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서브스턴스 페인터 버전 8.3

playnet2016 2023. 1. 11. 19:30
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Substance 3D Painter 8.3 은 새로운 베이킹 모드, USD 파일 가져오기 및 내보내기 지원, UV 모드에서 물리적 크기 지원을 도입했습니다.

주요 기능

새로운 베이킹 모드

이전 베이킹 창은 몇 가지 새로운 기능, 특히 케이지 표시 및 일치 오류와 같은 뷰포트 시각화가 있는 전용 모드로 대체되었습니다.

  • 모드 액세스 및 모드 간 전환
    베이킹은 이제 응용 프로그램의 기존 페인팅 및 렌더링 모드에 더해 새로운 별도의 모드입니다. 베이킹 모드로 전환하려면 상황에 맞는 도구 모음에서 작은 크루아상 아이콘을 사용하기만 하면 됩니다. 모드 간 전환은 모드 메뉴를 사용하거나 키보드 단축키를 사용하여 다른 방식으로도 수행할 수 있습니다. 다른 모드로 돌아가려면 해당 모드의 전용 아이콘을 사용하면 됩니다. (또한 Texture Set 설정 내부의 Bake Mesh maps 버튼을 사용하여 새 모드로 들어갈 수 있습니다.)
     
  • 새로운 모드 인터페이스
    기존 베이킹 창은 특히 다음과 같은 전용 도크가 있는 모드로 변환되었습니다.
    • 텍스처 세트 목록 을 사용하여 베이킹할 프로젝트 부분을 정의할 수 있습니다.
    • Mesh Map Bakers 를 사용하면 일반적인 베이킹 설정과 베이커 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 실행할 베이커 프로세스를 지정할 수도 있습니다.
    • 메시 맵 설정 은 모든 베이커 및 공통 설정이 있는 곳이며 이전 두 창의 선택에 따라 수정할 수 있습니다.
    • 베이킹 로그 는 베이킹 프로세스에 대한 다양한 정보, 특히 오류 메시지를 재편성합니다.
    • 베이킹 시각화 : 이 패널은 뷰포트에 있으며 로우 및 하이 폴리 메시 표시와 관련된 여러 옵션을 제어합니다.
  • 뷰포트에서 직접 베이킹 프로세스 시작 및 취소 베이킹 프로세스
    를 시작하거나 취소하는 버튼이 이제 뷰포트 하단에 있습니다. 텍스처 세트 목록 선택을 기반으로 하거나 현재 활성화된 텍스처 세트를 사용하여 베이킹 모드를 지정하는 데 작은 화살표를 사용할 수도 있습니다.

  • 뷰포트에 하이 폴리 메시 표시
    베이킹 설정에서 하이 폴리 메시를 지정하면 이제 뷰포트에도 로드됩니다(전용 시각화 설정이 비활성화되지 않은 경우). 이것은 여러 가지를 허용하지만 주로 로우 및 하이 폴리 메시 지오메트리가 잘 일치하는지 확인합니다.
  • 오류로 누락된 영역이 있는 케이지 메쉬를 뷰포트에 표시 케이지 메쉬는 뷰포트
    에도 표시할 수 있습니다. 전용 메시 파일을 사용하지 않는 경우 암시적 케이지가 대신 표시되며 Max Frontal Distance 매개변수에 반응합니다. 케이지 크기를 조정할 때 케이지 외부에 있는 하이 폴리 메시의 모든 부분은 기본적으로 빨간색으로 표시되어 베이킹 프로세스에서 놓칠 메시 부분을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 로드 및 베이킹하는 동안 메시를 둘러봅니다. 메시를 로드하고
    베이킹해도 더 이상 애플리케이션이 정지되지 않습니다. 즉, 해당 작업 중에 뷰포트와 상호 작용할 수 있습니다. 이는 예를 들어 진행 중인 베이킹을 조사하여 문제를 조기에 식별하고 베이킹을 취소하여 결국 시간을 절약하는 데 유용합니다. 유사한 아이디어로, 뷰포트에서 가장 잘 보이는 텍스처 세트가 먼저 베이크되어 특정 영역에 대한 결과를 미리 확인할 수 있습니다.
  • 중립 재질 및 뷰포트 설정
    베이킹 결과에 집중하고 문제가 있는 경우 문제를 찾기 위해 베이킹 모드는 페인팅된 텍스처를 표시하지 않고 대신 중립 재질을 사용합니다. 중립 재료 설정은 뷰포트 내부의 베이킹 시각화 패널 내에서 조정할 수 있습니다.
  • UV 이음새가 없는 단단한 가장자리 표시
    베이킹할 때 아티팩트의 원인 중 하나는 UV 이음새가 없는 단단한 가장자리가 있다는 것입니다. 이로 인해 눈에 보이는 선이 생기고 음영의 부드러움이 깨질 수 있습니다. 따라서 3D 및 2V 보기에서 모두 강조 표시하기 위해 시각화 설정이 추가되었습니다. 그렇지 않으면 놓치기 매우 쉽기 때문입니다.
     
  • 매개변수 동기화 및 동기화 해제
    새 동기화 작업을 사용하면 텍스처 세트 간에 동기화할 베이킹 설정 부분을 지정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 동일한 방식으로 설정을 여러 번 구성하는 것이 지루할 수 있습니다. 때때로 전용 설정이 있는 텍스처 세트를 가지고 선호에서 동기화되지 않은 상태로 유지하는 것이 유용합니다. 예를 들어 공통 설정을 분리하여 유지하면 최대 정면 거리, 해상도 및/또는 텍스처 세트마다 다른 하이 폴리 메시 목록을 사용할 수 있습니다.
     
  • Matching by name checker Baking Log
     Matching by name 탭은 베이킹 하기 전에 일치 프로세스에서 오류를 찾는 데 도움이 되므로 함께 일치하지 않는 메시를 쉽게 확인할 수 있습니다. 일치하는 메시는 함께 그룹화되고 다른 메시는 격리되어 빨간색으로 표시됩니다.
이 새로운 모드에는 더 많은 새로운 설정이 있습니다. 자세한 내용은 전용 설명서 페이지 를 참조하십시오 .

USD 파일의 새로운 가져오기 및 내보내기

이 새 버전은 USD(Universal Scene Description) 파일 형식 지원을 추가합니다. 이제 이 형식을 사용하면 여러 응용 프로그램에서 메시와 텍스처를 가져오고 내보내는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

  • 변형, 스키닝 및 특정 프레임
    이 있는 USD 파일 가져오기 이제 프로젝트를 만들거나 프로젝트 내에서 메시를 다시 가져올 때 USD 파일을 선택할 수 있습니다. USD 파일은 종종 복잡한 장면일 수 있으므로 범위 및 변형 선택기를 사용하여 하위 집합만 가져올 수도 있습니다.

  • USD를 레이어 또는 새 파일로 내보내기
    텍스처링이 준비되면 파일 > 텍스처 내보내기 창을 사용하여 텍스처 파일과 함께 USD 파일을 내보낼 수 있습니다. USD 자산 내보내기 설정을 활성화하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 나중에 파이프라인에 쉽게 통합할 수 있는 여러 usd 파일이 생성됩니다.
    또한 File > Export mesh 를 사용하여 프로젝트 지오메트리를 USD 파일로 내보낼 수도 있습니다.

UV 모드에서 물리적 크기 지원 개선

물리적 크기의 Substance 재질 지원이 UV 기반 프로젝션으로 확장되었습니다.

  • UV 모드의 물리적 크기
    UV 투영으로 설정된 경우 채우기 레이어 및 채우기 효과에서 스케일 모드를 타일링 대신 물리적 크기로 설정할 수 있습니다. UV의 크기는 UV 언래핑에서 삼각형의 평균 크기를 기준으로 자동으로 계산됩니다. 이 크기를 간접적으로 제어하려면 프로젝트 설정을 통해 메쉬 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 물리적 크기로 자동 전환
    재료를 생성할 때(예: 자산 창의 리소스를 끌어다 놓을 때) 크기 설정을 물리적 크기로 자동 설정하기 위해 새 프로젝트 설정이 추가되었습니다. 이렇게 하면 매번 손으로 올바른 설정을 전환하지 않고도 프로젝트 전체에서 일관된 크기를 사용할 수 있습니다. 활성화하려면 편집 > 프로젝트 구성 으로 이동 하고 재료를 할당할 때 채우기 레이어 배율을 물리적 크기로 전환 을 활성화 합니다. 이 설정은 새 프로젝트를 만들 때도 활성화할 수 있습니다.

플랫폼 지원 정보

이 릴리스에서는 Steam에서 지원되는 Painter의 최소 버전을 Ubuntu 20.04로 올렸습니다.

튜토리얼

새로운 베이킹 모드를 발견하고 배우려면 최신 튜토리얼을 확인하십시오.



릴리즈 노트

(릴리스: 2023년 1월 10일)
요약: 새로운 베이킹 모드, USD 파일의 새로운 가져오기 및 내보내기, UV 프로젝션을 위한 물리적 크기 지원이 포함된 주요 릴리스

추가:

  • [베이킹 모드] 베이킹 프로세스 전용의 새로운 베이킹 모드
  • [베이킹 모드] 베이킹 모드로 전환하는 단축키를 F8로 설정
  • [베이킹 모드] 뷰포트에 베이킹 시작 및 취소 버튼 추가
  • [베이킹 모드] 텍스처 세트 목록에서 베이킹 선택 추가
  • [베이킹 모드] 베이커를 선택할 수 있는 새로운 메쉬 맵 베이커 창 추가
  • [베이킹 모드] 베이킹 설정을 편집할 수 있는 새로운 메쉬 맵 설정 창 추가
  • [베이킹 모드] 베이킹 프로세스를 따르기 위해 새로운 베이킹 로그 창 추가
  • [베이킹 모드] 히스토리 창에 베이킹 매개변수 추가 및 작업 실행 취소
  • [베이킹 모드] 메쉬 맵 설정에서 이동 경로 추가
  • [베이킹 모드] Mesh Map Bakers 창에서 메쉬 맵 썸네일 추가
  • [베이킹 모드] 3D 뷰포트에서 시각화 설정 접을 수 있는 메뉴 추가
  • [베이킹 모드] 하이 폴리 메시를 표시하거나 숨기는 시각화 설정 추가
  • [베이킹 모드] 케이지 메쉬 및 와이어프레임을 표시하거나 숨기는 시각화 설정 추가
  • [베이킹 모드] 로우 폴리 메시를 표시/숨기기 위한 시각화 설정 추가
  • [베이킹 모드] UV 이음새가 없는 단단한 가장자리를 오류로 표시하는 시각화 설정 추가
  • [베이킹 모드] 베이킹 로그가 보이지 않으면 뷰포트에 메시 및 베이크 오류에 대해 알립니다.
  • [베이킹 모드] 모든 텍스처 세트에서 베이커 설정을 동기화하는 작업 추가
  • [베이킹 모드] 베이커 설정 복사 및 붙여넣기 작업 추가
  • [베이킹 모드] 오류에서 올바른 설정으로 이동하기 위해 베이킹 로그에 버튼 추가
  • [베이킹 모드] 텍스처 세트 및 베이커 선택을 관리하는 메뉴 추가
  • [베이킹 모드] 텍스처 세트당 베이커 선택 목록 분할
  • [베이킹 모드] 텍스처 세트별 공통 설정 분할
  • [베이킹 모드] 인터페이스를 동결하지 않고 하이 폴리 및 케이지 메시 로드
  • [베이킹 모드] 뷰포트 진행률 표시줄을 사용하여 메시 로드 표시
  • [베이킹 모드] 베이킹 로그에 메시 로딩 상태 추가
  • [베이킹 모드] 베이킹하는 동안 뷰포트에서 메시를 돌릴 수 있습니다.
  • [베이킹 모드] 현재 메시 뷰포트 가시성에 따라 베이킹 순서 설정
  • [베이킹 모드] 뷰포트에 암시적 베이킹 케이지 표시
  • [베이킹 모드] 베이킹 로그의 이름별 일치를 위한 일치하는 메시 이름 목록 표시
  • [베이킹 모드] 중립 재료를 사용하여 뷰포트에 3D 모델 표시
  • [베이킹 모드] 베이킹 모드에서 엔진 계산 비활성화
  • [베이킹 모드] 베이크 진행 중 앱 종료 시 경고 표시
  • [Bakers] 앤티앨리어싱 설정 레이블 업데이트
  • [Bakers] Bakers를 버전 2.5.7로 업데이트합니다.
  • [USD] USD(Universal Scene Description) 파일 가져오기 및 내보내기
  • [USD] USD 파일 선택 시 새 프로젝트 창에 USD 옵션 추가
  • [USD] 새 범위 및 변형 선택 창 추가
  • [USD] 세분화 수준 옵션 추가
  • [USD] 특정 프레임에서 USD 스킨 메시 가져오기
  • [USD][내보내기] USD 파일 내보내기 옵션 추가
  • [USD][내보내기] 메시 내보내기에 USD 파일 형식 추가
  • [USD] 기존 "USD PBR Metal Roughness" 내보내기 사전 설정의 이름을 더 명확하게 변경
  • [자동 포장 풀기] 포장을 위한 잠금 방향 추가
  • [물리적 크기] 채우기 효과/레이어에서 물리적 크기를 자동으로 사용하도록 설정 추가
  • [물리적 크기] UV 프로젝션을 위한 물리적 크기 노출
  • [스크립팅][Python] 애플리케이션 버전 조회 허용
  • [스크립팅][JavaScript] 새로운 베이킹 매개변수와 일치하도록 API 업데이트
  • [스크립팅][Python] 베이킹 모듈: 베이킹 매개변수 편집
  • [스크립팅][Python] 베이킹 모듈: 베이킹 실행/취소
  • [스크립팅][Python] 베이킹 모듈: 곡률 방식 선택
  • [스크립팅][Python] 베이킹 모듈: 베이커/uv 타일 선택
  • [스크립팅][Python] 베이킹 모듈: 모든 텍스처 세트에서 베이커 설정 동기화
  • [SVT] AMD GPU에서 희소 하드웨어 지원 활성화
  • [투영] 원통형 투영 매개변수 이름 바꾸기
  • [프로젝트] 프로젝트에 애플리케이션 버전 저장 및 스크립팅을 통해 검색
  • [가져오기] 3D 모델의 일반 가져오기 시간 개선

결정된:

  • [충돌] 특정 스택이 있는 필터의 채널 변경
  • [Mac][M1] 채우기 레이어를 만들고 레이어 스택을 떠날 때 충돌이 발생합니다.
  • [스크립팅][Python] 잘못된 유형으로 ui.add_dock_widget()을 사용할 때 충돌이 발생합니다.
  • [베이킹] 베이크 실패 시 로그에 불완전한 오류 메시지 표시
  • [베이킹] 베이킹이 완료되면 메모리가 해제되지 않습니다.
  • [엔진] 효과 가시성을 변경할 때 텍스처 캐시가 업데이트되지 않음
  • [내보내기] 2DView는 임의로 균일한 맵을 내보냅니다.
  • [프로젝트] 큰 메시로 프로젝트 저장 시 메모리 할당 오류
  • [Viewport] 경우에 따라 페인팅할 때 TAA로 인해 아티팩트가 발생함

알려진 문제:

  • [색상 관리] Linux에서 ACE를 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 고정된 색상 생성
  • [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
  • [내보내기] 2D View는 임의로 균일한 맵을 내보냅니다.
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