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큰 v1.5 패치로 많은 변화가 생겼는데 그 중에 장르가 있나요?


이미지 : CD 프로젝트 레드
 
 

Cyberpunk 2077 은 원래 약속된 많은 기능 없이 출시되었을 때 많은 플레이어를 실망시켰습니다. 퀘스트는 다이내믹한 플레이어 선택에 대해 엄청나게 가벼 웠고 아파트 사용자 정의 및 신체 증강과 같은 광고 기능은 최종 게임에 없었습니다. 게임 플레이는 이전에 예상했던 깊이가 너무 부족하여 회사 는 게임의 스토어 페이지와 공식 소셜 미디어 에서 "RPG"라는 단어를 제거했습니다 . 이틀 전, 팬 들은 Cyberpunk 2077 의 Steam 페이지 에서 설명에 "RPG"를 다시 추가 했음을 알아차렸습니다 . 질문이 생깁니다. 최신 대규모 패치 가 사이버펑크 를 롤플레잉 게임 이라고 부르는 것을 정당화 합니까?

차세대 콘솔에서 Cyberpunk 의 릴리스 와 함께 제공되는 v1.5 패치에 대한 새로운 내용이 많이 있습니다 . 스킬 트리가 재조정되었으며, 적 AI가 이전보다 더 똑똑해지고, Night City가 더 생생하게 느껴지고, 아파트를 임대할 수 있으며, 이제 플레이어가 외형을 실질적으로 쉽게 변경할 수 있습니다. 여전히 Keanu Reeves와 연결할 수는 없지만 패치는 잠재적인 사랑 관심사와 더 많은 문자 대화 를 추가합니다.

Kotaku 는 게임의 장르 변경에 대해 문의하기 위해 CD Projekt Red에 연락했지만 대변인은 언급을 거부했습니다.

 

사이버펑크 2077 이 처음 출시 되었을 때 비평가들은 게임이 반드시 RPG 는 아니라는 점에 주목 했습니다. 세상은 간신히 연결되어 있다고 느꼈고, 이야기는 지나치게 각본이 된 것처럼 보였고, 일반적으로 광고된 것보다 더 특징적인 내용이었습니다. 많은 팬들은 사이버펑크 가 'RPG'라고 불릴 수 있는지에 대해 여전히 회의적이다. 삶의 질 수정은 환영할만한 추가 사항이지만 전체 장르 전환을 선전하는 게임 마케팅을 정당화하기에 충분합니까? 예상할 수 있듯이 이것은 Reddit과 같은 장소에서 "RPG 요소"와 진정한 "RPG" 사이의 경계에 대한 논쟁을 촉발했습니다.

 

Cyberpunk 가 출시 당시 비난을 받은 한 가지 이유 는 플레이어가 자신의 선택이 중요하다고 느끼는 완전히 몰입형 경험을 원했기 때문입니다. 그들은 Witcher 3: Wild Hunt 의 공상과학 버전을 원했습니다 . 지금까지 사이버펑크 의 게임 플레이 깊이는 그에 비해 상대적으로 미미하게 느껴진다. 패치로 천천히 개선되고 있지만 새로운 전투 조정과 외형 개선으로 인해 더 만족스러운 RPG가 될지 여부에 대해 커뮤니티가 분열되어 있습니다. 일부 팬들은 그렇게 생각합니다. 다른 사람들은 RPG가 플레이어의 선택에 의해 정의되는 것에 대해 더 낙관적입니다.

그러나 CDPR의 마케팅 전략은 실제로 문제에 도움이 되지 않습니다. 이번 주에 있었던 RPG 토론 외에도 이 50GB 업데이트 가 CDPR이 말하는 "DLC" 인지 여부에 대한 질문도 있습니다. 회사가 플레이어가 믿기를 바라는 것과 그들이 느끼는 것 사이에 큰 불일치가 있음이 분명합니다.

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