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엘든 링 공략 기억해 두고 싶은 기초 지식. 무기 소유자, 지도 활용법, 아이템 특징 등 초반에 알아두고 싶은 게임 시스템
playnet2016 2022. 2. 27. 04:35기억하고 싶은 주요 조작 방법
모험을 시작할 때, 우선 기억해야 할 기본 조작을 픽업한다. 또한, 기본적인 조작은 게임 개시 후에 임의로 체험할 수 있는 튜토리얼로 파악할 수 있다. 첫 플레이의 사람은 반드시 배워 두자.
조작 방법은 메인 메뉴 시스템에서 확인할 수 있습니다. 버튼의 배치를 변경하고 싶은 경우는 버튼 설정으로 바꿀 수 있다.
대시(PS:○버튼/XB:B버튼)
달리면서 움직이는 동작. 적과 만나지 않는(적이 가까이에 있지 않다, 발견되지 않은 상태 등)의 경우는, 스태미나를 소비하지 않고 달릴 수 있으므로, 탐색중은 신경쓰지 않고 달리자. 배틀중은 대쉬하면 스태미나가 줄어들기 때문에, 공격이나 가드에 필요한 스태미나를 남겨 두도록. 백스텝이나 롤링 등의 회피 행동도 이 버튼이 된다.
타겟 고정(PS:R3 버튼/XB:R 스틱 버튼)
적과 전투할 때는, 드물게 타겟을 고정해 락 온 상태로 해 두는 것이 기본중의 기본. 언제나 적을 정면으로 파악해 주는 것 외에 공격도 어느 정도까지 적을 쫓도록 꺼내준다. 덧붙여 오른쪽 스틱을 좌우로 움직이면 타겟을 변경할 수 있지만, 복수의 적이 상대일 때는 혼란하지 않게.
오른손 무기 액션/통상 공격(PS:R1 버튼/XB:RB 버튼)
주로 오른손으로 통상 공격 등을 내는 버튼. 무기종에 의하지만, 통상 공격은 비교적 빠른 연격을 발하는 것이 많아 위력은 낮지만 스키가 적기 때문에 사용하기 쉽다. 무기를 양손 가지고 싶은 경우나 마술·기도를 발동할 때도 이 버튼을 사용한다. 또, 후술하는 “치명의 일격”을 발사할 때 등에도 사용하는 공격의 요가 되는 조작이다.
덧붙여 오른손 무기를 양손 갖고 싶은 경우는 버튼(PS:△버튼/XB:Y버튼)을 누르면서 오른손 무기 액션 버튼(PS:R1・R2버튼/XB:RB・RT버튼)을 누르는 것으로 한 손잡이 와 양손잡이를 바꿀 수 있다. 왼손 무기를 양손 가지고 싶은 경우는 왼손 무기 액션 버튼을 누르면 좋다.

오른손 무기 액션/강 공격(PS:R2 버튼/XB:RT 버튼)
오른손의 강공격을 내는 액션. 무기를 양손잡고 있을 때에도, 강공격이 발해진다. 강 공격은 기본적으로 동작이 느려지지만 일격의 위력에 뛰어난 공격이 많다. 또, 무기에 따라서는 범위 공격이나 돌격 공격 등, 무기의 특성이 나기 쉬운 공격이 된다. 버튼을 길게 누르면 타메 공격이 되어 위력 등이 오른다.
왼손 무기 액션 / 통상 공격 · 가드 등 (PS : L1 버튼 / XB : LB 버튼)
왼손에 무기를 장비하고 있는 경우는 공격을 발하고, 방패를 장비하고 있으면 가드의 자세를 취한다. 마술·기도를 발사할 때에도 사용한다. 무기를 양손 가지고 있는 경우는, 무기를 사용해의 가드의 자세를 취한다. 2도류인가 양손 가지고 있는지, 아니면 방패를 가지는지에 의해서 역할이 바뀌는 버튼이므로, 상황에 맞추어 잘 다룰 것 같다.
왼손 무기 액션/전기 등(PS:L2 버튼/XB:LT 버튼)
주로 전기를 낼 때 사용한다. 기본적으로는, 왼손에 방패를 장비하고 있는 경우는 방패의 전기가 우선되어, 적의 공격을 연주하는 “파리”등이 사용 가능하게 된다. 무기를 양손으로 잡거나 왼손 방패를 제거하면 오른손 무기의 전기를 사용할 수 있도록. 전투 중에는 임기 응변으로 변경하는 것도 힘들지만, 익숙해 가면서 자연스럽게 몸에 붙을 것이다.

무기 교체
무기에는 각각 소유자가 존재하며, 한손잡이, 양손잡이, 이도 가지고 있는 3종류가 있다. 위에서 설명한 바와 같이 액션 버튼을 누르면서 각종 무기 액션 버튼으로 한손잡이, 양손잡이를 변경 가능하다. 무기에 따라 액션은 크게 달라, 예를 들어 가벼운 무기는 한 손으로도 빠르게 취급할 수 있지만, 무거운 무기는 한 손으로는 스키 있는 모션이 되는 경우가 많다.
가드 카운터
방패 등으로 적의 공격 가드에 성공한 후 오른손 무기 액션(강 공격)을 발하면 가드 카운터가 발동. 가드가 성공하고 나서 약간의 시간이 지나도 발동하지만, 너무 늦으면 발동하지 않는다. 하지만 타이밍은 그리 어렵지 않고, 가드하는 것만으로 강력한 공격에 연결되기 때문에 초반에 조작에 익숙해 둡시다.

지도 활용법
'틈의 땅' 모험에서 빠뜨릴 수 없는 지도는 지도 메뉴를 열면 볼 수 있다. 게임 개시 직후에는 거의 아무것도 표시되지 않지만, “지도 단편”을 손에 넣는 것으로 보다 상세한 맵이 되어 간다.

“사간의 땅”은 매우 광대하고, 지도를 활용하지 않고 탐색하는 것은 별로 추천하지 않는다. 새로운 에리어에 방문했을 때는 반드시 지도 단편의 입수를 우선해서 돌자. 덧붙여 지도 단편의 장소는 노 힌트라고 하는 것은 아니고, 지도에 약간의 빛이 켜져 있는 포인트에 놓여져 있으므로, 기준으로 하면 좋다.
지도에는 주로 다음과 같은 아이콘이 표시됩니다. 탐색의 참고로 해보자.
현재 위치
플레이어 캐릭터가 현재 있는 위치. 큰 화살표는 캐릭터가 향하는 방향을 나타낸다.

축복
플레이어가 만진 적이 있는 축복의 위치를 나타낸다. 축복은 칭찬받는 사람에게 있어서의 거점과 같은 것으로, 다양한 일을 할 수 있는 중요한 장소다. 축복을 발견해도 만지지 않으면 그 장소는 지도에 기록되지 않는다는 점에 주의.

일부 축복에서는 빛의 라인과 같은 “축복의 인도”가 나오고 있어, 다음의 축복이나 건조물이 있는 장소를 대략적으로 가리켜 주기 때문에, 헤매었을 때는 참고로 하자.
축복을 살펴보면 휴식을 취할 수 있게 된다. 휴식으로 HP와 FP가 모두 회복하는 것 외에 회복 아이템 "성배병"의 사용 횟수가 상한까지 회복된다. 다만, 휴식한 경우에는 큰 보스 등 일부의 적을 제외하고, 쓰러뜨린 적이 모두 부활해 버리는 점에는 유의해 두자. 또, 지도 화면에서 개방한 축복에는 패스트 트래블이 가능해진다. 그러나 패스트 트래블은 전투 중이나 일부 던전 내에서는 사용할 수 없는 것도.
【축복으로 할 수 있는 주요 사항】
- 시간을 잡아라: 아침, 낮, 밤, 어느 시간대까지 현재 시간을 건너뛰기
- 레벨 업 : 룬을 소비하고 캐릭터 레벨을 올립니다.
- 성배병: 성배병의 회수나 회복량의 증가나, 병의 사용 상한의 배분이 가능
- 기억:마술・기도를 기억 슬롯에 세트 할 수 있다
- 영약의 배합:“영약의 성배병”에 넣는 영약을, 결정방울을 사용해 배합한다
- 나무 상자 정리 : 소지품의 창고. 소지 상한을 넘어 입수한 아이템은 나무 상자에 들어간다
- 전회 : 전회를 사용하여 무기에 전기와 속성 등을 부여
- 의상 조정 : 일부 방어구를 정상 상태에서 외형만 변경

건축물
교회나 탑, 지하묘 등, “사간의 땅”에 존재하는 건조물의 위치를 나타낸다.

광주
스스로 둔 광기둥의 위치를 나타낸다. 광기둥은 필드상에서 시인할 수 있으므로, 이동의 표시하기 쉽다. 광주는 최대 5개까지 맵에 설치 가능하며, 5개 이상을 두면 1번째 광주는 사라진다.


광기둥과는 별도로 지도에 마커를 설치할 수 있습니다. 광주와 달리 필드 위에서 위치를 시인할 수는 없지만 무기와 콧수염, 보물상자 등의 아이콘이 되어 최대 100개까지 설치 가능하다. 활용 방법은 플레이어 나름으로, 예를 들면, 자주 사용하는 소재의 장소나 강적의 위치, 탐색을 보다 깊게 하고 싶은 장소에 두는 등, 메모와 같이 사용하면 알기 쉽고 편리.
떨어진 룬
사망하면, 사망한 지점에 룬을 떨어뜨려 버리지만, 떨어뜨린 룬이 어디에 있는지를 나타내는 아이콘이 지도에 표시된다.
사망한 경우에는 기본적으로 마지막으로 온 축복으로 부활하게 된다. 일부 장소에는 '마리카의 희망'이라는 포인트가 존재하며, 희곡이 가까이 있는 경우는 축복인지 희망 근처에서 부활할 것인지를 플레이어가 선택할 수 있다.

마리카의 禊의 표식은 큰 조각상이다. 주로 축복에서 떨어진 장소나 강적이 가까이 있는 지점 등 어려운 장소에 놓여 있는 경우가 많다. 다소 찾기 어렵지만, 설치 지점에 접근하면 화면 내에 아이콘이 표시되기 때문에 표지하자.
떨어뜨린 룬을 회수하지 못하고 다시 사망해 버리면, 떨어뜨린 룬은 모두 소멸하므로, 아무런 조심스럽게 행동하는 것. 또, 부활했을 때는 그때까지 쓰러뜨린 일부의 적이 부활하기 때문에 주의.

각종 아이템의 특징
메뉴 화면의 인벤토리에서는 각종 아이템을 확인 가능하다. 아이템은 정보 표시를 전환하여 상세한 효과를 확인할 수 있으며, 아이템마다 준비된 맛 텍스트도 읽을 수 있다. 이 맛 텍스트는 본작의 이야기를 풀어내는 중요한 "파츠"가 될 수도 있으므로, 새로운 아이템을 손에 넣으면 잊지 않고 체크해 두자.
또, 이야기를 진행해 나가는 것으로 얻을 수 있게 되는 전회나 유회의 상세도 인벤토리로 확인할 수 있다.

도구
HP나 FP등의 회복계 아이템 외에, 상태 이상에 걸리기 어려워지는 효과를 가지는 것 등, 다양한 도구가 준비되어 있다. 소비계 아이템뿐만 아니라 반복 사용할 수 있는 아이템도 일부 있다.
도구 중에서도 가장 중요한 것이 HP를 회복하는 '주방의 성배병'과 FP를 회복하는 '청방의 성배병'이다. 앞서 언급했듯이, 축복으로 휴식하는 것으로 사용 횟수가 회복되지만, 일부 적 집단을 쓸어내거나 "방울 스칼라베"를 쓰러뜨리는 것도 횟수는 회복한다. 사용 횟수를 늘리려면 소재 '황금 씨앗', 회복량을 높이려면 소재 '성배의 방울'이 필요하다. 또, 사용 횟수의 상한은 “주방의 성배병”과 “청방의 성배병”으로 공통되어 있어, 축복으로 어느 쪽의 성배병에 회수를 나눌 수 있다. FP를 중시하지 않는다면 모든 사용 횟수를 "주방의 성배병"으로 돌리자.

소재
소재에는 아이템 제작에 사용하는 것과 강화에 사용할 수 있는 것이 있다. 적을 쓰러뜨려 입수하거나 필드를 탐험하고 손에 넣는 등 그 종류도 입수 방법도 다양. 다양한 장소를 탐험하면서 점점 모아 가자. 아이템을 많이 모으고 싶다면 능력치의 신비를 강화하고 발견력을 올려 보면 좋다. 또, 아이템을 입수했을 때에 인벤토리의 소지 상한을 넘어 버려도 자동적으로 나무 상자에 보내지므로, 축복으로 정리하는 것을 잊지 않고.

초반에 만날 수 있는 상인으로부터 “툴 가방”을 구입하면, 메뉴 화면에서 소재를 소비하는 것으로 다양한 아이템을 제작할 수 있게 된다. 전투에 도움이 되는 소비 아이템 등을 만들 수 있지만 아이템을 제작하려면 레시피가 쓰여진 '제법서'를 손에 넣어야 한다. 제법서는 상인으로부터 구입하거나, 탐색으로 발견할 수 있는 경우도.
제작한 아이템은 유용한 것 뿐이지만, 그 나름의 양의 소재가 요구되는 일도 있으므로, 막상 때에 맞지 않도록, 탐색을 진행하면서 자주 소재를 모아 두자. 필드에서는, 전투중 이외라면 언제라도 아이템을 제작할 수 있으므로, 우선은 제법서의 충실을.
귀중품
이야기의 진행이나 특정의 이벤트를 달성함으로써 입수할 수 있는 아이템. 스스로 버릴 수 없고, 기본은 이야기의 열쇠가 되는 아이템이 많다. 툴 가방이나 금병, 지도 단편 등도 귀중품에 해당한다. 귀중품이 없으면 개방되지 않는 아이템이나 장소도 존재한다.

광석계의 소재 아이템 “단조석”과 일정한 룬을 소비하는 것으로, 대장장이에서 무기나 방패, 원거리 무기의 강화를 할 수 있다. 필드 등에 놓여 있는 대장장이에서는 강화치를 최대+3까지 강화할 수 있다.
장비를 강화하면 공격력이나 능력 보정 등이 상승하고 강화를 거듭할 정도로 강해지지만 그만큼 필요한 룬도 크게 늘어나므로 룬의 운용은 신중하게 생각하자. 또, 단석은 주로 동굴이나 갱도 등의 던전, 암석 등에 떨어지고 있는 경우가 많기 때문에, 염심적인 탐색으로 흘러넘치지 않게!

무기
플레이어가 장비할 수 있는 근접 무기와 원거리 무기를 확인할 수 있다. 근접 무기는 직검이나 창, 도끼 등 세세한 카테고리로 나뉘어 있으며, 원거리 무기도 장궁과 크로스보우 등 여러 종류가 있다.
무기는 방패도 포함해 오른손과 왼손에 각각 3종류를 장비할 수 있다. 기본적으로는 어떤 상황이라도 대처할 수 있는 밸런스로 무기를 선택하는 편이 좋을 것이다. 좌우의 손에 장비하고 있는 무기는 방향키의 좌우로 전환된다. 순식간에 대응할 수 있도록, 조작에는 빨리 익숙해 두고 싶다.

화살·볼트
원거리 무기에 필요한 아이템. 화살은 활, 볼트는 석궁에 사용한다. 원거리 무기가 상급이 되면 다른 화살·볼트가 필요하게 된다. 화살 등 상황에 따라 선택할 수 있는 다양한 종류가 존재한다. 아이템 제작이 주로 입수 방법이지만 저렴하기 때문에 룬에 여유가 있으면 구입해도 문제 없다.


방패
공격을 가드해 받는 데미지를 경감할 수 있는 장비. 방패도 크기에 따라 성능이 달라지기 때문에 서둘러 맞는 것을 선택하자. 덧붙여 동굴 탐색시에는 빠뜨릴 수 없는 송명은 방패의 카테고리로 분류된다.

방어구
방어구는 투구, 몸통, 갑옷, 발갑 등 4곳으로 나뉜다. 장비하면 데미지 컷율이나 상태 이상에 대한 내성치가 변화. 스테이터스에 효과를 주는 방어구도 존재한다. 또한, 방어구에도 무게가 있어, 무기와 방어구를 합한 합계 중량이 장비 중량의 상한에 가까워짐에 따라 행동에 영향이 나온다. 장비 중량의 상한을 올리고 싶은 경우에는 지구력을 강화하자.

탈리스만
장비하는 것만으로 다양한 효과를 상시 얻을 수 있는 이른바 액세서리. 장비할 수 있는 수는, 초반은 적지만, 모험을 진행해 나가면 최대 4개까지 동시에 장비할 수 있게 된다. 강력한 효과를 발휘하므로, 발견하면 잊지 말고 장비하자.

정보
상점 등에서 손에 넣은 문장이나 탐색에서 찾은 귀중한 아이템에서 읽을 수 있는 텍스트를 확인할 수 있다. 명확하게는 말할 수 없는 적의 정보나 배경, 또는 약점등을 알기도 하기 때문에, 뭔가를 손에 넣으면 체크하면 좋다. 또, 튜토리얼의 텍스트도 볼 수 있으므로, 게임 시스템 등을 보답하고 싶어지면, 여기서 확인하자.

기억해야 할 기초 지식
여기까지 해설한 요소 외에도, 본작에는 다양한 요소가 얽혀 모험을 보다 깊게 하고 있다. 모험에 익숙해 졌을 무렵에 도움이 되고, 그리고 기억해야 할 세세한 요소나 시스템에 대해 해설해 가자.
장비 중량
주인공에는 장비 중량의 상한이 설정되어 있어, 상한에 접근할 정도로 회피 행동(롤링이나 백스텝)의 성능이 떨어진다. 상한을 넘으면 이동 속도도 내려, 회피 자체를 할 수 없게 되어 버리는 경우도. 장비의 무게는 방어구와 무기의 합계로 정해지고, 장비 무게의 상한은 스테이터스의 지구력을 올리는 것으로 올라간다. 경량 장비라면 회피 성능은 크게 상승하지만, 받는 데미지의 값도 높아진다. 초반은 장비가 갖추어질 때까지는 그다지 무겁지 않을 정도로 두는 것이 좋다.
필요 능력치
무기와 마술·기도에는 각각 사용하는데 필요한 능력치가 설정되어 있다. 이 값을 만족하지 않는 경우, 무기의 경우는 공격력이 큰폭으로 내려, 한층 더 전기가 가지는 본래의 힘을 끌어낼 수 없는 채 사용하게 되어 버린다. 마술과 기도는 발동 자체를 할 수 없기 때문에 장비나 마술·기도를 세트하기 전에 반드시 필요한 능력치를 체크하는 것. 사용하고 싶은 것이 있으면 필요 능력치를 목표로 스테이터스를 흔드는 것도 성장 방침의 하나이다.
능력 보정
장비에는 "능력 보정"이라는 효과를 가지는 것이 있어, 주인공의 스테이터스의 값에 의해, 무기 공격력에 보정이 걸린다. 보정치는 S~E 랭크까지의 6 단계가 존재하고, S 랭크에 접근할 정도로 능력치에 대한 보정이 크게 걸린다고 생각해도 좋다. 보정이 적용되는 스테이터스는 무기마다 다르기 때문에, 어느 무기를 사용하고 싶은지에 레벨업시의 스테이터스의 할당을 결정하는 것도 있다. 덧붙여서, 무기를 강화하는 것으로 능력 보정이 변경되는 경우도 있다.
부대 효과
등장하는 무기의 일부에는 독이나 출혈, 냉기 등과 같은 상태 이상 효과를 가져오는 것이 존재한다. 그 무기를 사용해 데미지를 주고 있으면 대상이 상태 이상에 빠지는 것이다. 이것을 "부대 효과"라고 한다. 특정 무기뿐만 아니라 전회를 커스터마이즈함으로써 부대 효과를 부여할 수 있는 경우도 있다. 특히 HP가 많은 보스나 대형 적과의 전투에서는 부대 효과가 본령을 발휘하기도 한다. 무기의 위력뿐만 아니라 부대 효과에 주목하면 전술의 폭도 크게 퍼질 것이다.
상태 이상
주인공의 상태 이상 게이지가 최대까지 모이면 상태 이상 효과를 받는다. 예를 들어 독누마에 발을 디디거나 적이 토해낸 독식 공격을 먹는 등 게이지가 모이는 요인은 다양하다. 기본적으로는 게이지가 최대까지 모이지 않으면 좋기 때문에, 걷고 있어 상태 이상의 게이지가 표시되면 바로 그 자리를 떠나자.
안에는 상태 이상을 피할 수 없는 스팟도 존재하기 때문에 아이템의 사용이나 장비의 변경 등으로 상태 이상 내성을 높이면서 모험을 진행시킨다. 무리하지 않고 축복으로 쉬다. 이것도 여행에 있어서의 기본중의 기본이다.

- 독 (POISON) : 독이 되어 버리면 시간 경과에 따라 계속 데미지를 받는다. 지형 이외에도 함정으로 먹는 일도 있으므로 주의.
- 주사 부패 (SCARLET ROT) : 독과는 다른 형태로 시간 경과에 따른 연속 피해를 입습니다. 적의 공격으로 발동해 버리는 경우가 많다.
- 출혈 (BLOOD LOSS) : HP 최대치에 따라 큰 피해를 입습니다. 이것은 적에게도 유효하고, 특히 보스 상대에게는 노려 가고 싶은 상태 이상의 하나.
- 동상(FROSTBITE) : 소량의 데미지를 받으면서, 주인공이 받는 데미지가 일정 시간 증가해 버린다. 떠나면 꽤 위험한 상태 이상.
- 수면(SLEEP): 수면 상태가 되면 그 자리에서 자고 버려, 일정 시간은 완전히 무방비한 상태가 된다. 공격을 먹으면 풀리는 것도.
- 발광(MADNESS): HP와 FP에게 큰 데미지를 받는다. 즉사로 이어지는 효과는 아니지만 FP가 크게 감소하여 행동이 제한되는 것은 아프다.

대략 해설해 왔지만, 이러한 기본을 누르는 것만으로 탐색이나 전투는 물론, 보다 깊은 롤 플레이를 즐길 수 있을 것이다. 이 정보를 어떻게 활용하는지는 플레이어에 달려 있습니다. 자극이 가득한 모험을 즐기자!
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