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회장:마쿠하리 메세
일반 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 9월 15일부터 9월 18일에 걸쳐 개최 예정인 게임 이벤트 '도쿄 게임쇼 2022'에서 개최 개요 및 주력 포인트를 발표했다.
실로 3년만에 현지 개최가 되는 「도쿄 게임쇼 2022」. 일반 입장은 9월 16일 오후부터 가능해 올해는 1-8홀·국제회의장도 사용되며 방문자 수는 15만 명을 전망한다. 덧붙여 신형 코로나 바이러스 감염증에의 배려로부터 초등학생 이하의 입장은 불가가 된다.
또한 현지 개최 결정에 따라 히지네스 데이도 부활. 리얼에서도 온라인에서도 상담이 가능해진다. 온라인 콘텐츠에 관해서는, YouTube, 니코니코 등에서 전달되고 있던 공식 프로그램은 계속 실시하는 것 외에, 새롭게 부스나 스테이지의 모습을 전하는 공식 채널도 준비된다.
개최 기간:9월 15일~18일
일반 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 닛케이 BP와 덴츠의 공동 개최 아래 9월 15일부터 18일에 걸쳐 개최를 예정하고 있는 '도쿄 게임쇼 2022'의 개요를 발표했다.
2022년의 「도쿄 게임쇼」는 9월 15일부터 4일간의 개최를 예정하고 있어, 지바현의 마쿠하리 멧세에서는 15일·16일을 비즈니스 데이, 17일·18일에를 일반 공개일로서 리얼 회장을 전개한다. 비즈니스 관계자 및 일반 방문자가 입장할 수 있는 리얼 회장이 3년 만에 준비되게 되었다. 덧붙여 비즈니스 데이 2일째의 14시 이후는 일반 방문자도 입장 가능하게 할 예정이다.
「TGS2022」의 테마는 「게임은, 절대, 멈추지 않는다.」에 결정. "주로 온라인에서 개최된 2년 동안, 다양한 즐거움이 일상에서 빼앗겨 가는 가운데, 게임은 언제나 매일을 비추어 주었다. 앞으로도 계속, 게임은 모두를 밝게 계속 라는 강한 각오가 테마에 담겨 있다.
리얼 회장에서의 이벤트에 가세해 온라인상에서의 공식 프로그램도 계속 개최를 예정. 해외용으로 많은 프로그램에 대해 영어 동시 번역을 하는 것 외에 자택에서 게임을 체험할 수 있는 체험판 무료 체험, 온라인 체험 투어, VR 회장 등 다양한 기획 실시가 예정되어 있다. 덧붙여 마쿠하리 멧세에 입장하기 위한 티켓은 방문자수의 상한을 마련해 판매 예정. 젊은층의 백신접종 상황은 불투명하기 때문에, 안전면을 고려해 초등학생 이하의 입장이 불가가 된다. 티켓 정보는 7월경에 발표를 예정하고 있다.
도쿄 게임쇼 2022 개최 개요
명칭:도쿄 게임쇼 2022(TOKYO GAME SHOW 2022)
주최:일반 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)
공동개최:주식회사 닛케이 BP, 주식회사 전통
후원:경제산업성(예정)
회기:9월 15일 비즈니스 데이 10 시~17시
9월 16일 비즈니스 데이 10시~18시
※9월 16일 14시~18시는 일반 방문자도 입장 예정.
9월 17일 일반 공개일 10시~18시
9월 18일 일반 공개일 10시~18시
※일반 공개일은 상황에 따라 9시 30분에 개장하는 경우가 있다. 회장 :마쿠하리 멧세
(지바시 미하마구) 전시 홀 1~8
전시 코너(마쿠하리 멧세 1-8홀 ※예정)
일반 전시(4일간 출전)
게임 소프트웨어를 중심으로 한 디지털 엔터테인먼트 관련 제품과 서비스를 소개하는 코너.
'스마트폰 게임 코너'(4일간 출전)
iOS, Android 등의 스마트폰이나 각종 태블릿 등의 스마트 디바이스용 게임과, 휴대 단말이나 PC 브라우저등에서 즐길 수 있는 소셜 게임에 포커스한 전시 코너.
「e-Sports 코너」(4일간 출전)
e스포츠로서 전개하고 있는 게임 타이틀(가정용 게임, 스마트폰 게임, PC 게임)이나, 하드웨어, 디바이스 등을 전시하는 코너.
「VR/AR 코너」(4일간 출전)
VR(Virtual Reality: 가상 현실), AR(Augmented Reality: 증강 현실), MR(Mixed Reality: 복합 현실) 관련 게임 소프트웨어나 하드웨어, 관련 서비스 등을 전시하는 코너.
「인디 게임 코너」(4일간 출전)
독립계(인디) 개발자를 출전 대상으로 하는, 모든 플랫폼용의 완전 오리지날 게임을 전시하는 코너.
「게임 스쿨 코너」(4일간 출전)
미래의 크리에이터를 위해 게임 스쿨을 소개하는 코너.
「물판 코너」(4일간 출전)
게임 관련 상품의 판매를 하는 코너.
BtoB용 전시 코너/미팅 에리어
비즈니스 솔루션 코너
게임 관련 B to B 기업을 대상으로 하는 전시 코너. 옵션(유료)으로 TGS 포럼 스폰서십 세션을 준비. 4일간 출전과 비즈니스 데이만의 부스가 존재한다.
「뉴스타즈 코너(아시아/동유럽/라틴)」
해외 기업을 대상으로 각 지역에서 유망한 게임 벤처와 개발 스튜디오, 서비스 등 게임 업계의 신성이 되는 기업을 모아 일본 게임 업계에 소개하는 코너. 아시아·동유럽·중남미에 포커스해 우수한 기업을 소개한다. 4일간 출전과 비즈니스 데이만의 부스가 존재한다.
・아시아 뉴 스타즈 코너
동남아시아 ・남아시아 및 중동 지역을 중심으로 현지에서 유망한 게임 벤처 기업, 개발 스튜디오, 솔루션 벤더 등을 소개.
· 동유럽 뉴 스타즈 코너
게임 엔지니어를 육성하는 공과 대학이 충실하고있는 동유럽 각국 (폴란드 · 크로아티아 · 체코 · 루마니아 등)에서 게임 벤처 기업을 소개.
・라틴 뉴스타즈 코너
신흥 현저한 중남미 각국(브라질·아르헨티나·칠레·콜롬비아·코스타리카·멕시코 등)로부터 게임 벤처 기업을 소개.
'비즈니스 미팅 지역'(비즈니스 데이 전용)
차분한 환경에서 충실한 상담을 실현하는 미팅 스페이스. 출전사와 비즈니스 데이 방문자, 혹은 출전사끼리를 매칭하는 시스템을 무료로 이용할 수 있다.
주최자 관련 프로그램
「TGS 포럼 2022 기조 강연」(온라인 개최)
개최일: 9월 15일(예정)
올해 게임 업계에서 가장 핫한 주제를 다루는 세션.
「SENSE OF WONDER NIGHT 2022」(온라인 개최)
개최일:9월 16일(예정)
인디 게임의 등룡문으로서, 확실히 놀라운 아이디어를 개발자 스스로가 프레젠테이션하는 국제적인 피치 콘테스트. 전 세계에서 널리 아이디어를 모집하고 우수한 작품을 표창한다.
「TGS 포럼 2022 전문 세션」(온라인에서도 개최)
개최일:9월 16일(예정)
게임 업계 관계자를 향해, 게임의 최신 기술이나 비즈니스의 동향에 포커스 한 컨퍼런스. 리얼 개최를 예정하고 있는 것 외에 온라인에서도 전달을 예정.
「일본 게임 대상 2022」(온라인 배포 예정)
개최일:후일 발표
일반 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 개최하는 「일본 게임 대상 2022」는, 우수한 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어를 선정·표창하는 제도. '경제산업대신상', '연간작품부문', '게임 디자이너스 대상', '아마추어 부문', 'U18 부문' 등이 TGS 회기 중에 발표된다.
「JeSU 주최 e스포츠 컨퍼런스」
개최일:9월 15일(예정)
일본 e스포츠 연합(JeSU) 주최의 e스포츠에 관한 비즈니스 컨퍼런스 이벤트를 처음으로 TGS에 병행한다. 국내외 e스포츠 사업사가 모여 비즈니스 기회의 창출과 가능성을 토론한다. 리얼 개최를 예정하고 있으며, 온라인에서도 전달을 예정.
온라인 기획
온라인 전시회장
게임에 관련된 기업·단체를 TGS 공식 사이트에서 소개한다. 리얼 회장의 출전사 및 온라인 출전사의 정보를 게재 예정이다.
공식 프로그램
유튜브, 트위터, 니코니코, 트위치와 중국의 Huya, DouYu 등의 동영상 플랫폼으로 주최자 및 출전사의 공식 프로그램을 일본, 구미, 중국 등 글로벌로 발신한다. 일부를 제외한 대부분의 프로그램으로, 일본어판(오리지널판)에 가세해 영어등의 동시 통역 버전도 병행해 전달 예정.
온라인 체험 투어
전세계의 게임 팬을 향해 TGS의 전시 부스를 투어 가이드와 함께 소개한다.
체험판 무료 체험
게임플랫포머의 온라인 스토어 등과 제휴해, 게임 팬이 신작 게임 등의 체험판을 무료로 다운로드해 놀 수 있는 기획을 실시한다.
온라인 비즈니스 미팅
출전사가 온라인상에서도 상담을 할 수 있는 비즈니스 매칭 시스템이 준비된다.
TOKYO GAME SHOW VR 2022
2021년 첫 개최한 도쿄 게임쇼의 '버추얼 에리어'를 올해도 회기 중 4일간 'TOKYO GAME SHOW VR 2022(TGSVR2022)'로 개최한다.
※이것은, 2월 28일 시점에서 예정하고 있는 내용입니다. 향후의 준비 상황, 출전 신청 상황에 의해, 내용을 변경하는 경우가 있습니다. 또, 상기 이외에도 여러가지 기획을 검토중입니다. 결정하는 대로, 보도 자료 등으로 알려드립니다.
※리얼 회장(마쿠하리 멧세)이나 전달 스튜디오에서는, 신형 코로나 바이러스 감염 확대 방지를 위해 철저한 대책을 강구합니다.
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