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사이버펑크 2077 1.5 업데이트 PS5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서 테스트된 Cyberpunk 2077의 차세대 패치
playnet2016 2022. 2. 21. 04:48PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔용으로 변형된 게임인 Cyberpunk 2077에 다시 오신 것을 환영합니다. 게임의 이전 'back-compat plus' 버전은 현재 세대 SDK를 기반으로 하는 완전히 새로운 버전을 제공하므로 CD Projekt RED가 콘솔의 새로운 물결의 기능을 완전히 활용할 수 있습니다. 이것은 문제의 역사를 가진 게임이며 이 새로운 1.5 업그레이드는 30fps 레이 트레이싱과 향상된 60fps 성능 모드를 모두 제공하며, 로딩 시간 개선과 같은 다른 현재 세대 개선 사항과 결합되어 있습니다.
먼저, 방의 코끼리인 Xbox Series S에 대해 언급할 가치가 있습니다. 이 제품은 드레싱이 없으며 주니어 Xbox에는 그래픽 토글이 전혀 없으며 단순히 초당 30프레임의 동적 1440p에서 실행되도록 설정되어 있습니다. 내 테스트에 따르면 픽셀 수는 실제로 2304x1296, 최대 2560x1440 범위입니다. 여기에서 순전히 표면 수준에서 60fps 모드(CDPR은 추가를 조사 중이라고 함)를 놓치는 것을 보는 것은 부끄러운 일이지만 마찬가지로 레이 트레이싱 기능도 활성화되어 있지 않습니다. 그래도 패치 1.50의 전반적인 삶의 질 개선은 사이버펑크를 더 플레이하기 쉽게 만듭니다. 이를 위해서는 콘솔에서 처음으로 광선 추적 그림자가 활성화된 PS5 및 시리즈 X로 돌아가야 합니다.
4K에 대한 이야기에도 불구하고 우리의 테스트는 두 콘솔의 RT 모드가 기본 1440p로 렌더링됨을 강력하게 제안합니다. 동적 해상도 조정이 적용될 수 있지만 모든 콘솔의 모든 결과는 모든 시나리오에서 동일한 값을 제공합니다. 이는 RT가 실제로 무엇을 합니까? 야외에서 RT 그림자의 영향은 직접적인 일대일 비교에서도 품질 모드와 성능 모드의 차이를 알아차리기 어려울 정도로 상당히 약합니다. 실내에서는 예리한 방향 조명이 실제로 업그레이드를 시연할 수 있는 다른 볼 게임입니다. RT는 물체가 광원에서 멀어질수록 윤곽이 더 확산되는 실제 논리에 따라 보다 사실적인 그림자를 생성합니다. 차량 장벽, 뷔의 아파트 주변 작은 물건, 침대 위 베개도 마찬가지다. 효과는 종종 미묘합니다. 그러나 일부 지점에서는 그림자가 장면을 완전히 감싸서 분명히 더 풍부하고 깊은 이미지를 만듭니다.
https://www.youtube.com/watch?v=uDQ8A3XWYiA
그러나 광선 추적 그림자는 광선 추적 설정의 업그레이드가 콘솔에서 끝나는 곳입니다. 광선 추적 반사는 게임의 PC 버전에서 경이적으로 보이지만 슬프게도 PS5 또는 Series X에는 없지만 주변 폐색 방법은 유사하게 동일하게 유지됩니다. 그런 다음 PS5 및 Series X를 Series S의 표준 비 RT 프레젠테이션과 함께 RT 모드에 배치하면 모두 1440p30 전망을 제공하고 모두 매우 유사해 보입니다. RT는 일부 실내 영역에서만 영향력 있는 방식으로 나타납니다. 다른 곳에서는 업그레이드가 Night City의 거리에서 덜 분명합니다. 지오메트리의 질감, 효과 및 그리기 거리는 모두 구동 시퀀스의 세 가지 간에 일치합니다. 한편, 더 강력한 두 대의 기계에서 더 높은 등급의 화면 공간 기술을 사용하여 반사가 개선되었지만 그 이상은 ' sa 각 플랫폼에서 매우 유사한 프레젠테이션. Series S의 군중 밀도조차도 다른 두 가지에 이어 설득력있게 유지됩니다.
각각의 30fps 모드에서 시리즈 콘솔과 PS5의 성능은 평가하기가 매우 간단합니다. 화면 상단에서 간헐적인 끊김과 일회성 찢어짐을 제외하고 프레임 속도는 초당 30프레임으로 거의 일관적입니다. 이 모드의 유일한 실제 문제는 일반 입력 대기 시간이 너무 높아 60FPS 모드보다 조준하거나 운전하기가 더 어렵다는 것입니다. 궁극적으로 RT 모드는 RT 그림자에 정말로 관심이 있다면 작동하지만 60fps 성능 모드에 비해 이것이 흥미로운 실험이며 궁극적으로 이 게임이 되어야 하는 방식이 아니라는 결론에 도달하지 않는 것은 어렵습니다. 연주했다.
성능 모드는 두 콘솔 모두에서 동적 4K 해상도로 60fps로 실행될 것을 약속합니다. CDPR은 사양 시트에 작고 드문 프레임 속도 저하가 나타날 수 있다고 공개적으로 밝혔습니다. 이는 확실히 사실입니다. 1.50으로 패치된 PlayStation 5는 이제 1260p ~ 1728p 동적 해상도 창에서 작동하는 것으로 보입니다. 4K가 아닐 수도 있지만 972p와 1200p 사이에 제공된 PS5의 사전 패치 결과에 비해 이미지 품질이 크게 업그레이드됩니다. Xbox Series X도 이전 버전의 1080p ~ 1296p 범위에 비해 1382p ~ 1782p DRS 창이 더 선명하고 깨끗해지면서 크게 개선되었습니다. Series X는 해상도 면에서 전반적으로 선두를 달리고 있지만 궁극적으로 CDPR의 일시적인 앤티앨리어싱 솔루션을 사용하면 이 두 콘솔 사이에 큰 차이를 보기 어렵습니다. 가장 중요한 점은 이전 버전의 게임과 비교한 것입니다. 이 게임은 전반적으로 더 깨끗하고 선명하며 더 인상적입니다.
실제 성능이 항상 그렇지는 않습니다.그러나 당신이 기대하는 것만큼 견고합니다. 예를 들어, 아마도 마지막 세대 코드베이스를 기반으로 했기 때문에 이전 PlayStation 5 버전인 Cyberpunk 2077에는 군중 밀도 문제가 있었습니다. PS5에서는 NPC가 드물어서 도시가 텅 비었습니다. 이것은 새로운 1.5 빌드에서 해결되었지만(해상도 향상 외에도) 성능이 PS5에서 재생되는 마지막 세대 PS4 앱보다 낮을 수 있음을 의미합니다. 시장에서는 이전 버전에서 거의 잠긴 60fps에 비해 높은 40fps 영역으로 상당한 하락(가끔 화면 찢어짐이 있음)에 해당합니다. 하지만 좋은 소식이 있습니다. 시장과 같이 밀집된 지역을 제외하고는 성능이 일반적으로 더 높습니다. 심지어 역사적으로 성능에 큰 타격을 준 신뢰할 수 있는 골목 승부차기 벤치마크에서도 마찬가지입니다. 궁극적으로,
Series X로 넘어가면 훨씬 더 큰 수준의 개선이 있습니다. 실제로 Series X는 패치 1.23에서 전반적으로 PS5보다 성능이 더 낮았습니다. 아마도 더 높은 해상도와 향상된 군중 밀도 때문일 것입니다. 이 페이지의 비디오에서 알 수 있듯이 패치 1.5는 모든 영역에서 게임의 성능 수준을 높이고 주요 스트레스 포인트는 그 어느 때보다 잘 실행됩니다. 골목 총격전은 여전히 문제를 야기하지만 전반적으로 게임은 매우 잘 진행됩니다.
시리즈 X와 PS5는 모두 인상적이지만 가장 지속적인 60fps 경험을 제공하는 것은 무엇입니까? 두 콘솔 모두 거의 모든 테스트, 모든 장면에서 60fps 라인에 고정되어 크게 묶여 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 그러나 분할을 찾기 위해 엔진을 세게 밀어야 한다면 PS5가 이기는 콘솔입니다. 예를 들어, 과세 시장 실행은 Sony 시스템에서 더 나은 5-10fps를 실행합니다. PS5는 또한 Tom's Diner를 지나치는 스트레스 지점과 그에 뒤따르는 골목 총격전 테스트에서 더 유동적으로 실행됩니다. 그러나 이것은 대부분의 플레이를 정확히 대표하는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 두 컴퓨터 모두에서 60fps 업데이트를 볼 수 있습니다. 그리고 결정적으로 Xbox Series X의 VRR 지원은 콘솔에서 발생하는 성능 저하를 마스킹하는 놀라운 작업을 수행합니다.
차세대 패치가 출시되기 전 Cyberpunk 2077의 플레이 상태에 대한 평가.
CD Projekt RED는 또한 로딩 시간 개선에 대해 논의했으며 좋은 소식은 1.5가 현재 SSD 대역폭을 활용하도록 훨씬 더 최적화되어 있다는 것입니다. 마지막 체크포인트 또는 저장을 다시 로드할 때 마지막 패치에 비해 로드 시간이 크게 향상됩니다. 나는 시장보다 앞서 우리를 골목 지역으로 데려가는 세이브를 로드하기로 결정했습니다. PS5의 새로운 패치는 단 13초 만에 도착했지만 이전에는 같은 지점에 도달하기 위해 전체 44초를 기다려야 했습니다. 이것은 PS5를 Xbox 시리즈 콘솔과 동등하게 만들었습니다. 이전에는 훨씬 더 느리게 로드되었습니다.
전반적으로 패치 1.50은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에 대한 극적인 개선입니다. 성능, 해상도 및 전반적인 안정성이 전반적으로 향상되었지만 완전히 활성화된 PC 경험의 장엄함에는 여전히 약간 부족하고 RT 기능은 프레임 속도의 하락을 정당화하지 못하는 다소 압도적입니다. 60fps 모드와 레이 트레이싱이 없는 시리즈 S도 실망스럽습니다.
그러나 내 생각에 Cyberpunk의 최신 패치는 한 가지 훌륭한 기능을 수행합니다. 그것은 향후 업데이트 및 패치를 위해 구축할 보다 안정적인 기반을 생성한다는 것입니다. 버그 수정은 풍부하고 CDPR은 이를 정의하고 흠을 제거하기 위해 천천히 작업을 진행하고 있습니다. 테스트에서 충돌이나 소프트 락을 경험한 적이 없습니다. 이것이 시작입니다. 성능은 그 어느 때보다 향상되었으며 최소한 PS5 및 Series X는 옵션, 광선 추적 그림자 및 군중 밀도에서 표준화되었습니다. 이 외에도 추가 패치를 기다려야 합니다. 현재로서는 사이버펑크 2077이 출시된 지 1년이 훨씬 넘었다는 주장이 제기되는 위치에 있습니다. 차세대 기능을 보기 위해 게임을 다시 플레이하고 싶은 사람들에게는 쇼를 멈출 수 있는 순간이 없습니다. 하지만 신규 사용자에게는? 콘솔에서 게임을 경험하기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다.
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