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로건 "울버린" 하울렛

 

Elden Ring의 발톱은 최고의 X-Man의 판타지 버전에 매우 적합합니다. 고전적인 양고기 찹, 갈색 머리 및 흉터는 실험 X가 실제로 Margit을 자르고 있는 것처럼 느끼게 합니다.

다음은 u/C0NT0RTI0NIST 가 슬라이더 를 설정하여 작동하도록 하는 방법입니다.

더 위쳐의 시리

Elden Ring은 Ciri의 어둡고 우울한 눈을 포착하는 데 적합합니다. 그녀는 아마도 Lands Between에서 집처럼 편안하게 느낄 것입니다.

이제 우리는 Geralt를 기다리고 있습니다. | 반다이남코 제공/u/otanyan12

u/otanyan12가 그녀를 모은 방법은 다음과 같습니다 .

타노스 매드 타이탄

Thanos는 아마도 Godrick과 Caelid의 모든 드래곤에게 일대일 싸움에서 돈을 벌기 위해 달려갈 수 있을 것입니다. 이제 당신은 그가 그렇게 하는 것처럼 역할극을 할 수 있습니다.

u/Katon_x가 미친 타이탄에 대해 이야기합니다. | 반다이남코 제공/u/Katon_x

젠장, 그 해파리 방패가 좋아 보인다!

지도의 왼쪽에 있는 Four Belfries의 발 바로 북쪽에 있는 죽은 해파리의 시체에서 발견되는 이 위대한 방패는 여러 복장으로 불타오르는 것처럼 보일 것입니다. 이상하게 생긴 오징어에게 딱 맞습니다.

해파리 방패는 효과적이지만 엄청나게 무겁습니다. | 반다이남코/Kush_the_Ninja 제공

숨막히는 의상을 만드는 절대적으로 놀라운 갑옷과 무기가 있습니다. 당신이 그것을하는 동안 멋지게 보일 수 없다면 뛰어 다니고 짐승을 죽이는 것이 무슨 소용입니까?

십대 돌연변이 닌자 거북이

이제 그는 Margit을 상대하기 위해 거북이 세 형제만 있으면 됩니다. | 반다이남코/ghostkid7 제공

라파엘은 온갖 종류의 괴물과 싸웠지만 그들이 사이의 땅에서 발견된 괴물만큼 끔찍했는지는 의심스럽습니다. 미켈란젤로, 레오나르도, 라파엘로, 도나텔로와의 협력 세션은 Erd Tree 아래에서 이루어집니다.

사람들은 Boba Fett, Darth Maul 및 믿을 수 없을 정도로 크립(Creep)한 Shrek 버전 을 자신만의 버전으로 만들고 있습니다 . 많은 플레이어들이 시간과 Elden Ring의 캐릭터 제작자만 있으면 만들 수 없는 것은 없습니다.

 

Elden Ring 에는 플레이어가 처음 시작할 때 선택할 수 있는 10개의 클래스가 있으며 다양한 플레이 스타일과 경험 수준에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 플레이어가 전문화를 선택할 수 있지만 경로가 선택되면 통계에 약간의 유연성을 제공 했던 이전 Souls 게임 과 달리 Elden Ring 은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 플레이 방식을 전환하는 데 도움이 되는 Ashes of War와 같은 기능을 통해 더 많은 유연성을 제공합니다.

그러나 캐릭터 생성기는 FromSoftware 가 이전 게임과 비교하여 Elden Ring 을 다른 수준 으로 끌어 올리는 곳입니다. 플레이어가 피부색, 헤어스타일, 신체 유형 및 얼굴 구조에 이르기까지 모든 것을 조정하고 수정할 수 있는 다양한 도구를 통해 제공되는 심층 시스템을 통해 플레이어는 몇 가지 독특한 창조물에 생명을 불어넣을 수 있습니다. Elden Ring 이 가진 엄청난 양의 옵션과 사용자 정의 영역으로 인해 일부 게이머가 매우 기억에 남는 캐릭터를 생성(또는 재창조)할 기회를 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

플레이어가 캐릭터 생성기의 한계를 뛰어 넘은 방법


그들이 원하는 영웅을 가장 잘 반영하기 위해 기초부터 완전히 새로운 캐릭터를 구축하든, 유연한 시스템으로 유명한 TV, 영화 및 게임 캐릭터를 재창조하든, 플레이어가 무엇을 최대한 활용하는지 의심의 여지가 없습니다. Elden Ring 이 제공합니다. 최근 Reddit 사용자 Gidrah는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 의 안대를 쓴 주인공인 Venom Snake의 자체 버전을 만들었습니다 . 다른 비디오 게임 프랜차이즈의 캐릭터에 생명을 불어넣으려는 플레이어의 또 다른 예에서 Redditor wildy8은 Elden Ring의 God of War 시리즈에서 Kratos를 생성하려는 시도 를 게시 했습니다 . 엘든 링의 비열한 반신반인.

유사하게, PercyWolfAndrew라는 또 다른 Redditor는 인간 버전의 Shrek을 Elden Ring 의 세계로 가져오려고 했습니다 . 그러나 플레이어는 DC의 Joker와 같은 캐릭터의 버전과 사랑받는 TV 시리즈 Friends 의 고생물학자인 Ross와 같은 캐릭터의 버전을 과시하지 않고 거기에서 멈추지 않았습니다 . 자신의 캐릭터를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 다른 매체 및 인기 프랜차이즈의 얼굴을 다시 구상할 수 있는 자유를 갖는 것은 Elden Ring 의 광범위한 캐릭터 제작자를 보여줄 수 있는 좋은 방법입니다. 영화, TV, 비디오 게임 캐릭터에서 GigaChad와 같은 밈 재현에 이르기까지 Elden Ring 은 게임 플레이가 시작되기도 전에 플레이어에게 많은 작업을 제공합니다.


RPG에서 캐릭터 생성이 중요한 이유
데몬 소울 캐릭터 크리에이터
캐릭터 제작자는 플레이어에게 다른 프랜차이즈의 재미있는 공예품 피겨나 플레이에 비현실감을 더하는 다채로운 괴물을 가질 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 Elden Ring 과 같은 게임에 자신의 스탬프를 찍을 수 있도록 합니다. 특히 롤 플레잉 게임의 경우 플레이어가 원하는 플레이 가능한 영웅의 유형을 정확히 나타내는 고유한 캐릭터를 만드는 능력이 중요합니다. 게임 플레이에 깊이를 더하고 종종 Dungeons & Dragons 캠페인 에서 캐릭터를 만드는 깊은 과정과 마찬가지로 게이머가 액션에 더 많이 투자하게 만듭니다 .

또 다른 중요한 이유는 게임에 다양성을 가져오는 데 도움이 되는 것입니다. 비디오 게임의 주인공 은 인구 통계가 개발 팀에 의해 완전히 고안된 판타지 타이틀에서도 수십 년 동안 압도적으로 백인이었고 대부분 남성이었습니다. 캐릭터 생성의 도입으로 플레이어는 자신을 더 잘 표현하거나 단순히 화면에서 보던 주요 캐릭터와 다르게 보이는 플레이 가능한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 중요한 것은 인종 표현의 다양성뿐 아니라 신체 유형에도 적용됩니다. 이것은 플레이어가 게임에서 자주 접하게 되는 비현실적으로 찢어진 남성의 체격이나 물리를 무시하는 여성의 신체 비율에 대한 대안을 제공하는 데 도움이 됩니다.

이전 시리즈에서는 그렇지 않았음에도 불구하고 점점 더 캐릭터 생성을 채택하는 새로운 타이틀은 해당 기능이 얼마나 인기가 있는지를 나타냅니다. 팬들이 가장 기대 하는 다가오는 디아블로 4 의 측면 중 하나는 이전 디아블로 게임 에서 사용할 수 있는 옵션을 기반으로 하는 심층적인 클래스 사용자 지정입니다. 광범위한 캐릭터 제작자와 함께 Baldur's Gate 3 및 Cyberpunk 2077 과 같은 게임 패턴을 따르는 것이 점점 더 일반화되고 있는 것 같으며, 이는 게이머에게 훨씬 더 큰 기쁨을 줍니다. 그러나 일부 게임은 사용자 정의 가능한 시스템을 여전히 갖추고 있음에도 불구하고 표시를 약간 놓치고 있습니다.

MMORPG 로스트아크 는 성별로 구분된 클래스의 제한, 플레이어가 변경할 수 없는 신체 유형의 좁음, 일부 여성 클래스의 지나치게 성화되고 제한된 의상 옵션으로 인해 일부 비판에 직면 했습니다. 플레이어가 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 방법을 심각하게 제한하고 매우 미리 결정된 독창적이지 않은 캐릭터 빌드 배열을 제공하는 것은 인식과 비현실적인 표현에 해로울 뿐만 아니라 더 제한적이고 덜 독특한 게임 플레이 경험을 생성합니다. 이러한 문제를 피하는 FromSoftware는 Elden Ring 의 캐릭터 제작자가 인상적인 또 다른 이유입니다.

 

외관의 상세> 피부색

 피부의 색감은 기본적으로 프리셋 칼라로부터의 선택으로 좋을까 생각합니다만, 조정하는 것으로 한층 더 바리에이션을 즐길 수 있습니다. 덧붙여 레시피의 피부색은 R230, G177, B172입니다.

외형의 상세>얼굴/머리>베이스 얼굴 조정

 여기서 골격 등을 조정할 수 있습니다. 이 골격으로 대부분의 인상이 바뀝니다. 조각의 깊은 얼굴이라면 2, 조금 어린 인상의 얼굴이라면 3이 추천. 얼굴 이미지는 외형의 성별을 조정하는 것. 샤프보다는 남성의, 소프트보다는 여성의 외형에 가깝습니다. 레시피에서는 절반보다 조금 소프트의 155정도로 했습니다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>얼굴의 밸런스

 코가 차지하는 비율 등 얼굴 전체의 균형을 편집합니다. 이번에는 밸런스가 잡힌 얼굴이라고 하는 '황금비'를 바탕으로 하고 있습니다. 이마, 코, 턱이 3분의 1의 비율이 되도록 조정하면 좋은 느낌입니다.

■참고:황금비(정면)

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>이마/눈썹

 이마와 눈썹 사이를 편집합니다. 이마의 요철은, 오목에 가까워지면 동양풍에, 볼록에 가까우면 조각이 깊은 서양풍의 미녀가 됩니다. 이번은 200에 가까운 수치로 하고 있습니다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>눈썹

 눈썹을 편집할 수 있습니다. 내단을 낮게, 외단을 높이면 깨끗한 눈썹이 됩니다. 지나치게 하면 눈가도 움직여 버리므로, 여기는 눈썹의 미조정 정도로 합시다.

외형의 상세 > 얼굴/머리 > 각부의 형상 > 눈

 

 눈의 위치와 크기 등을 편집합니다. 이쪽도 위에 열거한 “황금비”를 참고로 하여 코의 가로폭이 눈의 가로폭과 같은 비율이 되도록 조정합시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>비근

 비근을 편집할 때는, 정면과 바로 옆, 양쪽의 “황금비”를 보면서 조정해 갑니다. 옆에서 보았을 때, 코의 끝과 턱의 끝을 직선으로 묶은 선(E라인)안에 입이 조금 안쪽에 들어갈 정도로 하면 좋을 것입니다.

■참고:황금비(옆모습)

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>소비

 코를 편집할 때도 옆모습의 “황금비”가 도움이 됩니다. 코끝과 코아래, 입술까지의 각도가 90도가 되면 ○. 또한, 코의 폭은 정면에서 보아 조정합시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>뺨

 광대뼈의 높이를 조절하면 눈의 크기도 바뀌고, 광대뼈의 깊이를 조절하면 입가도 바뀝니다. 광대뼈의 넓이와 뺨의 요철은 얼굴의 윤곽을 잘 보고 조정합시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>입술

 입술을 편집할 때도 정면의 “황금비”를 참고로 코 아래에서 아래 입술 아래까지와 아래 입술 아래에서 턱끝까지의 길이가 같도록 조정합시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>입

 입 편집은 E 라인이 중요합니다. 앞에서 언급했듯이 옆에서 입을보고 코 끝에서 턱 끝을 묶은 E 라인보다 조금 안쪽으로 들어가도록 조정합시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>하악

 이쪽도 “황금비”를 바탕으로 턱끝의 길이, 턱끝의 돌출 등을 조정해 갑니다. 턱의 라인이 부자연스럽지 않게, 그림자가 되는 부분도 주의해 봅시다.

외형의 상세>얼굴/머리>각부의 형상>상악

 턱의 윤곽은 애니메이션 캐릭터처럼 너무 가늘면 부자연스러워 버리므로주의. 150~170 정도가 추천입니다.

외모의 상세>얼굴/머리>머리

 헤어스타일은 기호로 선택합시다. 조리법의 헤어 스타일은 26, 헤어 컬러는 R233, G204, B175입니다.

외관의 상세>얼굴/머리>눈썹

 눈썹의 모양은 3, 10, 12의 3 종류가 추천. 덧붙여 레시피의 눈썹색은 R123, G116, B80. 머리카락과 같은 계색으로 조금 진하게하면 좋은 느낌이됩니다.

외모의 상세>얼굴/머리>속눈썹

 속눈썹은 2와 3이 추천. 레시피의 속눈썹 색상은 R0, G0, B0. 피부색을 갈색으로 한 경우는, 속눈썹을 4로 해, 속눈썹색을 밝게 하면 좋다.

외관의 상세>얼굴/머리>눈

 눈동자의 색은 프리셋 칼라를 사용하는 경우, 중앙(흰색)보다 위의 칼라는 색이 강하게 야외등에서 빛나고 있는 것처럼 보입니다. 또, 중앙보다 아래의 칼라는 침착하고 있는 색이 됩니다. 덧붙여 레시피의 눈동자의 색은 R56, G87, B117, 우수정체의 탁함의 색은 R100, G100, B100, 우백안의 색은 R255, G255, B255입니다.

외관의 상세>얼굴/머리>피부의 특징

 모공을 조여 피부의 광택을 내면 꽤 젊어 보입니다. 조리법의 곰 색상은 R26, G5, B5입니다. 색상의 농도는 아이섀도의 농도와 상담하면서 조정합시다.

외모의 상세>얼굴/머리>화장

 아이라인, 아이섀도, 티크 등 화장을 조정합니다. 티크와 립스틱의 색은 같은 색이 추천. 또한, 레시피의 아이라인의 색은 R0, G0, B0, 아이섀도의 색(상)은 R71, G24, B24, 아이섀도의 색(아래)은 R26, G5, B5, 티크의 색은 R255, G51 , B153, 립스틱 색상은 R255, G51, B153입니다.

외형의 상세>얼굴/머리>문신/연/안대(어레인지 예)

 이번 레시피에서는 수염, 문신/연/안대는 사용하지 않고, 여기에서 완성이 됩니다만, 여기에서는 레시피의 어레인지 예로서, 문신과 피부색 등을 바꾼, 다크 엘프 같은 작례도 들려 놓습니다 합니다. 무한한 가능성을 느끼네요!

외관의 상세>몸

 신체의 각 부위의 크기를 조정합니다. 이번에는 머리와 다리를 다른 것보다 크게 하는 것으로, 전체의 밸런스를 조정해 보았습니다.

 「엘덴 링」의 캐릭터 작성의 항목은, 「DARK SOULS III」(다크 서울 III)와 거의 같다. 똑같은 외모의 캐릭터를 만들 수 있는 것은 아니지만, 어느 정도 같은 방향성의 캐릭터를 재현 가능합니다. 다크 서울 III」에서 사용하고 있던 캐릭터 레시피를 베이스로, 한층 더 자신 좋아하는 캐릭터를 「엘덴 링」으로 작성해 보는 것도 좋네요!

 게임을 조금 진행하면 거점적인 곳으로 갈 수 있게 됩니다. 여기에는 거울이 있어, 그것을 조사하는 것으로 외관의 재편집이 가능합니다. 모험에 막혔다면, 화장을 하고 기분 전환해 보는 것도 좋다고 생각해요!

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