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엘덴 링이란?
『데몬즈 서울』이나 『다크 서울』 시리즈를 다룬 미야자키 히데타카씨가 디렉터를 맡는 작품. 세계관 구축에는 전세계에 열광적인 팬을 가진 ' 게임 오브 스론즈(Game of Thrones) '의 원작자인 조지 R.R. 마틴(George Raymond Richard Martin)씨가 참가해 있다.
게임은 매끄럽게 이어지는 광대한 다크 판타지의 세계에서 미지와 위협을 탐험하는 굵은 액션 RPG. 온라인 대인・협력 플레이에도 대응.

스토리
영원한 여왕 마리카를 잡는 좁은 땅에서
황금 나무의 근원인 엘덴 링이 부서졌다.
마리카의 피를 받은 아이들, 데미갓들은
엘덴 링의 파편인 큰 룬을 손에 들고
그 힘에 미친, 왜곡, 파쇄 전쟁을 일으킨다…
큰 의지에 버림받은
그리고 한때 눈동자에서 황금 축복을 잃고
좁은 땅을 쫓겨난 칭찬 사람들에게
축복의 인도가 가져온다
축복 없이 죽을 수 없는 죽은 자들,
인도에 따라 안개가 뚝 떨어진 곳, 좁은 땅으로 향하는
엘덴 링으로 보입니다.
그리고 엘데의 왕이 되길
라는 것이 본작의 프롤로그. 플레이어는 다양한 생각이 교착하는 군상극 중에서 왕을 목표로 세계에 숨겨진 수수께끼에 다가간다. 그러나, 본작은 정해진 스토리 라인을 쫓는 것이 아니라, 단편적으로 말할 수 있는 이야기를 플레이어 자신이 모아, 스피어 가는 것으로 세계의 윤곽이 떠오른다.

틈새 땅
플레이어가 내려가고, 모험을 펼치게 되는 “틈의 땅”. 그 중심에는 빛나는 '황금수'가 우뚝 서서 영웅들에 의한 전쟁으로 황폐한 세계를 비추고 있다. 이 땅을 어떻게 여행하는지, 그 목적지는 플레이어의 손에 맡겨져 있다.

전투
본작에는, 검이나 창과 같은 근접 무기, 활이나 볼트와 같은 원거리 무기, 방어에 빠뜨릴 수 없는 방패, 초상의 힘을 발휘하는 마술과 기도, 다채로운 효과를 발동하는 전기 등, 다양한 전투 수단이 준비되어 있다. 이들을 어떻게 조합해, 돌고 있을지는 플레이어에 달려 있다.


플레이 스타일
전투에서 무엇보다 중요한 것은, 자신의 플레이 스타일에 있던 무기나 서둘러를 찾아내는 것. 무기종에 따라 모션이나 사정거리가 달라지는 것은 물론 무게에 따라 공격속도도 다르다. 근접 전투로 정면에서 승부해도 되고, 원거리 공격으로 체력을 깎고 나서 근접 전투에 도전하는 것도 좋다. 우선은 여러가지 무기를 시험하면서, 손에 익숙한 무기를 찾아내는 것이 포인트.

전기와 전재
무기에는 처음부터 "전기"라 불리는 스킬과 같은 것이 부여되어 있는 경우가 있어, 발동하는 것으로 공격 액션을 발휘하거나 강화 효과 등을 얻을 수 있다. 전기는 '전회'를 사용하여 무기에 새로운 전기를 덮어쓸 수 있으며 속성 변화와 능력치 보정도 발생한다.

탐험
모험의 무대가 되는 “사이의 땅”은, 다채로운 지형이나 시츄에이션을 가지는 광대한 땅이지만, 어디를 어떻게 탐험하는지는 플레이어에 따라서.

지도
광대한 '틈의 땅'을 구석구석까지 탐색하는 것은 힘들지만, 후술하는 '령마'를 소환함으로써 이동속도는 물론 탐색 범위는 단번에 확대한다. 거기서 중요한 의미를 가지는 것이 지도.
최초의 지도는 자신의 현재 위치를 알 정도이지만, 필드에서 지도의 단편을 손에 넣으면, 거친 지형이나 건조물 등의 정보를 확인할 수 있게 된다. 그 정보를 의지하고, 미즈로부터의 발로 무엇이 있는지를 확인하는 것으로, 이름 등의 상세한 정보가 지도에 가해 간다.

축복
모험의 중요한 거점이 되는 것이 각지에 점재하는 축복. 축복으로 쉬는 것으로 HP 등이 회복 등을 할 수 있지만, 그와 동시에 일부를 제외한 적도 부활해 버린다.
또, 축복은 발견하면 지도에 등록되어, 등록된 축복에는 순간에 이동 가능(이른바 패스트 트래블). 다만, 일부 던전에서는 순간 이동을 할 수 없는 경우도 있으므로 주의가 필요하다.

영마
아이템 "령마의 지휘"를 사용하여 임의의 장소에 "영마"를 소환하고 기승할 수 있게 된다.
영마를 타면 이동속도가 대폭 올라갈 뿐만 아니라, 기승한 채로의 공격이나 2단 점프도 가능해져, 탐색 범위의 확대 뿐만이 아니라 공격 수단으로서도 활용할 수 있는 것이 특징이다. 또, “영 기류”가 있는 장소에서 기승한 채로 점프하면, 기류를 타고 크게 뛰어 올라가는 것이 가능해, 생각하지 않는 진행 루트를 발견할 수 있는 것도.

소재 및 제작
자연이 풍부한 "틈새 땅"에서는 각 곳에서 나무 열매와 꽃, 버섯과 같은 식물에 나비와 거북이와 같은 다채로운 야생 동물이 서식하고 있으며, 그들은 아이템 제작에 필요한 소재로도 된다.
아이템에는 일정 시간 동안 효과를 발휘하는 것, 적에게 상태 이상을 일으키는 것, 자신의 상태 이상을 개선하는 것 등 다양한 것이 존재한다.

네비게이션 가이드
작품의 무대가 되는 “사이의 땅”을 여행하기 위한 정보가 듬뿍 담긴 “네비게이션 가이드”가 발매중. 이곳에는 게임 시스템이나 무기 액션 해설, 스토리 공략 외, 게임 중반 당까지 얻을 수 있는 주요 전회, 유회, 마술·기도, 제스처의 개요와 입수 방법 등을 게재하고 있다.

게임 개요
- 제목: ELDEN RING (엘덴 링)
- 플랫폼: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)
- 개발: 플롬 소프트웨어
- 장르: 액션 RPG
- 플레이 인원수:1명~4명
- 가격:
- 통상판:9240엔[세금 포함]
- 디지털 디럭스 에디션:9900엔[세금 포함]
- 콜렉터즈 에디션(PS5판, PS4판만):24200엔[부가세 포함]
- 발매일: 2022년 2월 25일
- CERO:D
Elden Ring은 FromSoftware의 가장 쉽고 접근하기 쉽고 어려운 게임입니다.
오픈 월드 다크 소울의 후속작은 폭과 도전이 어마어마합니다.
악마의Souls and Dark Souls 게임 디렉터 미야자키 히데타카는 이러한 게임들을 젤다의 전설 시리즈와 큰 기쁨으로 비교하지 않았습니다. Miyazaki는 초기 젤다 게임을 "기념비적인" 작품이라고 부르며 "비교할 가치가 없다고 생각합니다."라고 말했습니다. 그러나 Zelda 시리즈의 영향 , 특히 획기적인 오픈 월드 어드벤처 Zelda의 전설: Breath of the Wild 가 그의 회사 FromSoftware의 새 게임인 Elden Ring 에 미치는 영향 을 보지 않기는 어렵습니다 .
Nintendo의 2017 Zelda 게임은 FromSoftware의 사랑받는 액션 RPG 스타일에 강력하고 압도적으로 긍정적인 영향을 미친 것으로 보입니다. Elden Ring 은 From의 풍부하고 도전적인 전투 스타일과 탐험, 발견 및 새로운 수준의 플레이어 자유로움이 결합된 놀라운 폭과 깊이의 매우 인상적인 모험입니다.
Polygon Recommends 는 우리가 가장 좋아하는 게임을 후원하는 방법입니다. 게임에 Polygon Recommends 배지를 수여하는 이유는 해당 게임이 독특하게 생각하게 하고, 재미있고, 창의적이거나 재미있고 일정에 맞출 가치가 있다고 믿기 때문입니다. 선택한 플랫폼에 가장 적합한 것을 보려면 Polygon Essentials 를 확인하십시오 .
트리 센티넬부터 시작합니다. 강력한 군마를 타고 앉아 있는 이 살찐 황금 전사는 Elden Ring 의 광대한 판타지 세계인 Lands Between에서 가장 먼저 마주하게 됩니다. 그는 당신의 약한 시작 상태에서 패배하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 그의 바로 뒤에는 피난처와 보급품을 찾을 수 있는 교회가 있고, 조금 더 가면 탐험할 성이 있습니다. 주변에는 천연 자원이 풍부한 숲이 있어 치료 아이템을 만들 수 있습니다. Elden Ring 은 생존을 위해서는 탐색, 학습, 성장이 필요하며, 신체적으로나 정신적으로 준비가 되었을 때 Tree Sentinel과 같은 도전에 맞서는 것이 필요하다는 것을 빠르게 전달합니다.
Breath of the Wild 에서 Lynel을 만난 적이 있는 사람 은 그 과정을 알 것입니다.

Elden Ring 은 Miyazaki의 Souls 시리즈의 명백한 연속이며 많은 동일한 메모를 칩니다. 조용하고 백지 상태의 전사는 인간과 야수 모두가 무시무시한 힘과 대격변의 저주를 받는 머나먼 황폐한 땅으로 여행합니다. 이벤트. 그리고 Elden Ring 은 그 유명한 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 친숙한 방식으로 플레이어와 대화를 시작하지만 대화는 게임이 시작되고 몇 분 만에 빠르게 바뀝니다.
게임의 방대한 지도(예, 이번에는 정직한 화면 지도가 있음)는 처음에는 거의 공개되지 않습니다. 그러나 도보와 말을 타고 탐험을 하다 보면 적의 진영, 성, 던전, 지하 묘지, 전사들의 카라반, 그리고 가끔은 우호적인 얼굴을 발견하게 됩니다. 세상의 모든 발견은 경험이나 물질적 보상을 통해 더 강하게 성장하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 가까운 절벽에 자리 잡은 쉽게 접근할 수 있는 지하 묘지에서 나는 치명타를 맞았을 때 귀중한 체력을 회복시켜주는 장착 가능한 부적을 발견했습니다. 적 진영에서 적의 공격을 완전히 흡수하는 더 나은 방패를 찾았습니다. 빛나는 묘목에서 내 치유 플라스크에 추가 요금을 추가하는 황금 씨앗을 찾습니다. 내가 발견하는 모든 새로운 힘은 다음 도전을 조금 더 쉽게 할 수 있게 해줍니다.
Elden Ring 의 많은 도전 은 기념비적으로 어렵습니다. 나무가 되는 고통스러운 과정에 있는 것처럼 보이는 뒤틀린 땅딸막하고 막대기를 휘두르는 전사인 Margit Fell Omen을 예로 들어 보겠습니다. Elden Ring 의 이른 시간에 그를 혼자 대면하는 것은 거의 불가능하게 느껴집니다. 그러나 이제 나는 전투에서 나를 돕기 위해 유령 늑대 세 마리를 소환하고 나와 함께 싸울 영혼 형태의 강력한 전사를 모집할 수 있습니다. 어느 쪽도 Margit을 케이크워크로 만들지 않습니다. FromSoftware 게임의 보스 전투는 악명 높으며 Margit의 직계 후계자는 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 Elden Ring긴장된 상황에서 나 자신을 좀 더 유능하게 만들 수 있는 수많은 도구를 제공합니다. 또한 내 전쟁 무기를 더욱 강화하기 위해 Roundtable Hold라고 하는 Lands Between에서 지리적으로 정박하지 않은 허브 지역을 방문할 수도 있습니다.

Elden Ring 에서 45시간 동안 게임의 주요 보스 3명을 물리쳤습니다. 그들은 나에게 강력한 룬을 주었고, 일시적으로 내 캐릭터를 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 나는 또한 검, 창, 곤봉, 활, 녹슨 닻 등 다양한 무기와 마음대로 사용할 수 있는 마법을 가지고 있습니다. 치유 주문과 화염술을 배웠습니다. 나는 치명적인 향수를 만들어 적들을 독살시킬 수 있습니다. 나를 위해 싸울 유령 해파리나 스네이크맨을 소환할 수 있습니다. 나는 질병을 치료하거나 일시적인 버프를 주는 버섯, 동물 간, 야생 과일로 만든 불쾌한 요리를 요리할 수 있습니다. 어려운 역경을 이겨낼 수 있는 능력을 키우기 위한 Elden Ring 의 도구 세트는 깊고 인상적으로 다양합니다. 하지만 그렇다고 해서 신이 된 것은 아닙니다.
즉, FromSoftware의 시그니처 높은 수준의 도전은 Elden Ring 에서도 그대로 유지됩니다 . From이 제 플레이 스타일을 조정하는 데 사용할 수 있는 많은 도구를 제공한 것처럼, 그것은 또한 지금까지 만든 적 중 가장 힘들고 가장 실망스러운 일부를 배치함으로써 보상했습니다. 그러나 나는 내 말을 타고 게임의 오픈 월드 지역을 통해 휴식을 취하고 동굴과 지하 묘지를 발견하고 나 자신을 무장할 더 많은 도구를 찾을 수 있는 파괴된 작은 마을을 발견했습니다. 예를 들어 팔 끝에 육체가 없는 불을 내뿜는 용의 머리를 소환하는 방법을 방금 배웠습니다. 기분이 좋습니다.
Lands Between에는 크고 작은 목적지가 점재하고 있습니다. 탐험할 거대한 미로 같은 성이 있습니다. 하지만 지하 터널과 광산도 있어 재료를 구하고 덜 어려운 독특한 보스와 싸울 수 있습니다. 점점 더 어려워지는 보스전이 시작되기 전의 중간 순간에 나는 눈에 띄게 향상되고 있습니다. 랜드 사이에는 우뚝 솟은 중세 요새부터 독이 범람한 썩은 요새, 아름다운 가을 풍경부터 가죽이 벗겨진 시체로 덮인 동굴에 이르기까지 매우 다양합니다. 게임의 한 영역인 Caelid라는 썩은 붉은 하늘의 땅은 너무 끔찍하고 불안해서 그 안에 존재 하는 것만으로도 지칠 것입니다. FromSoftware는 비참한 판타지 세계의 기준을 다시 한 번 높였습니다.

Lands Between은 우울할 정도로 황량할 수 있지만, 마술적일 수도 있습니다. 예를 들어, 내가 아직 발견하지 못한 목적을 위해 종을 울리며 평원과 얕은 호수를 가로지르는 신비한 네 발 달린 대성당을 생각해 보십시오. Elden Ring 의 많은 이상한 것들처럼의 광대한 세계에서 이 존재들은 풀어야 할 퍼즐이기도 합니다. 이 자그마한 미스터리들이 너무 복잡해지면 나에게 단서를 팔 수 있는 상인이나 도움이 되는 거주자가 종종 있습니다. 이 사람들은 때때로 나에게 새로운 아이템을 만드는 조리법을 팔거나 보상을 위해 수행해야 할 작업을 제안합니다. 오픈 월드에는 거대한 용, 우뚝 솟은 골렘, 지각이 있는 커다란 항아리가 분명히 존재합니다. 체크리스트를 넘기는 것이 아니라 인상적으로 실현된 이 세계를 위한 새로운 색상의 브러시처럼 느껴집니다.
Elden Ring 은 전통적인 오픈 월드 비디오 게임 팽창을 피합니다. 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지에 대한 엄격한 지시는 없습니다. 단지 안식처에 있는 은총의 빛으로부터 오는 제안과 인도일 뿐입니다. 내가 세상에서 만나는 어떤 캐릭터도 내 지도에 임무를 부여하거나 요구를 하는 경우는 거의 없습니다. 대신, 나는 세부 사항을 채우고 성을 발견하고 나 자신을 유지하며 새로운 목적지와 관심 지점을 표시합니다. Elden Ring 은 길을 잃고 스스로 새로운 발견을 하도록 격려합니다.
Lands Between의 열린 세계는 진보에 의해서만 가볍게 문을 닫습니다. Torrent가 있으면 언제 어디서나 갈 수 있습니다. 그리고 Sites of Grace( Elden Ring 의 Dark Souls 모닥불 버전)를 사용하여 단 몇 초 만에 게임 대륙을 빠르게 이동할 수 있습니다.
이 움직임도 놀랍도록 편리합니다. 화살을 비축해야 하거나 필요하다고 생각되는 주문에 현재 룬 은행을 사용해야 할 때마다 지도를 열고 원하는 위치로 순간이동합니다. 마찬가지로, 내가 특정 문제에 봉착했다고 가정해 봅시다. 예를 들어 방 건너편에서 염력으로 나에게 칼을 던질 수 있는 빌어먹을 기사가 있다고 가정해 봅시다. 나는 다른 일을 하러 갑니다. 항상 다른 일이 있습니다 .

Elden Ring 의 이야기는 많은 FromSoftware 게임과 마찬가지로 불투명하고 즉각적인 조치에 접하는 경우가 많습니다. 게임의 전설에 기여한 판타지 작가 George RR Martin은 From이 이야기를 전달하는 방식을 거의 바꾸지 않았습니다. 그것은 여전히 짧은 대화, 항목 설명 및 풍경 자체에서 발견됩니다. 당신이 가는 거의 모든 곳이 폐허가 된 상태입니다. 교회는 파괴되고 성은 무너지고 가장 강력한 생존자만이 이곳에서 번성합니다. Martin은 Elden Ring 을 준 것으로 보입니다.가족 관계, 권력에 대한 욕망, 그리고 그 권력의 영향력이 그들이 지배하는 사람들에게 어떻게 엄청난 영향을 미치는지에 대한 보다 근거가 있는 허구적 기반입니다. 그러나 여기서 Martin의 기여가 실제로 미친 영향을 측정하는 것은 어렵습니다. 특히 제가 아직 이야기를 끝내지 못했거나 단편적인 지식을 엮지 않았기 때문에 그렇습니다. 내가 Elden Ring 에서 만난 캐릭터 는 과거 FromSoftware 게임보다 더 장황하지만 이것은 단순한 이야기가 아닙니다. 왕좌의 게임을 위해 Elden Ring 에 오는 경우가 대부분입니다.-스타일 드라마 - 비슷하게 광활한 오픈 월드에 펼쳐지는 광활한 판타지 서사시 - 당신은 그것을 제공받지 못할 것입니다. 대신, 더 넓은 이야기와 가장 분명한 임무에 대한 속삭임을 듣게 될 것입니다. 모두를 죽이고 스스로 Elden Lord가 되십시오.
Elden Ring 은 Dark Souls 3 에서 이와 같은 거대한 판타지 세계를 마지막으로 제공한 FromSoftware의 자연스러운 다음 단계입니다 . 그 게임은 상호 연결된 방대한 세계, 방대한 무기고, 배우고, 휘두르고, 발견할 엄청난 양을 특징으로 했습니다. Elden Ring 은 그 게임을 증폭시킨 것입니다. 이 게임은 Bloodborne 에서 최고의 것을 뽑아 내고, 퍼즐과 같은 컴팩트한 미니 던전과 Sekiro: Shadows Die Twice 에서 새로운 차원의 이동성과 더 빠른 액션을 제공합니다.
그러나 FromSoftware는 Elden Ring 을 통해 이전 게임을 리믹스하고 오픈 월드의 영향력을 강화하는 것 이상을 수행했습니다 . 플레이어와 스튜디오의 대화는 매혹적인 새로운 방향으로 진행되며 여기에 Soul 게임의 오랜 팬을 위한 놀라운 놀라움이 있습니다. From은 성, 보스와의 만남, 무작위의 매복에 대해 우리가 기대하는 바를 분명히 알고 있으며 이러한 기대에 부응합니다. 때로는 내가 예기치 않게 죽는다는 의미입니다. 그리고 때때로 그것은 나를 미소 짓게 만듭니다.
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