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Elex 2 의 유쾌하고 간단한 튜토리얼 영역 에서 불과 몇 분 만에 라디오를 만났습니다. 방송은 인근 원형극장에서 열리는 콘서트를 예고하고 있었다. 빌리 아이돌 콘서트. 네, 잘 읽으셨습니다. 나는 즉시 콘서트장으로 향했고 Billy Idol과 그의 기타 치는 친구가 노래를 부르고 있는 다소 아첨하는 렌더링으로 취급되었습니다. ( 그의 2014년 앨범 Whisky & Pills , 그 어떤 것도 들어본 적이 없을 것입니다.) 컷신이 끝나면 콘서트가 얼마나 훌륭했는지에 대해 이야기하는 두 사람을 제외하고 텅 빈 원형극장에 홀로 남겨집니다.

이 카메오에 대한 컨텍스트가 없습니다. Billiam은 NPC로 등장하지 않습니다. 게임을 하면서 보낸 40시간 동안 나는 원형 극장으로 돌아갈 이유가 없었다. 그것은 아무 의미가 없으며 내가 생각해 낼 수 있는 유일한 설명은 게임에 관련된 누군가가 Billy Idol을 정말로 좋아하고 단지 그들의 게임에서 그를 원했다는 것입니다. 내가 존중할 수 있는 일종의 무작위이며 게임에 더 많은 것이 있었으면 하는 바램입니다.

게임의 악당, 즉 테크노-유기적 외계인 침략자 그룹을 방정식에 추가하더라도 어떻게든 모든 것이 함께 해결됩니다. 줄거리는 엄청난 양의 공상 과학 소설과 끝없는 설명이지만 거기에 당신의 관심을 끌기에 충분한 미스터리를 뿌리고 피할 수 없는 큰 줄거리 반전을 예고하는 적절한 작업을 수행합니다. 나는 또한 게임을 원작과 거의 같은 장소에 배치하고 시간의 흐름의 영향을 목격할 수 있는 결정에 매우 감사했습니다. 이것의 최고점은 확실히 요새와 그 주변 환경입니다. 첫 번째 게임에서 이곳은 무법자들이 거주하는 사막 지역이었지만, 이 지역은 버서커들에 의해 정복되었고 그들의 마법 나무 물건의 도움으로 테라포밍되어 무성하고 푸르게 만들었습니다.


Elex 2는 Piranha Bytes 게임에 가깝습니다. 당신이 사느냐 죽느냐에 대해 한 점의 일점도 정확히 신경쓰지 않는 오픈 월드 RPG입니다. 투박하고 버벅거리지만, 지나치게 세련된 AAA 업무의 꾸준한 식단에 익숙해지면 매력적이며 신선한 공기를 마실 수 있습니다. 안타깝게도 이전 게임과 동일한 문제가 있습니다. 그리고 부활 시리즈. 그리고 고딕 3 . 아마도 처음 두 개의 고딕 게임이지만 나는 그들의 끔찍한 컨트롤을 결코 지나칠 수 없었습니다.

어려움은 도처에 있습니다. 주인공 Jax가 쓰레기이기 때문에 어렵게 시작하고 모든 것을 파악하면 너무 쉬워지고 모든 것이 죽는 데 시간이 걸릴 때까지 모든 적의 피해와 건강을 부풀리지만 몇 번의 공격으로 당신을 죽일 수 있습니다. 균형은 나중에 생각하는 것이 아니라 존재하지 않을 뿐입니다. 나는 여전히 최종 보스에게 게임 중반의 산탄총을 사용하고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 내 마법의 힘이나 내 최종 게임 품질의 고유 무기보다 훨씬 더 많은 피해를 입혔기 때문입니다. 이 산탄총의 단점은 재장전 시간이 길다는 것이었지만 모든 원거리 무기는 주머니에 넣으면 즉시 재장전되기 때문에 단축키를 몇 번 탭하면 이를 피할 수 있습니다. 예상대로 퀘스트가 완료된 것으로 표시되기 전에 퀘스트 제공자에게 돌아가야 하는 경우가 있습니다. 스파이크푸들 10마리를 죽였을 때 완료로 표시되는 경우도 있지만 보상을 받고 스토리를 진행하려면 퀘스트 제공자에게 돌아가야 합니다. 페이싱은 완전히 끔찍합니다. 게임의 마지막 몇 시간은 수십, 수십 개의 동일한 적 유형을 학살해야 하는 끝없는 슬로그였습니다.

어렵게 시작하여 모든 것을 파악하면 너무 쉬워지고 모든 것이 죽는 데 시간이 걸릴 때까지 적의 ​​피해와 건강을 부풀립니다.
나는 이것이 상대적으로 작은 개발자의 방대한 오픈 게임이라는 것을 이해하지만, 20년 동안 레벨링 시스템과 전투에 이르기까지 같은 종류의 게임을 만들고 있는 개발자이기도 합니다. 그 모든 시간과 그들은 여전히 ​​기본을 올바르게하지 못했습니다. 동시에, 모든 것이 약간 구식으로 느껴지기 시작합니다. 내가 공식을 좋아하는 만큼, 그리고 배경과 제트팩을 즐기는 만큼 Gothic이나 Risen을 플레이한 사람이라면 누구나 놀랄 일이 아닙니다. 이 리뷰를 작성하기 전에 RPS 설립자 Alec Meer(RPS in peace)가 Risen 시리즈에 대해 쓴 글을 뒤돌아보며 제가 잘못 기억하고 있지 않은지 확인했고, 그가 같은 문제를 겪고 있고 같은 불만을 제기하고 있음을 확인했습니다.

소규모의 지나치게 야심 찬 팀이 야기한 버벅거림의 경우라면 Piranha Bytes에게 최소한 한 번만 더 통과시켜 드리겠습니다. 안타깝게도 그렇지 않습니다. Elex 2는 단연코 제가 아주 오랫동안 플레이한 게임 중 가장 불쾌하고 비열하고 불쾌한 게임입니다. 당신이 만나는 거의 모든 사람들은 그저 끔찍한 사람일 뿐입니다. 그들은 일반적으로 무례하고 거칠며, 심지어 더 친근한 사람들조차도 짜증스러울 뿐입니다. 말 그대로 Nasty라는 이름의 파티 캐릭터 중 한 명이 완전히 욕을 하고 있습니다. 나는 이것이 "성숙"하거나 "현실적"이어야 한다고 가정하고 있지만 그 중 어느 것도 아닙니다. 게임은 무례하고 끊임없이 욕을 하는 것이 자신을 '나쁜 사람'으로 만든다고 생각하는 12세 소년과 같습니다. 이들은 뉘앙스가 있고 균형 잡힌 캐릭터가 아니며, 개성이 있는 대신에 끊임없이 끔찍할 정도로 납작한 자동 기계입니다.

Piranha Bytes는 독일 개발자이고 저는 영어로 게임을 하고 있기 때문에 번역에서 무언가가 빠졌다고 주장할 수 있습니다. 같은 불쾌감이 NPC 대화에만 국한되지 않는다는 사실도 무시합니다. Elex 2는 이전 제품과 마찬가지로 여성에 대한 문제가 있습니다. 많은 양의 완전히 옷을 입은 여성 캐릭터가 있기 때문에 개발자의 이전 타이틀만큼 전면과 중앙이 아니지만 표시되는 태도는 충격적으로 거꾸로입니다. 게임에 등장하는 여성들은 질투가 많고 악의를 품고 있는 개구쟁이 harridans입니다. 내가 Jax가 Caija(그가 아이를 낳고 버린 첫 번째 게임의 캐릭터)와의 관계를 계속하도록 하기로 결정했을 때 그의 측근에 있는 다른 두 여성은 부정적인 반응을 보였고 충성도를 잃었습니다. 그것은 내가 거의 상호 작용하지 않은 캐릭터와 기회가 있을 때마다 Jax를 언어적으로 학대하는 캐릭터입니다. 나는 그들이 잠재적인 로맨스 옵션인지 전혀 몰랐지만, 물론 그들은 잭스가 다른 여자와 엮이는 것을 싫어했습니다. 짐작할 수 있듯이 남성 캐릭터 중 누구도 같은 반응을 보이지 않았습니다.


잭스에 대해 말하자면, 그는 더 나아지지 않았습니다. 당신이 어떤 선택을 하든 그는 기회가 있을 때마다 무례하고 화를 내며 소리칠 것입니다. 나에게 이것은 그의 아들 Dex(기록상 기껏해야 7-8세임)와 게임 후반 대화를 하는 동안 머리에 떠올랐습니다. 여기서 그를 때리겠다고 위협할 수 있는 옵션이 제시되었습니다. 설상가상으로 동료 캐릭터 중 적어도 한 명이 그 결정을 승인할 것입니다. 게임에 등장하는 캐릭터들의 전반적으로 추악함에도 불구하고, 이것은 나를 눈이 멀게 했고, 게임에서 나와 한동안 컴퓨터에서 멀어지게 만들었습니다.

심각한 결함이 있는 사람들이 주인공이지만 주의와 재치가 필요한 게임을 위한 여지는 분명히 있습니다. 둘 다 여기나 게임의 다른 곳에 표시되지 않습니다. 그 대신에 당신이 얼마나 에이에에에에에 사악한지 과시하기 위해 존재하는 실제 결과가 없는 일회용 라인입니다. 또한 게임에서 어떤 종류의 행동을 묘사할 수 있는지, 게임이 어떻게 용인하거나 비난할지, 왜 우리가 일부 행동에는 본능적으로 반응하고 다른 행동에는 본능적으로 반응하는지에 대해 흥미로운 토론이 많이 있습니다. 하지만 이 리뷰는 이미 너무 길었습니다.

사이버펑크 2077 은 이 리뷰에 접근하는 방법을 고민하던 중에 떠오른 게임입니다. 그것은 또한 서로에게 끔찍한 일을 하는 욕설과 폭력적인 사람들로 가득 찬 버릇없고 지나치게 야심찬 RPG입니다. 차이점은 대체로 Cyberpunk의 캐릭터는 깊이와 뉘앙스가 있는 매력적이고 균형 잡힌 캐릭터라는 것입니다. 그들은 종종 호감이 가고 심지어 배려하기까지 하여 인간 본성의 모순적인 측면을 다루도록 강요합니다. Elex 2에는 그런 기능이 없습니다. 단지 매우 불쾌한 사람들로 가득 찬 게임일 뿐입니다.

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