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Aloy는 푸른 하늘이 있는 서쪽으로 갈 예정이지만 그곳의 삶은 평화롭습니까, 아니면 신비한 위협이 그녀의 갓 만든 영웅 지위를 망칠까요?
 

10톤이 넘는 무게로 당신을 잡아먹으려 하는 로봇 코끼리의 엄니 아래로 방금 미끄러졌습니다. 흘러내리는 붉은 머리칼이 케블라 엄니의 끝부분을 잡았다. 그러나 그것은 당신을 단계적으로 만들지 않았습니다. 당신은 위를 올려다보고 폭발성 창을 꺼내 짐승의 턱 아래에 꽂습니다. 안전한 곳으로 굴러갔고, 근처의 언덕 뒤에서 빠르게 질주했고, 어깨 너머로 보면 그것이 완전한 명중이었다는 것을 알 수 있습니다. 그 결과 폭발로 인해 야수의 도금된 갑옷이 완전히 벗겨졌습니다. 활에 화살을 꽂고 조준하면서 집중하고 발사합니다. 황소의 눈! 엄니가 떨어져요, 깨끗합니다. 무기 업그레이드에 필요한 것입니다.

이것은 친숙하게 들리나요? 이 때문에. 순간적으로 Horizon Forbidden West 는 Zero Dawn과 크게 다르지 않습니다. 물론, 더 많은 종소리와 휘파람이 있고, 세상은 더 크고(어쨌든 더 밀집되어 있습니다), 새롭고 멋진 이동 방법이 있고, 파견할 새로운 로봇 동물이 있습니다. 그러나 이것은 Zero Dawn, Mark II입니다. 더 좋게도 더 나쁘게도.

 
  
 

게릴라 게임즈(Guerrilla Games)는 호라이즌 세계의 재설정된 미래로의 첫 모험을 담담하게 시작했으며, 유동적인 My First Monster Hunter 전투, 수집 가능한 상품으로 가득 찬 풍부하고 유혹적인 세계, 빨간 머리의 사냥꾼 에이로이가 중앙에 포근하게 자리 잡고 있습니다. 하지만 중심적인 자만심이 없다면 Forbidden West는 모호한 제안처럼 보였습니다. 이 60시간이 넘는 게임이 이 주요 플롯 포인트가 제거된 경우에도 계속 나를 즐겁게 할 수 있을까요?

짧은 답변; "예"와 "만약" 긴 대답은 "하지만"과 함께 "아니오"입니다. Forbidden West가 내러티브 펀치에서 부족한 점을 전투와 일부 훌륭하게 구상된 세트피스로 보완합니다. Snapmaw를 다시 죽이러 가는 심부름에 싫증이 나거나, 탐험할 세계가 있는 보조 퀘스트를 위해 이미 약탈당한 위치로 돌아가는 것이 답답할 때, 게임에는 항상 또 다른 유혹이 있습니다. 이야기 임무에서 당신을 위해 다시 제자리로 돌아옵니다.

그러나 그것이 모든 불필요한 것들이 과도하다는 것을 말하는 것은 아닙니다. Tallnecks - 지역 지도 마커를 공개하기 위해 등반해야 하는 첫 번째 게임의 기린 겸 브론타사우루스 기계를 가져오세요. Forbidden West는 표준 찾기, 등반 및 스캔 작업을 한 번만 수행하기를 원합니다. 그 다음부터는 항상 다른 방법으로 그들을 처리할 수 있습니다. 발리스타를 사용하여 Ravager 포위 공격 중에 그들을 쓰러뜨리거나, 기초적인 Go Ape 코스를 탐색하여 그들을 무시할 수 있을 만큼 높이 올라가는 방법을 알아내는 것이든, 아니면 무엇이든, 일반적으로 가정된 작업에 대한 새로운 해석이 있습니다. Forbidden West 지도의 상당한 양의 지도 아이콘도 이 작업을 수행합니다. 정신을 차려라, Assassin's Creed.

물론 열린 세계의 피로는 현실입니다. 많은 심부름이 단조롭고 메인 퀘스트(및 메인 캐스트) 외부의 글은 기껏해야 의심스럽고 최악의 경우 불쾌합니다. 하지만 괜찮습니다. 경험치를 더 얻기 위해 일부 임무를 수행하는 것뿐입니다. 그렇죠? 이 게임의 핵심은 스토리를 진행하고 그 과정에서 주요 내러티브 스레드에서 흩어지는 느슨한 끝을 마무리하는 것입니다. 이야기가 아닌 경험의 많은 부분을 차지하는 여기 저기 가다가 저것을 하는 것은 부끄러운 일입니다.

약 10시간 안에 동맹과 친구들이 모이는 Aloy의 집인 일종의 허브가 열립니다. 매스 이펙트와 노르망디가 생각납니다. 게임이 진행되는 동안 모이는 ragtag 팀에서 효과적으로 충성도 임무를 잡을 수 있습니다. 여기에 게임의 핵심이 있습니다. 세상의 종말이 빠르게 다가오고 있지만, 전직 동료를 대신할 팔을 찾기 위해 달려가는 것은 일종의 합성 역병을 막는 것보다 훨씬 더 큽니다.

Guerrilla는 이 기지를 사용하여 여러분을 세상 속으로 내던지고 여러분이 실제로 보고 싶어하는 부분을 강조 표시합니다(지도가 엄청나게 방대하기 때문에 그렇습니다). '이 스토리 미션에서 통과했던 곳을 기억하십니까?' 개발자는 새로 만난 친구에게 왜 그렇게 냉담한지 물어보면 묻습니다. '그곳으로 돌아가서 제대로 알아보십시오. 우리는 당신이 그것을 즐길 것이라고 생각합니다.' 갑자기, 세상을 무릎 꿇게 만들 테라포밍 위협을 막고자 하는 나의 탐구가 무색해지고, 나는 마을에서 지역 식물을 샅샅이 뒤지며 내가 약 25분 동안 알고 지낸 누군가를 조금 더 만들 수 있는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 덜 슬프다. 게릴라에게 감사를 표합니다. 또 저를 곁눈질해 주셨고 저는 그것을 즐기고 있습니다. 이 시간.

 
 

이 게임이 내가 해본 게임 ​​중 가장 보기 좋은 게임이라는 것도 도움이 됩니다. 얼어붙은 산에서 울창한 서부 해안 해변으로 갈 때 지도의 맨 위에서 맨 왼쪽 끝으로 던져지는 것은 견딜 수 있습니다. '이봐, 전투 구덩이 퀘스트를 처리하기 위해 가는 길에 정글 마을에 들르면 되겠지' 하고 생각하며 3시간 동안의 우회로가 될 것입니다. 그 중 한 시간은 사진 모드에 있습니다. Aloy가 옷을 입고 눈 속으로 빨랫줄을 걸고 있는 Aloy의 얼굴을 캡처하려고 하고 전기 송곳니 팬더가 그녀에게 다이빙을 옵니다.

전투 자체가 펌핑입니다. 새로운 추가 기능 – 스탯 버프를 제공하는 특수 동작과 같이 배치할 수 있는 Valor Surges, 손을 맞잡을 때 덜 끌리게 만드는 새로운 근접 옵션, 리듬을 깨는 새로운 무기 – 모두 괜찮지만 아무 것도 아닙니다. 집에 쓸 가치가 있습니다. 이 시리즈는 항상 덫, 은신 및 사격의 리듬에 관한 것입니다. 모든 단일 조우(몇몇 특정 스토리 전투 제외)는 은신에서 시작할 수 있는 옵션을 제공합니다. 그리고 그것이 바로 이 게임의 목적이기 때문입니다.

어디에서나 자라는 긴 풀에 대한 Decima Engine의 집착은 기계에 가까이 다가가 기계의 약한 부분을 조준하고 정밀 활 사격, 폭발 창, 부메랑 디스크, 플라즈마 장전된 석궁 볼트, 산성 폭탄 및 다른 치명적인 일시적인 Aloy가 그녀의 의심스럽게 숨겨진 주머니에 쑤셔 넣어 놓은 것이 무엇이든.

게임이 모든 실린더에서 발사될 때(당신은 조류 기계를 공중으로 날려버리기 위해 덫을 설정했고, 내려가는 길에 화살을 뿌렸고, 이제 당신은 장난스럽게 기뻐하면서 그것에 글루 폭탄을 던지고 있습니다), Forbidden West를 사랑하지 않는 것은 어렵습니다. 슈퍼히어로가 된 기분입니다. 게임 후반 스토리 미션에서 박쥐 같은 거대 물체와 싸운 후 동료가 "당신과 같은 기계와 싸우는 사람을 본 적이 없어요!"라고 말합니다. 젠장 똑바로. 100미터 정도 떨어진 곳에서 귀를 떼었어요! 그럼 불을 붙였어요! 면도칼로 날개를 갈기갈기 찢듯이! 나는 사냥꾼의 신이다.

세트피스 사이의 결합 조직이 게임의 나머지 부분만큼 깨끗하게 타지 않는 것은 유감입니다. 새롭고 큰 서사적 비트를 치고, 눈앞에 펼쳐지는 경이로운 영역을 보고, 게릴라가 게임에 집어넣은 기술적인 업적에 경탄하는 것은 스릴입니다. 그러나 일단 당신이 지역 주민들을 위해 하루를 구하고 그들이 연료 공급을 훔친 지역 기계에 대해 징징거리기 시작하거나 당신이 그 언덕의 노두에서 무언가를 되찾기를 원하면 당신은 눈을 굴리기 시작합니다. '나는 돈이 필요해서 이렇게 하는 것뿐이야.' 당신은 수락하면서 숨을 내쉬며 중얼거립니다. Witcher에서는 그렇게하지 않습니까?

참신한 미니 게임은 다운타임의 틈을 메꾸는 데 도움이 되며 광범위한 수집품도 지도에 흩어져 있습니다. 하지만 숨을 내쉴 때마다 Forbidden West가 오픈 월드 팽창으로 고통받고 있다는 사실을 숨길 수 없습니다. 산꼭대기에서 뛰어내려 새로운 생물 군계로 미끄러지듯 내려가 평화롭게 풀을 뜯는 기계를 완전히 없애버리고 갈고리 갈고리로 그곳을 빠져나가는 것은 만족스럽습니다. 하지만 전체 지도에서 이를 헹구고 반복하면 약간 단조로워지기 시작합니다.

아마도 내가 여기에서 네거티브에 너무 많이 초점을 맞추고 있지만, 이것이 많은 과정을 형성하는 것입니다. 나는 이 리뷰를 위해 Horizon: Forbidden West에 60시간 이상을 투자했으며, 그 시간의 대부분은 세상에서 보냈고, 동료들의 불행을 돕고, 스스로 아무것도 할 수 없는 멍청한 NPC를 돌보며 보냈습니다. . 그것은 중심 줄거리의 폭탄과 음모에 그림자를 드리웁니다. 우리가 이 두 가지 요소를 매우 만족스럽게 결합하는 게임을 보고 있는 세상에서, 당신은 그렇지 않은 제목에 주목하지 않을 수 없습니다.

Horizon: Forbidden West는 Zero Dawn이 제시한 기반을 훌륭하게 구축하고 있습니다. 모든 것이 더 아름다워지고, 어떻게 든 위험은 더 높아집니다. 그리고 BioWare 스타일의 스토리 아이디어로 유혹하는 것은 이 시리즈가 얼마나 많은 미래를 가지고 있는지 보여줍니다. 게임의 탐험과 전투 기둥도 조화를 이루며 노래합니다. 기름칠이 잘 된 기계 살인마 사이에 슬러지 필러가 너무 많다는 것은 유감입니다.

    
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