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King of Fighters 15의 역학에 대한 초점은 캐주얼을 밀어낼 수 있지만 시간을 투자할 가치가 있습니다.

킹 오브 파이터즈 15 리뷰
지난 몇 년 동안 모든 주요 격투 게임에 공평한 기회를 준 사람으로서 저는 King of Fighters 15에 뛰어들어 많은 사람들이 가장 기술적인 전투기 중 하나라고 부르는 시리즈를 보게 되어 기뻤습니다.

신이시여, 그들은 틀리지 않았습니다. King of Fighters는 전통적이고 하드코어한 경험이며 자랑스럽습니다. 그것이 좋은 일인지 나쁜 일인지는 얼마나 많은 시간을 투자할 의향이 있는지, 그리고 몇 가지 중요한 특징이 눈에 띄게 부족한 선수를 얼마나 기꺼이 플레이할 것인지에 달려 있습니다.


추가 패딩 없이도 King of Fighters 15는 가장 큰 문제 중 하나인 외관을 바로 해결했습니다. KoF14는 3D 모델로 전환하면서 저렴해 보이는 그래픽으로 악명이 높았지만 여기에는 어느 것도 존재하지 않으며 시각적 품질 측면에서 Street Fighter 5 또는 SoulCalibur 6에 매우 가깝습니다. 이전 게임에 등장한 스프라이트에 비하면 아무것도 아니지만 생생한 색상과 애니메이션은 각 캐릭터에 개성을 부여하고 신나는 일렉트릭 사운드트랙과 함께 경험을 활기차게 유지하는 데 도움이 됩니다. 특별한 언급은 사하라 수준의 Metal Slug POW와 같은 재미있는 작은 세부 사항으로 가득 찬 스테이지로 가야합니다.

그래픽 담론은 잘 알려져 있지만 아직 킹오브파이터즈는 처음이라 캐릭터와 세계가 낯설다. 일부 배경 조사에 따르면 이 영화의 스토리와 등장인물은 생각보다 훨씬 더 많은 일이 진행되고 있다고 합니다. 단순한 토너먼트처럼 보이지만 실제로는 제어할 수 없는 능력을 가진 캐릭터, 오래 전에 죽은 이름이 부활하는 캐릭터, 이상한 뱀 악마에 의해 뒷받침됩니다.

그것이 흥미롭게 들린다면 유감스럽게도 그것이 전면과 중앙에 있지 않다는 것입니다. King of Fighters 15에서 내가 겪었던 가장 큰 문제 중 하나는 스토리 모드가 완전히 없다는 것입니다. 그것에 가장 가까운 것은 내가 귀찮게하지 않기를 바랬던 값싼 보스 싸움에서 절정에 이르는 몇 가지 컷신이 있는 아케이드 모드입니다. 독특한 컷신은 특정 팀을 사용하여 잠금 해제할 수 있지만 가장 열성적인 팬만이 최대한 활용할 수 있을 것 같습니다. 저같은 캐쥬얼에게는 큰 실망입니다.


킹오브파이터즈15
King of Fighters 15는 분명히 전통적인 것을 유지하고 모든 달걀을 게임 플레이 바구니에 넣으려고 노력하고 있지만, 프로가 되는 데 관심이 없거나 단순히 세계와 캐릭터에 대해 더 알고 싶다면 아웃입니다. 행운의. 전투 전에 가끔 등장하는 캐릭터 상호작용과 대화를 엿볼 수 있어 더욱 실망스러운데, 이는 일부 전투기가 얼마나 매력적인지 보여줍니다. Terry Bogard만 아는 사람임에도 불구하고 명단에 있는 거의 모든 캐릭터에 대해 더 알고 싶어졌습니다. 직접 캐러 가야 하는 것이 아쉽습니다.

캐릭터라고 하면 KoF15가 가장 빛나는 부분 중 하나입니다. 런칭 시 39명의 캐릭터로, 클론 캐릭터나 '이 전투기는 있지만 날개가 있다'는 느낌이 들지 않는 스택 로스터입니다. 대신, 여기 있는 모든 사람들은 서로 믿을 수 없을 정도로 독특하다고 느끼며, 그들이 숙달하는 데 오랜 시간이 걸릴 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.

각 플레이어가 3명으로 구성된 팀을 선택하므로 한 번에 3명의 캐릭터에 익숙해질 수 있습니다. Marvel vs. Capcom과 같은 다른 게임도 비슷한 작업을 수행하지만 여기서는 파이터를 태그할 수 없다는 점에서 다릅니다. 즉, 강점과 약점의 균형을 맞추기 위해 전투기의 순서에 대해 신중하게 생각해야 합니다. 처음에는 그것에 대해 주저했지만 나중에는 기절을 피하기 위해 온라인에서 캐릭터를 교환할 필요가 없다는 것을 깨달았고 즉시 좋아했습니다.

나는 믿을 수 없을 정도로 기본적이어서 Shun'ie, 틀림없이 게임의 주인공인 Kyo와 Terry Bogard를 고수했지만(이는 Smash의 그 사람입니다) 명단의 대부분을 엉망으로 만들어 모두 찾았습니다. 서로 매우 다릅니다. Shun'ie 및 Terry와 같은 캐릭터는 거리를 좁힐 수 있는 몇 가지 스페셜과 함께 근거리 공격에 의존하는 반면 Athena는 원거리 공격을 실행하고 스핀 이동으로 거리를 좁힐 수 있습니다. 39명의 파이터 모두가 서로 다른 느낌을 주므로 적어도 몇 명과 함께 분위기를 느낄 수 있습니다.

킹오브파이터즈15
King of Fighters 15의 가장 큰 장점은 고맙게도 깊은 역학과 실제로 플레이하는 느낌에 있습니다. 기본 수준에서는 스트리트 파이터와 유사하지만 언제든지 수행할 수 있는 회피 굴림, 여러 번 점프 및 점프와 같은 증가된 이동 옵션이 ​​있습니다. Rush라고 하는 자동 콤보와 유사한 메커니즘, MAX 모드라고 하는 파워 부스팅 기술, 그리고 적절한 타이밍에 공격을 반격할 수 있는 Shatter Strike라는 새로운 동작이 포함된 꽤 일반적인 전투 요금입니다.

내 평생 출시된 거의 모든 전투기에 시간을 투자했지만 KoF보다 더 까다로운 전투기는 본 적이 없습니다. 입력은 정확하고 4분의 1도 하지 않으며, 특별한 움직임은 손을 떼면 프레즐처럼 보이게 하며, 기본 수준을 넘어서 CPU와 싸우는 것조차 울고 싶어질 것입니다. '힘내'에 대한 순수한 초점은 매력적이고 게임에 유리하게 작동하지만 모든 단일 움직임의 프레임 데이터를 학습하는 데 시간을 쏟을 시간이 없는 사람들에게는 분열이 될 것입니다.

온라인 게임에서 쿼터백을 상대로 달리는 멍청한 아이가 되는 것과 비슷하다는 것을 알았지만 롤백 넷코드를 포함하여 주요 크레딧이 이에 맞춰져야 합니다. 이건 절대 장르의 기준이 되어야 하고 당연한 움직임인데도 없는 파이터가 더 많다는 게 충격적이다.

많은 격투 게임 팬에게 King of Fighters 15는 정확히 그들이 찾고 있던 것입니다. 역학에 초점을 맞추고 플레이어의 손을 잡지 않는 군더더기 없는 전투기입니다. 이 장르의 대부분의 게임이 첫날부터 5시간짜리 캠페인을 진행하는 세대에서 이는 훌륭한 입장입니다. KoF 15의 작동 방식과 모양이 마음에 드는 만큼 기대되는 종소리와 휘파람을 놓칠 수 없습니다. 그런 기대를 저버릴 수 있는 전투기를 찾고 있다면 King of Fighters 15가 절대적으로 적합합니다.

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