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최신 Atomic Heart 예고편에서 우리가 무엇을 좋아하고 무엇을 좋아하지 않았는지 이해하려고 노력합시다. 제목은 어떤 면에서는 놀랍기도 하고 어떤 면에서는 당혹스럽기도 합니다.

구소련 블록의 비디오 게임 작가들은 종종 소련 붕괴의 트라우마를 픽셀화하려고 시도했습니다. STALKER 시리즈나 Metro 시리즈를 생각해 봅시다. 포스트 공산주의 작품의 두 가지 구체적인 예가 있습니다. 플레이어는 절망과 타락에 굴복한 산산이 부서진 문화의 잔해를 걷고 있습니다. Atomic Heart는 다른 관점에서 시작하지만 항상 동일한 역사적 시나리오와 연결되어 있습니다. 여기 소련은 여전히 ​​살아 있고 실제로 1950 년이지만 놀라운 기술 혁명 덕분에 실제로 번영했습니다. 이미 인터넷에서 공산주의 새끼 고양이의 사진을 게시할 수 있습니다. 러시아 과학은 공공 기반 시설 및 연구 시설과 마찬가지로 최전선에 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=SstWbERMv00 

 

주인공  KGB 장교인 특정 P-3는 후자 중 하나인 소련 N ° 3826에서 기계가 인간에게 반역한 것으로 보이는 곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 합니다. 무슨 일이에요? 모든 증거를 삭제하여 사건을 해결할 수 있습니까? 알아내기 위해 우리는 우리를 기다리고 있는 공포에서 살아남기 위해 미친 듯이 싸워야 하는 일련의 공개 레벨에 직면해야 합니다.

 

최근 소프트웨어 하우스 Mundfish 는 게임 의 예고편 을 발표 했습니다 . 우리 는 Atomic Heart 에 대해 우리 가 무엇 을 좋아하고 무엇 을 좋아하지 않는지 이해 하기 위해 분석 하려고 했습니다 .

우리를 설득한 것

몇몇 적들은 인상적이다
  • 방문할 수 있는 일부 장소는 진정으로 영감을 받은 것 같습니다.
    우리가 트레일러에서 가장 마음에 들었던 측면 중 하나는 역사적, 건축학적 관점과 가상의 관점에서 좋은 연구 아이디어를 제공하는 일련의 매우 특정한 장소를 어떻게 소개했는지입니다. . 영화의 16초에 보여지는 이상한 실험실과 같은 일부 시퀀스는 소비에트 합리주의와 정확한 복고풍 미래주의 비전을 혼합한 것 같습니다. 우리 쪽에서 많이 해보지 않은 게임 세계를 구축하는 방법이므로 두 배로 매력적입니다. 결국, 설정이 일반적인 미국 캐논으로 구성되지 않는다는 단순한 사실은 전체에, 특히 서양인의 눈에 특정 이국성을 부여합니다. 그래서 여기에 스탈린주의 정권의 선전 전단지에서 나온 것처럼 보이는 로봇으로 채워진 미래의 구조에 장엄하게 서 있는 공산주의의 상징이 있습니다. 그런 곳에서 싸우는 것은 확실히 가치가 있습니다.
  • 적어도 설정이 들려주는 이야기는 흥미진진할 것 같다
    . 앞의 지점부터 시작하면 정말 높은 수준의 서사 퀄리티가 나온다. 우리는 게임 세계의 구성을 분명히 뒤따르는 설정에 의해 이야기되는 이야기만큼 일반적인 시놉시스만 실제로 알려진 이야기 자체에 대해 많이 이야기하는 것이 아닙니다. 분명히 이것들은 인상이지만, 구름 속의 도시(개발자들은 분명히 Bioshock Infinite 를 사랑했을 것입니다.), 모든 것이 잘못 된 것처럼 보이고 인류 활동의 존재 자체가 여전히 명확하게 보이는 실험실 (우리는 우리가 직면하게 될 파괴의 수준을 모릅니다) 몇 가지 예를 들어 모든 것을 정말 흥미롭게 만듭니다. 그리고 영감. 그러면 아마도 많은 훌륭한 통찰력이 형편없는 글에 의해 방해를 받을 것입니다. 그러나 희망을 가지도록 합시다.
  • 싸움은 격렬하고 적절한 지점에서 아드레날린이 뿜어져 나오는 것처럼 보입니다.
    예고편에서 우리를 가장 확신시키는 측면 중 하나는 적절한 지점에서 아드레날린이 뿜어져 나오는 것처럼 보이는 싸움입니다. 특히 주인공이 사용하는 다양한 무기와 파워가 어느 정도 보장될 것 같은 양에 감탄을 자아냈다. 추가 능력을 갖기 위해 특수 장갑을 끼게 하는 아이디어는 그다지 독창적이지 않지만 잘 활용하면 차이를 만들 수 있습니다. 물론 우리는 매우 짧은 게임 시퀀스만 테스트할 수 있으며 특정 방식으로 조립되어 특정 인상을 주도록 설계되었습니다. Atomic Heart의 최종 버전의 싸움은 기대에 부응하지 못할 수도 있지만 이것은 모두 확인되어야 합니다... 그리고 기본적으로 여기에서 우리는 인상에 대해 이야기하고 있습니다.

우리에게 가장 확신을 준 것은

게임 세계는 정말 매력적으로 보입니다.
  • 그래픽적으로는 매우 좋아 보이지만 처음 출시된 자료보다 덜 감동했습니다.
    영화에서 본 것처럼 Atomic Heart는 그래픽적으로 아주 멋진 게임처럼 보입니다. 어떤 것들은 솔직히 너무 감동적이어서 큰 이름이 없는 독립 스튜디오라는 것이 믿기 어려울 정도입니다. 그럼에도 불구하고 이전 영화는 적어도 무차별적인 기법의 관점에서 우리에게 더 깊은 인상을 남겼습니다. 아마도 그 목표를 더 겨냥했기 때문일 것입니다. 어떤 사람들은 다운그레이드에 대해 잘못 이야기할 것입니다. 우리는 최적화 프로세스로 인해 그래픽 파일링에 더 가깝다고 생각합니다. 결국, 새로운 예고편은 이전 비디오에서 본 것과 쉽게 비교할 수 있는 시퀀스를 보여주지 않기 때문에 우리가 틀릴 수도 있습니다. 어쨌든 품질은 매우 높게 유지되었지만 이제는 시장의 하드웨어와 더 일치한다고 가정해 보겠습니다.
  • 게임 플레이는 혁신적인 아이디어가 무엇인지 아는 사람이 없는 것 같습니다.
    물론, 우리는 표시된 장소와 총격 사건이 마음에 들었다고 말했지만 비디오의 끝에서 우리는 여전히 Atomic Heart에서 제공할 몇 가지 혁신적인 아이디어가 있는지 궁금했습니다. 역학 게임의 관점 또는 개발자가 훌륭한 1인칭 슈팅 게임을 만들려는 경우. 이것은 좋은 게임을 만들기 위해 어떤 희생을 치르더라도 독창성이 필요하다는 것을 말하는 것이 아니라, 우리가 최소한 신흥 팀이 조금 더 과감하게 과감하게 했으면 하는 것입니다. 또한 그들이 하지 않는다면 오늘날 누가 그것을 감당할 수 있겠습니까?
  • 오픈 월드가 있는데 그냥 쏠까요?
    요약하자면: 우리는 Atomic Earth가 우리를 열린 수준(순수한 열린 세계가 아니라 광범위하게 탐험할 수 있는 큰 지도 세트) 내부로 여행하게 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 많은 무기가 있을 것이라는 것을 알고 있습니다. 이것들은 편집 가능하고(따라서 주변에 수집 가능한 자료가 있을 것입니다), 스킬 트리에서 포인트를 분배할 수 있고, 대화할 캐릭터가 있고(또는 적어도 그들이 촬영된 시퀀스의 주인공이 될 것입니다) 우리는 특별한 권한을 갖게 될 것입니다. 우리가 모르는 것은 지도가 단지 대결을 위한 극장이 될 것인지 아니면 다른 형태의 상호 작용도 허용할 것인지입니다. 더 있는 것이 필수적인 것은 아니며, 있는 것을 잘하고 리듬을 제대로 연구한다면,
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