티스토리 뷰

반응형

모든 Souls 게임은 캐릭터 제작자와 함께 시작됩니다. 여기에서 성별, 헤어스타일, 신체 유형을 선택하고 아바타 얼굴의 특징을 미세 조정할 수 있습니다. Elden Ring의 캐릭터 제작자는 아마도 가장 강력할 것입니다. 그러나 다른 모든 Souls 스타일 게임과 동일한 문제가 있습니다. 게임을 시작하면 캐릭터의 얼굴이 거의 보이지 않습니다. 종종 헬멧, 후드 또는 캐릭터의 머리를 가리는 다른 것을 착용하게 됩니다. 따라서 멋진 캐릭터를 만드는 것도 재미있지만 실제로 중요한 것은 어떤 클래스로 플레이할지 선택하는 것입니다.

Elden Ring 은 Souls 게임 중에서 선택할 수 있는 시작 클래스가 가장 많습니다. 이것은 특히 첫 번째 Souls 스타일 게임으로 이 타이틀에 뛰어드는 사람들에게 선택을 어렵게 만들 수 있습니다. 게임에 익숙한 사용자라도 컨텍스트가 거의 없는 수많은 숫자와 정보가 표시됩니다. 선택을 하고 싶은 강한 충동과 게임에 참여할 수 있는 강한 충동을 결합하면 멋지고 최고가 되기를 바라는 클래스를 선택하는 것이 쉬울 것입니다. 이 훌륭한 오픈 월드 어드벤처 에서 잘못된 길을 걷지 마십시오 . Elden Ring 에서 가장 즐길 수 있는 클래스를 선택할 수 있도록 각 클래스를 소화 가능한 형식으로 분류했습니다 .

통계의 의미

클래스 자체에 들어가기 전에 Elden Ring 에서 모든 다른 통계가 의미하고 수행하는 작업에 대한 빠르고 간단한 개요가 있습니다. 이것은 시작 클래스를 선택할 때뿐만 아니라 게임 전체에서 빌드를 개발할 때 중요합니다.

  • 활력: 이 통계는 총 HP와 몇 가지 사소한 저항을 결정합니다.
  • 마인드: 마인드는 Vigor와 같지만 주로 마법과 무기 스킬에 사용하는 FP용입니다.
  • 지구력: 이것이 큰 것입니다. 지구력은 공격, 달리기, 구르기, 점프, 차단 및 기본적으로 취하는 모든 행동에 사용하는 체력 막대를 증가시킵니다. 또한 착용할 수 있는 장비의 총 중량과 관련된 장비 부하를 나타냅니다. 이것은 또한 장비를 채우는 비율이 낮을수록 롤이 더 좋기 때문에 어떤 종류의 회피 굴림을 하는지에 영향을 줍니다.
  • 힘: 일반 RPG와 달리 힘은 자동으로 더 강한 공격을 의미하지 않습니다. Elden Ring 에서 Strength는 Strength 스탯으로 확장되는 무기만 더 많은 피해를 입히도록 합니다. 특정 무기와 방어구를 장착하는 것도 필수 조건입니다.
  • 민첩성: 이것은 민첩성 기반 무기에만 해당하는 힘과 정확히 같습니다. 민첩성은 또한 낙하 피해를 줄이고 주문을 시전하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 지능: 이것은 Elden Ring 의 주문에 대한 동등한 능력치입니다 . 일부 주문을 배우고 피해를 늘리고 일부 무기를 휘두르려면 지능이 필요합니다. 마법 저항력에도 영향을 줍니다.
  • 믿음: 믿음은 이전 통계와 마찬가지로 주문이 아닌 주문에 대해서만 생각할 수 있습니다.
  • 비전: 이것은 이전 게임의 행운과 같이 발견에 영향을 미치고 아이템의 아이템 드랍률을 향상시키는 일종의 무가치한 통계입니다.

부랑자

첫 번째로 표시되는 클래스는 Vagabond이며 통계 측면에서 매우 균형 잡힌 클래스이기 때문에 적절합니다. 기본 캐릭터를 얻고 나중에 집중하고 싶은 것이 무엇인지 파악하고 싶다면 계속해서 방랑자를 선택하십시오. Souls 게임의 고전인 장검, 미늘창, 방패로 시작합니다. 마법은 없고 적절한 갑옷 세트가 있습니다. 이 클래스는 지능과 신념 영역에서 약간 뒤쳐져 있지만, 그 고전적인 기사 스타일을 좋아한다면 이것은 훌륭한 선택입니다. Vagabond의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 15
  • 마음: 10
  • 지구력: 11
  • 힘: 14
  • 민첩: 13
  • 지능: 9
  • 믿음: 9
  • 비전: 7

전사

다음은 힘 대신 손재주에 중점을 둔 직업이기 때문에 이름이 이상하게 붙은 전사입니다. 이름은 제쳐두고, 두 개의 검을 휘두르는 캐릭터의 이미지는 그것이 모두 방어보다 압도적으로 빠르고 공격적인 공격에 관한 것임을 알려줄 것입니다. 두 개의 시미터와 나무 방패로 시작하지만 이 클래스는 공격하는 대신 공격을 피하기 위해 만들어졌습니다. 그것은 당신이 빠르게 구르는 것을 유지하기 위해 가벼운 갑옷을 가지고 있으며 박쥐에서 바로 파워 스탠스를 허용합니다. 유리 대포 는 아니지만  가깝습니다. 전사의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 11
  • 마음: 12
  • 지구력: 11
  • 힘: 10
  • 민첩: 16
  • 지능: 10
  • 믿음: 8
  • 비전: 9

영웅

이 시점에서 이름을 무시한다는 것을 알아야 합니다. Hero 클래스는 바바리안이나 바이킹과 더 비슷해 보입니다. 이것은 당신이 즐겨 찾는 Strength 클래스이기 때문에 적합합니다. 어떻게든 한 손에는 거대한 망치를, 다른 한 손에는 가죽 방패를 휘두르며, 마법도 없고, 말할 것도 없이 갑옷이 별로 없습니다. 먼저 치고, 세게 치고, 적이 반격하기 전에 싸움을 끝내는 수업입니다. 시작하기에 괜찮은 HP를 가지고 있지만 초반에 너무 많이 남용하지는 않을 것입니다. 어떤 종류의 주문도 잊어버리는 것을 꺼려하지 않는 한, 이것은 당신의 덩치가 크고 타격이 큰 클래스입니다. 영웅의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 14
  • 마음: 9
  • 지구력: 12
  • 힘: 16
  • 민첩: 9
  • 지능: 7
  • 믿음: 8
  • 비전: 11

적기

다음은 전사와 모양과 소리가 매우 유사하지만 전자보다 조금 더 다재다능한 도적입니다. 여전히 약간 손재주에 중점을 두고 있지만 그다지 많지는 않으며 매우 공격적인 대신 더 전술적으로 플레이할 수 있습니다. 칼과 버클러는 백스탭과 패리 스트라이크를 위해 만들어졌지만 단궁은 원거리 옵션과 그룹에서 개별 목표를 끌어내는 훌륭한 도구입니다. 다시 말하지만, 이 클래스로 탱킹할 것으로 기대하지 마십시오. 이상하게 높은 비전 스탯은 효과가 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 이것은 우리가 보기에 더 어려운 수업입니다. Bandit의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 10
  • 마음: 11
  • 지구력: 10
  • 힘: 9
  • 민첩: 13
  • 지능: 9
  • 믿음: 8
  • 비전: 14

점성가

점성가는 왜 수업을 하지 않을까요? 뭐, 마법 중심의 클래스가 '마법사'라고 불릴 거라고 예상했나요? 농담은 제쳐두고, 이것은 지능이 높은 주문 슈터입니다. 주문은 초반에 사용하기에는 다소 희소하지만, 클래스에는 Glintstone Pebble과 Glinstone Arc의 두 가지가 있으며, FP가 다 떨어지거나 코너에 몰렸을 때 다시 사용할 수 있는 단검이 있습니다. 비록 마법이 이 클래스의 빵과 버터가 될 것이지만, 당신이 그것을 괜찮은 하이브리드 빌드로 만들 수 있을 만큼 충분한 민첩성을 가지고 있습니다. 이것은 HP가 낮을뿐만 아니라 무거운 갑옷을 착용하지 못하도록하기 위해 지구력이 낮기 때문에 매우 squishy 클래스라는 것을 명심하십시오. 다음은 점성가의 모든 통계입니다.

  • 활력: 9
  • 마음: 15
  • 지구력: 9
  • 힘: 8
  • 민첩: 12
  • 지능: 16
  • 믿음: 7
  • 비전: 9

예언자

마지막으로, 다시 의미가 있는 클래스 이름인 Prophet입니다. 여기 당신의 Faith 빌드가 있습니다. 이것은 다시 Souls 게임의 마법에 대한 일종의 대안입니다. 스타팅 기어, 누더기 몇 개, 부러진 발 사슬, 이상한 나무 깃만 보면 나쁜 클래스라고 생각할 수도 있지만, 스탯 면에서는 그렇게 끔찍하지 않습니다. 치유와 불 주문을 제외하고, 이 클래스는 창과 방패로 자신을 지킬 수 있습니다. 신념 주문은 대부분 캐릭터를 강화하지만 강력한 공격 주문도 많이 있으므로 근접 직업과 함께 새로운 맛을 만들고 싶다면 이 주문이 좋습니다. 다음은 예언자의 모든 통계입니다.

  • 활력: 10
  • 마음: 14
  • 지구력: 8
  • 힘: 11
  • 민첩: 10
  • 지능: 7
  • 믿음: 16
  • 비전: 10

사무라이

예, Elden Ring에는 사무라이 클래스가 있습니다. Sekiro는 아니지만 실제로는 더 나을 수도 있습니다. 그 멋진 전통 갑옷을 제외하고, 이 클래스는 힘에 약간의 선호와 함께 통계 면에서 매우 균일합니다. 이것은 통계 덕분에 시작하기 가장 쉬운 클래스인 Vagabond를 능가할 수도 있으며 카타나, 장궁 및 두 가지 화살 유형도 있습니다. 이 비교에서 한 가지 단점인 방패가 없지만 카타나는 적에게 출혈 피해를 입힙니다. 방패를 뒤로하고 Sekiro 에서 신선하게 나오는 것이 충분히 편안하다면 Samurai는 전환하는 확실한 방법입니다. 사무라이의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 12
  • 마음: 11
  • 지구력: 13
  • 힘: 12
  • 민첩: 15
  • 지능: 9
  • 믿음: 8
  • 비전: 8

죄인

베르세르크 레퍼런스인가? 아마도 아닐 수도 있지만 Prisoner는 주문을 시전하고 가벼운 무기를 사용하는 전담 클래스입니다. 점성술사와 비슷하게 들릴 수 있지만 죄수의 통계는 괜찮은 갑옷을 입고 순전히 물리적인 전투에서 자신을 지킬 수 있는 캐릭터를 구축할 수 있도록 하는 데 약간 더 무겁습니다. 마법은 모든 클래스가 뒷주머니에 넣고 다닐 수 있는 좋은 기능이며, 이 클래스를 사용하면 이미 몇 가지 주문을 오프너로 던진 다음 빠른 공격을 가할 수 있도록 만들어졌습니다. 믿음이 거의 없는 주문을 받을 것으로 기대하지 마십시오. 죄수의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 11
  • 마음: 12
  • 지구력: 11
  • 힘: 8
  • 민첩: 14
  • 지능: 14
  • 믿음: 6
  • 비전: 9

고해 신부

고백자는 죄수와 약간 비슷하지만 신앙에만 해당하지만 민첩성과 힘 통계도 있습니다. 당신의 전사 성기사 유형처럼 생각하십시오. 검이나 철퇴를 휘두르는 데는 문제가 없지만 적에게 버프와 강타를 하려면 더 높은 힘이 필요합니다. 주문을 시전할 수 있는 괜찮은 검, 방패, 촉매와 함께 좋은 치유 주문을 포장하러 왔습니다. 이 클래스는 다른 클래스보다 많이 뒤처진다는 점을 언급할 가치가 있는 스탯이 없기 때문에 실제로 들어갈 수 없는 것이 많지 않습니다. Confessor의 모든 통계는 다음과 같습니다.

  • 활력: 10
  • 마음: 13
  • 지구력: 10
  • 힘: 12
  • 민첩: 12
  • 지능: 9
  • 믿음: 14
  • 비전: 9

모든 Souls 게임에는 반드시 있어야 하며, 이 경우 Wretch라고 합니다. 이 클래스만 보면 객관성 최악의 클래스로 쉽게 넘어갈 수 있습니다. 그리고 표면적으로는 당신이 옳을 것입니다. 가장 낮은 수준에서 시작하고 총 통계량이 가장 낮고 모두 균등하게 분포되어 있습니다. 아, 그리고 당신은 속옷 차림에 클럽만 있으면 됩니다. 하지만 이 클래스의 장점은 레벨이 너무 낮기 때문에 초반에 더 빨리 레벨을 올릴 수 있다는 것입니다. 모든 통계가 짝수이므로 기본적으로 처음부터 캐릭터를 원하는 대로 자유롭게 구축할 수 있습니다. 그러나 이것은 두 번째 플레이를 하고 있거나 Souls 게임에 너무 익숙하여 그들이 원하는 것이 무엇인지 이미 알고 있는 사람들을 위한 것입니다. 당신이 새로운 경우, 당신의 직감을 가지고 적어도 첫 번째 시도를 위해 다른 클래스를 선택하십시오.

  • 활력: 10
  • 마음: 10
  • 지구력: 10
  • 힘: 10
  • 민첩: 10
  • 지능: 10
  • 믿음: 10
  • 비전: 10

Elden Ring 클래스: 강점, 약점 및 선택

Elden Ring은 10가지 다른 시작 클래스를 제공하며 9개는 쉬운 권장 사항입니다.

(이미지 제공: FromSoftware Inc.)

Elden Ring 은 까다로운 게임입니다. 경험 수준이나 플레이 스타일에 관계없이 그 과정에서 많은 어려움, 황폐화 및 죽음을 예상할 수 있습니다. 그러나 불가능해 보이는 도전을 극복하면서 치솟는 승리의 순간을 기대할 수도 있습니다. 선호하는 플레이 스타일을 마스터하는 것이 중요하며 첫 번째 단계는 해당 플레이 스타일이 무엇인지 파악하는 것입니다.

Elden Ring은 10가지 다른 시작 클래스를 제공하며 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 강건한 근접 전사, 교활한 마법사, 교활한 궁수 또는 이 세 가지를 혼합하여 시작하고 싶든 Elden Ring에는 취향에 맞는 시작 클래스가 있습니다. 추가 도전을 원하신다면, 단순한 나무 클럽을 제외하고는 아무것도 없이 시작할 수 있는 수업도 있습니다.

좋은 소식은 어떤 클래스를 선택하든 게임이 진행됨에 따라 원하는 방식으로 통계를 변경하고 원하는 장비를 장착할 수 있다는 것입니다. 시작 수업은 바로 시작할 수 있는 장소입니다. 따라서 오른쪽 발에서 Elden Ring을 시작하기 위해 각 시작 클래스의 장단점은 다음과 같습니다.

 
 
 

통계 및 장비에 대한 참고 사항

Elden Ring wiki 에는 시작 클래스 통계와 장비를 비교하는 포괄적인 페이지가 있습니다. 여기에 동일한 정보를 제공하지 않으려는 두 가지 이유가 있습니다.

  • 위키와 똑같은 정보를 다시 해쉬할 이유가 없다
  • 이 페이지는 기본적으로 모든 통계가 의미하는 바를 선천적으로 이해하지 못하는 신규 플레이어를 위한 것입니다.

대신에, 우리는 일반적인 찬반 양론과 플레이 스타일에 대해 논의할 것입니다. 더 포괄적인 정보는 위키나 게임 자체를 참조하십시오.

(사진제공=반다이남코)

부랑자

설명: 다양한 무장을 갖춘 강건한 근접 전사.

플레이 스타일: 전형적인 Soulsborne 경험을 원한다면 Vagabond를 선택하십시오. 적에게 가까이 다가가고 이동하면서 막고 회피하는 법을 배우십시오. Vagabond는 높은 HP와 힘을 가지고 있어 검, 방패, 미늘창을 사용한 근접 전투에 적합합니다. 이상적으로는 1:1로 적을 베어 넘길 것입니다.

장점: 높은 강도와 ​​건강; 직관적인 시동 기어

단점: 원거리 무기가 없습니다. 마법이 없다

전사

설명: 경갑과 쌍검을 갖춘 민첩한 근접 전사

플레이 스타일: 민첩하고 다재다능한 근접 전사를 좋아한다면 Warrior가 매력적인 선택입니다. 당신은 여전히 ​​대부분의 적들과 정면으로 맞서며 그들의 패턴을 배우고 자주 회피할 것입니다. Warrior를 차별화하는 것은 두 개의 시미터와 상대적으로 약한 방패로 시작한다는 것입니다. 즉, 일부 피해를 막을 수는 있지만 대신 쌍수를 사용하고 근접 피해를 피하는 방법을 배우고 싶을 것입니다.

장점: 양손으로 휘두르는 것이 재미있습니다. 구부러진 검과 활에 대한 좋은 통계

단점: 대부분의 근접 클래스보다 체력이 낮습니다. 원거리 무기 없음

영웅

설명: 도끼와 방패로 무장한 강력한 근접 전사

플레이 스타일: 본질적으로 마법이나 원거리 무기에 소질이 없는 근접 전투를 원하신다면 영웅이 정답입니다. Vagabond 및 Warrior와 달리 Hero는 민첩성이 낮기 때문에 힘 기반 무기에 의존할 수 있습니다. 그(또는 그녀)는 또한 꽤 높은 건강을 가지고 있으므로 당신이 그들을 접시에 담는 동안 몇 번의 공격을 할 수 있습니다. 결국 양손 무기를 휘두르고 싶다면 영웅을 선택하십시오.

장점: 높은 강도와 ​​건강; 좋은 시작 무기

단점: 원거리 무기나 마법에 소질이 없다. 갑옷은 많은 피해를 완화하지 않습니다

(사진제공=반다이남코)

적기

설명: 다양한 장비를 갖춘 다재다능한 탐험가

플레이 스타일: Bandit은 Elden Ring의 오픈 월드를 최대한 활용하는 것입니다. 그의(또는 그녀의) 가장 높은 전투 능력치는 민첩이며 그가 들고 있는 칼과 활에 유용합니다. 그러나 전체적으로 그의 가장 높은 통계는 비전이며, 이는 세계에서 항목을 찾는 빈도와 해당 항목이 얼마나 좋은지에 영향을 미칩니다. Arcane은 또한 게임에서 나중에 선택하기로 선택한 경우 주문 시전을 돕습니다.

장점: 아이템 찾기에 탁월하다. 유능한 근접 및 원거리 전투기

단점: 철자법에는 막대한 투자가 필요합니다. 눈에 띄는 전투 기술 없음

점성가

설명: 지팡이와 마법 주문을 가진 신비한 주문 시전자

플레이 스타일: Astrologer는 공격적인 스펠캐스터 루트를 원하는 플레이어에게 쉽게 추천할 수 있습니다. 점성가는 검과 방패로 시작하지만, 그의 주요 초점은 원거리에서 엄청난 피해를 줄 수 있는 Glintstone 마법에 있습니다. 높은 마음과 지능 통계로 점성가는 여러 주문을 배우고 반복적으로 시전할 수 있습니다. 하지만 근접전에서는 오래가지 못합니다.

장점: 강력한 철자법; 강력한 시작 마법

단점: 낮은 건강과 체력; 약한 근접 장비

예언자

설명: 치유와 불을 지닌 신성한 주문 시전자

플레이 스타일: 신성한 마법에 집중하고 싶다면 Prophet가 하나의 가능성입니다. 그(또는 그녀)는 얼마나 많은 주문을 배울 수 있고 얼마나 자주 시전할 수 있는지를 결정하는 높은 믿음과 정신 능력으로 시작합니다. 그의 건강과 힘은 낮지 만 그렇게 나쁘지 않으며 그의 짧은 창은 대부분의 적을 건강한 거리로 유지할 수 있습니다. 그는 또한 치유 마법과 공격적인 화염 주문으로 시작합니다.

장점: 공격적으로나 수비적으로 플레이할 수 있습니다. 다양한 시작 주문

단점: 내구성이 좋지 않습니다. 약한 시작 방패

(사진제공=반다이남코)

사무라이

설명: 다재다능한 근접 및 원거리 전투기

플레이 스타일: The Samurai는 원거리 및 근접 옵션을 모두 원하지만 주문 시전은 신경 쓰지 않는 플레이어에게 완벽한 선택입니다. 시작하려면 대부분의 조우를 처리하는 방법에 대한 아이디어를 제공하는 카타나, 장궁 및 방패를 얻게 됩니다. 사무라이는 원거리 전투에 적합한 높은 민첩성과 근접 전투에서 그(또는 그녀)에게 이점을 주는 적절한 힘, 건강 및 체력을 자랑합니다.

광고

장점: 훌륭한 신체 능력; 유용한 시작 장비

단점: 주문 시전 없음; 평범한 시작 방패

죄인

설명: 민첩한 전사이자 주문 시전자

플레이 스타일: 적과 가까이서 싸울 것인지 원거리에서 싸울 것인지 결정할 수 없는 플레이어에게 Prisoner는 좋은 선택입니다. 그의(또는 그녀) 높은 민첩성과 지능은 그가 Estoc 또는 Glintblade 마법으로 많은 피해를 줄 수 있음을 의미합니다. 그는 괜찮은 건강, 체력 및 초점을 가지고 있으므로 플레이어는 어떤 플레이 스타일이 가장 적합한지 알아내는 동안 몇 가지 실수를 할 수 있습니다.

장점: 다양한 플레이 스타일; 균형 잡힌 통계

단점: 약한 시작 갑옷; 어떤 것에도 뛰어나지 않다

고해 신부

설명: 다재다능한 성스러운 주문 시전자

플레이 스타일: Confessor는 근접 능력과 신성한 주문을 모두 원하는 경우 시작하고 싶은 곳입니다. 그(또는 그녀)는 강력한 검과 방패, 치유 마법과 능력치를 모두 동등하게 잘 사용하는 것으로 시작합니다. Confessor는 대부분의 피해를 차단하고 나머지를 치료할 수 있기 때문에 높은 생존력을 가지고 있습니다. 비록 그가 순수한 근접 직업만큼 내구성이 있거나 순수한 주문 시전자만큼 강력하지는 않지만.

장점: 높은 내구성; 좋은 시작 장비와 주문

단점: 낮은 항목 발견; 건강이 별로

(사진제공=반다이남코)

설명: 몽둥이만 있는 거의 벌거벗은 전사

플레이 스타일: 이전에 Soulsborne 게임을 해본 적이 있다면 Wretch를 위해 일직선이 될 것입니다. 그러나 그렇지 않은 경우에는 피하는 것이 좋습니다. Wretch는 가장 약한 시작 클래스로, 전반적으로 낮은 스탯, 방어 장비가 전혀 없으며 이름에 걸맞지 않은 서투른 나무 곤봉만 있습니다. 반대로 더 나은 무기와 장비를 얻을 수 있을 만큼 오래 살아남는다면 원하는 대로 그를 커스터마이징할 수 있습니다.

광고

장점: 엄청난 사용자 정의 가능성; 추가 초기 게임 챌린지

단점: 새로 온 사람들에게 너무 가혹합니다. 레벨업을 위한 "최상의" 경로 없음

Elden Ring 시작 클래스 권장 사항

우리는 처음으로 Elden Ring 클래스를 선택하는 것을 돕기 위해 노력하고 있기 때문에 최소한 몇 가지 옵션을 추천하는 데 약간의 균열이 있어야 합니다. Vagabond는 근접 전사에게 가장 확실한 선택인 것 같습니다. Samurai에도 많은 이점이 있습니다. 특히 활을 사용하여 한 번에 하나씩 적을 유인할 수 있기 때문입니다.

주문 시전 측면에서 Confessor는 게임 초반에 던질 수 있는 모든 상황에서 살아남을 수 있을 만큼 충분히 다재다능하다고 생각합니다. 마찬가지로, Prisoner는 "순수한" 주문 시전 선택보다 조금 더 내구성이 있다고 생각합니다.

내가 처음 입문자에게 추천하지 않는 유일한 클래스는 Wretch입니다. 그리고 게임의 감독도 그렇게 말했습니다 . 솔직히 말해서, Elden Ring은 값비싼 무기와 갑옷에 처음으로 어렵게 얻은 룬을 쓰지 않고도 마스터할 수 있는 충분한 시스템을 갖추고 있습니다. 또한 어떤 통계가 도움이 될 것인지, 어느 통계가 낭비가 될 것인지 알 수 없다는 것 또한 벅찬 일입니다. 특히 게임 후반부까지 캐릭터를 다시 지정할 수 없기 때문입니다.

반응형
댓글