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Aarklash 레거시 검토 및 연습

 

검토


그런 종류의 특별한 게임입니다. MMORPG의 PvE 팬이라면 약간의 차이가 있지만(아마도 약간 더 쉬운 IMHO) 이 게임을 플레이하면 집처럼 편안하게 느낄 것입니다. 4인 팀의 모든 캐릭터를 제어할 수 있습니다. (탱크 1개, 지원 1개[기술적으로 대부분의 경우 치료자이며 전투가 쉬울 경우 dps] 및 2 dps - 원거리 또는 근접을 선택할 수 있음) 명령을 내리고 싶을 때마다 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
 
4명의 시작 팀원

게임 내내 4명의 고정 캐릭터만 사용하게 되니 걱정하지 마세요. 게임의 새로운 하위 챕터가 시작될 때마다 팀원을 다른 캐릭터로 교체할 수 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 스킬 트리(스킬 업그레이드를 위해)를 갖지만 각각 4개의 스킬로 제한됩니다. 
 
내 탱커의 스킬 트리 - 모두 자가 치유로, 생존 가능성이 매우 중요하기 때문에 알다시피 :P
여느 좋은 PvE와 마찬가지로 몹/보스 싸움은 100% 간단하게 진행되는 탱커와 스팽킹이 아닙니다. 캐릭터는 그런 식으로 죽을 것입니다. 대신에 전략적인 사고를 해야 합니다. 예를 들어 캐릭터를 배치하는 방법, 방해할 보스 주문, 그냥 견뎌야 할 보스 주문, 감소 주문을 보스/버프(제한된 지속 시간 포함) 주문에 적용할 때와 같이 탱크.

또한 게임 내에는 퍼즐을 계속 맞추는 패턴이 무엇인지 알면 상당히 쉬운 몇 가지(강제 게임 진행 순서) 퍼즐이 있습니다.

 

 
첫 번째 퍼즐의 예 :)
또한 원하지 않는/사용하지 않은 모든 장비(주로 보석류)를 재활용하고 재활용 상자가 가득 차면 마지막으로 재활용한 아이템을 본뜬 멋진 아이템을 얻을 수 있는 독특한 제작 시스템도 있습니다.

 

그러나 단점으로는 개인적으로 대화가 고르지 못하다고 생각합니다(즉, 온라인 게임도 아니고 제 컴퓨터의 문제도 아닙니다. 약간 너무 길어서 각 캐릭터가 다른 캐릭터가 말하기를 기다리는 것처럼 보입니다. 게다가, 대화는 대부분 쓰레기입니다(IMHO) - 나는 때때로 친절하고 재미있는 농담을 선호하지만 이 게임에서는 실제로 게임 개발자가 당신이 웃기를 원하는 대화의 부분과 어떻게든 그 부분을 식별할 수 있습니다. 재미가 없습니다(충분히). 

 

캐릭터 생존을 위한 일반적인 팁


제가 특히 유용하다고 생각하는 한 가지 주요 팁은 모든 싸움 후에 저장 하는 것입니다 ! 진지하게, 그냥 하세요. 때로는 다른 캐릭터를 잊어버릴 때까지 어떻게든 주의를 집중시키는 새로운 몹에 직면하게 될 것입니다. 팀의 다른 구성원과 각자의 역할을 너무 많이 돌볼 필요가 있음) ... bam, 완전히 닦아! '실수로' 팀을 쓸어버릴 때마다 처음부터 다시 시작하고 싶지 않다면 저장하는 것이 항상 안전합니다.

 

다음 주요 팁은 적의 세부 정보를 읽는 것입니다. 모든 것(다양한 유형의 적이 있는 경우)입니다. 이것이 왜 중요한가? 음, 첫째, 탱크가 누구를 도발해야 하는지, dps가 먼저 죽여야 하는지 또는 캐릭터를 어떻게 배치해야 하는지 알 수 있습니다. 근접 dps는 파괴적인 AoE를 피하기 위해 보스로부터 실행합니까? 등). 보스전의 경우, 세부사항을 읽지 않으면 아마도 계속해서 지워질 것입니다. 전에도 언급한 적이 있죠? 그것은 탱크 앤 스팽크가 아닙니다. 적을 알게 되면 전략을 세웁니다. :)

 

게다가, 이 게임에서는 물약을 사용할 수 없기 때문에(물약이 없기 때문에) 게임이 약간 어려워집니다. 따라서 치유 주문을 잘 관리하는 것을 잊지 마십시오 . 일부는 재사용 대기시간이 길거나 일부는 주문 시간이 길 수 있습니다. Aoe 치유가 아닌 한 치유사에게 자신을 치유하도록 요청할 수 없습니다.

탱크가 다운되고 시체가 지상의 해로운 서클에 없으면 즉시 dps 중 하나(어그로가 낮은 것이 바람직함)를 탱크로 가져와서 그를 소생시키십시오. 다른 하나는 더 높은 dps는 이미 대부분의 몹에 대해 어그로를 가지고 있어야 하고 (몹에게 엄청난 dps를 처리함으로써) 힐러로부터 몹을 공격하기 시작해야 합니다. 대부분의 피해를 입은 다른 dps에서 엉덩이를 치료하십시오(치료사는 불행히도 자신을 치료할 수 없기 때문에). 일반적으로 탱크가 다운되면 복구하기가 정말 어렵습니다. 하지만 여전히 가능합니다! 난 끝냈어. 따라서 마지막으로 저장한 파일을 로드하기 전에 시도하십시오. :) 탱크가 백업되면 임시 탱크 역할을 하는 dpser로부터 다시 몹을 다시 공격하기 위해 그를 사용하십시오.


추가 팁: 일반적인 몹 처치 명령

1.  치유하는 모든 것을 먼저 죽이  십시오. 주문 시간 없이 많이 치유할 수 있다면 죽이는 것이 목록의 맨 위에 있어야 합니다.
--- 자가 치유만 가능하다면 그다지 중요하지 않습니다.
--- 치유를 가로챌 수 있는 경우에도 중요하지 않습니다(그러나 그에 따라 캐릭터를 배치해야 합니다).
--- 예: Son of hydra
2.  매력, 넉다운 등과 같이 매우 긴 군중 제어(CC) 주문 
이 있는 모든 것을 죽이십시오. 3.  팀에 큰 불이익을 주는 버프가 있는 모든 것을 죽이십시오  (이동 속도 저하 제외) . , 감소된 치유 -- 이것들은 그다지 중요하지 않음) - 침묵, 다른 몹에 대한 무적 시전, 지원 주문 차단 등 또는 광역 피해를 가짐/ 한 번에 1명 이상의 대상에게  피해를 줄 수 있습니다.
4. 나머지 몹은 원하는 순서대로

그리고 일반적인 조언은 여전히 ​​유효합니다 - 캐릭터를 손상시키는 어떤 것에도 서 있지 마십시오. 관통 발사체를 피하기 위해 일시 ​​중지를 사용하십시오 (이 주문은 많은 피해를 줄 수 있음) 등

(P /S: 대부분의 경우 데미지와 같은 것은 그다지 중요하지 않습니다. 캐릭터의 체력 바를 경계하고 적절하게 치유하십시오)

통계 팁

통계적으로, 상식을 사용하여 이미 그것에 대한 일반적인 아이디어가 있어야 한다고 생각합니다.

일반적으로 탱크는 +HP, +% 치유, + 마법 또는 물리 방어력, -xx 제어/감소 효과 또는 + 저항이 필요하지만 가끔 +%물리 피해가 있는 경우에도 괜찮습니다(대부분의 탱크가 물리 공격은 기본으로, 일부는 대신 마법 기술을 갖습니다.)

 

dps 캐스터(피해만 입히는 캐스터)의 경우 %마법 피해가 우선되어야 합니다. 건강이 너무 낮지 않다면 +HP를 추가해야 합니다. 두 번째 우선 순위는 %마나 재생이어야 합니다. 나머지는 선택 사항이지만 %치유 또는 %물리적 피해를 주는 것은 이 녀석들에게 전혀 쓸모가 없습니다.

근거리 dps/원거리 물리 dps의 경우 %물리 피해가 우선 순위가 되어야 하고 +HP 또는 치명타 확률이 두 번째입니다. 여느 때와 마찬가지로 나머지는 선택 사항이지만 %치유 또는 %마법 피해를 주는 것은 중복됩니다. 일부는 근접 dps를 두 번째 탱커로 생각할 수도 있지만, 이 게임에서 일부 dps는 +회피 기술을 가지고 있지만 이 사람들은 여전히 ​​매우 조잡합니다 - 내 충고? 이 녀석들을 dps로 생각하면 됩니다. 

 

마지막으로, 힐러(또는 게임에서 이들을 지원하는 지원)의 경우 %치유 완료가 우선순위이며, 체력이 낮으면 +HP가 두 번째 우선순위입니다. 그렇지 않은 경우 두 번째 우선 순위는 %마나 재생이어야 합니다. 나머지는 선택 사항입니다. 당연히 대부분의 지원 캐릭터는 기본적으로 물리적 피해를 입히지만 마법 피해 기술이 있을 수도 있고 없을 수도 있기 때문에 %마법 피해를 갖는 것은 꽤 쓸모가 없습니다.

 

스킬 트리 팁

나는 이것을 쓰기에는 너무 게으르므로 예, 이것을 확인하십시오:  http://adf.ly/qwE2Z  :)


그룹화 팁

이에 대한 제 조언은 가장 편안하다고 느끼는 클래스로 가라는 것입니다(하지만 적어도 탱커 1명과 풀타임 힐러 1명이 있어야 함) .

나 자신도 캐스터형이다. 나는 몹을 은밀히 죽이는 경우를 제외하고는 근접 공격이나 가까이서 개인적으로 죽이는 것을 좋아하지 않습니다. 어쨌든 내 스크린샷에서 볼 수 있듯이 내가 가장 좋아하는 그룹은

Wendaroo (풀타임 힐러), Nella (주로 단일 타겟 dps, off-heal 업무 포함), Loch (전체 dps, AOE dps 전문) 및 마지막으로 Knokka입니다. (탱커, 그녀의 자가 치유 스킬의 사촌).

일부는 Loch를 Motcha로 교체하기로 선택할 수 있지만(그는 cc를 제거할 수 있는 능력이 있어 힐러가 적에게 매료될 때 탁월합니다.), 그러면 그룹화의 dps가 낮아질 것입니다.

연습

이것은 보스 싸움과 퍼즐에 대한 간단한 연습일 뿐입니다. 몹은 스스로 처리할 수 있어야 합니다. 기억하세요. 가능하면 힐러의 몹을 도발하세요. 그리고 당신이 할 수 없다면, 당신의 치유사를 공격하는 몹에 대한 모든 dps를 얻으십시오... 당신의 캐릭터가 그들에게 해를 끼치는 어떤 것에도 서 있지 않도록 하고, 피할 수 있는 발사체를 피하고(게임 일시 중지를 유리하게 사용하십시오) 잊지 마십시오 치유!

 

**참고: 나는 내가 보스(첫 번째 보스)를 건너뛰었음에 틀림없다고 생각하지만 어쨌든, 나는 내가 기억하는 첫 번째 보스 싸움을 '첫 번째 보스'로 명명할 것입니다.
** 만나는 순서대로 정리했습니다. 

 

첫 보스전 - 빛의 정령

이 보스전에는 2개의 스테이지가 있습니다. 두 번째 단계는 보스의 체력이 50%에 도달한 후에만 발생합니다.

(스크린샷이 없어서 정말 죄송합니다. 예를 들어 3명의 보스와 4개의 퍼즐을 푼 후 이 그림 연습을 하기로 결정하기 전에 잠시 동안 플레이했습니다. [YouTube 비디오 대신 - 내 랩톱은 모든 Fraps 푸티지를 위한 충분한 메모리가 있어야 합니다.])

이 전투에서는 여전히 시작 팀 구성원을 사용하므로 탱크 1개, 지원 1개, 원거리 dps 1개 및 근접 dps 1개가 있어야 합니다. 

 

첫 단계

 
1단계 나의 전략 지도 :)

두 번째 단계

 
보스의 체력이 50%가 되면...


두 번째 보스전 - 키메라

 
내 나쁜 - '빨간 파이 차트 종류'는 '캐스팅 시간 카운트다운'으로 이름을 지정해야 합니다. 

 

엘리트 싸움 - 네크로맨서 

 

두 번째 해골 뼈 경기장에서 그를 만날 것입니다. 

 

 
첫 번째 부분은 간단하지만 일단 추가가 생성되면... (수정됨. 방금 내 텍스트가 어떻게든 뒤죽박죽이 되었다는 것을 깨달았습니다 lol :P)


퍼즐 1

빨간색 상자는 캐릭터를 앞으로 3칸 점프
하게 합니다 보라색 상자는 캐릭터를 1칸 앞으로 점프하게 합니다


 
Aarklash Legacy: 퍼즐 1 가이드

퍼즐 2

퍼즐 3


세 번째 보스전 - 고통의 제왕


퍼즐 4

이것은 매우 간단하지만 정확하고 적절한 타이밍이 필요합니다. :) 따라서 해야 할 일은 각 캐릭터를 각 레인으로 이동시키고 마지막에 돌판을 밟는 것입니다. 그렇게하는 방법?

- 첫째, 파란 물건 을 피하십시오 - 그들은 당신을 각 레인의 시작 부분으로 순간이동시킵니다.
- 각 레인 끝에 돌판을 순찰하는 파란색 물건이 있으므로 모든 캐릭터 가 접시 근처 에 있지 않는 한 돌판 위에 캐릭터를 서 있지 마십시오 (아래 스크린샷 참조). - 선택사항: SAVE 를 권장합니다.
돌판을 밟기 전에. 타이밍이 맞지 않아 캐릭터가 레인의 시작 부분으로 순간 이동되는 경우를 대비하여.
- 그런 다음, 캐릭터를 하나씩 접시에 놓으십시오. 마지막 캐릭터는 약간 까다로울 수 있습니다. 빨리 해야 합니다.
- 모든 캐릭터가 제자리에 있으면 문이 열립니다! :)

 
다시 실행하고 싶지 않다면 캐릭터가 돌판 위에 올라가기 전에 저장하십시오. 만일을 대비하여 ... 당신은 알고 있습니다 :P

퍼즐 5

이것도 꽤 직관적입니다. 게임이 원하는 기호에 따라 레버를 당기면 레버를 순서대로 당기지 않아도 됩니다. 

 

3 라운드가 있습니다.

 

퍼즐 6

 

이것은 간단합니다 :) 아래 제공된 가이드에 따라 돌판을 밟기만 하면 끝입니다! :)

 

 
다음은 완료한 후의 퍼즐 스크린샷입니다.:P

네 번째 보스 전 - 보스는 첫 번째 보스전과 동일합니다.

그러나 여기의 전투 메커니즘은 약간 다릅니다. 먼저 근처에 다른 몹을 죽여야 합니다. 아래 지침을 따르고 다른 몹은 무시하세요. 다른 몹(검은 사제와 스파클링 제외)이 dps나 힐러에게 너무 많은 피해를 입히면 탱크를 사용하여 도발하십시오. 

- 탱커는 보스를 조롱해야 하며(흑인 사제를 조롱하지 마세요!!) 보스  나머지 DPSers/HEALER로부터 6M 떨어져 있어야 합니다. 보스에게는 6m 이내의 모든 사람을 실명시키는 주문이 있기 때문입니다. - Black Priest(Elite)
를 먼저 처치하여 시작! Denzil '탱킹'이 있는 이 녀석에 대한 풀 dps.  - 캐릭터 가 치유 경로 앞에 서서 스파클링의 치유를 가로챌
수 있도록 캐릭터를 배치하세요 . - 다음 두 스파클링을 모두 죽이 십시오. - 그 다음은 무료 킬입니다 - 원하는 사람을 먼저 죽일 수 있습니다 - 가장 피해를 주는 몹을 쫓겠습니다 - 보스는 그다지 세게 치지 않습니다 :P



 
이해를 돕기 위한 간단한 전략 지도.


퍼즐 7

이것은 퍼즐 2와 유사합니다. 크리스탈은 같은 순서로 켜집니다. 그러나 이번에는 이미 불이 켜진 수정이 여러 개 있습니다.

 
퍼즐 ... 풀기 시작하기 전에 :P
 
퍼즐 7에 대한 단계별 가이드 :)
 
시간이 촉박하다면 요약된 이 버전을 확인하십시오. :)

퍼즐 8


이번에는 중간에 있는 돌판의 경우 두 개의 참조 기호가 켜진다는 점을 제외하면 퍼즐 3과 비슷합니다.

 
퍼즐 8 가이드 :) 드디어 성공했습니다 :)
그래서, 퍼즐 8과 9 사이에 또 ​​다른 엘리트 네크로맨서 싸움 이 있다는 것을 알았습니다 . 나는 이것을 그리기에는 너무 게으르지만 이 싸움의 역학은 이전과 동일합니다. 당신이 죽이고 싶은 몹에게서 네크로맨서를 제거하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 탱크의 도발을 사용하여 강령술사 + 일부 몹을 유인한 다음 DPS를 사용하여 몹을 네크로맨서로부터 하나씩 유인하십시오. 네크로맨서 는 마지막에 죽어야 합니다.

 

퍼즐 9

 
그냥 이렇게 하세요. 나는 이것이 왜 그런지 전혀 모른다. 맞을 때까지 해보는 중입니다 :P 그리고 두 번째 시도에서 맞췄습니다 히히...
퍼즐 10
이것은 쉬운 것입니다. 표시된 올바른 참조 기호에 해당하는 각 레버를 당기면 됩니다. 레버를 어떤 순서로든 당길 필요도 없습니다.

퍼즐 11
퍼즐 8과 비슷하지만 이번에는 참조 기호를 적어 두는 것을 잊었습니다. 나는 답을 가지고 있습니다. PA 참고: 이 가이드를 주의해서 사용하십시오. 나는 내가 번호 순서를 어떻게든 엉망으로 만들었다고 의심했다.



퍼즐 12

 
zhuge tzarn xing에 대한 크레딧. 감사 해요! :)
시도하는 데 오랜 시간이 걸렸지만(운이 없었음) 결국 퍼즐을 완료하는 데 2단계만 필요했습니다. 가... 내가 왜 이렇게 멍청해?! goshdarnit

퍼즐 13
 
중간에 퍼즐을 풀고 있어요 :)

다섯 번째 보스전(2막) - 살점과 역병 골렘

2명의 보스 - 살점 골렘과 역병 골렘. 평소와 같이 참여하기 전에 먼저 그들의 기술을 읽으십시오. 그렇게 하면 금방 깨닫게 되실 겁니다

1. '심연의 연합' 스킬로 인해 역병 골렘을 먼저 처치
해야 합니다 2. 살코기 골렘은 역병 골렘을 치료할 수 있습니다 (많지는 않지만 - 몇 백 건강 ) 및 받는 치유량을 100% 감소시킵니다(보스 주변 4m)
. 3. 육체 골렘은 주문 피해를 2000%('심연의 유산'이라고 함) 증가시키는 매우 파괴적인 주문을 가지고 있으며 캐릭터를 확실하게 죽일 수 있습니다. 타겟팅하고 있습니다.

이 IMHO를 처리하는 2가지 방법이 있습니다.

액트 III의 새로운 몹


따라서 액트 II에 대한 새로운 몹을 얻을 수 있지만 걱정하지 마십시오! 다음을 따르기만 하면 괜찮을 것입니다.
1. 치유하는 모든 것을 먼저 죽 이십시오 . 주문 시간 없이 많이 치유할 수 있다면, 죽일 대상 목록의 맨 위에 있어야 합니다.
--- 자가 치유만 가능하다면 그다지 중요하지 않습니다.
--- 치유를 가로챌 수 있는 경우에도 중요하지 않습니다(그러나 그에 따라 캐릭터를 배치해야 합니다).
--- 예: Son of hydra
2.매력, 넉다운 등과 같이 매우 긴 군중 제어(CC) 주문
이 있는 모든 것을 죽이십시오. 3. 팀에 큰 불이익을 주는 버프가 있는 모든 것을 죽이십시오.(느린 이동 속도 제외, 감소된 치유 -- 이것들은 실제로 중요하지 않음) - 침묵, 다른 몹에 대한 무적 시전, 지원 주문 차단 등 또는 AOE 피해가 있음/ 한 번에 둘 이상의 대상에게 피해를 줄 수 있음(피해를 처리할 수 있음 ) 하지만 동시에 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니까? 제 생각에는 그렇지 않습니다 :P).
4. 나머지 몹은 원하는 순서대로 정렬합니다

. (힐러는 이미 훌륭한 장비를 갖춰야 하고 높은 레벨이기 때문에 데미지와 같은 것은 그다지 중요하지 않습니다.)

그리고 일반적인 조언은 여전히 ​​유효합니다. 캐릭터의 경우 일시 중지를 사용하여 관통 발사체를 피하십시오(이 주문은 많은 피해를 줄 수 있음)


여섯 번째 보스 전투(액트 III) - 히드라

이 보스의 경우에는 많은 실행이 필요합니다. 보스에게는 4개의 기술이 있지만 3개만 정말 중요합니다(나머지 1개는 피해를 처리할 수 있으며 큰 문제는 아닙니다): 이 모든 주문은 패시브 기술로 인해 중단할 수 없습니다.
1. 혼돈의 폭격 - 해골이 있는 빨간색 원이 있을 것입니다. - 빨간색 원 에서 멀리 떨어져  있습니다(보스 주변 어디든지 있을 수 있으므로 눈을 떼지 마십시오!).
2. 카오스 크러쉬 - 보스 주위에 직경 8m의 해골이 있는 빨간색 원이 있을 것입니다. - 빨간색 원에서 벗어나세요 .
3. 히드라의 분노 - 표시된 구역에 없으면 모두 죽 입니다. - 최대한 빨리 표시된 구역으로 달려갑니다. (보스 주변 어디든 있을 수 있으니 눈을 떼지 마세요!)

이 보스라면 주저하지 마세요! 원이 보이면 즉시 행동하십시오. 그렇지 않으면 시간

이 부족할 수 있습니다. 이 모든 주문에는 동일한 빨간색 시전 원이 있으므로 게임을 일시 중지하고 원 위에 마우스를 올려서 시전 중인 주문을 확인한 다음 그에 따라 행동하십시오 . 당신을 돕기 위해 바닥에 원이 있습니다.

게다가 여기저기 뛰어다니기 때문에 위치는 그다지 중요하지 않습니다. 캐스터가 모두 함께 모여 있고(함께 이동할 수 있도록) 탱크가 보스 근처에 있으면 괜찮습니다.
 
적이 가지고 있는 모든 기술을 읽으십시오! 나는 이것을 충분히 강조할 수 없다.
 퍼즐 14

이것은 내가 생각하는 실제 퍼즐이 아니지만 음, 그냥 여기에 올려 놓을께요.... 나중에 :P


일곱 번째 보스전(Act III) - Lord of Pain

세 번째 보스전과 같은 전략입니다. 많이 뛰어다니고.... 그러니 PAUSE를 사용하세요 ! :)

몇 가지 간단한 규칙
1. 녹색 원이 보이면 모든 캐릭터를 그 방향으로 돌립니다 . 그런 다음 캐릭터를 원래 위치로 다시 이동합니다.
2, 바닥에 해골이 있는 빨간 원이 보이면 멀리하세요! 그러나 원이 캐릭터를 따르는 경우 해당 캐릭터를 그대로 두고 나머지 캐릭터를 빨간색 원에서 멀리 이동합니다.
3. 가끔은 주저하거나 채널링을 끝내지 못하고 그냥 달려가세요!

 
내 캐릭터의 위치 - 캐릭터를 서로 약간 떨어져 유지하는 한 여기서 위치는 그다지 중요하지 않습니다.
 
보스 3번과 동일한 전략 맵입니다 :)
퍼즐 15
새로운 종류의 퍼즐! 실제로 매우 간단합니다. 하나의 안면 마스크에서 다른 안면 마스크로 청색광의 공을 이끌어야 하지만 어려운 부분은 어떻게 합니까? :피



 
소금 한 꼬집으로 이것을 가져 가라. 어떻게 든 숫자가 잘못되었을 수 있습니다. 죄송합니다!



퍼즐 16
새로운 종류의 문과 스위치 기반 퍼즐입니다.



퍼즐 17
더 복잡한 문과 스위치 기반 퍼즐입니다.





2x Elemental of Light

이 몹들과 싸울 때, 당신은 해야 할 일
1. 먼저 반짝이는 모든 몹을 죽여라
2. 더 짜증나는 몹의 나머지 부분


퍼즐 18

이것은 조금 힘들 수 있지만 결국 해냈다. 빛의 공을 추적하고 적절한 순간에 스위치를 켜거나 꺼야 합니다. 따라서 이 경우 준비된 스위치 옆에 캐릭터를 세우고 정확한 시간에 버튼에 캐릭터를 이동하여 켜거나 끌 수 있습니다.
 
다이어그램 보류 중*

그러면 5 포털 룸에 도달하게 됩니다.
원하는 순서대로 처음 4개의 포털을 완료할 수 있습니다. 각 포털의 퍼즐에 대한 내 솔루션 다이어그램을 참조하기 쉽도록 내가 수행한 순서에 레이블을 지정해야 했습니다. :)
 
포털 1 퍼즐 
 
다이어그램 보류 중*

PORTAL 2 퍼즐



다이어그램 보류*

PORTAL 3 퍼즐

다이어그램 보류*

PORTAL 4 퍼즐

다이어그램 보류*


PORTAL 5 - 최종 보스 전투: Lockshy
이 보스는 진짜 작품입니다... 처음으로 많은 죽음과 부활을 기대하세요 lol. 맞아요, 사업까지! 보스 스킬:

Lockshy는 알려지지 않은 패시브 스킬과 4개의 알려진 스킬이 있습니다.
1. 열상(20초 동안 1000 dmg)  -
2. 오팔 채찍(3초 주문, 800 dmg)  - 방해하지 않고  동료 캐릭터를 BOSS에서 최소 6m 떨어져 있습니다.그러나 탱크는 피해를 감수해야 합니다. 탱크를 보스에게서 멀리 떨어뜨렸다가 다시 뒤로 물러나는 것은 가치가 없습니다... 대신 크레이터와 캐스팅에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.
3. 오팔의 위협(3초 주문, 300 dmg)  - 방해하지 않고 동료 캐릭터를 서로 6m 이상 떨어뜨리세요 . 이것은 보스가 제자리에 고정되어 있고 근접 캐릭터를 위한 공간이 제한되어 있기 때문에 전체 캐스터 팀(탱크 제외)을 얻는 것이 유리 합니다.
4. 오팔 분화구 - 일시 정지를 사용하여 즉시 모든 분화구에서 캐릭터를 멀리 이동하십시오.(처음에는 알아차리기가 조금 어려울 수 있지만). 크레이터는 사라지지 않으므로 조심스럽게 캐릭터를 배치하고 크레이터에 둘러싸여 캐릭터가 갇히지 않도록 주의하십시오. 캐릭터를 분화구에서 멀리 이동하려면 모든 캐릭터를 같은 방향으로 이동하는 것이 좋습니다.

 
호수가 제대로 배치되지 않았지만 내 Wendaroo는 굉장하고 거의 모든 것을 치료할 수 있습니다(Nella를 백업 치료로 사용)

 
모든 분화구에서 도망칩니다. 피해(또는 최소한의 피해)를 입지 않도록 형성되는 동안 그들을 찾아내십시오. 이 분화구는 정말 심하게 다쳤습니다!

 
크레이터는 사라지지 않습니다... 적어도 아주 오랫동안은 아닙니다. 여기에 로크의 적절한 위치가 그려져 있습니다. :)


그래서, 퍼즐 12에 대한 도움 덕분에 마침내 게임을 끝냈습니다! :) 이제 더 새로운 게임으로 진행합니다 lol :P 인기 있는 게임과 알려지지 않았지만 보람 있는 게임 모두에 대한 더 많은 게임 리뷰(시간이 있다면 연습)를 계속 지켜봐 주십시오!

업데이트 : Aarklash Legacy를 사랑한다면 Pillars of Eternity 를 반드시 시도해야 합니다 . Aarklash만큼 상세하지 않고 어떤 면에서는 Dragon Age와 더 비슷하지만 꽤 재미있습니다. 하지만 해당 게임의 몇 가지 주요 결함을 조심하십시오!

P/S: 제가 이 지도/도면을 통해 전달하고자 하는 바를 이해하셨으면 좋겠습니다 :) 즐거운 시간 보내세요!

여러분을 위해 비디오 연습을 하고 싶지만 제 컴퓨터가 모든 Fraps 푸티지를 처리할 수 없습니다(비디오당 몇 분 동안 1GB 이상? WTF...) 정말 죄송합니다. 내 전략 지도/가이드가 도움이 되기를 바랍니다. P

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