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Elden Ring에서 멀티플레이어를 플레이하는 방법을 알고 싶으십니까? 모든 Dark Souls 게임은 멀티플레이어에 액세스하는 정통하지 않은 방법으로 악명이 높으며 Elden Ring은 이러한 추세를 따르는 것 같습니다. 어떤 면에서는 그 어느 때보다 친구와 연결하기가 더 쉬워졌지만 그렇게 하려면 여전히 많은 장애물, 즉 암호를 설정하고 대규모 오픈 월드 게임 의 특정 장소에서 고유한 항목을 찾는 것과 같은 많은 장애물을 뛰어넘어야 합니다.
이 아이템 을 사용하면 Elden Ring 보스 를 물리치는 데 도움이 될 친구를 소환할 수 있습니다 . 하지만 도전할 준비가 되어 있다면 PvP 결투에 참여하거나 다른 플레이어의 게임에 침입하여 진행을 방해할 수도 있습니다. 찾을 수 있는 가장 강력한 Elden Ring Ashes of War 를 장착하여 PvP용으로 설계된 빌드를 준비하는 것이 좋습니다 .
Elden Ring의 멀티플레이어에 있는 각 플레이어는 역할이 다르기 때문에 플레이어가 역할의 목표를 완료할 때 얻는 보상과 협동과 PvP를 모두 플레이하는 데 필요한 아이템의 위치에 대해 간략히 설명하겠습니다. 또한 온라인 모드를 비활성화하거나 비공개 게임을 설정하는 방법에 대해서도 논의합니다.
ELDEN RING 멀티플레이어 역할
멀티플레이어에 액세스하는 방법을 알아보기 전에 게임 내 용어를 몇 가지 해결해야 합니다. 각 플레이어는 서로 다른 목표를 가진 역할이 있습니다.
- Host of Fingers – 세션의 주요 플레이어입니다. 적대군과 아군 모두 이 플레이어의 게임 세션에 참여합니다.
- Furled Finger – Host of Fingers의 동맹 플레이어입니다. Furled Finger의 목표는 현재 지역의 보스를 물리칠 때까지 호스트를 보호하는 것입니다.
- 블러디 핑거(Bloody Finger ) – 손가락의 호스트(Host of Fingers)에 대한 적대적인 플레이어입니다. 블러디 핑거의 목표는 해당 지역의 보스 경기장에 들어가거나 주변 지역을 탈출하기 전에 핑거 호스트를 죽이는 것입니다. 몬스터는 공격적으로 행동하지 않습니다.
- Hunter – Host of Fingers의 동맹자이자 수호자입니다. 호스트가 White Cipher Ring을 활성화한 경우 침입자가 나타날 때마다 합류합니다.
- Recusant – 다른 아이템을 사용하여 호스트의 게임을 침범한다는 점을 제외하면 블러디 핑거와 역할이 동일한 침입하는 적 플레이어입니다. 그들은 세 번째 진영에 속하므로 Bloody Finger 플레이어도 Recusant에 적대적입니다. 적들은 공격적으로 행동하지 않습니다.
- Duelist – Host of Fingers가 결투를 위해 소환할 수 있는 적 플레이어입니다. 일단 소환되면 그들의 목표는 숙주를 죽이는 것입니다. 몬스터는 듀얼리스트에게 공격적으로 행동하지 않습니다.
Elden Ring은 Host of Fingers의 게임에 참여할 수 있는 사람, 특히 캐릭터 레벨과 무기 업데이트 레벨을 제한합니다.
게임에서 캐릭터 레벨을 확인할 때 범위 내에서 게임에 참여할 수 있는 사람을 제한하므로 자신보다 훨씬 강력하거나 약한 친구나 적을 가질 수 없습니다. 비밀번호를 통해 게임에 참여하는 사람들에 대한 별도의 규칙이 있지만, 이에 대해서는 잠시 후에 알려드리겠습니다.
무기 업그레이드 소환 범위와 관련하여 Elden Ring은 점수를 계산하기 전에 캠페인에서 이미 사용한 캐릭터의 장비와 장비를 추적합니다. 이 무기 업그레이드 소환 점수를 낮출 방법은 없습니다.
Host of Fingers' 게임에 참여할 수 있는 플레이어 수에는 4인 제한이 있습니다. 그 플레이어 중 단 2명만이 우호적일 수 있지만 Host of Fingers는 잠재적으로 싸울 4명의 적을 가질 수 있습니다.
관련: 최고의 Elden Ring 클래스 는 다음과 같습니다 .
호스트의 세계에 합류한 적대적인 플레이어는 대상과 가까운 지역으로 순간이동하는 10회 충전이 있는 Phantom Bloody Finger도 받습니다. 또한 다른 플레이어가 게임에 참여할 때마다 Elden Ring Horse 를 사용할 수 없게 되며 빠른 이동이 불가능하므로 주의해야 합니다.
ELDEN RING 멀티플레이어 보상
게임에 어떻게 참여하느냐에 따라 목표를 달성하면 보상을 받게 됩니다. 호스트를 제외한 모든 플레이어에 대한 멀티 플레이 보상은 상당한 양의 룬, 펄럭이는 손가락 치료 및 룬 아크입니다.
ELDEN RING 멀티플레이어 아이템을 얻는 방법
Dark Souls 게임과 마찬가지로 Elden Ring의 멀티플레이어에 액세스하려면 아이템을 사용해야 합니다. 이러한 항목 중 일부는 일회용이지만 퀘스트를 완료하면 동일한 항목의 영구적인 버전을 사용할 수 있습니다.
다음은 Elden Ring 멀티플레이어를 플레이하는 데 필요한 모든 항목입니다.
안건 | 아이템 효과 | 아이템 위치 |
펄콜링 핑거 리미디 | 협동 및 PvP 소환 신호를 보여주는 제작 가능한 아이템 | Erdleft 꽃을 사용하여 만들기 - 게임의 모든 곳에서 볼 수 있는 공통 아이템 |
변색된 손가락 | 다른 플레이어의 세계에서 해당 지점에 나타나는 메시지를 작성할 수 있습니다. | 기대의 예배당에 있는 시체 |
타르니시드의 휘어진 손가락 | 다른 플레이어가 협동 플레이를 위해 당신을 소환하는 데 사용할 수 있는 소환 사인을 만듭니다. | 은총의 좌초 묘지 옆 시체 위 |
조롱하는 자의 혀 | Host of Fingers가 침략자에게 자신의 세계를 열 수 있도록 합니다. | 현재 알 수 없음 |
손가락 절단기 | 당신이 Host of Fingers인 경우 아군 또는 적 플레이어를 제거합니다. 당신이 아군 또는 적 플레이어인 경우 호스트의 게임을 떠납니다. |
은총의 좌초 묘지 옆 시체 위 |
듀얼리스트의 휘어진 손가락 | 다른 플레이어가 경쟁적인 멀티플레이어를 위해 당신을 소환하는 데 사용할 수 있는 소환 사인을 만듭니다. | Stormhill의 콜로세움 문에 있는 시체 위에서 |
썩어가는 블러디 핑거 | 블러디 핑거가 되어 다른 플레이어의 세계를 침범할 수 있는 소모성 아이템 | 호수의 Liurnia에 있는 Rose Church에서 White-Faced Varré가 당신에게 주었습니다. |
블러디 핑거 | 사용자가 블러디 핑거로 다른 플레이어의 세계를 침범할 수 있습니다. | 호수의 리우르니아 장미교회 NPC 퀘스트 완료 |
거부하는 손가락 | 사용자가 Recusant로 다른 플레이어의 세계를 침략할 수 있습니다. | Volcano Manor에서 NPC 퀘스트 완료 |
작은 황금 조각상 | 다른 플레이어가 협동 멀티플레이어를 위해 당신을 소환할 수 있도록 근처의 활성화된 소환 풀에 협동 소환 사인을 보냅니다. | 순교자 조각상 조사 |
작은 빨간 조각상 | 다른 플레이어가 PvP를 위해 당신을 소환할 수 있도록 경쟁적인 소환 신호를 근처의 활성 소환 풀에 보내십시오. | Stormhill의 콜로세움 문에 있는 시체 위에서 |
화이트 사이퍼 링 | 침략자가 당신의 세계에 나타날 때마다 자동으로 사냥꾼에게 도움을 요청하려면 활성화하십시오 | Roundtable Hold에서 Twin Maiden Husks가 1,000 룬에 판매 |
블루 사이퍼 링 | 침략자가 자신의 세계에 나타날 때마다 호스트의 도움 요청에 자동으로 응답하려면 활성화하십시오. | Roundtable Hold에서 Twin Maiden Husks가 1,000 룬에 판매 |
ELDEN RING에서 개인 게임을 설정하는 방법
친구와 비공개 협동 세션을 설정하려는 경우 마지막으로 원하는 것은 자리를 차지하고 떠나기를 거부하는 낯선 사람입니다. 운 좋게도 선택한 코드가 있는 플레이어만 멀티플레이어 세션에 액세스할 수 있도록 암호와 그룹 암호를 설정할 수 있습니다. 이를 위해 귀하와 귀하의 친구는 다음을 수행해야 합니다.
- 메인 메뉴로 이동
- 멀티플레이어 탭으로 이동
- 멀티플레이어 암호 설정
여기서 몇 가지 주의할 점이 있습니다. 첫째, 암호는 플레이어의 침입을 막거나 Blue Cipher Ring을 가진 사냥꾼의 개입을 방해하지 않습니다.
더 중요한 것은 게임에 참여할 수 있는 사람에 대한 일반 수준 제한이 암호를 사용할 때 적용되지 않는다는 것입니다. 다른 플레이어의 세계에 참여할 때 귀하의 레벨이 적격한 레벨 범위보다 높으면 게임에서 귀하의 레벨을 호스트의 레벨로 조정합니다. 호스트보다 약한 경우 레벨이 변경되지 않습니다.
ELDEN RING에서 온라인 모드를 비활성화하는 방법
혼자 비행하는 것을 선호하고 외부 세계와 전혀 상호 작용하지 않고 다른 사람들이 남긴 메시지를 읽지 않는 경우 기본 메뉴를 통해 온라인 상호 작용을 비활성화하여 이를 수행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.
- 메인 메뉴에서 '시스템'을 선택합니다.
- '네트워크' 선택
- 기본 동작을 '오프라인 재생'으로 설정
오프라인으로 플레이한다고 해서 스크립트로 작성된 NPC 침입에 면역이 되지는 않습니다. 이는 침입하는 플레이어의 침입과 매우 유사해 보입니다. 따라서 변경 사항이 작동하지 않는 것으로 의심되는 경우 이를 염두에 두십시오. 일반적으로 일반적인 멀티플레이어 보상이 아닌 침입하는 NPC를 무찌르면 고유한 아이템을 받게 됩니다.
Network N은 적격 판매로부터 제휴 수수료를 받습니다.
이것이 Elden Ring 멀티플레이어에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 이제 막 시작하는 경우 Elden Ring 초보자 가이드 를 확인해야 합니다 . PvP에서 우위를 점하기 위해 Elden Ring 수정 눈물 을 사냥 하여 Flask of Wondrous Physick을 보강하거나 Elden Ring 무기 예술 기술을 장착할 수도 있습니다.
멀티플레이어 협동 및 온라인엘든 링 온라인 모드에 포함된 다양한 기능에 대한 정보를 포함합니다. Elden Ring Multiplayer 에는 PvE의 협력 게임 스타일에서 PvP 및 Invasions의 경쟁 게임 모드에 이르기까지 다양한 모드가 포함되어 있습니다. 온라인 플레이어가 만들 수 있는제스처여기에는 약간의 음성 표현이 포함될 수 있으며 가까운 거리에 있는 모든 플레이어가 들을 수 있습니다.
지침, 다양한 역학 및 기타 온라인 정보는 이 페이지에서 찾을 수 있습니다.
느슨하게 연결되는 독특한 온라인 플레이
다른 플레이어와 직접 연결하고 함께 여행할 수 있는 멀티 플레이와 함께, 게임은 다른 사람의 존재를 느낄 수 있는 독특한 비동기 온라인 요소를 지원합니다.
ELDEN RING 멀티플레이어 가이드
멀티플레이어 메뉴
멀티플레이어 메뉴는 메인 메뉴의 "멀티플레이어" 탭에서 액세스할 수 있습니다. 여기서 다양한 멀티플레이어 아이템 다른 플레이어와 상호 작용하는 데 사용할 수 있습니다.
플레이어는 멀티플레이어 메뉴에서 멀티플레이어 암호 와 그룹 암호 를 설정할 수도 있습니다 .
- 멀티플레이어 암호 를 설정하면 대부분의 멀티플레이어 기능에 대해 동일한 암호를 사용하는 다른 사람들만 일치시킬 수 있습니다. 그러나 이것은 침략을 피하거나 멀티플레이어를 지원하지 않습니다(예:블루 사이퍼 링).
- 그룹 암호 는 동일한 그룹 암호 를 사용하는 플레이어 의 특정 멀티플레이어 기능에 특별한 우선 순위를 부여합니다 . 즉, 플레이어는 그룹 암호 를 공유하는 동료로부터 월드 메시지, 소환 표시, 핏자국, 유령 등을 접할 가능성이 더 높습니다 .
메시지 메뉴
메시지 메뉴를 사용하면 다른 세계의 플레이어가 남긴 동일한 지점에서 읽을 수 있는 메시지를 작성할 수 있습니다. Elden Ring 을 사용하면 메시지 형식을 변경하고 추가할 수 있습니다.제스처메시지에도.
플레이어는 다른 사람의 메시지를 평가할 수 있습니다. 메시지가 평가되면 메시지를 남긴 플레이어의 HP가 채워집니다.
멀티플레이어 아이템 엘든 링에서
플레이어는 멀티플레이어 아이템을 사용하여 다양한 유형의 멀티플레이어 경험에 참여할 수 있습니다. 인벤토리 또는 멀티플레이어 메뉴에서 수행할 수 있습니다. 다음은 기존의 모든 멀티플레이어 아이템과 그 효과입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/Tde65/btrulTd4xxr/jBnk88lH8kTqokNzUpxK5k/img.png)
블루 사이퍼 링
다른 세계에 있는 누군가 가화이트 사이퍼 링.
당신은 헌터로 그들의 세계로 소환될 것이며, 당신이 소환되면 멀티플레이가 시작될 것입니다.
당신의 목표는 침입하는 플레이어를 물리치는 것입니다.
에서 구매 가능원탁회의 개최.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/dAOxIM/btrunOdxcwq/kwoPXtWOzLcjgCeh6YzYrK/img.png)
화이트 사이퍼 링
에 의해 침략당하면 자동으로 다른 세계의 헌터에게 도움을 요청합니다.블러디 핑거. 습격 후 헌터 소환
에도 사용할 수 있습니다 . 구조자를 소환하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 에서 구매 가능
원탁회의 개최.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/NYkSJ/btrurTY7N2b/jYkE8wlsNgqPHPjXjvWNhk/img.png)
펄콜링 핑거 리미디
다른 세계에서 플레이어를 호출하는 소환 신호를 표시합니다.
협동 소환 표지판은 금색, 경쟁 표지판은 빨간색으로 표시됩니다.
두 가지 유형의 멀티플레이어의 경우 소환하는 플레이어는 Host of Fingers 가 됩니다.
펄콜링 핑거 리미디두 가지를 사용하여 제작할 수 있습니다.얼드리프 꽃.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/HPqRV/btruolozjIT/CL4HTjhY1D4kVxLyetvba0/img.png)
손가락 절단기
손가락의 호스트로 사용하여 소환된 플레이어를 선택하고 그들의 세계로 다시 보냅니다.
자신의 세계로 돌아가기 위해 다른 플레이어의 세계로 소환되었을 때 사용합니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/c79z1E/btruvtyGzvU/iHl78gKw5KC7wXCiI0rIWK/img.png)
타르니시드의 휘어진 손가락
협동 멀티플레이어를 위한 소환사인을 생성합니다.
자신이 소환된 세계의 지역 보스를 쓰러뜨리는 것을 목표로 협력자(Furled Finger)가 되어 도착합니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b5AQfg/btrunOkiJxY/LkeIzmzaRAqk0lg7DSoR5k/img.png)
듀얼리스트의 휘어진 손가락
경쟁적인 멀티플레이어를 플레이하기 위해 레드 소환 사인을 남깁니다.
이 표시는 다른 플레이어의 세계에 나타나 당신을 듀얼리스트 적 으로 소환할 수 있습니다 . 당신의 목표는 당신이 소환된 세계 의 손가락의 호스트
를 물리치는 것 입니다. 두 번째 소환사인을 남기면 기존 소환사인이 사라집니다. 에서 시체에서 발견
스톰힐.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/YlUPO/btrusOQPz86/6mPHtF6OtUJieTUsSFzdT1/img.png)
변색된 손가락
메시지를 작성하는 데 사용합니다. 당신의 메시지는 다른 세계로 전달되어 다른 플레이어가 읽을 수 있습니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/QLI1z/btruoLtjxBE/NgJ6ciZkzP1Gc4RVqiiLyk/img.png)
블러디 핑거
다른 플레이어의 세계를 침범하려고 합니다.
침공이 성공하면 블러디 핑거 가 되어 경쟁적인 멀티플레이어가 시작됩니다 . 목표는 다른 세계 의 손가락의 호스트
를 물리치는 것 입니다. 이전에 침략한 세계를 재침공하는 것이 가능합니다. (멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b2WWoV/btrup7W4vzp/JXfAT92VMqrkqJhpwwqGF0/img.png)
조롱하는 자의 혀
블러디 핑거가 당신의 세계를 침략하도록 손짓합니다.
이를 통해 Furled Finger 협력자가 없어도 침공될 수 있으며 재침공이 가능하기까지의 시간이 단축됩니다.
또한 두 번째 침입자가 멀티플레이어에 참여할 수 있습니다. (침입자가 2명일 경우 최대 협력자는 1명이 됩니다.)
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용 가능합니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/lHqTy/btrutmlTHTA/dOAnd1Oh9RqMjjtcWj1orK/img.png)
은혜의 기억
한때 변색되어 그 사이의 땅으로 인도했던 첫 번째 은혜의 기억.
모든 룬을 잃고 마지막으로 방문한 은혜의 장소로 돌아갑니다.
그것은 단지 주기일 뿐입니다. Elden Ring 앞에 서십시오. 엘든 로드가 되십시오.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bEroHn/btrurTLCIl6/5kSfCT8kJkyqZLHMvL8oTK/img.png)
작은 황금 조각상
근처에 있는 여러 소환수 풀에 협력 소환 신호를 보냅니다(활성화된 풀만 해당).
협동 멀티 플레이에서 당신의 목표는 당신이 소환된 세계의 지역 보스를 물리치는 것입니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/vNkFd/btruolB9S7B/J2kmVdqB26EuEFSVkLtCgk/img.png)
작은 빨간 조각상
소환 풀에 경쟁 신호를 보냅니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/ELudw/btruiPQMxw1/u0af2jnxhKZ086aKjq2EPk/img.png)
썩어가는 블러디 핑거
다른 플레이어의 세계 침공 시도
메모
이전 게임과 달리 다른 플레이어의 세계에 있는 동안 오버월드에서 재료를 수집하고 적이 떨어뜨린 아이템을 줍는 것이 가능합니다.
성약 (협정) 또는 파벌 은 다음의 확인된 기능입니다.엘든 링. Elden Ring Covenants 는 플레이어가 선택한 특정 신 또는 그룹에 대한 충성 또는 서약입니다.NPC
Severak NPC는 게임 전반에 걸쳐 협정을 제공합니다. 수락 여부는 진행에 영향을 미치는 결과를 가져옵니다.
ELDEN 반지 성약 가이드
성약에 대해서는 아직 많이 알려져 있지 않습니다. 아래 내용은 추측입니다
이 Elden Ring Covenants and Factions: What ER Reputation can be like article, 우리는 FromSoftware와 Bandai Namco의 다가오는 Elden Ring RPG를 살펴보고 과거 릴리스를 기반으로 볼 가능성이 있는 계약 시스템에 대해 추측할 것입니다.
이에 대한 일부 정보는 확인되었지만 대부분은 과거 FromSoftware 게임 및 개발 및 시장 동향을 기반으로 한 추측임을 명심하십시오.
ELDEN RING의 성약과 파벌
Souls 게임은 플레이어 충성도를 흥미롭게 해석하여 사용자를 선택에 영구적으로 가두지 않고 역할극과 지식 탐구를 촉진하는 매력적인 시스템을 만듭니다. FromSoftware는 캐릭터 충성도와 평판 모두에 대해 다양한 시도를 했으며 Elden Ring은 새로운 표준을 제시할 준비가 되어 있습니다.
전작에서의 평판
Demon's Souls에서 플레이어는 소환 세션이 끝난 후 발생하는 "평점" 형태의 플레이어 중심 협동 평판 시스템과 일부 월드 이벤트 및 캐릭터 상호 작용을 기반으로 변경한 흑/백 캐릭터 경향을 모두 경험했습니다. 당신의 행동에. 다크 소울은 캐릭터 성향 시스템을 없애고 "성약"을 도입했으며 플레이어가 진영에 충성을 맹세한 후 롤플레잉에 몰입할 수 있도록 했습니다. 이에 대해 마음을 바꿀 수는 있지만 그 과정에서 죄를 범하게 되며 이전 동맹국을 배신한 것에 대해 용서를 구해야 합니다.
블러드본과 다크 소울 3에서는 스왑에 대한 패널티가 사라지고 성약이 특정 전투에 참여하거나 진영의 작업을 완료하여 특정 보상을 얻기 위한 수단으로 변덕스럽게 장비하는 단순한 아이템이 되었습니다.
우리가 반드시 보게 될 성약
이 모든 것이 약간 흔들릴 때가 되었지만 먼저 Elden Ring에서 확실히 보게 될 파벌과 충성에 대해 논의해 보겠습니다.
PvE "침략으로부터 나를 보호" 계약. 이전 기사에서 우리는 멀티플레이어가 동일한 라인을 유지할 것이라고 가정했기 때문에 Way of White 또는 Way of Blue와 유사한 계약을 볼 수 있을 것으로 예상합니다. 당신을 도와주세요.
PvE "협동" 계약. 해를 찬양하다. 헹구고 반복합니다. 더 많은 것이 있습니다. 때때로 bloodborne에 "리그"와 같은 순위표가 있지만 이러한 계약의 주요 원동력은 협동 온라인 플레이를 장려하고 PvE 및 PvP 만남에서 다른 플레이어를 지원하는 데 보상을 제공하는 것입니다.
PvP "블러드러스트" 계약. 다른 타이틀에서 Vilebloords, Darkwraith 및 Brotherhood of Blood가 그랬던 것처럼 우리 중 "악"은 PvP를 통해 다른 사람들을 살해하도록 부추기는 그늘진 캐릭터를 확실히 얻을 것입니다. 이 성약에는 대개 치명적인 적이 있습니다.
PvP "가디언" 계약. 피에 굶주리고 타락한 사람들로부터 방어하려는 "의로운" pvp 플레이어인 Blue Sentines와 Executioners가 이 계약의 예입니다.
PvP "방어자" 계약. 이 동맹의 구성원은 일반적으로 영토의 경계를 방어하거나 지도자에게 공격을 저지른 사람들을 추적합니다. 이들은 일반적으로 가장 많으며 Forest Hunters, Bell Keepers, Blades of the Darkmoon, Watchdogs of Farron 및 기타 가능성의 좋은 예입니다.
PvP "듀얼리스트" 계약. "명예로운" 영혼 결투를 원하는 사람들을 대상으로 하는 이 계약은 소환 표시를 제공하므로 침입자가 실제로 초대됩니다(예의바르게!). Path of the Dragon 및 Dragon Remnants는 이러한 역학이 적용되는 방법의 예입니다.
ELDEN RING COVENANTS & FACTIONS: 완전히 새로운 것
이제 이전 시스템이 잘 그루브 인되었다고 해서 Elden Ring이 직접 따를 것이라는 의미는 아닙니다. 이 시스템을 개선하고 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있으며 몇 달 전 일본 개발자들 사이의 토론 패널에 따르면 다음과 같이 할 것입니다.
[토키타] 맞아요 개인적으로 굉장히 좋아하는 작품이고 굉장히 고통스러운 판타지 드라마라고 생각합니다... 거기에는 고통이 있고 인간적인 관점에서 인종차별, 정치, 시민권 등의 주제가 있습니다(...) 그래서 이것은 여러모로 심리적으로 고통스러운 작품이고, 미야자키와 함께 거대한 세계관을 가진 게임을 만드는 작품입니다.. 세계적으로도 모두가 기대하고 있는 작품입니다...
이것이 의미하는 바는 세계 자체가 플레이어의 충성심에 의해 더 많은 영향을 받을 수 있다는 것입니다. 반다이가 언약 배신에 대한 처벌 완화를 추진한 것은 이해할 만하지만, 너무 다른 방향으로 나아가서 몇 초 만에 언약을 변경할 수 있으므로 역할극 측면을 최소화하는 것처럼 보입니다.
영토 파벌
플레이어 선택의 영향을 더욱 확대할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 따라서 먼저 오픈 월드에서 대규모 분쟁에 참여하는 여러 영토 전투에 대한 소문을 감안할 때: 파벌 충성? FromSoftware가 Elder Scrolls Online 접근 방식을 취하고 서로 다른 인종과 영토가 중앙 섹션을 놓고 싸우는 3 동맹 전쟁과 유사한 것을 만드는 것을 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 이렇게 하면 캐릭터에 선택한 주요 정체성이 부여되지만 도둑 길드, 마법사 길드 등과 같은 주요 갈등 외부의 제3자 파벌과 상호 작용할 수 있습니다.
스토리 라인 파벌
그 라인을 따라 이러한 선택이 세계 상태와 메인 스토리 진행에 영구적인 영향을 미치도록 하면 게임의 RPG 느낌이 향상됩니다. 아마도 선택한 진영이 게임의 가능한 결과를 결정하고 9개의 엔딩을 3개로 좁혀 드래곤 에이지처럼 NPC의 운명을 결정할 수도 있습니다.
캐릭터 평판
우리가 더 보고 싶은 또 다른 측면은 캐릭터 평판입니다. 이것은 멀티플레이어 시스템의 "등급" 시스템에서 언급했듯이 다른 플레이어와 함께 구현할 수 있지만 세계 내 활동에 추가될 수도 있습니다. 언약 숭배가 x 항목을 제공하여 x 보상을 잠금 해제하는 것 이상으로 발전하도록 하고 재료 할인, 드롭 확률 증가, 비밀 대화 잠금 해제 등과 같은 대체 영구 수동 보너스를 만들 수도 있습니다.
모든 것을 묶으려면 이 모든 것이 장비와 연결하는 데몬즈 소울 접근 방식으로 돌아갈 수 있습니다. 여기서 고유한 무기와 아이템은 캐릭터 성향과 그에 따른 행동에 따라 데미지와 성능을 높여줍니다. 이를 통해 캐릭터 진행, 게임 플레이 및 빌드에 대한 롤플레잉의 완전한 원을 얻을 수 있습니다.
그래서 당신은 어떻게 생각하십니까?
전반적으로 진영과 평판 시스템은 성장할 여지가 많고 이전 게임의 아이디어를 다듬어 완전히 새로운 수준의 참여와 역할극을 제공하여 결정을 중요하게 만들고 지식의 의미를 중요하게 만들 수 있습니다.
이제 우리는 당신이 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다. 엘든 반지의 언약은 어떻게 될까요? 다크 소울과는 완전히 다른 무언가를 기대하고 계십니까? 또는 블러드본처럼 유사하지만 이름이 변경되었습니다. 동일한 언약 시스템을 정확히 볼 것으로 기대하십니까? 파벌에 가장 원하는 변경 사항은 무엇이며, 실제로 동일하게 유지하고 싶은 것은 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.
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