표현된 부분이 강화 줍니다.

  • [공격력]과[타격]표기 차이에 대해서는 기능의 설명에서
    공격력=고정치 제고(+20등)타격=비중 강화(+5%)으로 생각됩니다.

  • 강화한 순간에 가지고의 장비의 쿨한 타임을 잘라전 탄환 수를 회복합니다.

  • 1발 장전의 부 장비도 흡혼의 성질을 이용함으로써 두 연속 수 있습니다.

  • [ 남은 총알 수 증가 B]등의 장비 강화에 혜택이 강한 특성도 많아잃으면 부 장비 강화이 좋다고 생각됩니다.


생명력 증강
  • 출발 생명력을 기준으로 단위마다 정해진 비율만큼 가산됩니다.
    아래 표에는 단련의 생명력 1000상태에서 데이터입니다.

    생명력 증강 차원
    생명력
    증강 생명력
     
    가산되는 비율
    0
    1000
    0
     
    0
    1
    1675
    +675
     
    +67.5%
    2
    2214
    +539
     
    +53.9%
    3
    2638
    +424
     
    +42.4%
    4
    2968
    +330
     
    +33.0%
    5
    3210
    +242
     
    +24.2%
    6
    3388
    +178
     
    +17.8%
    7
    3506
    +118
     
    +11.8%
    8
    3576
    +70
     
    +7.0%
    9
    3898
    +322
     
    +32.2%
    10
    4220
    +322
     
    +32.2%
    11
    4542
    +322
     
    +32.2%
    12
    4864
    +322
     
    +32.2%
    13
    5186
    +322
     
    +32.2%
    14
    5508
    +322
     
    +32.2%
    15
    5830
    +322
     
    +32.2%
    16
    6152
    +322
     
    +32.2%


  • 8단까지 가산치가 점차 줄어든다, 9단에서 고정이 됩니다.

  • 증강한 만큼의 생명력은 회복합니다.


회복 약+1
  • 줍다 잊지 않도록 하세요.


기본 조작 방향
주무기, 후 장비는 전용의 섹션을 준비하고 있습니다.

회피
  • 급강하 공격 이외의 행동을 취소할 것으로 생각됩니다.

  • 고리 소나기의 돌진은 빠져나갈 수 있지만 고궁도의 독 가스는 빠지지 못하거나 등
    그래서 무적 시간이 있는지 없는지 모르겠어요.

  • 극단적으로 맞을 판정이 작은 낮아지는지도 모릅니다.


점프
  • 높이는 버튼을 누르는 길이가 조정 불가능하지만 공격이나 회피 등에서 의사적으로 초등 점프가 가능합니다.

  • 착지로 매우 짧은 시간이지만 경색이 있고, 그 사이는 점프나 이동 공격이 없습니다.
    회피로만 착지 경직을 취소할 것 같아요.

  • 후 우마의 몸통 부위까지 높이에 발판이 되면 기어 오를 수 있다요.

  • 급강하 공격은 킥 부분과 착지의 충격파 부분 모두에게 공격 판정이 있습니다.

  • 급강하 공격은 높은 곳에서 할수록 고 타격이 됩니다.

  • 시모 키 입력하면서 점프 버튼 두 연타로 최고 속도로 급강하 공격이 낼 수 있습니다.

  • 급강하 공격의 착지 경색은 점프, 회피로 취소가 없어요.
    공격에서는 취소할 프레임이 있어서 조금만 빨리 행동할 수 있습니다.

  • 급강하 공격은 맞을 판정이 제대로 남아 적의 공격에 맞춘다
    무승부가 되거나 일방적으로 패하기도 합니다.


귀신화
  • [섬][ 캐다][참]등의 문자 이펙트가 나오는 행동은 시스템 내부의 귀신화 게이지(?)이 쉽게 쌓이는 모습입니다.

  • 귀신화 중에는 이동 속도나 무너뜨리고 타격 등도 오르기 때문에
    녹을 때까지 게임 속도가 아주 좋아집니다.


생명력
  • 회복 방법은 상태 이상이 사라집니다.

  • 각종 상태 이상 제거 방법은 게임 내[튜터리얼]에 자세히 적고 있습니다.

  • 나머지 생명력 3할강 정도에서 치사량의 데미지에는 이펙트와 함께
    생명력이 1 남는다악물이 발동합니다.
    쿨 시간이 있고 잠시 뒤(자신의 경험에서는 1분 정도)이라면 다시 발동합니다.

  • 각종의 장비에 있다[추아-황의 형]에서의 회복은 100
    드롭품의 랜덤 부여에서는 50

  • 현재 드롭품에만 가끔 부여된다[ 빠는 상습범]준 만큼 1%분 생명력이 회복합니다.
    어떤 무기로 부여되더라도 생명력이 부족한 상황을 타파할 만큼 효과는 기대할 수 없습니다.

  • 각 스테이지에 있던 비석에서 회복제와 소재가 확정 드롭이 되었습니다.



주무기
무구 전서의 종류는 길에서 줍고 보스를 쓰러뜨리고 각종 강화 NPC에 도달한 시점(말을 건넨 시점?)로 등록되는 모습으로, 이후 죽고도 등록된 상태입니다.

난이도[범인]에서[고성소의 그루타기]→[화염의 단애]→[구름 쌍봉]→[무한의 유곽]→[고궁도]
코스에서 보물 상자를 모두 열고 정중하게 적을 무너뜨리는면 대략 1시간 가량 각종 40-50개의 조각이 손에 들어갑니다.


주 무기 공격
  • 점프, 회피, 고유 액션, 후 장비 등으로 취소할 수 있습니다.

  • 연속 공격 중에도 방향키로 유연하게 공격 방향을 바꿀 수 있습니다.

  • 연속 공격의 마지막에는 제거 효과가 있지만 적의 행동 여하에 따라서는
    물리치지 않고 봉변을 당할 우려가 있으므로 과신은 금물입니다.

  • 주 무기 공격에서 깊은 천착 때 발판이 움직이지 않고 비계에서 떨어지지 않습니다.
    (다섯마리 용전의 배의 발판에서는 막 떨어집니다.)

  • 적마다 내부에[붕괴치]적인 것이 설정되는 모습입니다.
    무기의 기능 등으로 기록되어 있다[ 잃은 공격력]는 그 값을 깎기 위한 공격력 같습니다.

  • [크즈레]에서[살해]는 일격 필살이라서
    허물특화 무기는 저 단수 낮은 공격력에서도 난이도 범인의 송사리 상대라면 끝까지 나갈 수 있습니다.
    [구름 쌍봉]등에 있는 염불로 강화된 적도][크즈레]에서[살해]그래서 잘 처리합니다.

  • [살해]행동 중이라고 종료 후 약간의 시간에 무적이 설정되어 있습니다.

  • [살해]행동으로 주위의 적들은 솟아오르고, 박쥐가 죽습니다.물고기도 죽을지도 모릅니다.

  • 전면의 공격이 1손상의 적에도 끝없이 공격을 반복[파생]나와서[살해]할 수 있습니다
    간단한 귀신화 방진가 생각됩니다.

  • 주무기 기본 제휴 사례

    • 지상 n연합 공격 → 점프 취소 → 공중 n연합 공격 → 회피
      부 무기가 없는 최고 초반이나 쿨 시간 중인 때.
      창과 둔기는 더욱에서 멈추고 즉시 공중 공격이 안정합니다.

    • 지상 n연합 공격 →의 장비(궁시 or불 약옥)1발 → 지상 n연합 공격 →의 장비 1발 →...
      창은 더 통제에서.둔기로 다소 취약한 연계입니다.
      가위의 장비는 활과 화살이 안정되지만 뭐든지 다합니다.
      불 약옥에서는 상대와 그 거리에 따라서는 머리 위를 넘어 던지는 경우가 있습니다.
      살릉 파종에 따라서는 이펙트에 적이 안 보이게 되므로 주의가 필요합니다.

    • 지상 n연합 공격 → 최고 급강하 공격 → 지상 n연합 공격
      광마의 해골 병사나 반약겠다는 상대로
      예에서 벗어나지 않고 창은 더 통제에서.둔기로는 그 공격에 씻어 효과가 있어서 별로 쓰지 않아요.




"칼"
  • 판정, 행동 속도 함께 매우 균형 있게 사용하기 쉬운 무기입니다.
  • 고유 액션의[급소]은 누른 순간에 발동합니다.(전 우산과 다릅니다.)
  • 급소는 반격은 하지 않지만 적의 화살도 무적으로 받습니다
  • 급소 성공 후 반격에는 무적 시간이 없다( 짧은?)모습으로
    적의 파상 공격 타이밍에 따라서는 매몰되어 버립니다.
  • 고리 소나기의 돌진에 대한 급소는 반격이 발생하지 않고 통과만 있었습니다.
  • 보스의 포효에 급소를 맞추려고 날지 않고 회피할 수 있습니다.


  • 칼종 픽업

    ·무명의 둔도
    • 최초의 무기대에서 잡을 수 있어 가장 먼저 강화하면 안정합니다.
    • 순수하게 모든 것에 높은 화력을 발휘하는 게 귀신 특화, 그릇 특화 등의 무기보다 사용이 좋습니다.

    ·무명의 예도
    • 허물특화 무기로 우수합니다.
    • 칼로 유일하게[순각의 업]를 개방할 수 있습니다.
      고유 액션의 접수 시간을 0.5초 연장 효과로 급소 지르기가 너무 재미 있습니다.


"전산"
  • 암튼[크즈레]이 취하기 쉽습니다.
  • 공중 공격은 1단으로 끝나지만 후방까지 판정이 있어"뒤로 젖히다"가 부여되고 있습니다.
  • 지상 고유 액션의[수세]는 버튼을 누르면 우산을 펴지만
    여서부터 수동적 시간인 것 같아요.(칼과 타이밍이 다릅니다)
  • 적의 공격에 마침 맞추려고[절대]나와서 상대가 뒤로 젖히다[크즈레]를 내기 쉽습니다.
  • 지상 고유 액션은 누르고 방어 상태를 유지하지만
    강타하지 않는 것보다는 낫다는 정도의 방어 성능입니다.
  • 보스의 포효는[절대]타이밍 아니면 피할 수 있었습니다.
  • 공중 고유 액션의 낙하산은[무궁한 설원]그래서 크게 도움이 됩니다.


  • 전산 종 픽업

    ·려산·월 비
    • 전산 유일한[순각의 업]소유로 뛰어나게 전투가 즐거운[크즈레]이 취하기 쉽습니다.
    • 기능 개방하지 않아도 쓸 일품입니다(기능이 안타깝다는 일이지만.)
    • 이동 속도 상승 D특징으로 키우려고 이동도 편합니다.
      두개 부담으로 효과는 없었지만 쿠나이의 이동 속도 상승과는 효과가 중복되는 것처럼 느꼈습니다.



"이조물"
  • 고유 액션으로 너무 쉽게 귀신화가 있습니다.
    무시무시한 공격 속도 때문에, 기생 혼[표]이나 귀신(종)상대라도[파생]이 취하기 쉽습니다.
  • 고유 액션은 점프, 회피, 급강하로 취소 가능.
  • 공중 고유 액션으로 공중에서 정지할 시간이 길기 때문에 발판 밖의 안전권으로부터 공격이 하기 쉽습니다.

  • 이조 제일 픽업

    ·어용 칼날, 엽전 모양 마루
    • 행운의 기능은 있을 뿐 두근 두근 거려요.비록 효과가 1.5%라도.
    • 해방 기능에 군더더기가 없는 강화한 보람이 있습니다.
    • 특히[단 미도리술]는 사용하기 편리한[추아· 푸르노 형]에 의한 동결에 대해서 화력이 올라서
      추천입니다.



"둔기"
  • 공중 공격이 타격량, 판정 동시에 강하고 묻는 효과도 됩니다.
  • 지상 공격 1발 → 점프 취소 → 공중 공격 → 회피 or공중 고유 액션의 연계가 빠르게 강합니다.
  • 상기의 연계의 공중 고유 액션 후에는 다시 지상 공격에서 루프 수 있습니다.

  • 공중 고유 액션을 사용함으로써 비교적 쉽게 귀신화할 수 있습니다.

  • 지상 고유 액션의 똥 구덩이는 약 3초에서 2단 쌓은 공격.5초에서 3단 쌓은 공격이 됩니다.
  • 담수 중에는 느긋합니다만 이동할 수 있습니다.
  • 지형, 턱과 틈을 이용하면 벌을 공격도 쓸 기회는 조금 있습니다.
  • 모으중 하크라이 모션 무효가 있어서 보스의 포효 때도 모으고 있습니다
    멋진 똥 구덩이 공격 기회입니다.
  • 벌을 시작으로 회피 또는 점프에서 취소할 타이밍이 있습니다.
    잘못 봤을 때.

  • 어쨌든 접적하면 점프에서 위를 취하거나 회피로 뒤 돌며 공격을 하면 강합니다.


  • 둔기종 픽업

    ·무명의 둔한 덩어리
    • 심플한 화력의 덩어리.해방 기능도 상기의 연계와 궁합 좋은 낭비가 없습니다.
    • 공격력 상승 F그래서 신장이 안 좋은데 주로 무기 강화를 흔들지 않아도 된다는 장점으로 됩니다.

    ·피 기곤·박동 꽃
    • 모은 시간 ‐ 1초가 해방 기능과 더불어 더욱 고유 액션을 즐길 수 있습니다.
    • 공격 속도 상승 B이동 속도 상승 D그래서 주 무기 강화로 점점 편안하게 되죠.



"창"
  • 리치를 주무기로 상대의 사이 밖에서 목압시에서 지상 공격 1단째로
    츤츤 찌르는 스타일이 꽤 강합니다.베루 몬도의 움직임.
  • 지상 공격의 세단은 크게 넘어 버리므로 가급적 2단에서 멈추고
    취소 점프 공격에 이행한다고 사고가 적습니다.
  • 공중 고유 액션으로 비교적 쉽게 귀신화할 수 있습니다.
  • 공중 고유 액션 → 공중 공격 또는 공중 공격 → 공중 고유 액션만 안정합니다.
  • 리치의 덕분에[몽환의 유곽]에서는 벽과 바닥을 겸한 공격이 가능.압도적으로 유리하게 됩니다.
  • 지상 공격 한단 → 화살 한발 → 지상 공격 한단 → 화살 한발의 루프는 잘 이를 수 있다고 기분이 좋습니다.



  • 창종 픽업

    수의 벌창·쿠로스
    • 수의 특화 창. 괴물 이외의 생물은 짐승이 되는 기색이어서 대응하는 적도 많은 보스에도 짐승이 많습니다.( 대백족, 고즈 루우 아홉마리 호리, 땅거미, 실적을 보면 미실장 두목은 바케네코와 둔갑 개구리처럼 이들도 짐승일 듯 합니다.)
    • 본연의 수의 속성+20%로["짐승"특공 타격 상승 S]["짐승"특공 무너뜨리고 상승 S]이 반짝이고
      또 기능은 범용성도 보장하는 우수한 창입니다.



"토시"
  • 리치는 짧지만 아주 공격 속도가 빠른[섬]이 취하기 쉽습니다.
  • 지상 공격 네단은 수직으로 제거 효과가 있는 점프 취소로 공중 연속 기술에 연결할 수 있었지만 적군의 행동 여하에 따라서는 물리치지 않는 것이 있으므로 세번째에서 멈추고 공중 연속 기술 또는 회피에 연결하는 것이 안전합니다.
  • 각 토시의 기능 개방도 4단 공격을 강화하는 물건이 없어서 상기 연계를 추천합니다.
  • 그렇다고 4단은 멋있으니 기분과 적군의 남은 생명력에 연결하고 싶습니다.
  • 공중 공격은 지상 공격보다 공격력률이 높습니다.
  • 주무기 강화되는 항목에 S가 많이 늘어나는 흰색이 큰 무기입니다.
  • 초등 소재적이지만 공중 공격으로 두번까지 공중 수평 이동이 있습니다.우아니아다면 중요 무븐가 하는 곳이었습니다.


  • 손 갑종 픽업

    ·이 토시·암렬
    • [공격력 상승 S][섬격 타격 S]이 토시의 성능과 호흡 좋은 빛납니다.
    • 기능은 3단 공격을 중심으로 섬격 포함하고 균형 있게 배치입니다.




부 장비
무구 전서의 종류는 길에서 줍고 보스를 쓰러뜨리고 각종 강화 NPC에 도달한 시점(말을 건넨 시점?)로 등록되는 모습으로, 이후 죽고도 등록된 상태입니다.

난이도[범인]에서[고성소의 그루타기]→[화염의 단애]→[구름 쌍봉]→[무한의 유곽]→[고궁도]
코스에서 보물 상자를 모두 열고 정중하게 적을 무너뜨리는면 대략 1시간 가량 각종 20-30개의 조각이 손에 들어갑니다.


부 장비 공격
  • 점프, 회피, 주 무기 공격 등으로 취소 할 수 있지만
    틈이 약간 적은 것으로 확신이 없었습니다.

  • 부 장비를 연타 중에는 방향 키를 넣어도 안 돌아보서 돌아보고 싶으면 갔던 것 손을 쉴 필요가 있습니다.

  • 남은 총알은 종료되지 않아도 시간에서 1씩 회복되어 갑니다.중단하게 놔두기보다는 시간 효율은 좋습니다.

  • 흡혼·부 장비 강화를 실시하는 순간 즉시 쿨 타임이 깎여총알이 풀 새로 고침 됩니다.

  • 1발 장전의 부 장비도 흡혼의 성질을 이용함으로써 두 연속 수 있습니다.

  • 종류가 아주 많지만 우선 순위가 높은 것은[추아-황의 형],[추아· 푸르노 형]이 부여되는 것과"살릉"이외의 부 장비 목록의 맨 밑에 있는 고 화력의 물건들 것이라 생각됩니다.


  • [추아-황의 형]
    • 타격 대상으로 50%의 확률로 상태 이상"기생"을 9초 부여
    • "기생"은몇초마다 100의 생명력을 빨아들이는 효과이 있습니다.
    • 기능 개방으로 100%의 확률로 "기생"을 부여할 수 있습니다.
    • "기생"내성은 적에게 나름입니다.걸린 것의 1회도 빨아올리는 일 없이 효과가 끝난 적도 있습니다.
    • 추가로[추아-황의 형]공격하는 것으로 시간을 연장할 수 있습니다.
    • 이에 따른 속도가 나빠지지만 회복 약을 많이 절약하고 게임을 진행할 수 있습니다.


  • [추아· 푸르노 형]
    • 타격 대상으로 50%의 확률로 상태 이상"동결"을 3초 부여
    • "동결"은 부여한 프레임으로 고정하고 일방적으로 공격이 있습니다.
      그래서 반약겠다는이나 귀신(종)의 방어 상태를 동결하면 타격이 1에 고정이 되어 버립니다.
    • 기능 개방으로 100%의 확률로 "동결"을 부여할 수 있습니다.
    • 도중의 적은 물론 보스에도 효과가 있으므로 매우 유용합니다.
  • 고 화력의 장비는 각종 픽업에서 소개합니다.



"화살"
  • 가장 가까이의 적을 향하여 자동으로 사각을 어느 정도 조정하고 쏩니다.
  • 다른 부대 장비와 달리 등과 항아리 등을 파괴할 수 있기 때문에 적의 전에 그것들이 있다고 내려오고 1발 헛되이 됩니다.남은 총알이 과소의 종의 경우 주의가 필요합니다.
    (등과 항아리는 불 약옥의 폭풍 등에도 본래지만 추락은 하지 않습니다.)
  • 모든 씨앗에[ 남은 총알 수 증가]이 붙어 있어서흡혼·부 장비 강화혜택을 느끼기 쉽습니다.


  • 궁시종 픽업

    ·이형의 추적 유미
    • [추아-황의 형]

    ·동월 활
    • [추아· 푸르노 형]

    ·호궁·뇌동.
    • 고 화력의 장비탄수 1쿨 타임 12초
    • 흡혼·부 장비 강화4마다 총알 수가 1증가합니다.총알 수가 3이 된 무렵부터 상당히 사용이 좋아집니다.
    • 관통은 아니므로 주의가 필요합니다.

    ·설날 쏘던 활
    • 상기의 호주 활을 소개한 것보다 강한 안정된 것 아니냐고 생각하는 일품입니다.
    • [공격력 상승 S][ 남은 총알 수 증가 B]덕분에흡혼·부 장비 강화저었다만 어지럽게 강해집니다.
    • 기능 개방도 낭비 없이 간결하고 설날 쏘던 활 묶든지 게임 클리어 할 수 있을 만큼 안정됩니다.


"불 약옥"
  • 포물선을 그리듯 던져서 눈 앞의 적에 해당하지 않을 수도 있습니다.
  • 적에게 떨어지면 즉시 폭발, 바닥에 떨어진 경우는 몇초 후에 폭발합니다.
  • 지형에 맞게 구릅니다.
  • 두자짜리 동전 외에는 한방에 쿨한 타임 돌입 고 화력 범위 장비입니다.
  • 두자짜리라면 연계의 물기를 해도 우수하지만[ 남은 총알 수 증가 F]때문인지 남은 총알 수는 전혀 늘지 않습니다.
    (흡혼·부 장비 강화10에 해도 1도 늘지 않았습니다.또 추가할 예정입니다.)
  • 대부분의 종에[사용 간격 단축]이 붙어 있어서흡혼·부 장비 강화의 쿨한 타임 컷을
    쓰면서 뻗어 가면 어느덧 매우 취급하기 쉬워지고 있습니다.


  • 불 약옥 픽업

    ·넉자짜리·숙기
    • [추아-황의 형]

    ·넉자짜리·설화
    • [추아· 푸르노 형]

    ·육척 구슬·다이카 불
    • 고 화력의 장비탄수 1쿨 타임 30초
    • 착탄하면 4회 터집니다.단순히 공격력×4을 범위에서.
    • " 귀찮았다"에 집어던지면 풀어 주는 안도감입니다.
    • 멜론



"쿠나이"
  • 미묘하게 던지는 게 늦어서 연계의 물기에는 약간의 숙달이 필요합니다.
  • 일단 던져서 두면 먼 누군가에게 맞고 있다고 생각하는 비거리입니다.
  • [이동 속도 상승]효과는 같은 종류의 쿠나이이라고 중복되지 못했는데 다른 씨앗의 쿠나이다면
    두개 분의 효과가 타는 것처럼 느꼈습니다.
  • 흡혼·부 장비 강화그래서 점점 발이 빨리 됩니다만고궁도에서는 독으로 뛰어들다 확률이 많아지므로
    주의가 필요합니다.



  • 쿠나이 픽업

    · 빠는 생명의 쿠나이
    • [추아-황의 형]

    ·동결의 쿠나이
    • [추아· 푸르노 형]

    ·충신의 쿠나이
    • 고 화력의 장비탄수 1쿨 타임 30초
    • 평소에[멸마의 진·지](바닥 속성의 적에 대한 타격+20%)이 붙어 있어서 표기의 수치보다 화력이 나옵니다.이 게임이 뜨지 않으면 땅 속성 같아서 대부분의 적이 부합합니다.
    • 그 공격력의 쿠나이를 3발 던져서 그럭저럭 잘 됩니다.



"살릉"
  • 종에 따라서 명중 수가 다른 모습입니다.(추가할 예정입니다.)
  • 틈이 적기 때문에 제휴의 연결에도 사용 가능합니다취소 목적에만 사용할 수 있습니다.
  • 모든 씨앗에[ 남은 총알 수 증가][사용 간격 단축]가 붙어 있어흡혼·부 장비 강화하겠다고
    언제든지 뽀이 뽀이로 던질 상태가 됩니다.
  • 대백족전에서 풀어 두면 재미 있어요.
  • 세눈 목 등 나는 상대가 겹쳐도 떨어지지 않으므로 주의가 필요합니다.


  • 살릉 픽업

    ·흡탈의 마릉
    • [추아-황의 형]

    ·동고의 얼음 마름
    • [추아· 푸르노 형]

    ·쇠약의 광확 마름
    ·침투 광확 마름
    ·마토메복의 광확 마름
    • 3‐ 4차례 명중하는 마름을 6개 던집니다.믿기에 따라서는 공격력 수치에서는 상상할 수 없을 정도의 고 화력이 됩니다.
    • 반야겠다는이나 귀신(종)등을[파생]하는 것도 용이합니다.
    • 효과도 대단한 일이 되는 시계가 나빠지기 때문에 사고에 주의입니다.



"뭐 포와 "
  • 판정 내의 적 전원 대상으로 고 위력의 공격을 주는 것이 매력의 장비입니다.
    중단하지 않도록 1발씩 다루면 의지가 됩니다.
  • 출신이 약간 늦어서 연계의 물기에는 약간의 숙달이 필요한데 뭐 포 고리를 친 근처에 적이 죽는 것도 많습니다.
  • 모든 종이[공격력 상승 B][타격 상승 F]이 붙어 있어서흡혼·부 장비 강화그래서 쿨 타임을 컷트 시키면서 뻗어 가면 점점 강해지고 갑니다.기능도 비교적 상승이 많습니다.
    [타격 상승 F]효과가 느끼기는 힘들지만 아마 강하게 됩니다.



  • 마귀 포와 픽업

    ·. 공격의 법칙 포와
    • [추아-황의 형]

    ·동결의 법칙 포와
    • [추아· 푸르노 형]

    · 광요소의 법칙 포와
    • 고 화력의 장비탄수 1쿨 타임 20초
    • 심플한 성능며 쿨한 타임이 20초로 비교적 짧고 다루기 쉽습니다.
      마귀 포 링의 기본대로 많은 사람이 겹치는 곳에 쏘면 효과적입니다.



"조총"
  • 공중에서 정지하고 발포해서 점프 중이라도 꾀하기 쉽습니다.

  • 관통, 작렬, 단발, 두 연속 사격과 개성이 강화시킬 나오는 장비입니다.
    • 관통"선탄의 격총""충람 포""옛날의 대포·국붕"
    • 작렬"렬총, 가래 나무""렬염의 폭통""옛날의 대포·국붕"
    • 단발"뇌화 통""짐승 사냥의 호주 총"" 빠는 생명의 마총"
    • 두 연속 사격"쌍사의 질총"
  • "충람 포""옛날의 대포·국붕"이외는 여러 발 장전하게 연계의 연결에도 사용 가능합니다
  • 고 화력으로 꼭 화면 끝까지 수평으로 쏘아서 약한 적을 처리하기 위해서도 한자루 가지고 두면
    안심이 돼요.
  • 부 장비 중에서도 조금 나오기 힘들다?라고 느낍니다.
  • 모든 씨앗에[공격력 상승 B]이 붙어 기능도 비교적 상승이 트리 초반에 굳어져서
    강함을 실감하면서 키우기 쉽습니다.


  • 화승총 픽업

    · 빠는 생명의 마총
    • [추아-황의 형]

    ·옛날의 대포·국붕
    • 고 화력의 장비탄수 1쿨 타임 60초
    • 관통하면서 작렬하는 총알을 날리는 커다란 대통입니다.사선은 아름답게 됩니다.
    • 쿨 시간이 길이는흡혼·부 장비 강화그래서 보충하고 가면 강합니다.




단련
무구 전서의 종류는 길에서 줍고 보스를 쓰러뜨리고 각종 강화 NPC에 도달한 시점(말을 건넨 시점?)로 등록되는 모습으로, 이후 죽고도 등록된 상태입니다.


  • 각 단련에서 단위를 올릴 때마다 초록의 정령체 광량이 60개 90개 120개 160개 250개와 필요하게 됩니다.

  • [극의 일]이라는 간판을 내걸고 있는 사람이 습득하기 때문에 녹색의 정령체 라이트가 160개 필요합니다.

  • 난이도[범인]에서[고성소의 그루타기]→[화염의 단애]→[구름 쌍봉]→[무한의 유곽]→[고궁도]
    코스에서 보물 상자를 모두 열고 정중하게 적을 무너뜨리는면 대략 1시간, 약 100개의 정령체 광이 손에 들어갑니다.

  • [극의 일]이라는 간판을 내걸고 있는 사람이난이도"숙련자"이상으로 적응되는 모습입니다.
    촌감은난이도"숙련자"에서 집니다.


단련 이름
최고 단수
효과
촌감
생명력 증강
5
단위마다 생명력+10%
흡혼 생명력 증강효과도 늘어나므로 최초기에 추천입니다.
생명력 증강 극의 이치
1
생명력+50%
흡혼 생명력 증강를 3정도로 말립니다.
아수라 구도
5
단위마다 기술+5%
기본적인 공격력률 같습니다.
아수라 구도 극의 이치
1
기술+25%
이를 습득에서난이도[숙련자]적정 공격력에 있다고 생각됩니다.
정신 연마
5
단위마다 섬+10%
[섬]타이밍의 연구와 함께 오세요.
정신 연마 극의 이치
1
섬+50%
[섬]를 취했을 때의 포상의 같은 배율입니다.
붕기 연마
5
단위마다 크즈레+2%
104%가 된 무렵부터[크즈레]취하게 되었습니다.
붕기 연마 극의 이치
1
크즈레+10%
눈에 띄게[크즈레]이 늘고 있습니다!
은밀한 기동
5
단위마다 숨김+10%
120%가 된 무렵부터 뒤에서 공격한다고[주]취하게 되었습니다.
은밀한 기동 극의 이치
1
숨김+40%
[주]를 노리는 타이밍이 적기 때문에 실감이 좀처럼 어렵습니다.
충각 단련
5
단위마다 요소+50
급강하하는 높이에서 타격이 바뀌므로 수치 이상으로 강해집니다.
충각 단련 극의 이치
1
요소+50
높이를 번다고 광마의 고리 입도 정도라면 일격에 밟아 죽일 수 있게 됩니다!



비전
무구 전서의 종류는 길에서 줍고 보스를 쓰러뜨리고 각종 강화 NPC에 도달한 시점(말을 건넨 시점?)로 등록되는 모습으로, 이후 죽고도 등록된 상태입니다.


  • 각 비전에서 단위를 올릴 때마다 황의 정령체 광량이 60개 90개 120개 160개 250개와 필요하게 됩니다.

  • [극의 일]이라는 간판을 내걸고 있는 사람이 습득하기 위해서 그의 있는 단체 라이트가 160개 필요합니다.

  • 난이도[범인]에서[고성소의 그루타기]→[화염의 단애]→[구름 쌍봉]→[무한의 유곽]→[고궁도]
    코스에서 보물 상자를 모두 열고 정중하게 적을 무너뜨리는면 대략 1시간, 약 100개의 정령체 광이 손에 들어갑니다.

  • [극의 일]이라는 간판을 내걸고 있는 사람이난이도"숙련자"이상으로 적응되는 모습입니다.
    촌감은난이도"숙련자"에서 집니다.


비전 이름
최고 단수
효과
촌감
회복 약 소지 수 증가
5
단위별로 최대 소지 수+1
출발 때 최대 수를 반입하는 것으로 최초기는 이것의 습득을 추천합니다.
회복 약 소지 수 증가 극의 이치
1
최대 소지 수+1
이 하나에서 살아난 목숨도 있을지도 모릅니다.
가네꼬의 대비
5
단위마다 소지 카네코+5000
10000반입에서[화염의 단애]가게에서 소재 가방을 살 때가 있습니다.
카네코 대비 세력 이치
1
소지 카네코+5000
소재 가방을 사는 걸 사명이 되는 때이므로 얼마든지 있었으면 하는 바입니다.
소재에 관한
5
최고 단수에서 사망 시 30%소재에 관한
처음에는 무척 매력적인 비전에 보이는데 견디세요.
소재에 관한 극의 이치
1
사망 시 가져가몇+5%
조금만 죽음을 가져다 줍니다.
열심히체 라이트 주문
5
최고 단수에서 사망 시 30% 있는 단체 라이트 주문
"주문"의 우선도는 적지만 소재보다 잡을 수 있는 수가 많아서 비율적으로 이쪽을 먼저
열심히체 라이트 주문 극의 이치
1
사망 시 가져가몇+5%
"뭐 해야 하나?"라고 생각할 수 있습니다.
무기 품질 상승
3
최고 단수에서 스테이지 공략 중인 무기 품질+5
드롭품을 "오쯔 좋겠어!"라고 생각할 기회가 늘어나고 즐거워집니다.
무기 품질 상승 극의 이치
1
스테이지 공략 중인 무기 품질+1
최고 제품과의 만남을 목표로 당신에게.
함정 타격 줄인다
3
단위마다 지형 타격-5%
나락에 떨어졌을 때나 타격 좀 줄어듭니다.
함정 타격 줄이고 극의 이치
1
지형 타격-5%
나락에 떨어졌을 때나 타격 또 좀 줄어듭니다.
상점 할인
5
단위마다 구입 가격 ‐ 5%
소재 자루가 원하 싸집니다.
상점 할인 극의 이치
1
구입 가격 ‐ 5%
"비전:카네코 대비"와 함께 더 원하 싸집니다.
초기 무기 품질 상승
5
단위마다 초기 무기대의 무기 품질+1
처음의 무딘 칼이 강하다고 그것만 주위가 안정합니다.
초기 무기 품질 상승 극의 이치
1
초기 무기대의 무기 품질+1
완벽하게 비전을 강화해도 단위 3의 무딘 칼도 나옵니다.
수전노
3
단위마다 돈을 5000 따마다+5%생명력 회복
보스에서 대부분 두 회분 회복합니다.
수전노 극의 이치
1
금전을 5000 따마다+5%생명력 회복
[고성소의 그루타기]그래서 가끔 2500정도로 회복될 때가 있어?생각이 듭니다.
조왕신의 가호
3
단위마다 귀신화 최대 접속 시간+5%
귀신화 게이지(?)적인 것이 줄어들기 어려워지는지 귀신화 상태가 되기 쉽게 변하는 느낌이 듭니다.
조왕신의 가호 극의 이치
1
귀신화 최대 접속 시간+5%
좀 더 귀신이 있습니다




적(도중)
  • 끝없이 따라오는 타입의 적은 현재 없는 모습입니다.
    일부 예외를 제외하고 거리를 취할 것이라고 비교적 빨리 공격 체제를 풀고 안방으로 회귀합니다.

  • 검은 안개 효과가 걸린 적은[광마]상태의 적입니다.
    대략 생명력과 공격력이 1.5배(난이도[범인]계측)에 있는 것으로 생각됩니다.
    옮기면 흡혼용의 영혼을 떨어뜨립니다.
    난이도가 오르면서 출현율이 늘고 있는 모양입니다.


·해골 병사(검)뼈·지
  • 투구의 종류에서 생명력, 공격력이 다른 모습입니다.

  • 공격 방법은 손에 든 칼로 찌르고 내려치가 있습니다.총에 맞다고 출혈을 지겠습니다.

  • 쉽게 날아가고 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다 할 수 있지만 그만큼 대처하기 위한 경험치가 쌓을 기회가 적어서 광마 상태에서 등장한다고 시인하지 않지와 더불어 총이 많아질 우려가 있습니다.

  • 급강하 공격을 대고 넘어지는 와중에 공격하자 안전합니다.


·해골 병사(활)뼈·지
  • 에보시의 유무로 생명력, 공격력이 다른 모습입니다.

  • 개인적으로 이 게임에서 가장에

  • 포물선을 그리는 데도 정확한 것으로 서두르고 회피하지도 턱에 도망 가더라도 명중할 때가 있습니다.

  • 타격이 어정쩡한 것으로 악물의 발동 요건을 무너뜨릴 일도 자주.정지도 자주.

  • 공격 간격도 일찍 일어나서 사격 모드에 들어가시면 일단 화면 밖까지 당기면 침착하게 줍니다.

  • 광마 상태의 것은 급강하 공격을 대고 넘어지는 와중에 공격을 대다를 반복하면 안정합니다.


·바위 애송이그릇·지
  • 지형을 무시하고 정확하게 발등에 폭발 바위를 집어던지고 오겠습니다.

  • 폭발 범위는 본 눈높이이라서 그렇게 크게 쫓기지 않아도 괜찮지만
    폭발 효과가 완전히 사라지기까지 판정이 있으므로 주의가 필요합니다.

  • 생명력이 높은 위험성도 적어[추아-황의 형]말적으로 됩니다.

  • 고궁도에 얼음 타입은 단순히 다른 색깔의 것 같아 성질은 바뀌지 않은 모습입니다.
    [추아-황의 형]에 따른 기생,[추아· 푸르노 형]에 의한 동결 동시에 유효합니다.


·귀신(날개)귀신·지
  • 처음부터 끝까지 후 우마의 좋은 라이벌 같아요.

  • 날개의[ 내리찍었다]후에[ 휘두르다]에 연결하는 경우가 있다, 총을 유발하고 있습니다.

  • 정중하게 회피 등에서 배후를 잡고 공격하면 안정합니다.

  • 배후를 취하더라도[ 휘두르다]가 술래의 위 후방까지 판정이 있어서,
    배후에서 점프 공격이나 최고 급강하를 하려는 것과 총을 맞습니다.
    날개. 상대가 점프 공격의 연결은 무기 종류에 따라서는 봉인을 추천합니다.
    또 지형에 의한 미묘한 높낮이 차이가 있는 경우도 주의가 필요합니다.

  • 이쪽을 발견하 엉큼성큼 달려오지만
    행동 범위가 분명한지 당장 포기할 많습니다.
    거리를 취하고 관찰하고 있다고 등을 돌릴 것도 많으니 그냥 선수를 취할 수 있습니다.


·귀신(종)귀신·지
  • 정면 공격은 물론 배후에서 공격도 반응하고 종에서 방어를 하고 오겠습니다.

  • 한번 방어되면 공격하는 동안 언제까지고 방어 태세를 취하기 때문에 일단 손을 놓습니다.
    방어를 풀때 반드시"우아ー" 하는 소리를 내기 때문에 짖으면 공격합니다.

  • 이때 등에서 공격하자 두 공격에서 방어하는 것이 많기 때문에 정면으로 공격과 연계가 이어집니다.

  • 종을 내리치는 공격 판정은 한참 아래 가까이에서 정면으로 밀착해도 도깨비의 얼굴 높이 정도로 점프하면 피격되지 않습니다.

  • [추아· 푸르노 형]등에서 방어 상태에서 동결하라며 동결 중에도 타격이 1로 되어 버리므로.."우아ー"과 포효했다. 나중에 동결시키도록 합니다.


·세번째 목귀신·하늘
  • 드물게 매우 큰 것이 있습니다.

  • 지형을 무시하고 날라다닙니다.혀에 의한 공격에는 공격력 저하 효과가 있습니다.

  • 혀의 공격 판정은 비교적 수평 기미라서 정면이 아니면 따돌리기 쉽다고 생각합니다.

  • 다른 적과 혼전이 되면 귀찮은 것으로 보는 즉시 죽이고 싶습니다.
    하지만 어느 정도 공격을 대면 지형을 무시하고 달아납니다.죽이다 싶은 곳입니다.


·골목짐승·지
  • 의외로 무저항으로 쓰러뜨릴 수 있고 전투 경험을 쌓기 어렵습니다.

  • 이쪽을 발견한다고 덤벼들다로 고기를 물어뜯으로 옵니다.

  • 덤벼들다는 회피에서 정면에 굴러가게 빠져나갈 수 있다요.

  • 날으는에 공격을 맞추려고[섬]를 있습니다

  • 총에 맞다고 생각보다 아프고 출혈 당했다.게다가 골목은을 먹은 고기로 공격력이 강화되므로 빨리 죽이고 싶습니다.



·고리 소나기그릇·지
  • 화면 밖에서도 이쪽을 발견하고 돌진 해올게요돌진에 해당한다고 불이 당하게 됩니다.

  • 약간의 단차도 못 넘단차에 가서 틈을 찾아뵙고 대처하기 쉽습니다.
    사면은 이르고 내려오기 때문에 주의하세요.

  • 돌진을 이쪽도 못 보고 있다면[섬]를 맞추기 쉽습니다.

  • 창과 둔기이면 점프 뛰어넘자마자 공격하는 것에서 안전하게[섬]를 있습니다.

  • 큰 바퀴 뒤에 골목과 해골 병사가 있는 일도 있으므로 주의가 필요합니다.

  • 멀리서 불 약옥을 던지는 것이 적의 중복 문제를 해결하고 편하다고 생각합니다.


·수령법칙·지
  • 발판을 천천히 천천히 이동하고 있습니다.

  • 일단 웅덩이에 빠져서 후 우마의 발밑에 다가가다 들게 분출하고 공격하고 있습니다.

  • 압력에 일단[섬]타이밍이 있습니다.

  • 공격 가능한 상태로 무적인 상태의 구별이 되기는 힘들지만 분출한 직후 공격이 가능합니다.

  • 좌우에 하나씩 수평으로 물 골을 발사하는 것도 있습니다.이는 명중한다고 공격력 저하의 이상으로 걸립니다.

  • 별로 안전한 대처를 발견하지 않습니다.추가 예정입니다.


·괴어짐승·지
  • [격랑의 대동]에만 등장. 바닥의 해면 부근에서 날 버려라비 짜다고 튀고 있습니다

  • 후 우마가 위를 취하는 위치 관계가 되면 터질 정도로 입을 크게 벌리고 총알을 뱉어 냅니다.

  • 어떤 공격도 일격에 쓰러뜨릴 수 있다 하지만 드롭품은 다른 적으로 안 바뀌는 테이블가 생각됩니다.

  • 바다에 떨어진 드롭품은 발에 돌아올테니 안심하고 죽일 수 있습니다.


·늪 앞짐승·지
  • 이쪽을 발견하려고 가까이 와서 꼬리로 발길질을 노리고 있습니다.

  • 공격 판정은 꼬리의 높이 본 눈높이이니 날고만 있으면, 맞지 않습니다.
    본 눈높이 가로 방향에는 길어 회피로 뒤 돌라고 맞는 게 많아요.

  • 급강하 공격을 명중시키자 크게 날아가지만
    꼬리를 내는 와중에 맞추어 버린다고 총을 맞고요.

  • 다만 점프 공격을 맞혔을 뿐이라고 타이밍이 어긋나고
    착지의 경직을 받거나 하는 것이 있습니다.
    공격의 예비 동작은 알기 쉬우므로 모두 날게 하면 안전합니다.

  • 이조물에서는 공중 고유 액션으로 거의 완봉할 수 있습니다.

  • 꼬리가 맞지 않을 정도의 사면과 턱 위에 진을 치면 안전하게 대처합니다.

  • 생명력이 높아서[추아-황의 형]말적으로 됩니다.


·선빙귀신·지
  • 벽에 붙어 계속 울고 있을 뿐입니다만
    정기적으로 5개로 갈라지는 녹색의 점액 폭탄을 비교적 정확하게 발사하고 있습니다.

  • 분열 전의 큰 점액 폭탄은 분열 후보다 타격이 큽니다.

  • 대소 함께 터진 이펙트에 공격 판정이 있습니다.

  • 화면 밖으로도 포이포이 기록해서 다른 적과 난전 상태라고 매우 위험합니다.

  • 복 측에서 공격하면[주]이 됩니다.

  • 만들려 하는 점액 폭탄은 공격하겠다고 물러서지만 죽이겠다고 바로 밑으로 떨어지게 발사됩니다.
    드롭품을 서두르고 주워와 총을 맞으니 침착하고 진물이 사라지는 것을 보고 잡아 주세요.

  • 고 화력의 장비를 사용하고 빨리 처리해도 좋은 사람이라고 생각됩니다.

  • [추아-황의 형]는 굉장한 속력으로 해제합니다.


·연기 영장법칙·지
  • 특징적인 웃음 소리와 익살스러운 가벼운 소리와 함께 후 우마의 약점을 노리고 4개 정도 공격의 전조를 탄생 시켰습니다.

  • 시인하기 어려운 연기 이펙트의 공격 전조에서는 일정 시간에서 위를 향하여 지형을 무시한 어음의 총알이 한발씩 내밀고 사라집니다.

  • 가장 가까운 전조부터 차례로 공격을 하고 갑니다.

  • 화면 밖으로도 전조를 기록해서 빨리 대처 or공격 발생 순서를 보고침착하게 무시하세요.

  • 묻는 판정이 있는 공격을 본체에 맞추면 일단 사라지고 짧은 시간, 완전히 무적으로 되어 버립니다만 전조의 발생은 멈춥니다.재출현은 사라진 곳이기에 기다리고 공격하세요.

  • 활과 화살을 연타하면 빠르게 처리할 수 있습니다.

  • 쓰러뜨린 후에도 발생한 전조는 사라지지 않고 남아 공격 판정이 발생하므로 주의하세요.


·화 표기짐승·하늘
  • 곳 발판의 바닥 아래에서 보면 천장 부분에서 대기하고 있습니다.

  • 접근과 성화고 일정 시간 후에 꽤 싫은 값의 타격을 주고 오겠습니다.

  • 어떤 공격이든 일격에 죽었고,[살해]효과에도 죽는 것을 확인하고 있습니다.

  • 창의 지상 공격이라고 대처할 수 없는 만큼 공중 공격으로 뿌리치면 좋아요.

  • 드롭 테이블이 다른 적과 같은 기색이어서 정중하게 무너뜨리고 보수를 데리고 가고 싶은 곳입니다.


·누라리횬법칙·지
  • 한눈에 들어오는 소리라도 알염불 이펙트가 달린 영역의 중심부에 앉아 있습니다.

  • 영역 내의 적은 공격력은 2배, 방어력도 훨씬 오르고 있습니다.

  • 공격력 1.5배로 강화된광마상태의 적이 영역 내에 들어가면 더 2배 가량 강화돼 매우 위험합니다.

  • 허물특화 무기를 가지고 있다면 강화된 방어력을 개의치 않고
    영역 내의 적을[크즈레]부터[살해]하고 안 됩니다.

  • 염불을 외는 본인은 생명력이 높은 것의 무저항할 때 쉽게 처리할 수 있습니다.

  • 주위에 적을 거느리고 있다면 고 화력의 장비를 사용하고 처리하고 좋은 상댄가 생각됩니다.

  • 주위에 적이 없고 안전하면[추아-황의 형]말도 됩니다.



·반야겠다는그릇·지
  • 좀 땅에서 뜬 상태에서 발판을 얼떨결에 감돌고 있는 적입니다.
    이쪽을 발견하면 반약 부분에 금이 가지, 날카로운 송곳니를 드러내고 돌진하고 있습니다.

  • 미묘한 돌진 속도로 다른 적을 상대로 할 때에 처박아 올 수 있다고 지레[섬]를 잡히거나 보통 총 합니다.

  • 점프에서 뛰어넘는 것은 쉬운 높이였습니다.

  • 반야 면이 열지 않은 상태에서 정면으로 공격하면 모두 방어되고 1타격이 됩니다만
    충격파만은 지나는 것 같아[요소]분의 타격은 줄 수 있습니다.
    몇발 쏘면 빙글빙글 돌아 허점을 노출 통상 손해가 거쳐갑니다

  • 정면에서 손을 멈추고 조금 기다리니 반약 면을 나누고 공격 태세에 들어가서 그곳을 공격합니다.

  • 배후에서 공격하자 어느 상태에서도 공격이 다닙니다.

  • 반야 면 정면 1데미지는 언제까지고 계속 주면[파생]로 나와서[살해]할 수 있습니다

  • 혼전 후에 거의 상처 없이 느닷없이 살아남는 것도 많아[추아-황의 형]말적으로 됩니다.

  • [추아· 푸르노 형]등에서 반야 면이 열지 않은 상태에서 동결시켰을 경우는 배후 측에 돌아가면 타격을 줍니다.

  • 다른 적보다 좀 떠서 미니 MAP의 적 아이콘으로 식별할 수도 있다요.



·예서(부모)짐승·지
  • 아래의 아이와 함께 미니 MAP으로 마구 적 아이콘이 왁시글거리고 있을 때는 이 예서 부자가 있는 일이 많습니다.

  • 본체는 움직이지 않고 정기적으로 아이 쥐를 키우게 같습니다.

  • 생명력이 높은 위험성도 낮아서[추아-황의 형]말적으로 되지만 키가 낮은 각종 장비 종에 따라서는 약간 맞추기 어렵습니다.


·예서(아이)짐승·지
  • 상기 부모 같은 미니 MAP으로 마구 적 아이콘이 왁시글거리고 있을 때는 이 예서 부자가 있는 일이 많습니다.

  • 다가가자 최고 단거리 돌진하고 출혈부의 공격을 해옵니다.데미지는 거의 1이지만 출혈로 25정도씩 삭감됩니다.

  • 대처는 쉽지만 수가 많아서 키가 극단적으로 낮은 더 미묘하게 죽는지 죽고 없을지 모르니까 그만 총은 많다고 생각합니다.

  • 1손상도 확실 귀신화는 녹아 버려서 제대로 처리하고 싶습니다.



·예기. 혼[표]그릇·지
  • 그냥 앉아서 사미센을 치는 것입니다만 드물게 발광하는 빠른 탄키을 하고 지형을 무시한 총알을 상향 방사상으로 3발 놓습니다.

  • 공격으로 파괴할 수 있다 보이는 사이즈와 속도의 총알입니다만 파괴할 수 없는 것 같아요.

  • 생명력은 다소 비싸지만 근거리에서 연속 공격을 하면 무저항으로 쓰러뜨릴 수 있다 버리는 일도 많습니다.
    그래도 가끔 봉변을 당하는 가급적 원거리에서 처리하고 싶다 적입니다.

  • 공격 체제에 들어가는 조건이 뭔가 모르고 떠나는 것에 미친 듯이 계속 총알을 토하고 있을 때도 있습니다.

  • 삼미선의 소리가 울리면"아 싫구나"라고 가볍게 보기 정도의 스트레스를 주는 적입니다.

  • [추아-황의 형]는 곧 해제하고 있습니다.

  • [몽환의 유곽]구조상"창"이라고 밑 등부터 안전하게 처리할 수 있습니다.


·예기. 혼[뒤]그릇·지
  • MAP상의 잡동사니의 산에 가까워지면 출현하고 지형을 무시하고 직진하는 총알을 1발 날리고 오겠습니다.

  • 탄알은 시정이 나쁜데다가 정확하게 후 우마려는 의도에서 해방됩니다.
    사각에 따라서는 피하기가 힘들어요.

  • 상대의 간격 내라고 천장 너머나 바닥 너머에서도 총알을 날리는 것에 주의가 필요합니다.

  • 일정량의 충격을 줄것이라고 탄 발사를 저지할 수 있어 근거리 공격의 범주에 들어가면 쉽게 처리할 수 있지만 배치적으로 혼전 상태에서 나타나는 것도 많아 관통이나 불 약옥 등에서 다른 적과 일괄 처리하는 것을 추천합니다.

  • [몽환의 유곽]분위기에 익숙해지려고 출현 위치의 잡동사니의 산도 인식하게 선수를 쳐서 처리를 생각할 수 있습니다.


죽음 소 도리짐승·지
  • 이쪽을 발견하는 소리와 함께 지형을 무시해서 날다 찾아옵니다.

  • 근처까지 날아가 찾아오자 일단 공중 정지하는 후 우마를 급강하 공격과 같은 거동의 충격파(공격 판정이 발생했던 착지를 합니다.

  • 착지 후, 가로 축이 맞고 있다고 크게 날갯짓을 자세를 취했고, 단시간의 똥 구덩이의 뒤에 수평으로 총알을 날리고 오겠습니다.

  • 충격파도 총알도 타격이 높고 거침없이 다가와속도와 정확도도 절묘한 것으로 굉장한 압박을 주고 오는데 서두르지 말고 충격파가 맞지 않는 위치로 착지를 지켜본 후 공격함으로써 안전하게 처리할 수 있습니다.

  • 독 가스나 다른 적의 존재, 후반의 등장으로 회복 약 불안 등에서 여러가지로 냉정을 어지럽히고 오는데 너무 서두르지 말고 충격파가 맞지 않는 위치로 착지를 지켜본 후 공격함으로써 안전하게 처리할 수 있습니다.

  • 본작에서는 드물게 유도할 수 있는 타입의 적인 것 같아요.
    되지 않고 떠나지 않는 거리를 유지하겠다고 계속 따라와서 싸우기 쉬운 장소까지 끌어들이면 안전합니다.

  • [추아-황의 형]는 일찍 풀리는 느낌입니다.언제 살아남게 놔둘 같은 적이라도 아니어서 죽이는 일을 추천합니다.기생의 타깃은 얼음 바위 아이가 적임이에요.



·개령 귀(칼)그릇·지
  • 압도적인 존재감을 발하대 크기의 적입니다.
    이쪽을 발견하면 긴 칼을 내리찍고, 큰 사거리도 긴 지형을 무시한 진공 파생을 날리고 오겠습니다.

  • 내리찍과 진공 파 모두 공격 판정이 있어서 나쁜 위치에서 먹고 버리면 그대로 죽는 패턴도 있습니다.

  • 이 칼의 고유 액션 급소는 성공 후 반격에는 무적 시간이 없다( 짧은?)모습으로
    나쁜 위치에서 받자 매몰되어 버립니다.

  • 발판에서 위를 잡히고 지형을 이용할 수 있다면 무리하게 정면 승부를 도전하지 않고 안전한 위치에서 부 장비로 처리하는 것을 추천합니다.

  • 회피로 이면 된다 거리까지 접근하면 배후를 취한 공격. 그렇다영혼(날개)상대 전술에서 쓰러뜨릴 수 있지만 너비가 넓은 어중간한 거리의 회피는 실패하므로 주의가 필요합니다.

  • 급강하 공격의 충격파를 쏘면 화려하게 쓰러져서 틈을 시킵니다.



·개령 귀(촉수)그릇·지
  • 이상한 존재감을 발하대 크기의 적입니다.상기 개령 귀(칼)의 목이 없는 ver입니다.

  • 공격 방법은 세로에도 옆에도 본 눈높이의 넓은 사이즈의 촉수를 뻗어 공격하고 있습니다.
    당해와 기생 상태가 된 50씩 생명력이 표현되어 버립니다.

  • 촉수는 타격이 크다, 맞다고 날아가지
    나쁜 위치에서 당해와 발판에서 떨어지고 기생을 해제할 수 없는 상태
    새로운 적의 무리에 포위된다는 최악의 패턴에 빠지기도 합니다.

  • 대처 방법은갑옷 영귀.(칼)라고 같이 안치부터 부단 장비 공격, 회피에서 뒤 돌아간 전법이 유효합니다.

  • 촉수 공격의 자세 중이라고 보면 급강하의 충격파로 날아가지 않으므로 주의가 필요합니다.

  • 촉수 공격은 단발이라 급소에서 처리하는 것도 문제 없어요.

  • 완전히 내성이 있어서 이쪽의[추아-황의 형]는 발동 100%라도 안 걸립니다.




적(BOSS)
  • [추아· 푸르노 형]에 의한 동결이 기본적으로 유효합니다.
    (구미 호리와 상호 작용 천귀은 완전히 내성이 있어서 동결할 수 없습니다.)

  • 보스라도[섬],[크즈레]이 됩니다.

  • [살해]는 결정타. 일부의 보스 상대가 공격 수단 감소 효과.

  • [살해]그래서 살해했다. 뒤 혹은[크즈레]복귀은 제거 효과가 있는 포효를 하지요.(칼, 전산, 둔기가 고유 액션으로 돌려보냅니다.)

  • [크즈레]를 들면 부 장비 잔단을 모두 쳐다[살해]를 하면 죽여 해치지 않고 멋있어!



·용 뼈 귀뼈·지
  • [고성소의 그루타기]두목입니다.

  • 종족이 용([짐승]인가[뼈]인가[귀신]인가,[광인]인지 궁금했습니다만[뼈]였습니다.

  • 공격 목표는 머리 오른 팔, 왼팔, 심장입니다.생명력이 달린 양손을 파괴한다고[크즈레]상태가 됩니다.

  • 왼손을 크게 걸렸을 때는 덧붙인 공격이 옵니다.
    이 고도로 맞추고 왼손의 위치를 조정하고 있습니다.
    손의 움직임이 그쳤으면 그 높이에 수평으로 내밀어 와서 모두 피하세요.
    왼쪽의 화면 끝까지는 미치지 못하는 것으로 크게 후퇴하는 것이든지 피합니다.
    또 내밀었을 때 공격을 대면[섬]를 있습니다.

  • 오른손을 치켜든 때는 내려치는 공격이 옵니다.
    이쪽의 위치에 맞추어 오른손의 위치를 조정하고 있습니다.
    손의 움직임이 그쳤으면 그 위치로 내리찍고 오겠습니다.
    주먹을 땅에 부딪혔을 때 화려하게 바위가 작렬하는 효과가 나옵니다만
    공격 판정은 하부만 같아서 점프함으로써 피할 수 있습니다.
    용 뼈 귀신의 주머니 쪽에 잠입한와 오른손은 전해지지 않는 것 같은데요
    노골적 시 암반의 공격 판정은 도착해서 점프하고 피하세요.
    또 내려치는 와중에 공격을 대면[섬]를 있습니다.

  • 양손을 땅에 대해서 힘을 모으기 시작하면 입에서 작렬편을 토하다 공격이 옵니다.
    이쪽의 위치를 향해서 날고 땅에 추락한다고 터집니다.
    폭발은 점프에서 피할 수 있습니다.

  • 생명력을 반쯤 깎자 이펙트와 함께 용 뼈 귀신의 몸을 두른 불길의 색이 녹색으로 바뀝니다.
    입에서 작렬편의 땅 착탄 후에 불 기둥이 추가되므로 주의하세요.
    또 느린 거동의 촉루를 날리고 오는 공격을 해오게 됩니다.
    촉루는 공격으로 파괴할 수 있습니다.



대백족짐승·지
  • [화염의 단애]두목입니다.

  • 얼굴과 꼬리가 기본적인 공격 목표입니다.얼굴 공격에는 대미지 보너스가 있는 것 같습니다.

  • 소리와 전조 효과를 확인하고 가급적 시야 내에 대백족을 잡도록 움직이면 대처하기 쉽습니다.

  • 중앙의 상에 휘감기고 있을 때
    • 무기에 따라서는 얼굴과 꼬리를 동시에 점프 공격을 맞출 수 있습니다.

    • 꼬리를 치켜들고 던지는 공격이 옵니다.
      점프에서 피할 수 있습니다.
      이 때, 향해서 오른쪽에 있다고 찌르기 시작했다꼬리에 해당되는 가능성이
      있으므로 색깔이 안전합니다.
      내려치는 순간에 공격을 맞추려고[섬]이 됩니다.

    • 어느 정도 지나면 안쪽, 혹은 화면 앞 측에 빠져나갑니다.
      소리를 들으면서 다음의 출현 위치를 예측하는 이동합니다.
  • 땅에서의 전조 효과는 바로 옆에 자리 잡으니 대 백족의 뻗든지 마련입니다.
    얼굴을 내밀패턴의 경우는 거리를 취하면 귀찮은 사각에서 독편을 뱉어 내서 근거리에서 씹부를 자아내 피하고 공격합니다.문다에 공격을 맞춤으로써[섬]를 넘봅니다.

  • 좌우 어느 구멍의 전조 효과는 회피하면서 가지에서 빠져나가를 회피하기 쉽습니다.화면 가장자리 부근까지 가면 거의 마련입니다.
    얼굴을 내밀패턴의 때는 지면에서 때와 대처는 함께입니다.물회피 시에는 화면 끝 측에 구른다고 목이 닿지 않는 것 같아요.

  • 진동 소리와 함께 오른쪽인지 왼쪽에 붉은 색 큰 전조 효과가 오면 땅을 기돌진이 오기 때문에 얼굴을 뛰어넘어 등에 올라탄 공격을 가합니다.살릉이 있을 때는 뿌리기하면 효과적입니다.
    특수한 공격 판정 같아[섬]도 급소도 수동태도 성공한 것이 현재로선 없습니다.솔직하게 등에 타는 게 좋겠습니다.



·고즈 루우짐승·하늘
  • [격랑의 대동]두목입니다.

  • 낮은 신음 소리 후 입을 열고 일단 빼려는 움직임을 한 머리가 물어요.[섬]로 맞출 수 있습니다.

  • 모든 머리에서 일제히 숨을 들이마신 후는 한마리씩 파괴 가능한 귀소 홈런을 때렸다 오겠습니다.
    (도중에서도 얘기하고 온 그것입니다.)

  • 바닷물을 마실 것은 앞에 물줄기를 내뿜는 전조입니다.
    마시기 시작했을 때 후 우마가 있는 발판의 높이에 맞추어 물줄기를 내뿜고 있다고 생각되므로
    다른 고도의 발판까지 이동함으로써 회피가 가능합니다.
    내뱉는 순간에[섬]이 됩니다.

  • 일제히 포효했다. 뒤 이키무게 해서 목을 뒤로 빼려는 움직임을 한 뒤에는
    발판 전체를 집어삼킬 광범위한 해일 공격이 됩니다.
    후방에서 힘차게 이쪽에 얼굴을 돌리고 짖는 타이밍을 기준으로 점프하고 그대로 점프 공격으로 체공한다고 공격을 하면서 피합니다.

  • 온몸을 화면 밖에 걸린 후는 꼬리로 발판을 감싸는 정도의 사이즈의 물 기둥을 세우고 오는 공격이 옵니다.
    꼬리가 올랐을 때 물 기둥이 발생하는 것으로 향하는 다섯마리 용 얼굴에 조금 늦게 따라가게 이동하면 맞지 않습니다.엇갈리게 이동하면 해당되는 경우가 많습니다.

  • [살해]를 취할 때마다 한개씩 목을 벨 수 있어요.다 베고 싶네요.



·나라 천귀귀신·하늘
  • [구름 쌍봉]두목입니다. 풍신 뇌신에서 전해지리라 생각되므로 이로 표기합니다.

  • 왼쪽에 뇌신 오른쪽에 풍신이 기본 위치 같습니다.전투 개시 직후와 아이 체기 후는 웃으며 좌우 교대, 돌아가는 액션을 합니다.

  • 풍신이 바로 위에 뛰어오르자 바람의 신의 공격이 옵니다.
    좌우 어딘가에 출현하는 역풍을 끼얹는 행동을 제한하면서 느슨한 귀소 한 바람편을 3-5발을 쏴서 오겠습니다.점프와 회피를 능숙하게 다루고 피해야 하겠지만 어렵습니다.별로 안 아픈 게 다행입니다.

  • 뇌신이 위로 날아오르자 뇌신의 공격이 옵니다.
    중앙에 출현했고, 후 우마가 접지하는 발판 전역을 덮고 낙뢰 공격을 하고 오겠습니다.
    낙뢰의 전조 효과 없는 발판으로 이동하기로 회피할 수 있습니다.
    좌우 어딘가의 비계에서 중앙의 발판에 내려서 반대편으로 넘어가 움직이는 형태가 있다고 생각됩니다만
    체공 성능의 비싼 장비를 가지고 있을 때는 중앙의 발판에 내리지 않고 뇌신을 공중에서 계속 몰아붙이자 전조 효과가 발생하지 않고(발생 조건이 접지하는 발판을 위해서)공격 기회를 늘릴 수 있습니다.
    또 공격 타이밍이 맞는다고[섬]이 취할 수 있는 낙뢰 자체를 멈출 수 있습니다.
    낙뢰는 옆 판정도 강하므로 전조 효과가 달린 발판에서는 가급적 떠날 수 있도록
    뇌신에 밀착한 상태에서 체공 공격을 하세요.당하면 몹시 아픕니다.

  • 양측이 동시에 위로 날아오르와 결합 능력이 옵니다.
    모두 중앙에 출현하고 풍신은 중앙으로 끌어당기다. 바람을 내뇌신은 중앙에 벼락을 놓습니다.
    끌어들이지 못하도록 좌우의 발판으로 화면 끝으로 달려갈 것으로 대처할 수 있습니다.

  • 어느 쪽이 "은후ー하아ー"라고 하고 살짝 발판에서 내리는 것도 공격의 전조입니다.
    • 짝이 사라진 or 없는 경우
      플레이어 목적으로 총알을 날립니다.속도는 늦어서 회피는 용이합니다.
    • 짝이 사라지지 않는 경우
      짝을 노리고 총알을 날립니다.속도는 늦어서 회피는 쉽지만 상대로 작렬하고 판정이 펼쳐진답니다.사각을 바꾸면서 몇 차례 서로 되받아 치다요.
  • 이 타입의 보스에 있는 "한쪽을 먼저 죽인 데 따른 발광" 같은 일은 현재 없어서
    공격을 피할 풍신을 집중 공격합니다.

  • 생명력이 절반 이하로 된 상태(?)에서는 통합 기술이 아닌 개별의 기술(맞바람+바람탄이 두곳에 벼락)을 둘이서 동시에 공격하는 경우가 있습니다.풍신 바람으로 이동도 억제되고, 아픈 뇌신. 공격을 피할 수 없다고 판단했을 때는 과감히 하리야마로 달아나고 넘어갈 일도 선택 사항에 오릅니다.

  • 풍신을 쓰러뜨린 후는 뇌신 차례입니다.
    일정 이상의 화력으로 공격을 줄수 있다고 뇌신을 뒤로 젖히다 하고 아무것도 하지 않고 끝낼 수 있습니다만, 그 정도의 화력을 준비하고 있지 않을 때는 지근 거리에서 싸우고 있다고, 너무 아픈 번개 탄을 쏴어 버립니다.
    "은후ー하아ー"이라고 하면 번개 탄을 쏘는 자세로 들어가므로 잘 들어 거리를 취하세요.
    또 연기와 함께 사라지고 다시 연기와 함께 나타났을 때의 가부키의 허세의 포즈를 취하는 동안은 근거리 공격도 안전한가라고 생각됩니다.

  • 둘 다 완전히 내성이 있어서[추아· 푸르노 형]로 얼릴 수 없었습니다.



·구미 호리짐승·하늘
  • [무궁한 설원]두목입니다. 얼굴을 중심으로 9개의 꼬리를 둔 상태에서 쏟아지네요.

  • 꼬리 한개 한개에 생명력이 설정되어 있습니다.생명력을 깎는 뻔한 꼬리는 안방에 들어가다요.
    본체의 생명력은 얼굴에 타격이 그대로 꼬리에 타격이 조금만 전해집니다.

  • 꼬리 공격을 반복하면[크즈레]이펙트는 나오지 않지만
    무너질 상태가 되기 때문에 그곳을[살해]함으로써 틀어박힌 꼬리를 절단할 수 있습니다.
    여기서[살해]을 하지 않고 넘어간다고 안에 틀어박힌 꼬리가 복귀합니다.

  • 각종 공격을 위한 준비 때 꼭 짖는 것 같아요.

  • 공격 행동 뒤에 허덕이게 될 때 틈을 괴롭힐 있습니다.

  • 짖고 먹구름을 늘린 후에는 얼음 속성 공격이 옵니다.
    • 느린 얼음 결정 골을 몇개 발사하는 공격
      결정 단계는 땅에 떨어져도 그대로 남습니다.착탄한다고 얼 당하게 됩니다.
      공격으로 파괴할 수 있지만 약간 터진 것 같아서 칼끝에서 공격하도록 하자 상처 없이 파괴할 수 있습니다.
    • 땅에 빨간 착탄 지점이 동시 3개 내다 크게 고드름을 떨어뜨린 공격
      사이즈가 커서 이웃한 탄착 지점 가운데 피하려고 해도 총에 맞아요.
      안전한 장소로 이동하세요
    • 얼음 속성 공격을 다녀온 후에는 확정으로 헐떡이게 될 때 틈을 효수 같아요.공격 기회입니다.
  • 땅에 빨간 착탄 지점이 차례로 나타날 경우 3번 꼬리를 수직으로 찌르는 공격이 옵니다.
    착탄 지점이 나오고부터 위까지가 비교적 빠른 것에 주의가 필요합니다.
    3번째는 효과적으로 기생 당하지만 부여하고 있다고 생각됩니다.

  • 꼬리를 내리고 좌우 어딘가에 몸을 돌리는 경우는 화면 중을 나오면서 날아다니는 전력 투구 공격을 가해 옵니다.
    • 오른쪽 숫자 패드로는 곳의 6→ 2→ 4순으로 돌아갑니다.
    • 좌향 숫자 패드로는 곳의 1→ 6→ 4→ 3순으로 돌아갑니다.
    모두 회피를 하세요.

  • 좌우 어딘가에 힘을 주고 굵직하게 된 꼬리를 있으려고 쳐서 쓰러뜨리다 공격이 옵니다.
    3회 1.5왕복합니다.3번째는 출혈 당하지만 부여되고 있습니다.
    판정이 빠르게, 널리 많이 피하지 않는 공격입니다.이 공격은 능숙하게 타센 적이 없습니다.
    놨는데 화면 끝에서 시야가미 대기하는 것이 가장 간단한가 생각합니다.
    기도 정도 공격에 모두 회피 행동을 취합니다.대체로 노 타격에서 보내지만 드물게 왠지 먹습니다.버그이었으면 좋겠어요.

  • 과연 결빙 내성이 완벽한 것 같아[추아· 푸르노 형]그래서 얼게 하지 못했어요.
  • 그렇다고 불길 당해에 약한 것이 없었습니다.



·땅거미짐승·하늘
  • [몽환의 유곽]두목입니다. 자신의 실로 기적 영혼을 불러일으켰고 그것을 먹고 파워 업하고 공격하는 모습입니다.

  • 전투가 시작된다고 땅거미는 일단 상부 화면 밖으로 쏙 들어갑니다.
    그 뒤 상부의 왼쪽, 중앙 오른쪽 하나에 전조 효과가 나옵니다.전조대로 땅거미가 출현하지만 그 때 상당한 고 범위-타격의 공격이 땅거미의 발에 붙은 것 같아서 거리를 취하고 출현을 기다리겠습니다.

  • 출현 후 화면상부에 그칠 경우, 기생 영혼을 불러일으키기 위한 실 탄을 복수 발 놓습니다.그것들이 잡동사니의 산에 떨어지면(표)(뒤)두 종류의 예기. 혼이 랜덤(?)로 초래됩니다.
    후 우마에 추락한다고 지주멱에 꼬인 당해상태가 됩니다.
    레바가챠에서 해제될 것으로 생각됩니다.
    이 위치에서 이쪽에서 공격은 타격의 숫자가 보이지 않지만 제대로 다닙니다.
    (화면 밖에 표시되고 있다고 생각됩니다.)

  • 출현한 지 오래 지나면 다시 상부 화면 밖으로 빠져서
    예기. 혼을 어느 정도 처리하면서 전조 효과를 기다립니다.

  • 몸 전체를 화면에 띄게 출현할 경우 기생 영혼이 있을 때는 그것을 먹으러 듭니다.
    이쪽이 공격하기 쉬운 상태이지만 땅거미는 가끔 공격의 자세를 취합니다.
    • 크게 몸을 뒤틀다 동작을 했을 때는 옆 회전 공격이 오기 때문에 거리를 취하세요.
    • 다리를 움츠리고 몸을 경직시켰을 때는 뿌리치가 오기 때문에 거리를 취하세요.
  • 어느 정도 지나면 다시 상부 화면 밖으로 빠져서
    다시 기생 영혼을 처리하면서 전조 효과를 기다립니다.반복이 됩니다.

  • 예기. 혼을 먹은 땅거미는 간을 먹은 아귀과 같은 효과가 나오는 것에서 공격력 등이 강화된 상태라고 생각됩니다.

  • 땅거미전에 나오는 기생 영혼의 공격력은던 것보다 겸손하게 되어 있는 것 같습니다.































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실적 기타 작은 거리
  • 현재 기능 개방에 소재[귀아]이 요구되는 밸런스입니다.
    무엇은 없어도 우선은[귀아]암튼[귀아]입니다.
    소재 가방은[귀아]이 드는 것을 우선적으로 구매하기를 추천합니다.

    참고에 주로 무기는 모두 강화 종료, 후 장비는 1/3정도를 강화 종료한 시점의 소재 상황입니다.
    소재 가방을 살 때의 우선도 확인이라도 잘입니다.

    소재 이름
    재고 수
     
    소재 이름
    재고 수
     
    소재 이름
    재고 수
    선세관의 현주
    153
     
    핏발이 서다 눈
    782
     
    동마 비늘
    240
    원자의 시체
    1030
     
    화광금
    448
     
    격독의 마수 손톱
    305
    귀아
    2
     
    신류 뼈
    232
     
    철침 털
    174
    섬뜩한 눈알
    1145
     
    요암 라이트
    1014
     
    대왕 귀아
    403
    망량의 사악 뼈
    1086
     
    망량의 피
    1228
     
    타케시 바늘 담요
    242
    마수의 대손톱
    643
     
    혼합 선혈
    179
     
    사나운 수액
    201
    마수의 손톱
    711
     
    불굴의 열은
    857
     
    딱딱한 뱀 비늘
    161
    대귀아
    60
     
    망량의 갑각
    645
     
    마귀 심핵 갑
    85
    망량의 뿔
    737
     
    습한 비늘
    365
     
    망량의 털
    684
    수라의 오스미
    375
     
    피 염색의 광각
    328
     
    망량의 대갑각
    454


  • 보스 토벌 후 NPC에서는 사용할 수 있는 소재, 열심히체 나이트가 있으면 펑펑 쓰고 버리는 편이
    죽어서도 낭비가 좀 적습니다.


  • 비석을 읽고 있는 동안은 무적입니다.


  • 하리야마나 나락으로 떨어진 드롭품은 제대로 취득할 수 있는 위치에 돌아와서 줍니다.


  • 도중 탐색 시 잘못된 길에 들어섰다고 느끼고도 토리이까지 가면 비교적 낭비가 적습니다.


  • 관에서 후 우마가 깬 방에 붙어 있는 지폐는 완전으로 강화되지는 금빛.
    강화 중에는 은색, 아직 강화에서는 구릿빛이 되는 모습입니다.


  • 흡혼 관계의 실적난이도[범인]에서 정중하게 영혼을 모으고

    주 무기 강화 48실적 목표 시 여 4개
    부 장비 강화 24실적 목표 시 여 3개
    생명력 증강 16실적 목표 시 여 3개

    이어서 주무기, 후 장비의 때는 한번만 생명력 증강해도 좋지 않을까... 그래도 무서운데…라는 결과였습니다.


  • 극의 일 이외의 단련 스킬을 모두 취득함으로써[후 우마 각성]실적을 취득할 수 있었습니다.


  • 비전 기술을 10개 취득함으로써[면허 개전]실적을 취득할 수 있었습니다.


  • 30분 만에 전 스테이지 클리어 한다[번개 석화]실적은 속도 강화 관련 장비를 하나도 들지 않고도 빠듯한 달성 되었습니다.
    [고성소의 그루타기]→[격랑의 대동 →][무궁한 설원]→[몽환의 유곽]→[고궁도]코스에서
    흡혼 등의 강화는 보스 드롭을 맡기고 적들도 보물 상자도 대부분 스루에서 뻗어 29분대로 그럭저럭이에요.
    체감, 다리의 속도보다는[몽환의 유곽]과[고궁도]의 텔레포트에서 정답을 마감할지 합니다.


  • 1게임 중에 귀신화 최종 단계를 10회 이상 발동의[귀신 현현]실적은
    최고 단계까지 올린 → 잠시 정지하고 한 단계 빠뜨려→ 다시 최고 단위까지 거론의 반복으로 취득할 수 있었습니다.


  • 부 장비도 가지 말고 최초의 무기대의 무딘 칼 한개만 잡고 클리어 했는데 특히 실적은 해제할 수 없었습니다.
    [시종일관]주위가 수상하다고 생각했는데.


  • 그 일대의 벽을 칼질하고 있지만 숨기통로적인 것은 찾지 못하고 있습니다.


  • 여러 시점에서 KONAMI명령어를 넣어 보고 있는데 특히 반응이 있었던 일은 없습니다.
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