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닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 4/5, Xbox One, Xbox 시리즈 S/X; Sega
오픈 월드 모험은 식별 가능한 논리를 희생하면서 입력 및 응답 측면에서 훌륭합니다.

ㅏ몇 년 전에 저는 원래 Sonic the Hedgehog 게임이 어떻게 "잘못된 게임 디자인"의 예 인지에 대한 기사를 썼는데 , Super Mario의 제작자인 성가신 천재 Shigeru Miyamoto가 정한 많은 규칙을 어겼습니다. 내 공포와 좌절감에 많은 Sonic 팬들은 이것을 Sega에 대한 비판으로 해석했고 내 Twitter 언급은 그 후 며칠 동안 이동 금지 구역이었습니다.
소닉 프론티어에 별 3개 등급을 부여하는 것은 약간의 두려움과 함께입니다. 하지만 참아주세요. 플레이해야 합니다. 위험을 감수해야 합니다. 우스꽝스럽고 약간 망가졌지만 Sega 가 번성했던 시대를 생각 나게합니다 . Mega Drive TV 광고에서 아이들이 학교 운동장에서 서로에게 "Sega"라고 소리쳤을 때; 그것의 게임이 토요일 아침 만화, 레슬링 쇼 및 제대로 번역되지 않은 만화의 독기의 일부였을 때.
오픈 월드 어드벤처로 청구되는 Frontiers는 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 Shadow of the Colossus의 특이한 조합입니다. Sonic은 실패한 Dr Robotnik 실험의 결과로 일련의 이상한 섬 세계에 좌초되었으며, 이제 친구들을 그들로부터 풀어주고 Chaos Emeralds의 잠금을 해제하기 위해 열쇠와 기타 항목을 찾아 돌아다녀야 합니다. 트랜스포머, 썬더캣, 마스크 등 1980년대 액션 만화에서 사랑받았던 일종의 플롯으로 소닉의 감성이 묻어나는 곳이다. 이 섬들 각각은 거대한 보스 전투로 끝납니다. 여기서 말 그대로 거대한 인물을 타고 올라가 파괴하십시오.

지도의 요소를 잠금 해제하면 루프 스카이 레일, 점프 패드 및 핀볼 범퍼가 추가됩니다 . 사진: Sega
처음에 이 게임은 Breath of the Wild에 대한 일종의 B급 영화 찬사처럼 보입니다. 환경은 울퉁불퉁한 절벽과 햇볕이 잘 드는 숲 사이의 빈터가 있는 조용한 자연주의를 가지고 있습니다. 오직 여기에서만 더 결함이 있고 깔끔하지 않습니다. 많은 비밀과 퍼즐이 지도 프롬프트나 Ubisoft 스타일의 임무 목록이 아닌 탐색을 통해 드러나며, 숨겨진 작업을 발견할 때 불협화음 피아노 리프도 있습니다. 친숙한 젤다의 애정입니다.
그러나 맵의 요소를 잠금 해제하면 루프 스카이 레일, 점프 패드 및 핀볼 범퍼가 세계에 추가되어 빠른 횡단을 돕고 새로운 비밀과 도전을 추가합니다. 갑자기 적절한 3D Sonic 게임을 하고 있습니다. 정말 빠르게 달리고, 레일 위로 점프하고, 루프 더 루프를 하고, 협곡을 가로질러 몸을 던지고, 패드를 쳐서 격렬하게 가속하고, 몇 초 동안 아바타가 확대/축소하고 리바운드할 때 아바타를 제어하지 못할 수 있습니다. , 모든 Sonic 베테랑에게 놀라운 향수를 불러일으키는 편안함을 제공하는 팅팅팅 사운드로 황금 반지를 수집합니다.
그리고 여기에 문제가 있습니다. 이것은 입력 및 응답 측면에서 뛰어난 3D Sonic 게임입니다. 컨트롤은 완벽합니다. 테마파크 스릴 놀이기구를 따라 캐릭터를 안내하는 느낌은 신나고 보람이 있습니다. 내가 좋아했던 게임인 소닉 어드벤처보다 느낌이 더 좋다. 어쨌든 그것은 항상 시리즈를 특징지었지만 이전에는 2D 게임에서만 완전한 효과를 발휘했던 제어와 포기 사이의 상호 교환을 포착합니다. 놀라운 성과입니다. 그리고 여전히 클래식 2D Sonic을 갈망하는 사람들은 지도 주변에 팝업되는 작은 사이버 퀘스트에서 그를 경험하고 클래식 Sonic 레벨과 보너스 스테이지의 미니 버전으로 이동합니다. 이는 팬들에게 즐거운 측면이며, 성능을 개선하고 보상을 얻기 위해 여러 번 돌아올 수 있습니다.

각 세계에 흩어져 있는 적들은 갈 수록 강해진다 사진: Sega
그러나 Sonic Frontiers가 복고풍 감성과 현대적 야망의 기이한 혼합물이라는 사실에서 벗어날 수는 없습니다. 세계에는 소닉의 탐구와 움직임을 넘어서는 고유한 생명도 없고 목적이나 영속성도 없습니다. 각 세계에 흩어져 있는 적들은 갈수록 강해지며 다양한 유형이 있지만 시간이 지나면 지루해집니다. 특히 전투가 반복적인 버튼 매싱을 기반으로 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 스킬 트리에서 새로운 능력을 잠금 해제하더라도 모든 것이 하나의 근육 경련 그라인드로 병합됩니다.
열쇠, 보라색 동전, 코코스라고 불리는 작은 생명체, 기억 토큰, 씨앗, 차원문 기어, 금반지 등 수집해야 할 것들이 너무 많습니다. 각 항목이 실제로 수행하는 작업을 추적하는 것은 너무 부담스럽기 때문에 만일을 대비하여 모든 것을 포기하고 수집하는 것이 가장 좋습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고 노력하면서 많은 설명없이 시스템이 나타납니다. 별 의미가 없습니다.
그러나 이것이 Sega가 이러한 게임을 통해 내려온 길입니다. Sonic은 더 이상 Mario와 경쟁하지 않습니다. Sonic은 이제 게임이 완전히 직관적이고 현명하게 기능해야 한다는 Nintendo 원칙에 대한 풍자입니다. 여기에는 논리가 없으며 그것이 요점인 것 같습니다. Breath of the Wild 풍경 위에 기괴한 Sonic 테마파크를 건설한다는 사실은 질서에 대한 혼돈의 불가피한 승리를 상징합니다. 흥미롭 군요 . 그러나 분명히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.
Sega 마케팅 임원이 Mega Drive의 기술적 기능을 "설명"하기 위해 "폭발 처리"라는 터무니없는 문구를 내놓았을 때 그들은 일종의 구세주 같은 예감을 경험했음이 이제 분명해졌습니다. Sonic Frontiers는 무질서하고, 부주의하고, 어리석고, 흥미진진하고, 무의미하고, 멋진 비디오 게임 형태의 폭발적인 처리입니다. 얼마나 어리석고 믿을 수 없는 라이드인가.
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