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Elden Ring 은 지난 주에 출시 되어 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았습니다 . 게임의 엠바고는 2월 23일에 해제되었으며 Metacritic 의 PS5 Metascore 는 97인 반면 Xbox 및 PC 버전은 각각 Metascore가 95였습니다. 이는 매우 인상적인 수치이지만 PC 버전 사용자에게는 상황이 바뀌었습니다. 지난 며칠 동안의 점수. 이 수치는 Elden Ring 에 부여된 "0" 점수 덕분에 이 글을 쓰는 시점에서 6.1 입니다. 일부 팬들은 게임의 성능 문제, 울트라와이드 지원 부족 등으로 불만을 품고 있는 것으로 보입니다.

"PC 포트는 정말 끔찍합니다. 울트라와이드 지원 없음(실제로 의도적으로 제거된 것으로 보이며 여러 사람들이 작동한다고 말한 다음 곧 검은색 막대로 대체됨), FOV 엉망, Playstation 버튼 아이콘 이식 없음, 저조한 성능, fps는 60으로 제한됩니다. 이것은 가능한 한 많은 돈을 벌기 위한 목적으로 순수하고 단순한 게으른 개발이었습니다. 유능한 제품을 기대하고 60달러를 지불한 사람들을 망쳤습니다."라고 사용자 데드아이언은 말합니다.

FredDie86이라는 이름의 다른 사용자는 "리뷰가 실제로 객관적이었던 때가 그립다"고 게임과 유사한 문제를 나열했습니다. 리뷰는 항상 주관적이었고 어떤 리뷰어도 완전한 객관성을 가지고 게임에 참여할 수 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그렇긴 하지만, 특히 Elden Ring 이 플레이어의 마음을 사로잡는 긍정적인 특성이 너무 많은 경우 누락된 기능만으로 게임의 "0" 점수에 동의하는 것은 꽤 어렵습니다. 

Metacritic은 비디오 게임에 관심이 있는 사람들이 구매하기 전에 가서 다양한 의견을 찾을 수 있는 곳을 의미합니다. 게이머는 부정적인 의견을 공유하기 위해 사이트를 자유롭게 사용할 수 있지만 의제의 일부로 무기화된 리뷰 폭탄을 너무 많이 보았습니다. 답답한 상황이고 우리가 플레이하는 게임에 많은 노력과 노력을 기울인 개발자와 솔직한 의견을 원하는 Metacritic 사용자에게 정말 불공평합니다.

Elden Ring 은 현재 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC 에서 사용할 수 있습니다.

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