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Fire Emblem Awakening으로 시류에 편승하고 Fates에 갇히고 한동안 Heroes의 올스타 기믹을 즐긴 후, 분명히 최고인 Three Houses가 등장했을 때 시리즈에서 약간의 휴식을 취했습니다. Fates가 나에게 무언가를 가르쳐 주었다면, 그것은 분기된 스토리라인이 더 이상 내 바쁜 일정에 맞지 않을 것이라는 점이었습니다. 그러나 Three Hopes 를 플레이하고 사랑한 후, Fire Emblem Engage 의 애니메이션 미학 이 귀여운 의상, 신중한 계획, 사이에 사랑스러운 상호 작용이 많은 기발한 캐릭터로 가득 찬 게임이 아닌 것을 상상하기 어려웠습니다. 전면전.

그리고 내가 지금까지 플레이한 것에서 Fire Emblem Engage는 올바른 음을 치고 있습니다. 새로운 주인공인 신룡 알레어는 치약 브랜드를 연상시키는 짙은 투톤 헤어로 이미 화려한 데뷔를 하지 못했지만, 이 작품의 전체 출연진이 세상은 정말 무리입니다. 아, 그리고 전투는 그 어느 때보다 강력합니다.

대부분의 Fire Emblem 게임과 마찬가지로 전투의 열기 속에서 시작합니다. 말다툼을 하거나 가까운 미래의 예감을 보는 대신 Fell Dragon Sombron과의 대규모 전투에 참여하여 엠블럼 링을 사용하고 과거 게임의 영웅을 사용하여 큰 악당을 물리치십시오. 그런 다음 1,000년 동안 잠을 잔 후 Alear로서 당신은 수줍어하고 용에 사로잡힌 쌍둥이 Framme과 Clanne(신성한 용으로서의 청지기)의 소리에 깨어납니다. 아마도 몇 년 동안 옷을 갈아입고 스펀지로 목욕을 시켜준 그들의 선배 세대입니다.

 

연속 싸움

이야기가 진행되면 다른 전투로 끝나는 데 오래 걸리지 않습니다. 당신이 잠든 몇 년 동안 작은 침이 터지기는 했지만, 천족의 다른 지역에서는 타락한 용 솜브롬이 갇혀 있던 엘루시아를 부드럽게 찔러 어둠이 되살아나지 못하게 했습니다. 그러나 놀랍게도 타락한 병사들이 숲에 도착하면 그의 느린 귀환을 알립니다. 대륙 곳곳에 나타난 암흑마족은 평화로운 세계를 다시 여러 우호국에게 맡겨진 12개의 엠블렘 반지를 놓고 전면전으로 몰아넣는다. 약간 반지의 제왕처럼 들리기 시작했다면 기본적으로 그렇기 때문입니다. 그게 잘못된 게 아닙니다.

8개의 챕터에 걸쳐 이 프리뷰의 일부로 다루도록 허용되었으며 전투가 부족하지 않았습니다. 그리고 내 기억으로는 이전 게임의 거의 모든 동일한 시스템이 여기에 있습니다. 비록 초기에 몇 가지 눈에 띄는 누락이 있지만, 같은 광장에서 싸우기 위해 동맹을 맺을 수 있는 것과 같은 것입니다. 대신, 모두가 싸우는 링에서 비롯된 새로운 Engage 시스템이 있습니다.

소유하고 있는 엠블렘 반지가 있는 모든 유닛을 키트화할 수 있다는 것은 클래식 캐릭터의 특징적인 공격과 무기, 의상 변경 및 함께 제공되는 멋진 컷씬으로 물건을 멋지게 꾸밀 수 있는 좋은 방법입니다. 이 반지는 전투 밖에서 마음대로 재배치할 수 있으며 반지가 없는 사람은 포인트를 사용하여 엠블럼과 결합하여 일부 기술을 습득할 수 있습니다. 가차 스타일 시스템에서 언급한 엠블렘의 각 게임에 있는 유닛을 기반으로 링을 만들어 군대의 다른 유닛에게 약간의 스탯 부스트를 제공할 수도 있습니다. 운동.

가장 강한 캐릭터에게 가장 강한 반지를 줄 가능성이 높지만 엠블렘 반지로 유닛의 부족한 방어를 연결하는 것도 좋아하는 캐릭터를 훈련시키는 좋은 방법입니다. Anna, Framme, Etie는 모두 제 플레이 초반에 어려움을 겪었지만 이후 다양한 전투에서 모두 MVP가 되었다고 보고하게 되어 기쁩니다. 좋아하는 것을 찾으면 조금 더 오래 보관하기 위해 무엇이든 할 것입니다.

그리고 전략과 의사 결정에 대한 게임의 강조로 미루는 사람들을 위해 Draconic Time Crystal이 도움이 될 것입니다. 초기에 잠금 해제되어 자신의 차례에 수행한 동작을 되감아 하나의 잘못된 결정을 내리는 좌절감을 완화하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 하지만 가능성이 희박한 치명타가 팀에 떨어지면 같은 동작을 다시 시도하면 다시 발생합니다. 운명을 거스를 수는 없습니다.

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폭풍 전(과 후)의 고요함

전투 사이에 자유롭게 전장을 돌아다니며 아군과 대화하고, 마을 사람들을 구출하고, 아이템을 수집하고, 떠다니는 요새인 Somniel에 있는 펜으로 동물을 입양할 수 있습니다. 여기에서 아군과 유대감을 형성하기 위해 식사를 만들고, 경기장에서 그들을 훈련시키고, 제단에서 이상한 개를 쓰다듬고, 상품과 의상을 쇼핑하고, 일종의 기괴한 ASMR에서 임의의 동맹이 당신을 깨울 낮잠을 취할 수 있습니다. 대본.

싸움 사이에 Somniel에서 시간을 보내는 것은 초기에는 엄청난 시간 낭비처럼 느껴질 수 있지만, 군대의 규모가 커지고 함께 시간을 보낼 좋아하는 사람을 선택하면 가동 중지 시간이 점점 더 감사해지기 시작할 것입니다.

바쁘다면 각 단일 전투 챕터를 통해 자유롭게 총을 쏠 수 있지만, 다른 전투를 간절히 원하면 지도 주변에 흩어져 있는 접전, 훈련 전투 및 이상한 패러로그 챕터를 계속 볼 수 있습니다.

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더 낮은 난이도 설정에서 플레이하는 경우 이를 통해 실제로 볼 필요는 없지만, 새 장비를 구입하기 위해 모든 전투에 몸을 던져 영구 사망 모드에서 유닛을 잃을 위험을 감수해야 하는 것을 상상하기 쉽습니다. 유닛을 고급 클래스로 승격시키는 데 필요한 희귀한 마스터 인장을 가방에 담습니다. 리소스는 낮은 설정에서도 구하기 어렵지만, 높은 난이도 설정에서 문제를 요청하지 않는 한 그 효과를 크게 느끼지 못할 것입니다.

 

다채로운 바보들의 등장

하지만 캐릭터로 돌아갑니다. 그들은 여기에서 진정한 판매 포인트입니다. 대부분의 대화는 허브 세계로 돌아가서 그들의 단일 관심사, 종종 코믹한 관심사로 빠르게 돌아갑니다. 그러나 그들은 최고의 방식으로 Nickelodeon 또는 Disney Channel 쇼의 출연진처럼 느껴집니다. 멍청하고 사랑스럽고 거의 모두 단일 뇌 세포를 공유합니다.

몇 가지 좋은 예는 Clanne이 항상 피클 만들기 취미를 언급하는 방법을 찾는 것, Céline 공주가 항상 거의 모든 사람과 차를 마시는 것, 그녀의 프릴 옷을 입은 리테이너 Etie가 항상 다리미를 펌핑하는 것, 집요한 Clanne과 Framme가 플러그를 꽂기 위해 마을로 가는 것입니다. 그들의 Divine Dragon 팬클럽. 엠블럼과의 상호 작용은 그에 비해 상대적으로 짧지만 여기에는 결정적인 전투에서 소비하는 것보다 더 오래 동안 Somnial에 머물 수 있도록 전통적인 Fire Emblem 잡담이 충분합니다.

8장에서 나는 Fire Emblem Engage에 약간 당혹스러웠다는 것을 인정할 수 있지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 전투는 그 어느 때보다 임팩트가 강하며, 아트 스타일의 변화가 모든 사람을 위한 것은 아니라는 점에 감사하지만, 그것이 (그리고 영향을 받는 캐릭터들) 끝까지 가장 많이 보게 될 갈고리라고 확신합니다.

 

이야기는 거의 획기적이지 않지만, 화살을 쏘고, 강철을 부수고, 본거지에서 차와 피클에 대해 이야기하고 있습니다. 하드코어 팬이 게임의 '라이트' 성향에 약간 실망할 수도 있다는 생각이 마음 한구석에 있습니다. 이전에 나온 것의 단순화 된 형태처럼 느껴집니다. Nintendo가 지방을 줄였다고 생각하는지 여부는 이전 항목에 대해 좋아하고 싫어하는 것에 따라 결정됩니다. 아니면 상황이 조금 더 심각해질 수도 있습니다.

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