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소피와 플라크타가 또 다른 연금술 모험을 위해 소피 아틀리에 2: 신비한 꿈의 연금술사에서 돌아옵니다. 이전 게임은 Plachta가 단순히 Sophie가 그녀보다 더 나은 연금술사가 되도록 동기를 부여하여 후속편의 가능성을 활짝 열어둔 곳에서 끝났습니다.
속편 공식은 새로운 Atelier 게임을 게시하는 데 필요한 시간을 줄여주기 때문에 개발자 Gust에게 유리합니다. 궁극적으로 최종 결과는 공식을 축소하지 않습니다. 동시에, Atelier Sophie 2 역시 이를 개선하기 위해 많은 노력을 기울이지 않습니다.
아틀리에 소피 2: 신비한 꿈의 연금술사 PS4 검토 – 같은 것을 더 많이 개선
게임은 Sophie와 Plachta가 더 나은 연금술사가 되기 위한 여정을 떠나기로 결정하는 것으로 시작됩니다. 그들이 출발한 직후, 그들은 신비한 오래되고 덩굴성한 나무를 발견하고 곧 포탈을 열어 그들을 빨아들입니다.
한편, 소피는 자신이 알려지지 않은 에르데 와이드게라는 장소에서 자신의 동반자와 똑같이 생긴 플라크타라는 다른 사람을 만납니다. 이제 Sophie는 Plachta에게 무슨 일이 일어났는지, 그리고 왜 닮은 꼴이 Plachta를 찾았는지 알아내야 합니다.
줄거리는 궁극적으로 소피가 Kirchen Bell 이전에 존재했던 마을로 시간 여행을 하기 때문에 이 무작위적인 사건을 중심으로 진행됩니다. 당신이 만나는 사람들의 대부분은 완전히 새로운 사람들이지만, 그들 중 일부는 이전 게임에서 말한 오래된 이야기에서 왔습니다. 콜백이 일반적으로 미묘하기 때문에 이것은 첫 번째 Sophie 게임의 새로운 플레이어와 팬 모두에게 잘 작동합니다.

나와 어울리지 않는 이 시간 여행 플롯의 한 측면은 Sophie에게 매우 소중한 과거의 누군가를 만났을 때 Sophie가 어떻게 반응하는지입니다. 의기양양하거나 흥분을 억누르는 대신 다른 사람처럼 행동합니다.
그녀는 일찌감치 그것에 대해 의문을 제기하지만, 가능성에 대해서도 거의 감정을 보이지 않습니다. Sophie는 일반적으로 강조하는 캐릭터이므로 중요한 응답이 부족하여 주인공에 대한 세부 사항에 대한 게으른 관심이 느껴집니다.
소피가 반지에 입장하다
일반적으로 Atelier Sophie 2의 전투는 충분히 제 역할을 합니다. 턴 기반이지만 두 배 속도 옵션을 제공하여 빠른 속도를 적용할 수 있습니다. 대부분의 경우 적들은 많은 전술적 사고를 필요로 하지 않으며, 당신의 캐릭터가 당신의 앞을 가로막는 적이 무엇이든 때리는 동안 X를 계속해서 스팸하게 만듭니다.
보스전은 조금 더 주의가 필요하지만 상대방의 요소를 방어하고 대응하는 것 이상을 해야 할 만큼 많은 것은 아닙니다. 난이도가 높을수록 전반적으로 더 많은 참여가 필요하지만 어쨌든 진행하기 전에 레벨을 갈기 위해 노력해야 합니다.

전투에서 가장 멋진 부분은 전투원을 교체하는 것입니다. 전투는 3명의 멤버만 사용합니다. 더 많은 파티원을 얻으면 교체할 수 있는 옵션이 생깁니다. 가장 좋은 점은 해당 캐릭터가 공격을 받을 때 특정 캐릭터를 교체할 수 있다는 것입니다.
버튼을 누르면 이미 가드 위치에 있는 새로운 파티원이 나타나 턴을 소모하지 않고 피해를 덜 받습니다. 이것은 2배속 옵션과 함께 전투를 더욱 가속화하는 동시에 수행하는 작업을 제어할 수 있습니다.
연금술 테트리스
모든 Atelier 게임에 대한 큰 판매는 연금술 시스템과 함께 제공됩니다. 이름이 지정된 각 타이틀은 고유한 스타일의 연금술을 특징으로 하며 Sophie는 테트리스 그리드를 사용하여 제작합니다.
선택하는 각 레시피 구성 요소에는 다른 구성 요소와 함께 그리드에 배치하는 그리드 작업이 수반됩니다. 트릭은 구성 요소의 요소를 그리드에 표시된 요소와 일치시키는 것입니다. 이를 그리드를 채우는 것과 결합하면 최종 제품을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Sophie의 연금술 시스템에 대한 나의 문제는 그것이 당신에게 얼마나 요구하고 그것이 당신에게 얼마나 적게 관여하는지입니다. 물론 Tetris 구성 요소는 한동안 재미있습니다. 그러나 게임을 진행하는 데 필요한 순전한 반복 수준으로 인해 재미는 보상이 거의 없는 꾸준한 일이 됩니다.
대조적으로, Atelier Ryza 게임에는 자동 제작 옵션이 포함되어 있지만 Sophie는 그렇지 않습니다. 이 옵션은 반복에서 오는 단조로움을 상당 부분 완화할 것입니다.
점진적인 장애물
Ryza와 Sophie의 또 다른 차이점은 레시피를 배우는 방법에서 옵니다. Ryza에서는 퀘스트와 레시피 아이템에서 무작위로 레시피를 배우지만, 다른 아이템을 만드는 동안 어지럽혀서 레시피를 배우기도 합니다. 자동 제작 옵션과 함께 사용하면 성공을 위한 레시피를 얻을 수 있습니다(말장난 죄송합니다).
비교하기 위해 Sophie는 새로운 재료를 찾아 요리법을 배웁니다. 이것은 탐험을 초기에 중독성 있게 만드는 데 도움이 되며, 이는 내가 일반적으로 질리게 되는 이러한 게임의 측면입니다. 마찬가지로 고유한 재료의 양이 빠르게 줄어들어 탐색이 일상에서 점점 더 큰 부분을 차지하게 됩니다.
원할 때마다 비오는 날씨와 맑은 날씨를 바꿀 수 있는 기능으로 탐험이 조금 더 흥미로워졌습니다. 동시에, 동일한 영역을 계속해서 탐색할 수 있는 두 가지 방법이 있음을 의미합니다.
이것의 진정한 단점은 스토리를 진행하려면 새로운 레시피를 배워야 한다는 것입니다. 이로 인해 게임이 진행될수록 부자연스럽게 진행 속도가 느려집니다. 아틀리에 소피는 이 부분을 가장 많이 겪는다.

이 외에도 게임은 말 그대로 이러한 장애물이 있을 때까지 스토리를 계속 진행하는 데 필요한 모든 방향을 알려줍니다. 나는 놀이기구를 따라 가고, 가는 동안 물건을 줍다가 갑자기 게임이 나에게 스스로 생각하라고 요구하는 위치에 있음을 발견했습니다. 그것은 어리석은 말처럼 들리지만 게임은 다른 방식으로 우리의 주의 지속 시간을 유지하도록 강요합니다.
어디로 가야하는지 알려주는 것은 창의적인 선택인 제품에 집중하지 못하게 합니다. 내 무릎에서 완전한 의사 결정을 내리는 것은 또 다른 선택입니다. 동일한 제품에서 두 가지를 모두 수행하는 것은 제품과 플레이어를 동등하게 모순됩니다.
게임의 수비에서는 도중에 필요한 재료를 찾으면 게임이 원활하게 진행됩니다. 이러한 추진 경험을 위해 도로 차단을 위한 많은 공간을 남깁니다.
동일하게 유지하기 위해 변경
대체로 Atelier 프랜차이즈의 팬들은 수집, 제작, 애니메이션 같은 캐릭터가 많이 섞여 있는 새 타이틀이 나오면 무엇을 얻게 되는지 알고 있습니다. 각 타이틀에는 고유한 문제가 있으며, Atelier Sophie 2도 예외는 아닙니다. 여러 창의적인 선택을 통해 내러티브를 앞으로 나아가게 하지만 장애물이 응집력 있는 실행처럼 느껴질 수 있는 여지가 너무 많이 남습니다. 또한 제작보다는 채집과 탐색에 더 의존합니다.
Atelier Sophie는 내가 모두에게 추천하는 RPG에서 몇 가지 선택 사항이 아니지만 시도해 볼 첫 번째 Atelier 프랜차이즈 항목을 찾는 호기심 많은 사람들에게 문을 열어줍니다.
게시자가 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.
아틀리에 소피 2: 신비한 꿈의 연금술사는 2022년 2월 25일에 출시됩니다.
점수
7마지막 말
Atelier Sophie 2는 비교적 좋은 속도로 앞으로 나아가는 속도를 유지하면서 많은 일을 잘 수행합니다. 동시에 일부 프랜차이즈 문제가 남아 있기 때문에 성장할 수 있는 많은 기회를 남깁니다.
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