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Sifu는 플레이어가 달성한 트로피의 양에서 자신의 높은 수준의 도전을 확인했으며 대부분이 두 번째 보스에 실패했습니다.

 

Sifu 가 최근 출시되어 사용 변수에 대한 신뢰할 수 있는 평가를 내리기에는 아직 이르지만, 잠금 해제된 트로피를 기반으로 등장한 내용에 따르면 대부분의 플레이어가 두 번째 보스를 극복하지 못하는 것으로 보입니다 .

이번 주에 나온 게임이라 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 시푸 의 다양한 트로피 를 달성한 비율이 게임 및 향후 업데이트와 함께 새로운 난이도를 도입 하려는 Sloclap 팀의 의지를 설명할 수도 있습니다 .

 

프롤로그는 플레이어의 97%가 완료했지만(또한 실제로 죽을 수 없기 때문에) 첫 번째 보스는 지금까지 플레이어의 80%에 의해 패배했습니다. 나쁜 결과는 아니지만 대부분의 사용자의 성능 저하를 더욱 분명하게 만드는 결과입니다.

두 번째 보스의 패배와 관련된 트로피는 현재 플레이어의 27%만이 획득한 "희귀"한 것으로 간주됩니다. 후속 레벨 은 분명히 계속해서 이러한 경향을 강조하며, 후속 보스의 경우 백분율이 한 자리 숫자로 떨어집니다.

  • 프롤로그 완료 - 일반, 97%
  • 첫 번째 보스 처치 - 일반, 80%
  • 두 번째 보스 처치 - 희귀, 27%
  • 세 번째 보스 처치 - 매우 희귀, 11%
  • 네 번째 보스 처치 - 매우 희귀, 7%
  • 5번째 보스 처치 - 울트라 레어, 3%

희귀 트로피 중에는 다른 트로피도 있으며, 그 중 플래티넘 은 현재 0.3%의 플레이어만 달성했습니다.

 
  • 플래티넘 트로피 - 울트라 레어, 0.3%
  • 50세 이하에서 게임을 완료하십시오 - 울트라 레어, 1%
  • 25세 이하로 게임을 끝내십시오 - 울트라 레어, 0.6%

특정 로그라이트 스타일의 게임 방식에 따르면 게임 종료 시 연령이 낮을수록 실행 중 KO가 적게 발생하므로 낮은 연령과 관련된 트로피는 매우 드뭅니다. 반면에 난이도 는 Sifu에서 더욱 중요하게 부각되는 요소 중 하나이며 게임을 매우 좋아하는 사람과 그렇지 않은 사람의 엇갈린 평가를 초래하기도 합니다. 

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