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다음은 게임을 처음 접하는 사람들과 시작하는 데 어려움을 겪는 사람들을 위해 고안된 Elden Ring 팁입니다! 이 가이드는 탐색할 수 있는 빠른 팁을 제공하도록 설계되었습니다. 하지만 일단 시작하면 훨씬 더 많은 정보가 있습니다!

새로운 플레이어를 위한 스포일러 없는 초보자 팁(문제를 겪고 있는 복귀하는 영혼 팬)

친구들이 엘든링에 대해 질문이 많아서 다른 소울 게임보다 훨씬 어렵다고 해서 계속 팁을 씁니다.

그들은 꽤 포괄적으로 끝났으므로 누군가가 새 친구에게 보내는 데 유용할 경우를 대비하여 여기에도 우리 목록을 공유하고 있습니다! 도움이 되기를 바랍니다.

다른 좋은 팁이 있으면 공유하되, 이 게시물을 친구들에게 안전하게 연결할 수 있도록 댓글에 스포일러를 포함하지 마세요!

일반 팁

  • "선택적" 튜토리얼을 수행하십시오:  구멍으로 뛰어들면 시작 부분에 선택적인 튜토리얼 던전이 있습니다. 이 던전을 잠금 해제하고 새로운 무기를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼 던전은 차단 및 백 스탭과 같은 기본 전투를 수행하는 방법을 보여주는 곳입니다.
  • 습관을 버리 십시오.  게임에서 버튼을 방해하거나 중간 지점 및 내레이션에 의존하는 습관이 있을 수 있습니다. 하지만 이 게임은 약간 다르며 종종 게임 디자인상의 이유가 있습니다. 그것은 당신이 더 많이 존재하기를 원하지만 일반적으로 무슨 일이 일어나고 있거나 당신이 할 수 있는 일에 대한 지시나 표시가 화면에 있습니다.
  • 게임을 다시 개념화하십시오:  비슷해 보이기 때문에 Assassins' Creed 또는 Dragon Age를 플레이하고 있다고 생각한다면(3인칭, 판타지) 문제가 발생합니다. 공포 게임이나 서바이벌 게임으로 생각하십시오. 앞으로 나아가는 모든 단계와 현재 죽지 않은 모든 순간이 진보입니다.
  • 슬퍼하지 마십시오:  이 게임은 명백한 승리 조건을 가진 게으른 게임 디자인에 적용되지 않는다는 것을 기억하십시오. 이는 또한 진정한 보상이 무언가를 탐험하고 배우고 이상한 것을 보는 것임을 의미합니다. 무작위 방향으로 탐색하고 무서운 보스를 피한다면 여전히 완전히 "승리"합니다.
  • 혼합 플레이 스타일:  이 게임은 다양한 옵션을 제공합니다. 적을 이길 필요가 없다고 생각하지 마십시오. 게임의 거의 모든 적은 기술적으로 선택 사항입니다. 막히면 다른 일을 하십시오. 레벨을 올리고, 무기를 바꾸고, 도움을 요청하고, 탈것을 사용하고, 은신을 시도하고, 원거리 공격을 시도할 수 있습니다. 불가능하다고 생각하지 마십시오. 만약 있었다면 불가능했을 것입니다. 종종 적이 한 번 얻으면 쉽게 만드는 "속임수"가 있습니다.
  • 인벤토리 정보: 인벤토리  에 "정보" 섹션이 있어 튜토리얼과 공급업체에서 구입할 수 있는 "팁"이 있습니다. 인벤토리에서 항목과 이동 및 주문에 대해 자세히 알아볼 수도 있습니다.
  • 아이템 슬롯 구성으로 플레이:  플라스크를 퀵 아이템 메뉴에 장착할 수 있습니다. 개인적으로 전투에서 사용하기 쉽도록 말을 "위"에 놓고 "왼쪽"(HP), "오른쪽"(Mystik) 및 "아래"(FP)에 플라스크를 두어 사용하는 동안 실수로 치유하지 않습니다. 더 이상 전투 아이템.
  • 슬롯에 필요한 아이템:  이 게임에서는 더 많은 주문 슬롯을 잠금 해제하고 특수 아이템(이전 게임에서 링을 대체함)을 위한 더 많은 장비 슬롯을 잠금 해제하기 위한 아이템이 필요합니다. 투척 아이템(Souls 게임에서 화염 폭탄과 동일)에는 본질적으로 제작 및 보유를 위한 슬롯인 "금이 간 냄비"와 같은 아이템이 필요할 수 있습니다.
  • NPC 또는 멀티플레이어 도움 받기:  혼자 문제가 발생하면 도움을 요청할 수 있다는 점을 기억하세요! 이것은 실제로 이 게임을 많은 선형 싱글 플레이어 게임보다 훨씬 쉽게 만듭니다. 협동 게임은 이전의 영혼 게임보다 훨씬 쉽게 참여할 수 있습니다. 아이템을 제작하여 소환하기만 하면 됩니다.
  • 협동 학습:  다른 사람의 게임에 참여하는 것은 위험 부담 없이 새로운 영역을 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 새로운 친구들이 무엇을 하는지 지켜보고 도움을 받기 위해 게임에 소환할 때 감정 표현을 사용하여 혼란스럽거나 길을 잃으면 일반적으로 주변을 안내할 것이라고 "말"하십시오!
  • 찾아 보기:  이 게임은 탐험에 대한 보상과 신비로움을 느끼도록 설계되었지만 게임 외부의 학습과 협력에 대한 보상도 제공합니다. Wiki를 확인하여 아이템을 얻을 수 있는 곳을 찾아보거나 빌드 아이디어를 얻으려면 여전히 지도를 가로질러 트레킹해야 하고 그것을 얻기 위해 용감한 도전을 해야 합니다. 놀라운 것을 발견하면 파트너에게 알리고 파트너는 지도에 표시합니다.
  • 룬백 실행:  죽어서 다시 죽을 것이라는 사실을 알게 되면 룬을 가져와 저장 지점으로 돌아갈 수 있으며 안전할 때까지 죽을 때까지 계속 실행할 수 있습니다. 긴장되지만 효과적입니다! 당신은 그들을 되찾기 위해 당신을 죽인 사람을 이길 필요가 없습니다.
  • 당신의 탈것을 잊지 마세요:  탈것은 Sekiro에서 막는 것과 같으며, 전투를 포함하여 이전 Souls 게임에서 이 게임을 완전히 바꿉니다. 적 배치를 포함한 오픈 월드는 이를 중심으로 설계되었습니다. 잊지 마세요. 그것 없이는 적의 거대한 그룹을 쉽게 처리하지 못할 것입니다.
  • 위험을 찾기 위한 목표:  게임 디자이너는 (드래곤 에이지, 호라이즌 또는 사이버펑크에서 볼 수 있는 것처럼) 아이템 개요로 몰입에서 벗어나는 것을 원하지 않지만, 여전히 오른쪽 스틱 클릭을 사용하여 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. 새로운 지역에서 두려워? 누군가가 어디에 숨어 있는지 확실하지 않습니까? 조준을 시도하고 흰색 점이 있는 적을 집어 드는지 확인하십시오.
  • 적들은 가지고 있는 것을 떨어뜨립니다:  마음에 드는 무기나 갑옷이 보이나요? 그것을 들고 있는 적이 그것을 떨어뜨릴 가능성이 있습니다. 이것은 무작위이므로 여러 번 죽여야 할 수도 있습니다. 하지만 대부분의 정말 훌륭한 무기는 땅이나 가슴에 있는 아이템으로 어딘가에서 찾을 수 있지만 첫 번째 영역에서 적들이 떨어뜨린 놀라운 장비로 게임 전체를 통과할 수 있습니다.

이동 / 탐색

  • ♥♥♥♥ em:  거의 모든 것을 지나칠 수 있고, 새로운 저장 지점에 도달하거나 바로 가기를 열 수 있으며, 선택한 항목을 유지할 수 있습니다. 진행에 항상 전투가 필요한 것은 아닙니다.
  • 많이 뛰기:  이 게임에서는 전투에서 스태미나가 소모되지 않으므로 전투를 시작할 때까지 어디에서나 달릴 수 있습니다.
  • 수직으로 사물 뒤에서 탐색:  위아래로 점프하여 물건을 찾고 구석구석으로 이동하여 항목을 찾으십시오. 이 게임은 구석구석 엿보기를 보상으로 제공합니다.
  • 은신 :  은신은 매우 유용합니다. 은신을 사용하여 백스탭을 하거나, 떨어진 룬을 주우러 돌아갈 때 적을 탐색하거나 지나칠 수 있습니다. 위험한 새로운 지역을 탐험하면서 도처에 몰래 들어가는 것은 좋은 생각입니다.
  • 조명  사용: 횃불이나 벨트 조명을 사용하여 칠흑같이 어둡거나 자신의 위치가 불확실한 지역을 확인합니다. 횃불은 또한 핀치에 있는 전투에서 또는 게임이 시작될 때 느린 화력에 약한 적을 상대로 유용할 수 있습니다.
  • 파산 시 탐색:  두 번 죽어서 영구적으로 룬을 잃었다면 이제 두려움 없이 어디든 탐험할 수 있는 완벽한 위치에 있습니다. 적을 지나치고, 곤경에 빠지고, 자신있게 죽으십시오. 잃을 것이 없습니다. 나는 종종 이 순간을 문자 그대로 다음 세이브 포인트를 얻기 위해 싸운 모든 사람들을 지나칠 때 사용합니다. 이제 실제 진행 영역을 알기 때문에 실제로 진행할 수 있습니다. 스트레스 없이 보스를 연습하거나 어려운 옵셔널을 배우기에 좋은 시기이기도 합니다.
  • 목적에 따라 죽기:  무기나 다른 아이템을 얻기 위해 불가능한 지역에 자살하는 것은 유서 깊은 영혼의 전통입니다.
  • 빛과 바람의 기둥 속으로  뛰어들기: 점프할 때 사용할 수 있는 바람의 기둥을 알고 계십니까? 말을 타고 있는 동안에도 점프할 수 있습니다.
  • 낙상 피해는 적지만 주의하십시오.  여전히 큰 위험이 있지만 이전 게임에서보다 더 큰 낙상(특히 말에서)을 처리할 수 있으므로 탐색 옵션을 배제하지 마십시오. 당신이 치유되었는지 확인하십시오. 그러나 종종 약간의 피해를 입을 것입니다. 낙상 피해를 더 줄이는 방법도 있습니다.
  • 협동 파트너 테스트가 떨어지게 놔두기:  Souls 게임은 가장자리가 떨어진 뒤에 아이템을 숨기는 것을 좋아하지만 협동 파트너가 던전 깊숙한 위험한 선반을 시험하게 하고 싶을 수도 있습니다. 당신은 항상 그들을 다시 시작할 수 있습니다!
  • 지도 표시 및 보기: 지도  에 강력한 적, 관심 장소 또는 향후 탐색할 장소(친구가 제안한 장소)를 표시하여 그곳으로 향할 수 있습니다. 지도는 또한 탐색을 시도할 위치에 대한 유용한 팁이기도 한 저장 지점에서 일종의 방향을 보여줍니다.
  • 이동 중에 줍기:  이전 게임과 달리 항목을 줍기 위해 멈추지 않으므로 말을 타고 항목 위로 달려간 다음 도망칠 수 있습니다. 또한 제작 재료를 매우 빠르게 수집할 수 있습니다.
  • 재료 재생성:  식물에서 수정에 이르기까지 재료가 재생성되며 항상 같은 위치에 있습니다. 언제든지 돌아가서 받을 수 있습니다. 동물과 적도 항상 같은 장소에 있습니다!

당신의 마운트

  • 한 푼도 중지:  다른 많은 게임의 운송 수단과 달리 앞으로 유지를 중지하면 말이 계속 움직이지 않습니다. 정밀한 움직임과 점프에 사용하거나 전투 중에 스윙하는 동안 즉시 멈출 수 있습니다(그러나 스윙하는 동안 과거로 이동하는 것이 더 안전한 경우가 많습니다).
  • 회피 사용:  말 "회피"는 대부분 더 빠르게 이동하지만 여전히 전투에서 사용할 수 있는 회피입니다. 전투 외의 체력 소모가 없으면 계속해서 공격하여 속도를 유지할 수 있습니다.
  • 적 그룹을 베어내십시오:  승마 전투는 일단 배우면 그룹이나 단일 적, 특히 더 큰 무기에 대해 엄청나게 압도됩니다. "앞으로" 상승하는 것이 매우 유용하기 때문에 "앞뒤로" 움직일 수 있을 만큼 빠르고 가능한 가장 큰 무기를 찾고 싶을 수도 있습니다.
  • 뺑소니 뺑뺑이:  당신은 정말로 무언가를 치고 멀리 갔다가 돌아올 수 있습니다. 피할 수 있다면 회피하거나 어떤 종류의 반격의 위험을 감수해야 한다고 생각하지 마십시오.
  • 일부 적들은 더 어렵  습니다. 일부 적들은 말에 더 힘들지만 가까이 가는 것이 가장 좋습니다.
  • 탱크입니다.  장비 부하가 말 게임 플레이에 영향을 미치지 않으므로 지역을 청소하는 데 사용하려는 경우 가장 큰 갑옷으로 무장할 수 있습니다. 중세 탱크입니다! 다시 걸을 때 적당한 양의 옷을 입는 것을 잊지 마십시오.
  • 그러나 말이 다칠 수 있습니다.  너무 자만하지 마십시오. 말을 소생시킬 때까지 기절하거나 말을 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 그래도 일반적으로 말을 때리는 것보다 말을 때리는 것이 더 좋으며 일반적으로 기절 한 후 빠르게 다시 시작할 수 있습니다.
  • 왼쪽도 사용:  기마 전투는 양쪽을 사용할 수 있으며 왼쪽 방아쇠를 사용하여 왼쪽을 공격할 수 있습니다. 동물에 대한 연습을 할 수 있습니다. 대규모 그룹을 빠르게 제거하고 레벨을 올리기 위해 이것을 배우는 것이 매우 유용합니다.
  • 스윕 업 그룹:  강한 공격을 유지하면 종종 큰 그룹에 사용할 수 있는 스윕 스타일 이동이 제공됩니다. 일부 무기는 앞뒤로 빠르게 공격할 수 있지만 큰 무기는 매우 느립니다.
  • 점프:  말에서 뛰어내리면서 점프 공격을 할 수도 있습니다(왼쪽 스틱). 알고 있는 적과 곤경에 처할 때 도움이 됩니다. 이 공격은 상당한 피해를 줍니다!
  • 독 발굽 없음:  말은 땅의 독으로 인해 손상을 입지 않으므로 늪을 통과하는 데 사용하십시오.

전투 팁

  • 당황하지 마십시오.  패닉은 최악의 적입니다. 공황 공격이나 회피로 체력이 떨어지면 무엇이든 죽을 수 있습니다. 인내심이 많은 플레이어는 거의 모든 것을 무기한 피할 수 있습니다. 분명히 이것이 전체 게임의 요점이므로 기분이 상하지 마십시오. 그것은 당신을 놀라게 하고 당신을 놀라게 하고 결국에는 자신감을 갖도록 설계되었습니다.
  • 죽어도 괜찮아:  Souls 게임은 매우 어렵다는 평판을 얻었지만 실제로 Mario나 Halo를 플레이하면 시간당 더 많이 죽을 것입니다. 어두움을 느끼게 하는 것은 바로 미학! 죽어가는 것은 대부분의 게임 플레이 루프의 정상적인 부분이며 많이 죽어가는 경우 잘하고 있는 것입니다.
  • 인내심을 가지 세요:  전투는 다른 무엇보다 인내심을 보상합니다. 일반적으로 주위를 돌고 모든 공격을 피하여 새로운 적의 움직임을 배울 수 있습니다. 거의 항상 원거리 또는 덜 재미 있지만 "더 쉬운" 전술을 사용하는 방법이 있습니다. 나는 EDS가 있고 손이 아프고 게임은 끔찍하지만 연습과 연마로 극복할 수 있습니다!
  • 무기는 적중한 대로 적중합니다:  많은 근접 전투 게임과 달리 적중 상자는 정말 중요합니다. 머리 위의 명중을 가까스로 피할 수 있으며 실제로 명중하지 않는 한 무기가 명중하지 않습니다. 명심하세요. 많은 적들이 당신이 피하기 위해 노력해야 할 효과 범위 공격을 가지고 있습니다.
  • Invincible dodge:  Dodging은 "i-frame"을 제공하여 회피의 일부에 대해 무적임을 의미합니다. 대부분의 공격을 바로 피할 수 있으며 적시에 공격을 피할 수 있습니다.
  • Don't hold block:  막기는 매우 유용하지만 잡고 있는 동안에는 체력을 회복하지 못합니다. 차단하는 법을 배우고 두 번째 공격을 준비할 때 보호막이 떨어지도록 한 다음 다시 차단하십시오. 더 많은 공격을 연속으로 차단할 수 있습니다.
  • 적을 안아보세요:  마리오처럼 적들은 터치로 당신에게 피해를 입히지 않습니다. 당신은 그들에게 바로 들어갈 수 있습니다. 백스탭 공격과 동시에 등을 밀어 넣습니다. 큰 휩쓸기 공격을 받거나 원을 그리려면 그들을 껴안으십시오.
  • Dodge는 일부 공격을 방해할 수 있습니다  . 적이 마른 것처럼 보이면 강력한 공격이 있더라도 /into/ 굴려서 잠시 동안 방해할 수 있습니다. 이것은 느리지만 움켜쥐는 언데드의 마법사나 몹을 관리할 때 매우 유용할 수 있습니다.
  • Stagger em:  거의 모든 것이 무리를 피하고, 막고, 막기 등을 통해 어떻게든 비틀거릴 수 있습니다. 그 순간을 사용하여 백스탭을 하려는 것처럼 약점을 앞으로 이동하여 거대한 공격을 수행하십시오. 그러나 때때로 그들이 잠시 다운된 상태에서 그들에게 통곡하여 더 많은 피해를 줄 수 있으므로 다음에 그들을 만날 때 어떻게 작동했는지 계속 주시하십시오.
  • 약점 공격:  적의 약점은 종종 주황색입니다. 육지 문어와 같은 일부는 비틀거릴 때까지 나타나지 않고 약점이 드러날 때까지 거의 피해를 입지 않습니다.
  • 공격을 받으십시오:  트롤 및 드래곤과 같은 많은 거대한 적들은 가까이 있을 때 공격하는 데 어려움을 겪으며 광적인 원거리 공격을 합니다. 두려움을 잃고 가까이 가면 일이 쉬워집니다. 한쪽 다리를 뒤에서 치고, 구르고, 다시 치는 패턴에 빠지면 일부 거대한 적들은 실제로 사소합니다.
  • 연습으로 패리:  움직이지 않으면 패링이 더 쉽습니다. 당황하지 마십시오. 그러면 결국 엄청나게 강한 적을 막을 수 있을 것입니다. 천천히 유인하는 것처럼 생각하고 그들이 당신의 함정에 공격하기를 기다리십시오. 많은 연습이 필요합니다! 낮은 수준의 적부터 시작하고 이동 세트를 알 때까지 그것에 의존하지 마십시오. 시작할 때 지속적으로 적을 얻을 때까지 튜토리얼 터널에서 수행하는 것이 좋습니다. 그러나 피하는 법을 배우는 것과 달리 패링은 완전히 선택 사항이며 높은 기술 수준의 플레이입니다. 하지만 격투 게임을 잘한다면 패링도 잘할 수 있습니다.
  • 적을 당기기:  다트나 화살로 적을 뒤로 당겨 한 번에 하나씩 올 수 있습니다. 또는 종종 가까이에 숨어서 잠시 서서 한 마리만 잡아당길 수 있습니다. 대부분의 적은 친구에게 경고하지 않지만 일부는 경적을 울리거나 다른 사람들에게 경고합니다.
  • 치즈엠:  "치싱"은 유효하고 심지어 권장됩니다. 모서리, 문을 사용하고 높이를 얻고 원거리 공격을 사용하십시오. 아이템을 만들고, 적을 중독시키고, 도움을 계속해서 소환하세요. 당신이 드래곤을 파괴하기 위해 전술을 사용했다는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그것이 승리입니다!
  • 대부분의 적은 치유하지 않습니다:  대부분의 적은 공격을 멈춘 후에도 치유되지 않으므로 뒤로 물러나서 공격의 파도에서 그들을 얻을 수 있습니다.
  • 동물에 대한 연습:  무기를 사용하거나 동물에 탑재된 전투를 연습할 수 있습니다! 영혼을 많이 주지는 않지만 제작 아이템이 필요하고 처음 배울 때, 특히 기마 전투 타이밍을 배울 때 매우 유용합니다.
  • 투척 무기가 그 어느 때보다 좋아졌습니다.  찾을 수 있는 재료로 투척 무기를 제작할 수 있습니다. 전투를 위해 슬롯을 비우면(다른 빠른 아이템 슬롯에 플라스크를 넣어) 콤보 중간에 사용하거나 군중을 관리하는 데 그 어느 때보다 안정적입니다. 나는 항상 동물이 뛰기 전에 또는 보스에게 약간의 추가 피해를 주기 위해 슬롯에 뼈 다트를 보관합니다. 말을 타고 던질 수도 있습니다.
  • 매직은 초보자를 위한 옵션입니다!  원거리 마법은 초심자에게 매우 유용합니다. 비록 당신이 강한 체력을 지닌 중갑옷을 입은 사람보다 더 쉽게 죽임을 당할 수 있지만, 죽임을 당하지 않는 가장 좋은 방법은 사거리에서 완전히 벗어나는 것입니다. 일반적으로 너무 많은 투자 없이 모든 빌드에 대해 일종의 엔트리 레벨 원거리 주문을 얻을 수 있으며 문제에서 벗어날 필요가 있을 때만 플라스크를 FP로 설정할 수 있습니다.

무기/장비

  • 모든 무기를  테스트하십시오: 당신이 집은 모든 무기의 이동 세트를 테스트하고, 그것을 두 손으로 잡고 시도하는 것을 기억하십시오.
  • 전체 동작 세트 시도:  점프 및 웅크리기 동작은 더 많은 무기 동작을 제공하므로 실제로 배우고 전투에서 사용하십시오. 또한 대시나 백스텝에서 다양한 동작을 하며 때로는 군중을 제거하는 데 매우 유용한 고유한 동작도 수행합니다. 모두 테스트하십시오!
  • 듀얼 핸드:  다른 슬롯에 있는 무기를 사용해 보고, Y와 무기 범퍼를 사용하여 양손으로 무기와 방패, 마법을 결합하여 플레이 스타일을 다양화하십시오.
  • 파워 스탠스가 돌아왔습니다:  두 개의 무기(DS2에서) 파워 스탠스가 돌아왔습니다. 즉, 각 손에 비슷한 무기를 들고 L1이 조합 이동을 수행할 특수 이동 세트에 액세스할 수 있습니다. 이것은 고급 동작이며 최상의 피해를 얻으려면 두 무기를 모두 업그레이드해야하므로 시작 플레이어로서 너무 걱정하지 마십시오.
  • 말에 도전하십시오: 기마  전투용 무기와 도보용 무기를 선호할 수 있습니다. Lance와 같은 일부는 실제로 기마 전투용으로 설계되었습니다.
  • 올바른 상황:  일부 무기는 복도에서 더 유용하고(수직 이동), 일부는 그룹을 위한 대규모 스윕이 있습니다. "최고"는 당신이 섞을 수 있는 다양한 움직임 세트를 가지고 있지만 때때로 움직임에 필요에 따라 한 손에서 두 손으로 전환해야 합니다.
  • 원하는 것을 사용하십시오.  모든 무기는 작동 가능하지만 사람들은 이 게임을 무엇이든 이깁니다.
  • 100% 보호막 얻기:  모든 보호막이 피해를 100% 차단하는 것은 아닙니다. 그렇게 하는 것은 새로운 플레이어에게 훨씬 더 도움이 될 것입니다. 일부 보호막은 공격에 더 탄력적이며, 다른 보호막은 더 빨리 비틀거릴 것입니다.
  • 방패 뒤의 "거북이":  창과 같은 일부 무기는 방패 뒤에 사용할 수 있지만 방어와 공격을 동시에 수행하는 동안 체력이 바닥나지 않도록 주의하십시오.
  • 장비 부하 조심:  장비 부하가 매우 무능합니다. 갑옷을 너무 많이 입으면 엄청난 패널티를 받게 됩니다. 들고 있는 무기는 현재 손에 들고 있지 않아도 무게에 기여합니다. 중간 부하 상태를 유지하십시오.
  • 업그레이드:  무기를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 이는 종종 레벨링보다 공격력을 더 높일 수 있습니다. 또한 플라스크를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오.
  • 규모를 조정  하십시오: 또한 재를 장비하고 무기(무거운 것, 예리한 것 등)의 비율을 변경하여 통계에 따라 "크기 조정"되도록 하십시오. 무기 특수 능력을 변경하면 다크 소울보다 훨씬 더 많은 사용자 정의가 제공됩니다. 스케일링 변경으로 거의 모든 무기를 모든 빌드에 맞게 만들 수 있으므로 원하는 무브 세트로 무기를 선택하십시오.
  • 패션 영혼:  갑옷의 경우 통계가 중요할 수 있지만 실제로 멋지다고 생각하는 모든 것을 사용할 수도 있습니다. 무기도 마찬가지입니다. 때때로 당신이 좋아하는 멋진 무기로 스스로를 "더 어렵게" 만드는 것은 가치가 있습니다.

통계 / 레벨링

  • 무기 통계 먼저 가져오기:  레벨을 올릴 때 무기 통계를 먼저 가져와 원하는 것을 보유할 수 있습니다.
  • 일반 통계는 모든 빌드에 도움  이 됩니다. 건강 및 FP 및 지구력 향상 통계는 모든 빌드에 도움이 되며, 건강과 지구력은 매우 중요하고 나머지는 주로 피해 규모 조정에 사용됩니다. 아케인은 아이템 드랍률을 향상시킵니다.
  • 당신은 respec할 수 있습니다:  이동 세트에 따라 좋아하는 무기의 스탯 요구 사항으로 이동하지만 나중에 다시 respec할 수 있으므로 너무 스트레스 받지 마십시오.
  • 레벨 이상:  "레벨 이상"을 할 수 있고 레벨링의 양에 관계없이 방어력이 증가하므로 숙련도를 높이지 않고도 영역을 '더 쉽게' 만들 수 있는 매우 유효한 방법입니다. 적군은 당신의 레벨에 비례하지 않으며, 레벨이 올라갈수록 항상 쉬워집니다.
  • 지상 룬:  지상에 있는 해골에서 룬을 얻을 수 있고, 무작위 공급업체를 찾거나 레벨에 도달하기 위해 추가가 필요할 때를 위해 룬 항목을 저장할 수 있습니다.
  • 덩치 큰 녀석들 연마하기:  레벨을 올리고 싶다면, 많은 룬을 떨어뜨리는 당신이 이길 수 있는 적을 찾아내고, 많은 낮은 레벨의 것들로 시간을 낭비하는 대신에 연습하십시오. 트롤은 1000개의 룬을 떨어뜨리며 실제로 오른쪽 다리를 계속해서 때리고 피하고 칠 수 있다는 사실을 깨닫고 나면 실제로는 그렇지 않습니다.
  • 다른 사람의 게임에서 크게 승리하십시오.  또는 보스를 연마하십시오! 결국에는 게임을 정말 잘하게 될 것입니다. 또는 어떤 이유로 쉽다고 생각하는 보스를 한 명만 찾으면 다른 사람들의 게임에서 계속해서 이길 수 있습니다. 그리고 그들은 당신을 사랑할 것입니다!!
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