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Melty Blood 는 2002년 도쿄의 겨울 코믹 마켓에서 처음 데뷔했습니다. 당시 2년 전 같은 행사에서 공개된 형문 성인용 츠키히메 프랜차이즈를 기반으로 한 대전격투게임과 비주얼노벨의 하이브리드였다. 그 이후로 제작자는 게임의 시각적 소설 요소에서 벗어나 전투에 다시 집중하여 여러 플랫폼에서 경험의 다양한 반복을 게시했습니다.
이 과정은 2011년까지 계속되었는데, 그 때 무서운 이름의 Melty Blood: Actor Again Current Code 가 아케이드에서 PC로 도약했습니다. 그리고 이제 반년이 지난 지금, 마침내 공식적으로 현지화되었습니다.
Melty Blood 는 수년 동안 국제적인 추종자를 가지고 있기 때문에 "공식적으로"라고 말합니다 . 지금까지 일본 이외의 지역에서 출판되지 않았음에도 불구하고, 항상 격투 게임 커뮤니티의 일종의 난해한 사랑이었고 토너먼트에 정기적으로 출연했습니다(복도 및 주차장 등과 같이 이상적이지 않은 위치로 강등되더라도 스토리 진행) EVO 2010의 특집 장소를 포함합니다.
전체 공개: Melty Blood 가 몇 년 동안 내 레이더에 있었지만 나는 시리즈나 소스 자료에 대한 많은 지식을 가지고 Actor Again 에 들어오지 않았습니다 . 그러나 나는 French Bread의 최근작이자 이해할 수 없는 이름의 보석 Under Night In-Birth Exe:Late 에 게스트로 출연한 Sion Eltnam을 알아보았습니다 . 하지만 사이온의 낯익은 얼굴 너머로, 멜티 블러드 의 이야기의 세세한 부분은 나에게 빠져 있었다. 솔직히 괜찮습니다. 나는 단지 행동을 위해 여기에 있습니다. 그리고 그 측면에서, 그것은 제공합니다.
격투 게임이 진행됨에 따라 Melty Blood 는 빠르게 진행되는 공중 버라이어티이며 집기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 게임이기도 합니다. 기본 명령 중 1/4 원이나 z-모션 이상이 필요하지 않기 때문에 규칙적으로 2D 격투 게임을 해본 사람이라면 누구나 이 게임을 시작하는 데 큰 어려움을 겪지 않을 것입니다.
그렇긴 하지만, 당신을 평생 바쁘게 만들 수 있는 Actor Again 의 표면 아래에 버블링하는 수많은 바로크 시스템이 있습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 게임의 31(!) 캐릭터 중 하나를 선택할 때입니다. 모든 경기가 시작될 때 플레이어는 주어진 캐릭터의 플레이 방식에 고유한 영향을 미치는 세 가지 달의 위상(초승달, 반, 보름) 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
Capcom vs. SNK 2 및 Street Fighter Alpha III 의 ISM 의 Groove 시스템과 유사하게 문 페이즈는 캐릭터가 기동하고 미터를 구축하고 피해를 입히고 이동 세트를 지시하는 방식을 변경합니다. 초승달 캐릭터는 보름달 캐릭터와 똑같이 보이지만 매우 다르게 플레이할 수 있습니다. 문 페이즈의 구체적인 영향은 캐릭터마다 다르지만 일반적으로 하프 문 캐릭터는 일반적으로 확장된 콤보 잠재력 및 방어 옵션을 위해 힘을 교환하는 반면 보름달은 파워에 올인하며 초승달 유형은 더 균형 잡힌 것을 나타냅니다. 플레이 스타일.
컨트롤은 공격용 버튼 3개와 방어용 버튼 1개가 있는 4버튼 설정을 사용합니다. 후자는 칩 손상으로부터 보호하고(미터 비용으로) EX Guards를 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 Street Fighter III 의 패리와 유사하므로 플레이어가 적시에 블록을 사용하여 들어오는 공격을 되돌릴 수 있습니다. , 순간 프레임 이점 창에서 상대를 반격합니다.
다른 방어 옵션도 있으며, 그 중 일부는 회피, 방어 폭발, 그리고 쉴드 벙커(다른 유형의 카운터)에서 공격으로 취소하는 것과 같은 보다 복잡한 기동을 포함하여 캐릭터의 달 단계에 따라 다릅니다. 그러나 피해를 피하는 데 실패하더라도 느끼는 고통을 줄이고 측정기를 사용하여 건강을 회복할 수 있는 시스템이 있습니다.
Melty Blood 의 더 흥미로운 측면 중 하나 는 콤보를 처리하는 방법입니다. 전투 시스템은 매우 유연합니다. 리버스 비트(강한 공격에서 약한 공격으로 이동)를 허용하면 공격을 함께 연결할 수 있는 풍부한 가능성이 열립니다. 기본적으로, 반복하거나 콤보에서 벗어나지 않는 한 계속해서 히트를 연결하고 펀치, 킥 등 당신이 할 수 있는 모든 것의 끝없는 일격으로 상대를 벽에 고정할 수 있습니다. .
여기에서 작동하는 모든 복잡한 시스템을 설명하는 극소수의 세부 사항으로 들어갈 수 있지만 Melty Blood 는 종 사이의 시간에 믿을 수 없을만큼 빠르고 깊고 즐거운 전투기입니다. 불행히도 패키지의 나머지 부분은 전투 시스템만큼 구체화되지 않았습니다.
시중에 나와 있는 다른 전투기와 달리 Melty Blood 는 아케이드, 훈련, 대전 및 네트워크 모드와 같은 기본만 수행합니다. 훈련 옵션은 놀라울 정도로 강력하지만 게임은 플레이어에게 역학을 가르치는 방식을 벗어나지 않습니다. 즉, 가이드 및 자습서의 형태로 외부 도움을 구하거나 모든 것을 스스로 알아내야 합니다. 또한 생존 및 득점 공격 모드와 같은 비필수적인 요소도 빠져 있습니다.
패키지의 스파르타 특성은 결코 저주할 수 없지만 넷 코드의 현재 상태는 출시 이후 게임에서 연결 끊김 및 대기 시간 문제가 문제였기 때문에 일부 플레이어에게 일시 중지를 줄 수 있습니다. 그러나 게시자 Arc System Works( Guilty Gear , BlazBlue )는 릴리스 후 패치로 온라인 경험을 개선하기 위해 노력해 왔으며 적어도 제 경험으로는 지금까지 개선된 것으로 보입니다. 아직 상황이 완전히 해결되지는 않았지만 시간이 지남에 따라 개선될 것으로 보입니다.
미학적으로 보면 4:3 화면 비율과 두툼한 픽셀화 영상으로 스틸에서 약간 낡아 보이지만 Melty Blood 는 움직이는 모습이 정말 아름답습니다. 여기의 애니메이션은 최고 수준이며, 경험을 동반하는 다양하고 기발한 사운드트랙은 말할 것도 없고요.
멜티 블러드( Melty Blood )는 처음 등장한 지 거의 14년 만에 거의 완벽에 가까운 나이를 먹었습니다. 패키지의 몇 가지 측면에서 아쉬운 점이 있지만 핵심은 다양한 명단과 주의를 끌 만한 깊고 강력한 메커니즘을 갖춘 최고의 전투기라는 사실입니다.
[ 이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다. ]
8
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 발목을 잡았습니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
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