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Cyberpunk 2077이 마침내 PS5 및 Xbox Series X | S에서 매우 기대되는 차세대 업그레이드로 데뷔했으며 기다릴만한 가치가 있는지 알려 드리겠습니다.

Cyberpunk 2077이 마침내 PS5 및 Xbox Series X | S에 출시되었으며 오랫동안 기다려온 차세대 업데이트인 CD Projekt RED 가 2021년에 출시할 예정이었지만 대신 몇 개월의 작업이 더 필요했습니다. 이번에도 그는 논란을 촉발하는데 실패하지 않았다.

우리는 전례 없는 상황에 직면해 있음이 분명합니다. PC와 콘솔 모두에서 여러 면에서 너무 야심찬 프로젝트 로 시대보다 훨씬 앞서 대중에게 공개되었습니다. 아마도 폴란드 스튜디오가 기다릴 수 없었기 때문일 것입니다. 다시 비용을 회수하고 전체 이익으로 분기를 마감합니다.

 
Cyberpunk 2077, 캠페인 초기 단계 중 하나에 있는 Jackie

그러나 그 선택은 Iwinski를 대표하며 악마와의 진정한 계약을 연관시킵니다 . 우리가 알고 있는 조건에서 PS4 및 Xbox One에서 Cyberpunk 2077을 출시한 후 개발 팀은 군중의 사랑에서 뻔뻔한 거짓말쟁이로 변했습니다. Adam Kicinski CEO가 오래된 콘솔 에서 놀라울 정도로 잘 돌아갈 수 있는 타이틀에 대해 말할 때 여전히 마음에 맴돌고 있습니다.

1년 후, 여기서 우리는 변칙적이고 다소 초현실적인 상황에서 V의 Night City에서의 우여곡절에 대해 다시 이야기하고 있습니다. 많은 유저들이 이미 CD Projekt RED가 만들어낸 모험을 대부분 완수했고, 그것을 씹고 삼키고 소화했습니다. 다른 사람들은 차세대 콘솔에서 최고의 플레이를 할 수 있기를 기다리는 것을 선호했습니다. PS5 및 Xbox Series X | Cyberpunk 2077의 차세대 버전 분석 에서 기다릴 가치가 있는지 봅시다 .

사이버펑크 2077, 1년 후

사이버펑크 2077, 첫 만남의 주디

PC 버전을 기반으로 하고 열광적인 평가를 특징으로 하는 Cyberpunk 2077 에 대한 우리의 리뷰를 기억할 것 입니다. 한편으로 는 오픈 월드의 풍부함과 이들 및 조연 배우와 관련된 작문 품질의 딸, CD Projekt RED는 항상 많은 치료 효과가 입증되었습니다. Witcher 시리즈도 참조하십시오. 반면에 기술 부문은 특히 레이 트레이싱 덕분에 Night City의 분위기를 가장 잘 표현할 수 있습니다.

 

요컨대, 대도시에서 자신의 이름을 알리기로 결심한 용병 V 의 이야기 에 생명력과 실체를 부여하기 위한 무대 기술 . 경로에 따라 캐릭터는 Jackie Welles와 다른 방식으로 접촉하지만 결과는 동일합니다. 둘은 좋은 친구가 되고 적어도 Dex Deshawn과 Evelyn Parker가 임무를 수행할 때까지 무적의 커플을 형성합니다. 위험.

 

목표는 50년 전에 아라사카 본부에 대한 테러 공격을 주도한 록 스타 Johnny Silverhand 의 영혼과 기억이 들어 있는 칩을 찾는 것입니다 . 일련의 우여곡절 동안 V는 자신의 양심을 대체하겠다고 위협하는 이 유령을 몸에 품고 있는 자신을 발견합니다. 문제를 해결하는 방법? 이것은 Cyberpunk 2077의 광범위하고 다면적인 내러티브 구조 내에서 문제가 되는 문제 중 하나일 뿐입니다.

객관식 대화, 교차로 및 대안적인 결말로 완성된 엄격한 RPG 메커니즘으로 규제되는 게임플레이 는 오픈 월드의 전통에서 영감을 얻어 완료해야 할 임무와 발견할 비밀, 수집할 에디, 획득할 수 있는 경험으로 가득한 지도를 제공합니다. 다양한 유형의 업그레이드를 획득하여 우리의 선호도에 적응할 수 있는 전투 시스템을 풍부하게 합니다.

Cyberpunk 2077, 레이 트레이싱된 그림자가 있는 Night City
Cyberpunk 2077, 레이 트레이싱에 그림자가 없는 Night City: 차이점을 알아차리기가 어렵습니다.

사실, 우리는 무기를 뽑거나 사이버네틱 시스템의 물리적 능력을 악용하여 상대방과 맞서기 위해 힘과 행동 중심의 캐릭터 성장을 선택하거나 숨겨진 해킹 장치와 기술과 은신을 선택할 수 있습니다. 우리 자신의 목표 칩을 사용하여 접촉하지도 않은 채 혼동, 기만 또는 제거합니다.

이 시설의 모든 곳에서 우리 는 이웃과 파벌, 건물과 수직 층, 차를 몰고 들어가야 하는 거리, 걸을 수 있는 골목, 퇴폐와 건강에 해로운 화려함, 태양과 끝없는 밤이 있는 밤의 도시를 발견 합니다. 일어나 다.

패치 1.5

모든 플랫폼에서 며칠 동안 사용할 수 있는 Cyberpunk 2077 패치 1.5는 PS5 및 Xbox Series X | S에 대한 대망의 차세대 업데이트와 게임 전반에 관한 전체 뉴스 시리즈를 소개합니다. V의 추가 아파트에 새로운 무기를 추가하는 것부터, 미학적 사용자 정의 옵션에서 게임 플레이, 경제 및 전리품의 균형을 맞추는 것, 거리에서 만나는 NPC의 보다 설득력 있는 반응 세트에 이르기까지 다양합니다.

차세대 버전

사이버펑크 2077, 덱스 디숀

약 1년 전 우리 는 Xbox One S 및 Xbox Series S에서 Cyberpunk 2077을 시도 했습니다. 이전 Microsoft 플래그십에서는 이 타이틀을 근본적으로 재생할 수 없었지만 1080p를 목표로 하는 차세대 경제 콘솔에서는 상당히 개선 되었음을 기억할 것입니다. 해상도와 다소 안정적인 30fps 프레임 속도를 유지하며 훨씬 더 빠른 업로드가 수반됩니다.

패치 1.5 출시 후 우리는 Xbox Series X에서 몇 시간 동안 경험을 시도했고, 이를 활용하여 캠페인을 다시 시작하고 다른 선택을 했습니다. 시각적으로 Series S에서 전환이 명확해 보이지만 실제로 Series X 버전에는 이미 두 가지 다른 그래픽 모드가 있으므로 차세대 업데이트의 기술 혁신 은 더 미묘 하고 덜 영향을 미칩니다.

Cyberpunk 2077, 그림자에 광선 추적 기능이 있는 Judy Alvarez ... 아니면 안 될까요?

언급했듯이 레이 트레이싱 과 30fps가 있는 다이내믹 4K 또는 레이 트레이싱과 60fps가 없는 다이내믹 4K 중에서 선택할 수 있습니다 . 두 경우 모두 상황에 따라 즉시 해상도를 변경하는 스케일러를 사용하지만 가장 빈번한 값은 1440p로 동일합니다. 따라서 프레임 속도를 절반으로 줄이는 것은 레이트레이싱뿐이지만 그림자와 관련된 덜 암시적이고 흥미로운 버전에서 구현되었습니다.

CD Projekt RED의 선택은 아마도 성능에 대한 영향에 따라 결정되었을 것입니다. 하지만 레이 트레이싱 을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 반사와 조명이며, 그러한 유형의 효과를 활성화하는 것은 (저해상도에서도) Night City와 같은 시나리오에서는 특히 밤에 모든 도시 조명이 켜진 상태에서 매우 인상적인 전망을 제공했을 것입니다.

사이버펑크 2077, 밤에 차를 타고 밤의 도시

분명히 합시다: 이 경우의 "결함"은 무엇보다도 PS5나 Xbox X | S 시리즈에 AMD의 Super Resolution 과 같은 기술이 없기 때문 입니다. 이는 그래픽을 렌더링할 수 있는 지능형 업스케일링 시스템입니다. 4K에서 우수한 품질 이상의 출력을 위해 1080p 또는 더 낮은 해상도로 변환합니다. PC에서도 Nvidia의 DLSS(Super Resolution와 유사한 기술)를 활성화하는 것이 매우 강력한 비디오 카드에서도 유동성을 희생하지 않고 Cyberpunk 2077의 효과를 즐길 수 있는 유일한 방법이라는 것은 우연이 아닙니다.

이 필수 괄호를 닫으면 할 일이 거의 없습니다. 레이 트레이싱된 그림자 가 다양한 표면에 투영될 때 더 사실적이지만 60fps를 포기하는 것이 합리적이기에는 이미지 품질에 너무 적게 추가됩니다. 또한 30fps 모드는 Xbox Series X에서 무시하기 힘든 입력 지연 으로 인해 어려움을 겪습니다. 이는 피곤한 적응이 필요하고 가장 생생한 시퀀스, 특히 싸움, 근사하고 혼란스러운 시퀀스를 만듭니다.

Cyberpunk 2077, 그림자에 레이 트레이싱이 있거나 없는 사후 세계는 동일하게 보입니다.

실제 해상도가 동일하고 화면 공간 반사 측면의 개선도 크게 나타나지 않는다는 점을 고려할 때 동일한 입력 지연 문제를 나타내지 않고 예를 들어 붐비는 환경이나 컷신에서 빠르게 움직일 때 어쨌든 약간의 감소가 발생하지만 일관성이 있습니다.

Night City의 자산을 관찰하면 일부 질감에 대한 개선 작업도 수행되었으며 거리를 돌아다니다 보면 더 많은 행인 을 만나게 됩니다 . 대신 일부 상황에서는 계속해서 거의 버려져 있습니다. 같은 NPC를 계속해서 만나기 위해 조금 걷는 것만으로는 충분하지 않지만 다각형 상호 침투 측면에서 일부 결함이 남아 있습니다.

캠페인의 초기 전환점 중 하나인 Cyberpunk 2077

테스트에 따르면 Xbox Series X의 게임 로드 는 빠르지만 PS5보다 몇 초 정도 빠릅니다. 그러나 이 차세대 버전에서 SSD 기능의 활용은 재료 스트리밍으로 확장되며, 실제로 이전 버전과의 호환성에서 발견된 거리에 있는 개체에 대한 성가신 팝업 효과가 거의 완전히 제거되었습니다.

불행히도 Xbox 시리즈 S 에서 기술적 개선은 약간의 해상도 향상 으로 제한됩니다. 이는 이전 최고값인 1296p에서 현재 1440p로 이동하지만 30fps로 고정되어 있고 분명히 모든 유형의 레이 트레이싱을 지원하지 않으며 가능성도 없습니다. 그럼에도 불구하고 초당 60프레임으로 재생할 수 있는 더 낮은 정의를 선택하십시오. 이는 콘솔 소유자가 주장하는 기능입니다.

결론적으로

사이버펑크 2077, Dex와 액티브 레이 트레이싱으로 유명한 자동차 타기: PC에서 본 것과는 거리가 멀다.

많은 논란에도 불구하고 대부분은 절대적으로 정당합니다. Cyberpunk 2077은 매우 설득력 있는 내러티브 부문과 이를 뒷받침할 수 있는 거대한 구조를 통해 항상 본질적으로 깊이 있는 제목으로 남아 있습니다. 그러나 동시에 충분히 입증된 바와 같이 CD Projekt RED의 현재 기능에 비해 너무 야심찬 프로젝트입니다.

패치 1.5는 기적을 행하지는 않았지만 경험의 많은 측면을 개선하고 방금 말한 내용을 확인합니다. 폴란드 팀이 이러한 기능을 도입하는 데 1년 이상이 필요하지 않은 경우 이 타이밍은 모든 것을 테스트하고 확인하는 데 필요한 것으로 판명되었습니다. 앞서 언급한 거대한 구조 때문에 작동했습니다.

사이버펑크 2077, 레이 트레이싱 없이 캠페인 초반에 불쾌한 상황

PS5 사용자는 업데이트를 잘 기다렸을 것입니다. 반면 Xbox Series X 소유자는 게임의 시각적 부분을 변형하지 않고 단순히 최적화하지만 순수 측면에서 일부 옵션을 제거하는 업데이트에 약간 실망 할 것입니다. 없이 쉽게 수행할 수 있는 그림자로 제한된 광선 추적을 선호하는 해상도입니다.

물론, 패치 1.5로 너무 오래 지속되었던 연설이 마침내 닫히게 된 것은 좋은 일입니다. 그리고 마침내 사실에 대한 완전한 지식과 함께 이 작품의 의심할 여지 없는 장점과 마찬가지로 의심할 여지 없는 결함에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다.

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