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시스템 관계
프리 오더 스테이지 시스템 |
원더스완의 스파 로보 콤팩트에 있던 시스템. 스토리가 '장면'으로 구분
되어 있으며, 각 '장면'은 5~6개의 스테이지로 구성되어 있다. 스테이지 중, 처음과 마지막은 고정이지만, 중간의 스테이지는 공략하는 순서를 선택할
수 있다 . 이 때 선택한 순서에 따라 시나리오 등이 변경됩니다. |
스킬 코디네이트 |
스테이지 클리어시에 특수 기능을 하나 얻을 수 있다. 얻은 기술은 모든 파일럿 에 추가 할 수 있습니다. 클리어시의 턴수에 의해 입수할 수 있는 기능이 늘어난다. 5턴 이내: 집중력 6턴 이내 : 정신력+15 7턴 이내: 회피+15 8 턴 이내: 명중+20 9턴 이내: 특수기능 LV+1 정신력+5, 회피+10, 명중+10, 크리티컬+15 |
원호 공격, 원호 방어 |
이번에는 원호 행동이 공격과 방어로 다른 스킬이 되었다. 원호행동의 발동횟수는 특기 레벨의 레벨분이다. |
동시 원호 공격 |
'통율' 특수기능을 가진 파일럿이 원호공격을 받았을 경우 이 동시원호 공격 이 된다. 통상의 원호 공격과는 달리, 적의 공격을 받기 전에 큰 데미지를 입힌다 . |
합체공격 |
2체 이상의 유닛으로 전용 기술을 내보낸다. 자세한 것은 합체 공격의 페이지에서. |
카운터 공격 |
적 페이즈에 카운터의 기능을 가진 파일럿이 공격을 받았을 경우, 발동한다. 발동 가능한 횟수는 특기 레벨의 레벨분이 되고 있다. |
실드 방어 |
「방어」의 특수 기능을 가진 파일럿이 실드를 장비하고 있는 유닛을 타고 있는 경우에 발동 가능. 적으로부터의 공격을 쉴드로 막을 데미지를 넘어 버린 경우는 과잉의 데미지를 받아 버려, 쉴드 내구 값이 1 감소한다. 이 내구값이 0이 되면 실드가 전부 파괴된다. |
전함 원호 |
전함에서의 공격이나 방어시에, 출격 선택하지 않았던 유닛이 나와서 원호해 준다 . |
숙련도 |
각 스테이지에 1개씩 숙련도 상승의 조건이 설치되어 있다. 획득할 수 있는 강화 파트 가 변화한다. 최종화(99화)의 숙련도가 50이상인 경우 숨겨진 맵에 갈 수 있게 된다. |
지도 파괴 |
지도상의 특정 지형이 공격 가능하게 되어 있어 파괴할 수 있다. 지름길이 생기거나 숨겨진 컨테이너가 손에 들어간다. |
정신 명령 목록
명령 이름 | 소비 SP | 효과 |
자폭 | 1 | 인접한 유닛에게 자신의 유닛의 HP만큼의 데미지를 준다 |
정찰 | 1 | 적 유닛 1장의 스테이터스를 확인할 수 있게 된다 |
가속 | 5 | 한 번만 이동력에 +3된다 |
타카겐 | 10 | 자신보다 솜씨가 낮은 적을 물리 치지 않고 HP 10만 남겨 둡니다. |
반짝임 | 15 | 한 번만 적의 공격을 완전히 회피 |
집중 | 15 | 1턴 동안, 명중률·회피율이 +30% 된다 |
근성 | 15 | 자신이 타는 유닛의 최대 HP의 30%분을 회복 |
신뢰 | 20 | 지정한 아군 유닛의 HP를 최대 HP의 30% 회복 |
저격 | 20 | 1턴 동안 사거리 1의 무기와 맵 무기 이외의 무기의 사거리 +2 |
필수 | 25 | 1턴 동안 공격의 명중률이 100%가 된다 |
돌격 | 25 | 1턴 동안 맵 무기 이외의 무기를 이동 후 사용 가능하게 한다 |
유폭 | 25 | 맵 무기 이외의 무기로 공격 대상이 파괴되었을 때, 그 유닛이 인접한 유닛에 데미지를 준다 |
노력 | 30 | 다음 전투에서 얻을 수 있는 경험치가 2배가 된다 |
위압 | 30 | 1턴 동안 지정한 유닛의 원호 방어 회수를 0으로 한다 |
철벽 | 30 | 1턴 동안 자신의 유닛의 장갑이 2배가 된다 |
간절히 | 30 | 「필중」+「반짝임」의 효과를 얻는다 |
혼란 | 40 | 1턴 동안 적의 명중률이 절반이 된다 |
도 근성 | 40 | 자신이 타는 유닛의 HP를 최대로 회복 |
열혈 | 40 | 한 번만 적에게 주는 데미지를 1.5배로 한다 |
기합 | 40 | 자신의 기력이 +10 된다 |
행운 | 40 | 다음 전투에서 얻을 수 있는 자금을 2배로 한다 |
헌신 | 40 | 지정한 아군 유닛의 정신 포인트를 10 회복한다 |
응원 | 45 | 지정한 아군 유닛에 「노력」을 가한다 |
각성 | 50 | 자신의 행동 횟수가 +1 된다 |
탈력 | 50 | 지정한 적 유닛의 기력을 -10 한다 |
기습 | 55 | 「가속」+「필중」+「히라메키」+「열혈」의 효과를 얻을 수 있다 |
축복 | 60 | 「행운」을 지정해 파일럿에 걸다 |
영혼 | 60 | 한 번만 적에게 주는 피해를 2.5배로 한다 |
보급 | 60 | 지정한 아군 유닛 1장의 EN, 탄약을 최대까지 회복, 기력-15 |
사랑 | 60 | 모든 유닛의 HP를 최대로 회복 |
격려 | 70 | 지정한 아군 유닛의 기력이 +10 된다 |
고무 | 70 | 모든 아군 유닛의 기력이 +5 된다 |
재동 | 90 | 동작이 끝난 지정된 유닛을 다시 행동 가능하게 한다 |
부활 | 80 | 파괴된 아군 유닛을 1장만 부활시킨다. |
기적 | 100 | 도 근성 + 기합 × 3 + 가속 + 노력 + 행운 + 필중 + 번쩍임 + 영혼 의 효과를 얻을 수 있다 |
강화 부품 일람
부품 이름 | 효과 |
수리 키트 S | HP 전체 회복. 일회용 |
프로펠런트 탱크 S | 에너지 200 회복. 일회용 |
카트리지 | 장비 무기의 탄수를 전회복. 일회용 |
무침 앰풀제 | 파일럿의 SP를 50 회복. 일회용 |
화성동 | 파일럿의 기력 +10. 일회용 |
우주 주판 | 원호 횟수를 전체 회복 |
부스터 | 이동력+1 |
메가 부스터 | 이동력+2 |
아포지 모터 | 이동력+1, 운동성+5 |
오라 컨버터 | 이동력+2, 운동성+10 |
자석 코팅 | 운동성+5, 한계반응+20 |
바이오센서 | 운동성+10, 한계반응+15 |
사이코 프레임 | 운동성+15, 한계반응+30 |
할로 | 이동력+2, 운동성+20, 한계반응+30 |
초밤 갑옷 | 장갑+100 |
초합금 Z | HP+500, 장갑+200 |
초합금 뉴Z | HP+1000, 장갑+300, 운동성-5 |
우주 합금 글렌 | HP+1500, 장갑+400, 운동성-10 |
고성능 레이더 | 맵 무기, 사정 1의 무기 이외의 무기의 사정 +1 |
셔플의 상징 | 출격시 기력+5 |
늑대의 상징 | 출격시 기력+10 |
대형 발전기 | 최대 EN+100 |
대형 카트리지 | 모두 무기의 최대 탄수를 두배로 한다 |
고성능 조준기 | 파일럿 명중 +15 |
닌술지남서 | 전무기의 크리티컬률이 15% 상승 |
정신 에너지 장치 | 파일럿의 SP+10 |
솔라 세일 | 턴 시작시 EN이 최대치의 10% 회복 |
Ultimate 세포 | 턴 개시시에 HP가 최대치의 10% 회복 |
릴리스 왕가의 상징 | 턴 개시시에 SP가 최대치의 10% 회복 |
대 빔 코팅 | 빔 공격에 의한 데미지를 700 경감 |
I 필드 발생기 | 빔 공격에 의한 데미지를 850 경감 |
왜곡 블록 | 1번 공격의 데미지를 3000에 둔다 |
미노프스키 공예 | 하늘을 날 수 있게 되어 유닛의 지형 적응을 하늘 A로 한다 |
V-UP 유닛(W) | 모든 무기의 공격력이 상승 |
V-UP 유닛(U) | 유닛의 능력이 상승 |
특수기능 일람
파일럿 특수 기능
특수기능명 | 기술 설명 | 발동 조건 등 |
NT · 강화 인간 | 깔때기 사용에 필요한 능력. 레벨에 따라 명중, 회피에 보정이 걸린다. 또한 레벨이 올라가면 깔때기의 사정이 늘어납니다. |
- |
성전사 | 기운 베개, 하이퍼 기운 베기의 사용에 필요한 능력. 레벨 에 따라 회피율과 하이퍼 오라 베어, 오라 배리어에 보정이 걸린다. |
- |
닌자 | 레벨에 따라 회피, 명중, 크리티컬에 보정이 걸린다. | - |
슈퍼 능력 | 레벨에 따라 회피, 명중, 공격력에 보정이 걸린다. | - |
선수 필승 | 적 페이즈시에 공격되었을 경우, 모두 선수를 잡을 수 있다. | 기력 120 이상 |
카운터 |
적 페이즈시에 공격당한 경우, 레벨의 분만큼 선수를 잡을 수 있다
|
- |
강운 | 전투에서의 획득 자금이 1.5배가 된다. | - |
예측 능력 | 매 턴 아군 페이즈 개시시에 「히라메키」가 걸린다 | 기력 110 이상 |
열심히 가게 | 매 턴 아군 페이즈 개시시에 「노력」이 걸린다 | 기력 120 이상 |
염동력 | 아군 페이즈 개시시 최대 SP의 20% 회복한다 | - |
반전 | 자신이 공격을 받았을 때의 기력 상승치가 +2가 된다. | - |
정신통일 | 아군 페이즈 개시시에 SP가 20% 이하였을 경우, 최대 SP의 10% 회복한다. |
- |
반골심 | 명중률 +30%, 장갑 +200, 데미지를 받았을 때의 기력 상승치 가 +2가 된다. |
HP 50% 이하 |
완고 일철 | 장갑 +300, 데미지를 받았을 때의 기력 상승치가 +2가 된다. | HP 50% 이하 |
야생화 | 적에게의 데미지가 1.2배가 된다. | 기력 130 이상 |
저력 | HP의 감소 상태와 레벨에 따라 명중, 회피, 장갑치, 크리티컬 에 보정이 걸린다. |
HP 감소 |
방어 | 실드 방어, 잘라내기가 발동 가능하게 된다. 탑승 유닛이 방패 장비 , 검 장비하고 있는 것. |
- |
원호·통률 | 원호 공격, 원호 방어가 레벨만큼 가능해진다. 통율은 동시 원호 공격이 가능해진다. 또, 원호 공격 레벨이 오르면, 원호 공격시의 데미지도 오른다. |
- |
기사 회생 | HP, EN, SP가 20% 이하가 되면, 아군 페이즈 개시시에 HP, EN, SP가 최대치까지 회복된다. |
- |
나노 기계 처리 | 에스테바리스의 조종에 필요한 능력 | - |
A급 점퍼 | 보존 점프가 가능해진다. | - |
명경지수 | 유닛, 파일럿의 능력이 올라간다. 파일럿의 전투 능력+10 유닛의 HP+200, EN+50, 운동성+10, 한계+10, 지형 적응이 모두 A |
기력 130 이상 |
집중력 | 정신 커맨드 사용시의 소비 SP가 80%가 된다 | - |
투쟁심 | 출격시의 파일럿의 기력에 +5 | - |
정신력+? | 파일럿의 최대 SP에 +5 또는 15 | - |
명중률+? | 파일럿 명중에 +10 또는 20 | - |
회피율+? | 파일럿의 회피에 +10 또는 15 | - |
크리티컬 +? | 탑승 유닛의 모든 무기의 크리티컬률에 +15 또는 25 | - |
특수 기능 LV+1 | 특수 기능의 레벨에 +1 | - |
특수기능명 | 기술 설명 | 발동 조건 등 |
NT · 강화 인간 | 깔때기 사용에 필요한 능력. 레벨에 따라 명중, 회피에 보정이 걸린다. 또한 레벨이 올라가면 깔때기의 사정이 늘어납니다. |
- |
성전사 | 기운 베개, 하이퍼 기운 베기의 사용에 필요한 능력. 레벨 에 따라 회피율과 하이퍼 오라 베어, 오라 배리어에 보정이 걸린다. |
- |
닌자 | 레벨에 따라 회피, 명중, 크리티컬에 보정이 걸린다. | - |
슈퍼 능력 | 레벨에 따라 회피, 명중, 공격력에 보정이 걸린다. | - |
선수 필승 | 적 페이즈시에 공격되었을 경우, 모두 선수를 잡을 수 있다. | 기력 120 이상 |
카운터 |
적 페이즈시에 공격당한 경우, 레벨의 분만큼 선수를 잡을 수 있다
|
- |
강운 | 전투에서의 획득 자금이 1.5배가 된다. | - |
예측 능력 | 매 턴 아군 페이즈 개시시에 「히라메키」가 걸린다 | 기력 110 이상 |
열심히 가게 | 매 턴 아군 페이즈 개시시에 「노력」이 걸린다 | 기력 120 이상 |
염동력 | 아군 페이즈 개시시 최대 SP의 20% 회복한다 | - |
반전 | 자신이 공격을 받았을 때의 기력 상승치가 +2가 된다. | - |
정신통일 | 아군 페이즈 개시시에 SP가 20% 이하였을 경우, 최대 SP의 10% 회복한다. |
- |
반골심 | 명중률 +30%, 장갑 +200, 데미지를 받았을 때의 기력 상승치 가 +2가 된다. |
HP 50% 이하 |
완고 일철 | 장갑 +300, 데미지를 받았을 때의 기력 상승치가 +2가 된다. | HP 50% 이하 |
야생화 | 적에게의 데미지가 1.2배가 된다. | 기력 130 이상 |
저력 | HP의 감소 상태와 레벨에 따라 명중, 회피, 장갑치, 크리티컬 에 보정이 걸린다. |
HP 감소 |
방어 | 실드 방어, 잘라내기가 발동 가능하게 된다. 탑승 유닛이 방패 장비 , 검 장비하고 있는 것. |
- |
원호·통률 | 원호 공격, 원호 방어가 레벨만큼 가능해진다. 통율은 동시 원호 공격이 가능해진다. 또, 원호 공격 레벨이 오르면, 원호 공격시의 데미지도 오른다. |
- |
기사 회생 | HP, EN, SP가 20% 이하가 되면, 아군 페이즈 개시시에 HP, EN, SP가 최대치까지 회복된다. |
- |
나노 기계 처리 | 에스테바리스의 조종에 필요한 능력 | - |
A급 점퍼 | 보존 점프가 가능해진다. | - |
명경지수 | 유닛, 파일럿의 능력이 올라간다. 파일럿의 전투 능력+10 유닛의 HP+200, EN+50, 운동성+10, 한계+10, 지형 적응이 모두 A |
기력 130 이상 |
집중력 | 정신 커맨드 사용시의 소비 SP가 80%가 된다 | - |
투쟁심 | 출격시의 파일럿의 기력에 +5 | - |
정신력+? | 파일럿의 최대 SP에 +5 또는 15 | - |
명중률+? | 파일럿 명중에 +10 또는 20 | - |
회피율+? | 파일럿의 회피에 +10 또는 15 | - |
크리티컬 +? | 탑승 유닛의 모든 무기의 크리티컬률에 +15 또는 25 | - |
특수 기능 LV+1 | 특수 기능의 레벨에 +1 | - |
특수기능명 | 기술 설명 | 발동 조건 등 |
빔 코트 | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 700 경감한다. | 소비 EN5 |
I 필드 | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 850 경감한다. | 소비 EN5 |
I 필드(ν) | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 900 경감한다. | 소비 EN10 기력 110 이상 |
오라 배리어 | 최대 1500의 피해를 무효화합니다. | 소비 EN5 기력 110 이상 |
갓 손 최종 |
최대 1500의 피해를 무효화합니다. | 소비 EN5 기력 120 이상 |
왜곡 필드 |
1. 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 1500 경감한다. 2. 그라비티 무기에 의한 공격의 데미지를 2500 경감한다. 3. 상기 이외의 공격의 데미지를 1000 경감한다. |
소비 EN20 |
분신 마하 스페셜 게터 비전 갓 섀도우 |
적의 공격을 50%의 확률로 회피한다. | 기력 130 이상 |
오픈 겟 | 적의 공격을 25%의 확률로 회피한다. | 기력 120 이상 |
합신 | 켄류만이 가지는 능력. 바이캉푸에 합신할 수 있다. 한번 합신 하면 스테이지 종료까지 켄류에게는 돌아갈 수 없다. |
기력 130 이상 |
강화 부품 사용 | 인접한 유닛에 장착된 일회용 부품을 사용할 수 있습니다. | - |
왜곡 블록 |
3000 이상의 데미지를 3000으로 억제한다. 방어시는 1500으로 억제한다 . |
소비 EN10 |
보존 점프 | 어떤 지형에서도 항상 최대 이동력으로 이동할 수 있다. | - |
유닛 특수 기능
특수기능명 | 기술 설명 | 발동 조건 등 |
빔 코트 | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 700 경감한다. | 소비 EN5 |
I 필드 | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 850 경감한다. | 소비 EN5 |
I 필드(ν) | 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 900 경감한다. | 소비 EN10 기력 110 이상 |
오라 배리어 | 최대 1500의 피해를 무효화합니다. | 소비 EN5 기력 110 이상 |
갓 손 최종 |
최대 1500의 피해를 무효화합니다. | 소비 EN5 기력 120 이상 |
왜곡 필드 |
1. 빔 무기에 의한 공격의 데미지를 1500 경감한다. 2. 그라비티 무기에 의한 공격의 데미지를 2500 경감한다. 3. 상기 이외의 공격의 데미지를 1000 경감한다. |
소비 EN20 |
분신 마하 스페셜 게터 비전 갓 섀도우 |
적의 공격을 50%의 확률로 회피한다. | 기력 130 이상 |
오픈 겟 | 적의 공격을 25%의 확률로 회피한다. | 기력 120 이상 |
합신 | 켄류만이 가지는 능력. 바이캉푸에 합신할 수 있다. 한번 합신 하면 스테이지 종료까지 켄류에게는 돌아갈 수 없다. |
기력 130 이상 |
강화 부품 사용 | 인접한 유닛에 장착된 일회용 부품을 사용할 수 있습니다. | - |
왜곡 블록 |
3000 이상의 데미지를 3000으로 억제한다. 방어시는 1500으로 억제한다 . |
소비 EN10 |
보존 점프 | 어떤 지형에서도 항상 최대 이동력으로 이동할 수 있다. | - |
① 진행 방법 어쨌든 매 스테이지 최대한 자금을 벌어 유닛을 개조해 나가는 것이 공략의 포인트. 제1부에서는 버니와 파가 자금 벌기의 열쇠를 잡고 있다. 파는 처음부터 「행운」을 가지고 있기 때문에, 초반은 파에 보스급을 쓰러뜨리고, 강운 스킬을 가지는 버니에게 자코 적을 쓰러뜨리는 것으로 최대한으로 자금을 벌 수 있다. |
|
제1부의 중반 이후는, 「축복」을 사용할 수 있게 된다고 생각하기 때문에, 이번은 버니에게 보스급도 격추시킴으로써 더욱 벌 수 있게 된다. 또한 노리스를 설득하면 보너스로서 강운 스킬을 얻을 수 있기 때문에 그것을 붙인 파일럿과 버니의 2명이 자금 벌기의 축이 된다. 강운 스킬은 획득 자금을 1.5배로 하는 것이지만 '행운'이나 '축복'을 사용하면 더욱 2배가 된다. 즉, 획득 자금 10000이라고 하면, 그 1.5배는 15000으로, 그 2배라고 하는 것은, 획득 자금이 30000이 된다. 그리고 제2부에서는, 역시 처음부터 「행운」을 가지고 있는 엘이 자금 벌기의 열쇠를 잡고 있다. 또, 가입·이탈이 심하지만, 히카루는 강운 스킬과 「행운」을 모두 가지고 있기 때문에, 사용할 수 있을 때는 히카루에게 자금이 많은 적을 쓰러뜨리면 자금이 벌어진다. 그러나, 제2부에서는, 보스급을 격추하는데 아무래도 그렌다이저의 힘이 필요하기 때문에, 우선은 그렌다이저를 개조하고, 다음에, Z건담을 개조하면, 공략으로서는 편해진다. |
③ 전투 원호 방어, 원호 공격, 이것을 구사하는 것이 전투를 편하게 하는 포인트. 회피가 0%가 아닌 한, 상당히, 맞기 때문에, 턴 끝에는, 원호 방어를 가지는 유닛에 인접시킨 배치로 끝내면, 반격을 부담없이 할 수 있다. |
|
또, 적은 턴수로 효율적으로 데미지를 주거나, HP 조건으로 철퇴해 버리는 보스급을 쓰러뜨리려면, 원호 공격을 잘 사용할 필요가 있다. 중반에서 종반까지는 무기 위력이 높아 원호 공격 횟수가 많은 유닛을 잘 사용하여 1회 공격으로 2회 공격, 이를 연발시키면 꽤 효율적으로 데미지를 입힐 수 있다. |
④ 개조 우선 우선해야 할 것은 무기 개조. IMPACT는 적 캐릭터의 HP가 많고 단단하기 때문에 무기 개조를 해 두지 않으면 상당히 고생한다. 분명히 말해, 초반부터 바시바시 개조해 OK. |
|
라고 할까, 오히려, 그렇게 하지 않으면 HP 조건으로 철수해 버리는 보스급 등은 쓰러뜨릴 수 없다. 개조하는 유닛의 추천은 최대 공격력 무기의 위력이 풀 개조로 4000 이상이 되는 유닛. 슈퍼계는 일부를 제외하고 많은 유닛이 그렇지만, MS계에서는, 그러한 유닛을 개조해 두면 숙련도 획득 등에 곤란하지 않다. |
제1부 「지상 격동편」공략의 포인트
스테이지 1부터 어쨌든 자금 벌이를 제대로 해 가자. HP 조건에서 철수해 버리는 보스급 상대에게는, Ez-8이나 알토아이젠, 슈퍼계 유닛의 무기 개조로 대응한다. 강운 스킬을 가진 버니와 처음부터 '행운'을 기억하는 파를 최대한 활용해 나가는 것이 자금 벌기의 포인트가 된다. 만약 리얼계, MS계만으로의 공략을 하고 싶다면, 자쿠 카이나 슈퍼 건담의 무기를 개조해 가자.
우주에 갈 수 있는 유닛을, 그레이트 마징가(테츠야)와 뷰너스 A(준)인가 마징가 Z(갑아)와 다이아난 A(사야카)로 선택하는 장면이 있지만, 양산형 그레이트를 입수하고 싶은 경우는 그레이트 마징가 (테츠야)가 필요해, 또, 사야카가 「축복」을 기억한다(지상편에서는 아름답다) 때문에, 마징가 Z(갑아)와 다이아난 A(사야카)를 보스 보롯과 함께 우주에 갈 수 있는 쪽을 추천.
제1부 SCENE1 「이변」편 STAGE1
비룡
승운
파 메타스에서 "행운"을 사용하여 구후 커스텀을 쓰러 뜨리고 싶다. 우선은 버니의 자쿠 개로 자코 적을 모두 쓰러뜨려 자금을 벌는다. 고그의 메가입자포는 사정거리가 1~5이므로, 그 이상 멀어지게 하고, 수중에서 육상으로 초대하도록 하자. 그리고 구후 커스텀 실드를 사용할 수 없는 상태까지 (3회) 공격하고 HP를 2400 부근까지 깎는다. 마지막은 메타스의 공격과 Ez-8의 「전탄 발사」에 의한 원호 공격으로 쓰러뜨린다. 물론 그때에 파의 「행운」을 사용하는 것을 잊지 않도록. 메타스의 공격이 회피되거나, 반격의 크리티컬로 메타스가 격추되는 경우도 있으므로 퀵 세이브는 필수. 스킬 코디네이트에서는 '투쟁심'을 쿄우스케나 '명중률+'를 파에 붙이자.
인터미션
파를 Ez-8에 옮겨놓는다. 시로는 메타스에. 부스터는 자쿠 개, 마그넷 코팅은 Ez-8에 붙여 두자. 그리고 자금이 33500이어야 하기 때문에 30000을 사용하여 Ez-8의 무기를 5단계 개조해 둔다.
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