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그것에 대해 뼈대하지 마십시오. Ubisoft의 계속 지연된 Skull & Bones 가 계속 출시됩니다. 새로운 개발자 비디오는 Ungwanan 변절자를 사냥하는 동안 호화로운 바다의 신선한 모습을 제공하여 이를 증명합니다. Skull & Bones의 가장 흥미로운 부분은 여전히 고문의 역사입니다 . 최근 6번째 지연 으로 인해 원래 2018년 출시일보다 훨씬 더 뒤로 밀렸 습니다 . 적어도 잠시 동안은.
Bones는 Assassin's Creed IV: Black Flag의 멀티플레이어에 초점을 맞춘 확장팩으로 시작 했지만 이후 선택적으로 멀티플레이어 오픈 월드 해적 'em up으로 변형되었습니다. 찌르기보다는 쇼핑과 탐험을 위해 섬에만 들르지만 위 영상에서 Creediness를 명확하게 볼 수 있습니다.
개발자들은 당신이 보는 모든 배가 얼마나 많은 화물을 싣고 있는지 알려주는 시각적 단서와 함께 어떻게 자신의 진영에 속하게 될 것인지에 대해 이야기합니다. 목적에 따라 다양한 크기로 건조된 자신만의 선박 함대도 갖게 됩니다. 개발자들은 뺑소니 임무를 위해 장비를 갖추고 항구에 있는 배를 막아내고 승무원은 현상금 대상을 추적하는 데 필요한 단서를 찾기 위해 마을을 날뛰고 있습니다.
Alice Bee는 지난 7월에 공개된 Skull & Bones 시사회 에 큰 감명을 받지 못했습니다 . 모든 제작 보빈과 까다로운 시스템이 "Sea Of Thieves가 제공하는 오픈 워터에서 즉각적인 즐거움을 위한 일종의 보루" 역할을 할 수 있기 때문입니다. 그녀는 "내 생각에 그들이 여기에 밀어 넣으려고 시도한 모든 것에서 이전 개발 라운드의 유산을 볼 수 있다고 생각한다"고 말했다.
Ubisoft는 게임의 최신 출시일을 "조만간" 발표할 것이라고 밝혔습니다. 베타 버전도 있습니다.
Skull and Bones 의 또 다른 연기에 대한 이번 주 발표에 이어 Ubisoft는 게임의 "내러티브 게임 플레이"라고 부르는 것에 초점을 맞춰 사면초가에 몰린 해적 모험의 30분 분량의 새로운 영상을 공유했습니다.
지난 여름 Ubisoft가 Skull and Bones가 "내러티브 기반 게임이 아니다"라고 주장한 점을 감안할 때 오랜 부재 후 다시 돌아오는 것은 아마도 예상치 못한 장소일 것입니다. 행동에 약간의 다양성.
Ubisoft 가 작년 에 설명했듯이 Skull and Bones는 항해와 전투에 압도적으로 초점을 맞추고 있으며 플레이어는 전초 기지로 정의된 제한된 수의 위치에서만 배에서 내리고 육지를 탐험할 수 있습니다. 기능적으로 전초 기지는 플레이어가 거래하고, 계약을 체결하고, 파벌에 돈을 지불하고, 다른 플레이어를 만날 수 있는 장소 역할을 하지만 Ubisoft의 최신 게임 플레이 devstream 에 자세히 설명된 대로 Ubisoft가 "조사"라고 부르는 내러티브 콘텐츠를 찾을 수 있는 위치이기도 합니다. .
조사는 "일련의 단계를 통해 이야기를 전달하는 방법"이며, 병에 담긴 메시지를 발견하거나, 잃어버린 일지의 스크랩을 발굴하거나, 단순히 세계의 캐릭터와 대화함으로써 시작할 수 있으며, 특정 문제를 찾는 단서를 제공합니다. 보물.
Ubisoft가 최신 데브스트림에서 시연하기로 선택한 조사는 시퀀스가 설정된 아프리카 해안 지역에서 자신이 왕좌의 정당한 상속인이라고 믿었던 형제 자매의 이야기를 들려주었습니다.
플레이어를 장대하고 영화 같은 내러티브 모험에 데려가기보다는 전체 화면 텍스트와 내레이션을 통해 스토리 요소가 전달되는 조사는 몇 가지 표준 항해 활동을 안내하는 단순한 프레이밍 장치에 가깝습니다. 이 경우 플레이어는 먼저 형제가 왕관을 가지고 도망쳤다고 하는 위치로 항해해야 하며, 그 후 그들은 정착지 약탈의 단일 단계를 완료해야 합니다(지난번에 배운 Skull and Bones의 핵심 메커니즘). 년) 새 위치로 연결되는 다른 메시지를 수신합니다.
도착하자마자 난파선 옆에 주차하고 다음 단서를 검색하기 위해 버튼을 누르면 플레이어가 최종 위치를 가리킵니다. 종료까지의 시퀀스.
Ubisoft는 각 조사에서 Skull and Bones의 설화 속 핵심 인물인 세계 소설 사상 최대 규모의 강도 사건에 가담한 프리먼 선장의 뒷이야기를 조금 더 자세히 설명합니다. 궁극적으로 플레이어는 단서를 조합하여 Freeman이 잃어버린 보물의 위치를 찾을 수 있습니다.
전체 30분 라이브 스트림은 게임 내 세계의 여러 부분에서 볼 수 있는 샨티와 변형을 포함하여 Skull and Bones의 다른 기능에 대해서도 논의합니다.
Ubisoft는 가장 최근의 연기 이후 Skull and Bones의 새로운 출시 날짜를 아직 공유하지 않았지만 "곧" 더 많은 소식을 전할 것이라고 말했습니다 .
https://www.youtube.com/watch?v=zrMBpkfTbpg
Ubisoft는 이번 주에 무엇보다도 Skull and Bones 를 다시 연기한다고 발표했습니다. 잘못 표현된 Twitter 질문 에 대한 후속 조치로 : 다른 게임의 출시와 출시 사이에 더 오랜 지연이 있었다는 것을 알고 있습니다. 나는 Beyond Good and Evil 2가 있어야 할 내 마음의 구멍을 통해 그것을 상기합니다(오 봐 — 또 다른 Ubisoft 타이틀). 그러나 Ubisoft가 Skull and Bones의 골대를 다른 어떤 것보다 더 많이 이동한 것처럼 느껴집니다. 나에게 그것은 질문을 던진다: Ubisoft가 이 게임을 출시해야 하는가?
현실적으로 저는 Skull and Bones를 출시하지 않는 것이 현 시점에서 선택 사항이 아니라는 것을 이해 합니다 . 2021년 Kotaku의 보고서 에 따르면 Ubisoft는 싱가포르 정부와의 계약으로 인해 게임을 출시해야 할 가능성이 높습니다. 그래서 저는 Skull and Bones가 무슨 일이 있어도 출시될 것이라고 확신합니다. 그러나 가설적으로 Ubisoft가 배를 침몰시키면 더 나을까요? 그들은 이미 대형 프랜차이즈를 위해 다른 많은 게임을 취소했습니다. Skull and Bones는 테이블에 무엇을 가져옵니까?
Ubisoft는 보고서에서 Skull and Bones가 이론적으로 채울 수 있는 틈새 시장인 라이브 서비스 게임에 더 많은 관심을 기울이고 있다고 밝혔습니다. 그러나 Ubisoft의 대형 프랜차이즈의 (점점 얇아지는) 선의가 없는 새로운 IP이기도 합니다. 가장 최근의 게임 플레이 영상을 보면 10년 된 타이틀인 Assassin's Creed IV: Black Flag의 맛이 덜한 버전처럼 보입니다. Ubisoft는 또한 마케팅 방법에 대해 당황한 것 같습니다. 또는 적어도 그렇게 생각합니다. 이 게임에 대해 들었던 유일한 시간 은 지연될 때이기 때문입니다. Skull and Bones는 10년의 개발 후에도 부서지는 것이 가능합니까?
어쨌든, Ubisoft의 수고는 제쳐두고, 저는 얼리 액세스 타이틀인 Coral Island와 함께 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 1월 릴리스가 곧 출시될 예정이므로 Harvest Moon과 같은 다운타임이 필요하다고 느꼈습니다. 다듬지 않은 경우 꽤 매력적인 게임입니다. Fire Emblem Engage에 뛰어들게 될 다음 주를 대비하고 있습니다. 그 다음은 Dead Space, Forspoken, Like A Dragon: Ishin… 매우 바쁜 겨울이 될 것입니다.
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