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https://www.epicgames.com/store/ko/p/offworld-trading-company

 

OTC 키 바인딩 및 UI, 개요

도입부

이 안내서는 OTC에서 키보드와 마우스를 효과적으로 사용하는 방법을 가르쳐 줄 것이다.
OTC가 깨끗하고 유용한 UI(사용자 인터페이스)를 제공하는 반면, 간과되었을 수 있는 몇 가지 반비밀적인 기능들이 있다.

가이드 v1.01(2017-01-06), OTC v1.10.14+

TL;DR 게임 플레이 팁 & 트릭

OTC UI 기능을 전문가용으로 사용해 본 전술:

  • 빚이 2k(다른 사람보다 약간 앞서 있음)인 것을 발견하고, 클레임 모드(C)를 사용하여 나노초 안에 핵심 자원을 긁어모으는다. 독점권을 얻다. 상대는 건재하지 않고 격분한다.
  • 업그레이드에 도달하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 새로운 주장을 사용하여 Tier 2 리소스 16진수를 확보하십시오. 경기 직후에 업그레이드하십시오. 클레임 모드(C)와 빠른 지혜를 사용하여 다른 사용자보다 먼저 높은 리소스를 확보하십시오.
  • 발송 경로 사용 가능, 경쟁사의 주요 자원 발송 경로 교차점을 참조하십시오. 자기폭풍을 사십시오. 단 한 번의 폭발로 10k어치의 유리를 부숴라. 유리가 눈을 부숴서 울어.
  • TAB를 반복해서 누르고, 경쟁사가 하는 모든 것을 보십시오. TAB를 더 많이 누르십시오. 어떤 HQ가 네 것인지 헷갈려. 소유자가 아닌 경쟁업체 HQ 옆에 토지를 청구하십시오. 레게킷.
  • 게임 중간에 리소스 개요를 전환하고 실리콘 헥스가 아직 확보되지 않았는지 확인하십시오. 더 빠른 업그레이드/청구 뇌물, 안전한 범주형 리소스를 위해 절약하십시오.
  • 매일 정오 경매를 예상한 후, 어떤 것이든 4k에 유용하게 쓰일 수 있도록 Bid (B)를 눌러서 그것이 나오면 즉시 입찰에 응한다. 입찰 경쟁에서 한 발 앞서 나가십시오(24k 대신 경쟁사가 청구 뇌물에 대해 28k를 지불하도록 함).
  • 스캐빈저 게임을 하고, 초기 게임에서 [유리, 체임, 칩] 부족이 임박했다는 통지를 받는다. 모든 것을 싸구려로 팔지만 너무 싼 가격에 팔지 마라. 경쟁 전에 부족한 리소스를 구입하십시오. 경쟁업체에서 자원을 구매하여 가격을 20으로 대폭 인상하십시오. 12초(경쟁 판매 직전) 기다리십시오. 경쟁에서 2천 달러를 벌면서 미친 듯이 자원을 팔아라.
  • 스크바벤져를 플레이하고, 최근 경기에서 경쟁자가 부족함을 가지고 있지 않다는 긴급한 통지를 받는다. 모두 판매할 수 있는 SPACE와 Shift-부족한 리소스를 구입하십시오. 15초 동안 쇼트닝과 SPACE가 다시 판매될 때까지 기다리세요. 시작 시 현금 500k로, 좋은 타이밍과 뒤엉킨 경쟁은 50k+ 이상의 이익을 얻을 수 있다.
  • 그들이 당신을 매수하기 전에 경쟁자를 매수하기 위해 필사적으로 노력하라. 경쟁률이 90%에 달한다는 것을 확인하십시오. 기겁해서 SPACE-sell 다 팔아. 지역 시장 전용 경쟁업체의 시장을 붕괴시키십시오. 99%의 빈털터리가 나왔어 Shift를 잡고 보이지 않는 손에 처음으로 100%에 도달하도록 기도하십시오. 경쟁사가 이미 100% 귀사에 대해 1초라도 매수하십시오.

중요 바인딩

옵션 -> 핫키에서 바인딩을 찾은 다음 적합치가 보이면 바인딩을 다시 할당할 수 있다.



잉가메 바인딩:

  • 건물 숨기기(Z) - 건물 위에 건물이 있는 16진수에서 리소스를 볼 때 사용하십시오.
  • 그리드 전환(Ctrl + G) - 그리드를 켠 상태에서 재생한다.
  • 발송 경로 전환(Ctrl + T) - 해적 위치를 결정하고 연료/전력 지출이 많은 사람을 확인하는 데 매우 유용하다.
  • 사이클 HQ(TAB) - TAB를 경기에 보관하십시오.
  • 리소스 전환(BACKUOTE) - 왼쪽 상단에 있는 "리소스" 버튼을 클릭해도 가능하다. 가격을 가용 자원의 개요로 대체
  • 클레임 모드(C) - 어떤 것도 작성할 필요 없이 16진수를 클레임할 수 있다. 빠르고 전술적인 랜드그래프에 결정적이다.
  • 경매 입찰 (B) - 두 번째 경매에 부쳐진다.
  • 모든 리소스 판매(Ctrl + Shift + DOWN) - SPACE로 리맵핑하고 스팸을 요령 있게 스팸 처리
  • 모든 것을 끄기(Ctrl + Shift + T) - 바인딩을 지우고 손실을 줄인다. 치명적인 전력 사용을 멈추는 데 유용할 수 있지만, 처음부터 전력을 생산하지 않는 이유는 무엇인가?


게임 후 바인딩:

  • Toggle Player(Shift + #) - 재생 및 사후 게임에서 선택한 플레이어의 관점에서 게임을 볼 수 있음. 예를 들어 Shift + 2를 누르면 플레이어 2로 전환된다. 더블프레싱 Shift + 2도 시야를 플레이어의 HQ로 이동시킨다.

UI 요소

 

  1. 리소스 버튼 - 사용 가능한 리소스 개요를 전환하려면 클릭하십시오. 또한 개요에서 리소스 스택을 클릭하여 리소스 스택을 순환하십시오. 핵심 리소스가 어디에 있는지 파악하는 데 유용하다.
  2. 생산/소비 열 - 마우스를 움직여 생산 및 소비 내용에 대한 분석을 확인하십시오.
  3. 열 판매/구매 - (때마다 Ctrl 및 Shift를 사용하여)를 클릭하여 리소스를 구입 및 판매하십시오, yo!
  4. 빌드 탭 - 건축할 건물을 선택하려면 클릭하십시오. 마우스를 올려 현재의 수익성을 확인하십시오(긍정적이고 높은 것이 더 낫다).
  5. HQ 업그레이드 버튼 - 저장 및 업그레이드. 고급 건물에 대한 더 많은 청구 및 액세스 권한을 제공하지만 생명 유지 필요성 증가(로봇이 아닌 경우)
  6. 고급 건물 - 일부는 HQ lvl2 이상에서 사용할 수 있게 된다. 만약 당신이 그들의 서비스를 이용하는 데 필요한 화학물질을 감당할 수 있다면 건설하라.
  7. 탭 스위치 - 순서대로 [빌딩, 특허, 최적화, 해킹, 오프월드 시장] 기능 키를 사용하여 전환할 수도 있다. 예를 들어 F2를 누르면 특허 탭이 열린다.
  8. 암시장 - 선택한 암시장 서비스를 구매하려면 클릭하십시오.
  9. 부채 상환 버튼 - 10k의 부채를 상환하려면 클릭하십시오. Shift-클릭을 클릭하여 현금이 있는 모든 부채를 청산하십시오. 자세한 내용을 보려면 마우스로 이동하십시오. 당신이 HQ lvl3에 도착할 때까지 부채 상환을 보류하라.
  10. GameOptions 버튼 - ESC 메뉴를 표시하려면 클릭하고 지도 시드 및 세부 정보를 보려면 마우스를 클릭하십시오.
  11. 회사 창 - 세부 정보를 보려면 마우스를 위로 이동하십시오.
  12. Share Sell/Buy 버튼 - 주식을 구매하려면 클릭하십시오(Shift+클릭 변종 덕분에 Paulo Rubini를 한 번에 구매할 수 있다는 점에 유의하십시오).
  13. 식민지 모듈 - 마우스로 무엇을 얼마나 소비하는지 확인하십시오. 시간이 지남에 따라 사용된 리소스 가격이 상승할 것이다.
  14. aka Z Resource Column - resistce를 사용하여 *all*의 할당되지 않은 16진수를 순환하려면 클릭하십시오.

"비밀" 바인딩 및 클릭 모드

이러한 수정된 동작은 Shift, Ctrl 또는 Shift + Ctrl을 누르고 사물을 클릭함으로써 달성된다.
일반적으로 클릭할 때 Shift를 누르고 있으면 다른 것보다 큰 효과가 나타난다. 예를 들어 Shift+Sell은 10대 대신 100대를 팔 것이다. Shift+Build를 사용하면 연속적으로 빠르게 건물을 지을 수 있다.

  • Shift + Left click (건축하는 동안) | 같은 타입의 건물을 계속 짓도록 - 같은 타입의 건물들을 쉽게 내려 놓는다.
  • Ctrl + Shift + Left 클릭(건물 위) | 클릭 타입의 빌딩을 On/Off(수익성이 없는 건물의 전력 및 손실 절감)
  • Shift + Left 클릭(건물 파괴 버튼에 있음) |클러스터의 모든 건물을 파괴한다.

  • Ctrl + Left click (리소스에서 [판매 버튼] 제외) | 매 달러가 셀 때마다 유용하고 경쟁이 너무 많은 자원을 가지기를 원하지 않을 때 유용한 자원 중 하나만을 판매한다.
  • Ctrl + Left 클릭(리소스 + [구매 버튼]) | 리소스 중 하나만 구입하십시오.
  • Shift + Left click (자원에서 빼기[판매 버튼]) | 백 단위를 판매해, 마스호에서 하역하는 데 유용하다.
  • Shift + Left click (리소스 플러스 [구매 버튼]) | 100개 구매, 모자란다고 발표될 때 마스세 저장용으로 유용하다.
  • Ctrl + Shift + Left 클릭(리소스에서 [판매 버튼] 제외) | 그 자원의 자동 출고를 토글하여 들어오는 대로 즉시 판매한다. 더 많은 생명유지장치를 부채로 바꾸고 더 많은 현금을 얻을 수 있게 한다.
  • Ctrl + Shift + Left click (리소스 플러스 [구매 버튼]) | 농담으로, 오토부는 없다.

  • Ctrl + Left 클릭(공유 버튼) | 가능하다면 한 블록의 공유를 판매한다. 현금을 되찾기 위해 자기 주식을 팔 수도 있다.
  • Shift + Left click (경쟁사 공유 버튼에서) | Shift를 누르고 있으면 주식에 대해 "즉시 매수" 모드가 전환된다. 이렇게 하면 현금이 있으면 회사 전체를 한 번에 살 수 있다.

키보드 VS 마우스 트레이딩

나는 쥐 트레이더로 천박하다.
나는 WASD로 지도를 탐색하고 판매/구매 버튼을 시프트 클릭하는 것을 즐기지만, 이런 방식으로 사업을 하는 것이 주목을 받는다는 것도 알고 있다.

다른 방법은 다음과 같은 주요 바인딩 옵션을 설정하여 가장자리 스크롤 및 WASD의 리소스 선택과 판매/구매에 재매핑을 가능하게 하는 것이다.

  • 리소스 업 선택(W)
  • 리소스 다운 선택(D)
  • 선택한 리소스 작게 구입(Ctrl + D)
  • 선택한 리소스 구입(D)
  • 선택한 리소스를 대량으로 구입(Shift + D)
  • 선택한 리소스를 작게 판매(Ctrl + A)
  • 선택한 리소스 판매(A)
  • 선택한 리소스를 대량으로 판매(Shift + A)


그러한 설정을 통해 왼손과 교역을 할 수 있게 되어 눈과 오른손이 자유롭게 경기를 더 가까이 따라갈 수 있게 된다.

 

 

과학의 승리 안내서

 

본사 소재지 선정

과학 회사의 최고의 상륙은 알루미늄과 철 옆에 세워질 것이다.

혼합물을 찾을 수 없는 경우 철제 옆에 HQ를 설치하고 알루미늄을 운반해야 한다.

회사 성장!

레벨 1에서는 여전히 회사를 확장하는 데 주안점을 두어야 하므로 초기에 약간의 빚이 생기더라도 걱정하지 마십시오.

기업 확장에 필요한 첫 번째 구조물은 제철소 2곳과 알루미늄 광산 1곳이다.

//// 사이드 노트 /// 초기 게임에서는 돈을 벌기 어렵기 때문에 20-40초 전에 업그레이드하기 위해 돈을 쓰는 것보다 모든 알루미늄과 강철을 채굴하여 HQ를 업그레이드 할 때까지 기다리는 것이 좋다.



A 회사의 요구 사항...힘

착륙 직후 모든 회사들은 행성 독점 욕구를 공급하기 위해 전력이 필요할 것이다. 기성 기업이 성가신 경쟁자 선전에 따른 반란의 위험을 최소화할 뿐만 아니라 에너지를 가장 먼저 시장에 내놓는 기업이 되는 것이 중요하다!

여전히 전력을 공급하면서 위험을 최소화하려면 CEO가 지열 우물 대신 풍력 터빈을 2개 건설하는 것이 좋다. 지열 발전소의 열악한 환경 때문에 그들은 전형적으로 지속적인 타격을 받는다. 하지만 CEO가 지열에 대해 집요하다면 어떤 봉기라도 확실히 하기 위해 건군단이 지불될 수 있을 것이다."와 함께."

마지막으로 제3제철소를 적용해야 한다. 제3제철소는 지속적인 확장에 필수적인 재료가 될 것이고 시장에서 $$$에 판매될 것이다.





가장 높은 가격을 제시한 입찰가를 견뎌낼 덕을 가진 사람은 드물다. -조지 워싱턴

이제 안정화 후 추가 청구와 함께 무엇이 팔리는지 알아보세요! 내 경우 그것은 강철이었기 때문에 4번째 강철 미엘이 건설되었다.

다음...셀 셀 셀 셀 셀!!!!!!!! 우리 회사에 가장 큰 위협이 되고 있는 우리의 최고 경쟁자를 제거해야 할 때야! 내가 언제 그들의 주식을 대량으로 매입할 것인지를 결정하는 데 사용하는 공식은;

(경쟁사 주가 * $10,000) * 1.5 (이 번호의 대략 구매가 시작되면)




계속 강탈

시장에 대한 통제와 함께, 그 행성의 가장 가치 있는 상품들을 위해 계속해서 그 행성을 갈취하고 팔고 있다. 만약 모든 것이 90달러 미만으로 떨어지기 시작한다면, 그들이 더 많은 화물을 지불할 오프 월드 마켓으로 이동하라!

이기다

모든 자본으로 그 회사는 화성을 독점하는 마지막 경쟁자를 300억 달러에 매수한다.

 

싱글 플레이어 캠페인 가이드

캠페인이 정확히 무엇인가?

이 캠페인은 교전이나 임무 사이에 어느 정도 성과를 이월할 수 있는 멀티 플레이어와는 다른 방식으로 게임을 할 수 있는 방법을 제공한다.

당신의 회사는 처음부터 독특하게 전문화된 장애를 가지고 있으며, 당신의 일은 몇 주간의 게임 내에서의 개발 과정을 안내하는 것이다.같은 건물은 모두 그대로 있고, 같은 입력 자원으로도 같은 것을 생산하지만, 제한된 접근으로 시작하여 어떤 경우에는 접근이 불가능한 경우도 있다. 게임 내 선택에 따라 당신은 빌딩의 잠금을 해제하고 생산률을 높일 수 있을 뿐만 아니라 그 과정에서 당신의 회사에 대한 다른 특전을 얻을 수 있다.

캠페인 시작

당신의 첫 번째 임무는 당신의 CEO를 선택하는 것이다. 각 CEO는 몇 가지 특전을 가지고 있으며, 대부분은 캠페인 기간 동안 여러분이 일반적으로 고수하게 될 단일한 특정한 유형의 본사를 가지고 있다. 당신은 또한 당신이 어떤 건물에 접근할 수 있는지 그리고 그 건물들의 수준을 볼 수 있을 것이다. 이 정보는 시작 전략의 핵심이 될 것이므로 여기에서 주목하십시오.

일단 CEO를 선택하게 되면, 첫 번째 임무가 어디에 있고 어떤 엔지니어를 고용하고 싶은지 알아내야 할 시간이다.

당신이 선택하는 각각의 미션은 중립적인 식민지가 무엇을 사고 생산하는가에 영향을 주는 주제를 가지고 있을 것이다. 또한 전체 임무에 걸쳐 먼지 폭풍이 일어나거나 파업으로 어떤 종류의 건물의 생산을 절반으로 줄이는 것과 같은 변화도 있을 수 있다. 이것을 자신에게 유리하게 사용하고 자신을 불리하게 만들지 않도록 하라. 예를 들어, 만약 여러분이 적어도 두 명의 풍차 기술자를 가지고 있다면, 여러분은 먼지 폭풍이 있는 식민지를 선택하고 싶을 수도 있지만, 만약 여러분이 태양 전지판을 가지고 있다면, 그것은 최선의 생각이 아닐 수도 있다.

식민지를 선택한 후에는 기술자를 고용하라는 안내를 받게 될 것이다. 너의 선발 돈은 네가 얼마나 오랫동안 캠프를 선택하느냐에 달려있다. 만약 당신이 좋은 임무 특정한 이유를 가지고 있지 않다면 당신은 항상 그 임무에 계약만 하기 보다는 즉시 엔지니어를 고용하는 것을 목표로 해야 한다. 몇 가지 일에 능숙하고 적어도 다른 일에는 자기 자신을 유지하는 데 있어 당신의 회사를 장애에서 몇 가지 일에 고도로 전문화시키는 것은 당신의 책임이다.

당신의 선택을 기억하라. 너희 회사가 생산하는데 거의 역량이 없는 것을 지배하려 하지 마라. 귀사가 가장 잘하는 것을 만들 수 있는 모든 기회를 찾아보십시오.

엔지니어에 대한 자세한 정보

기술자들은 새로운 건물에 대한 접근을 허용하고 자원 생산 건물에서 생산을 증가시킨다. 엔지니어 한 명이 있으면 50%의 생산량을 벌게 된다. 두 개로 100%를 얻는다. 3번 째는 150%를 받는 거야. 10번의 미션 캠페인이 끝날 때쯤 당신은 당신이 선택하는 것에 따라 교전에서 그들이 하는 일의 3배를 생산할 수 있는 건물들을 갖게 될 것이다.

더 많은 기술자들이 생산 건물을 더 효율적으로 만들지 못한다. 만약 당신이 교전할 때 그들이 하는 것보다 3배 빠른 속도로 생산할 수 있는 충분한 기술자들을 가지고 있다면, 그들은 교전할 때보다 3배의 자원을 소비하게 될 것이다. 네가 원하는 대로 그것을 명심해라. 만약 당신이 새로운 철강 기술자 몇 명을 데려가고, 새로운 금속 광산 기술자가 없다면, 당신은 아마도 당신의 고용량 제철소를 따라잡기 위해 여분의 금속 광산이 필요할 것이다.

특허연구소, 해커 아레이시, 최적화센터, 오프월드 시장은 엔지니어가 많아져 생산성이 높아지지 않는다. 대신, 각각의 추가 기술자에 대해, 당신은 그런 종류의 건물을 하나 더 가질 수 있다. 쾌락 돔은 자원 생성 건물처럼 취급된다. 이것들 중 하나를 당신의 팀에 영구적으로 고용하는 것은 매우 비싸다.

당신은 또한 최소 광업이나 암시장 품목과 같은 특정 특허와 다른 특권에 대한 접근을 영구적으로 구입할 기회를 갖게 될 것이다. 때때로 새로운 특권 중 하나를 선택하도록 요구하는 임무와 엔지니어를 "업그레이드"할 수 있는 선택권을 주는 임무 사이에 무작위 이벤트가 발생할 수 있다.

식민지의 주식 매입

당신의 목표는 당신의 경쟁자들을 매수하는 것이 아니라...  대신 각 식민지에서 주식을 사는 거야 교대 임무에서 당신은 상품을 공급하고 특정 건물의 건설 비용을 지불하거나 식민지가 요청한 특정한 종류의 상품을 공급함으로써 이것을 할 것이다. 당신이 생산하는 모든 빌딩은 당신에게 식민지에서 몫을 준다. 임무 종료 시 가장 많은 지분을 가진 선수가 특별 보너스를 획득한다. 당신이 구매하는 모든 주식은 당신에게 향후 임무에 대한 식민지 수입의 일부를 부여한다. 식민지가 많이 지어질수록 주주들 사이에 나눌 돈이 많아지지만, 추가 구조 하나하나가 지난번보다 비용이 더 많이 들기 때문에 조만간 매입하는 것이 좋다. 각각의 식민지는 그것이 지을 수 있는 최대 수의 구조물을 가지고 있다. 그 이후에는 현금으로 주식을 직접 사들여야 한다. 군집 소득은 인구를 기준으로 창출된다. 인구가 증가하기 위해서는 사용 가능한 직장과 거주지가 있어야 한다.그것이 최대 크기에 도달하면, 당신이 새로 산 모든 주식은 당신의 상대편의 미래 수입을 직접적으로 낮추고 당신 자신의 것을 증가시킨다.

어떤 식민지는 다음에 건설될 것을 선택하게 해준다. 이것은 당신에게 전략을 개발할 기회를 준다. 만약 식민지가 당신이 생산하는 자원을 소비하는 건물들을 짓게 한다면, 당신은 당신의 장기적인 성장을 지속하는 것이 좋다. 만약 당신이 식민지가 당신의 상대가 생산할 수 없는 자원을 소비하거나 효과적으로 생산하지 못하는 것을 건설한다면, 그것은 가격을 올리기 때문에 당신에게 유리할 것이다. 당연히, 식민지에게 당신이 생식을 하지 않는 것들을 소비하는 구조를 만드는 것은 이상적이지 않지만, 적어도 당신은 여전히 식민지에서 몫을 얻는다 - 때때로 당신은 승리하기 위해 그렇게 해야만 할 것이다.

어떤 식민지들은 그들이 원하는 것을 만들고 그들은 단지 당신으로부터 물질과 현금을 찾는다. 그 식민지는 무엇을 공급할 것인지에 대한 네 가지 선택권을 갖게 될 것이다. 재화가 공급될 때마다 더 많은 것을 요구할 것이다. 보통 식민지가 결코 충분하게 얻을 수 없는 일관된 자원이 적어도 하나 있다 - 할 수 있다면 많은 양의 자원을 생산해내고자 한다. 자원이 식민지에 공급될 때마다 식민지가 원하는 현금은 늘어날 것이다. 보통 식민지에는 한 두 개의 자원 요청 슬롯이 있을 것이며, 이 슬롯은 일단 이행되면 임의로 대체될 것이다. 마우스를 이러한 리소스 위에 올려 놓으면 다음 리소스 요청이 무엇인지 알 수 있으므로 항상 몇 초 동안 마우스를 놓으십시오. 만약 당신이 다른 사람이 그것을 하기를 기다릴 수 있다면 각 150달러의 80개의 전자제품을 공급하고 바로 뒤에 각각 5달러의 150개의 탄소를 즉시 공급할 이유가 무엇인가? 당신이 대신 공급할 수 있는 더 싼 것이 있을 때 당신의 상대방은 비싼 것에 돈을 낭비하도록 하라.

임무가 끝나면 두 가지 이유로 가장 많은 주식을 갖고 싶어 한다.
1.주식이 가장 많은 선수가 미션을 획득하여 보너스를 받는 경우
2. 상대편이 얻지 못하는 주식의 한 조각은 당신에게 훨씬 더 많은 수입이고 그들에게는 더 적은 수입이다.



테마로 실행

각각의 식민지는 자신만의 주제를 가질 것이다. 이것을 유리하게 쓰세요. 남용하다. 그것을 모든 가치에 맞게 받아들이고 그것에 대해 나쁘게 생각하지 마라. 게임의 어느 단계에서 당신은 이러한 식민지 유형 중 하나를 만나게 될 것이고, 바라건대 당신은 이것을 해낼 수 있는 충분한 기술자를 갖게 될 것이다. 다음은 방법의 몇 가지 예:

마이닝 콜롱기
이들 식민지는 최소 가격인 20달러의 철과 알루미늄을 유지하고 있으며, 그 식민지가 생산할 선택적 건물 중 하나로 깊은 광산 구조를 가지고 있다. 식민지를 공급하면서 알루미늄과 철을 공급하지만 1달러만 주고는 절대 나눠주지 않는 것이 아이디어다. 만약 당신이 직접 철과 알루미늄을 생산한다면? 사실, 만약 네가 정말 잘한다면? 당신이 절대 하고 싶지 않은 것은 어떤 장점도 neetalized 하는 것이다. 걱정 마, 너도 한턱 낼 거야.

지뢰를 최대한 스팸으로 처리하고, 인접 보너스를 남용하고, 핵심 샘플을 채취하고, 아드레날린 증발로 기선을 제압하고, 더 많은 철과 알루미늄을 생산하는데 필요한 모든 것을. 철과 알루미늄을 자동차로 판매하고, 계속 HQ를 확장하고, 계속해서 클레임에게 뇌물을 주고, 그리고 일반적으로 이것에 미쳐있다. 아무리 철이나 알루미늄을 많이 팔더라도 가격은 절대 20달러 아래로 떨어지지 않을 테니 마음껏 드십시오. 최적화 센터를 픽업할 수 있다면, 일찍 털어서 철이나 알루미늄 생산량이나 둘 다 극대화하십시오.

너는 많은 암시장에 취약하니 적극적으로 대처해라. 불량 스쿼드를 구입하여 높은 리소스 위치 및 최적화 센터에 적용하십시오. 공격적인 아이템도 다 써버려. 만약 너무 비싸서 살 수 없다면 상대방은 그 지하 핵무기를 사용할 수 없다.

당신 자신의 생명유지장치를 따라잡기 위해 다른 청구권만 쏟아 부어라. 그렇지 않으면 그 대가가 엉망이 될 것이다. 나는 다른 회사들이 그것을 생산할 수 없을 때 개당 1,000달러 이상의 음식을 본 적이 있다.

이상적으로는 최소의 채굴 특전을 가져야 하지만 이것을 해낼 필요는 없다. 3명 미만의 채굴 엔지니어와 함께 시도하지 말고 임무에 채굴 스트라이크 효과가 있을지라도 신경쓰지 마십시오.


채석장 식민지

광산 군락지와 비슷하지만 이번에는 원소 채석장과 함께. 이번엔 경사 드릴링에 접근할 수 있을 겁니다 당신은 또한 최소한의 채석장 특권을 원할 것이지만, 그것은 필요하지 않다. 여기에서도 핵심 샘플이 좋다. 만약 당신이 선택권이 있다면, 그것은 강철 대신 탄소를 사용하여 HQ를 확장하기 때문에 Scavenger HQ를 사용하십시오. 채석장 기술자 3명 이하와 함께 시도하지 마십시오. 채석장 타격 효과가 미션을 수행해도 문제가 되지 마십시오.

저수지

채석장 군락과 비슷하지만 물과 함께. 여기서 특허연구소와 시너지를 내서 물을 대량 생산하고, 수송을 위해 물엔진을 사용하고, 연료는 냉융합을 할 수 있다. 당신의 회사를 지탱할 충분한 산소와 전력을 생산하라. 그리고 당신은 빠른 확장으로 당신의 반대자들을 익사시킬 수 있을 것이다.

강철 식민지

같은 개념, 다른 자원. 철을 먼저 채굴해야 하기 때문에 대부분의 HQ 타입에서는 효과가 다소 떨어지지만 20달러가 아닌 30달러에 팔린다. 과학적인 식민지는 특히 철자원의 큰 클러스터가 서로 가까이 있다면 이것을 가장 잘 엑스포할 수 있다.

파이널 미션 준비

캠페인이 끝날 때쯤이면 당신은 당신의 경쟁자들을 능가하고 그들을 분쇄할 준비가 되어 있는 강력한 회사를 갖게 될 것이다. 마지막 임무는 시간 제한이 없다. 죽음과의 싸움이다. 마침내, 당신은 당신의 경쟁자들을 매수할 기회를 갖게 되었다.

너의 마지막 미션 준비는 너의 첫 번째 미션부터 시작했어. 당신이 영구적으로 고용하는 모든 기술자들은 여전히 당신과 함께 있다. 당신이 영구적으로 고용한 모든 특권은 당신에게 달려있다. 특허받은 기술을 마음대로 사용할 수 있어야 한다. 이런 결정을 내렸으니 이제 플레이 스타일에 맞게 고도로 맞춤화된 회사를 만들어야 한다.

하지만 오프월드 시장을 사는 것을 잊지 말아라. 하나 없이 마지막 임무에 들어가지 말고, 가급적 두 개를 선호하며, 발사 속도를 두 배로 높이는 특전을 가지고 이상적으로 임해야 한다. 당신이 화성에서 최고의 개 생산자가 될 수 있지만, 당신과 당신의 경쟁자들이 너무 많이 생산해서 화성이 더 이상 당신의 상품을 필요로 하지 않는다면, 당신은 어떻게 당신이 그 경쟁을 매수하는데 필요한 수백만 달러를 얻을 수 있을 것이라고 예상하는가?

마지막 임무에 도달하고, 자원에서 너무 많은 것을 생산하고, 작은 경쟁자가 세계 밖으로 물건을 보낼 수 있고, 당신은 그렇지 않기 때문에 당신을 매수할 것이라는 것을 깨닫는 것만큼 나쁜 일은 없다.

 

잘 하는 방법에 대한 팁과 요령

소개

과학적이거나 다른 타입의 게임을 어떻게 하는지에 대한 많은 집중적인 지침이 있다. 이것은 그것이 아니다. 이번 가이드는 경기 전반에 대한 생각의 요령과 요령을 중점적으로 다룬다. 구체적인 빌드 주문은 포함되지 않을 것이다(아마도 몇 가지 lvl1에 대해 언급될 것이다). 본 가이드의 목적상, 자원을 lvl1(1기통), lvl2(2기통) 또는 lvl3(3기통)로 설명하겠다. 그리고 이중이나 삼중으로 서로 옆에 있는 두 가지, 또는 다이아몬드 모양으로 된 세 가지를 의미한다고 말한다.

식민지를 건설하기 전

시작부터 시작해보자. 게임은 이제 막 시작했어. 첫째, 출발지 주변에서 핑핑을 많이 하는 것이 아니라, 모두 거기서 출발한다. 대신 평평한 땅을 향해 가는 방향을 선택하고(빌드하기 더 쉬우며), 시작 위치에서 벗어나 그 방향으로 핑을 치기 시작하십시오. 출발지 근처의 어떤 것이 좋다면, 다른 사람이 그것을 보고 집어 들거나, 아니면 다른 사람과 그것을 두고 싸우게 될 것이고, 자신의 좋은 땅을 가지러 가는 것이 더 나을 것이다. 만약 당신이 많은 자원들을 본다면(그러나 그것들이 무엇인지 아직 모른다) 그들이 무엇인지 보러 가기 위해 핑을 쓰는 것도 좋다.

자, 이제 당신은 핑핑을 하고 있고, 이제 당신은 (1) 이 땅재화의 줄거리라고 결정해야 하고, (2) 그렇다면 내가 여기서 어떤 종류의 식민지를 찾기를 원하는지 결정해야 한다. 이 질문에 답하기 위해 당신은 각각의 다른 종류의 식민지를 위해 무엇을 찾아야 하는지 알게 되었다. 자원이 어떤지를 보기 전에 식민지 유형을 선택하고 "내가 지을 것이다"라고 말하지 말라(대부분 이렇게 하면 훨씬 더 나쁜 입장에 처하게 된다). 좀 더 독특하고 구체적인 것부터 시작해보자.

스캐빈저: 당신은 많은 양의 탄소를 찾고 있다, 이상적으로는, 1개의 탄소를 레벨 3 탄소로 하는 삼중 탄소 (최소한 하나의 높은 lvl 탄소가 정말로 필요하다.) 스캐벤져스는 많은 클레임을 받지 않고, 탄소로부터 모든 자원을 생산하기 때문에, 높은 수준의 탄소를 얻는 것이 정말 필요하고, 후자를 증폭시키기 위해 여러 개의 탄소를 갖는 것이 훨씬 더 좋다. 또한 알루미늄이 상당히 필요한데, 필요한 만큼은 아니지만(멀리서 발송은 가능하지만 지도는 아닐 것이다), 근처에 높은 lvl 알루미늄이 있는 것도 좋을 것이다.

과학적: 당신은 적어도 어떤 레벨의 3중 철판(삼중 철판 없이는 과학을 시작하지 말라), 그리고 높은 lvl 알루미늄 판지를 찾고 있다. 또한 실리콘과 물이 세 겹으로 많이 들어 있어서 좋다. 대규모 리소스 패치가 밀접하게 결합되어 있지만, 어떤 수준에서든 원하는 것이 바로 그것이다. lvl3 패치나 lvl1 패치를 갖는 것은 과학적인 것이 아니라 알루미늄(과학적인 경우 항상 높은 lvl 패치를 갖는 것이 좋다)의 경우 문제가 되지 않는다.

확장: 당신은 높은 lvl의 철 패치와 높은 lvl의 알루미늄 패치를 찾고 있다. 물이나 실리콘의 높은 조각들도 어느 정도 가까이(이것들을 위한 약간의 거리도 있을 수 있다. 확장성은 많은 클레임을 받지만, 그들은 가능한 적은 수의 기본 자원을 사용하고 대신 생산 설비에 초점을 맞추는 것을 선호한다. 즉, 자원에 대한 이중/삼중의 증가는 필요시 확장해도 괜찮다. 적어도 철이나 알은 높은 lvl 패치가 되어 다른 쪽 패치를 두 배로/삼배로 할 수 있는 것이 바람직하다. 일부 지도에서 확장성을 위한 다소 강력한 전략은 지도에서 별로 이용할 수 없는 하나의 자원을 식별하는 것이다. 생산 시설(철강 공장/유리 용광로 등)과 콜로니 hq를 이러한 노드 위에 배치하고(그리고 리소스를 수집하기 위해 몇 개를 구함) 기본적으로 다른 누구도 리소스를 채굴할 수 없도록 하십시오. 실리콘과 같은 중요한 자원이면 유리를 만들기 전까지는 알아차리지 못할 것이다. 따라서 이것은 특정 지역에서 확장해야 하는지를 결정할 때 고려해야 할 사항이다.

로보틱: 어떤 면에서는, 로봇은 확장성과 비슷하며, 처음에는 여전히 강철과 높은 알루미늄이 필요하다. 로봇의 주요 차이점은 업그레이드하기 위해 유리가 필요하지 않을 때(다른 사람들과는 달리), 물/식량/연료/산소에 대해 걱정할 필요가 없을 때(유리 생산 제외) 나중에 실제로 발생한다. 업그레이드하기 위해 유리가 필요하지 않기 때문에(몇 가지 물건을 사려면 약간은 필요하지만, 시장에서 조금 떨어져서 살 수는 있다), 전자제품으로 바로 건너뛸 수 있고, 그리고 아마도 그렇게 해야 할 것이다. 다른 사람들은 모두 좋은 유리 제품을 생산하는 데 주력할 것이지만, 당신은 그것이 필요하지 않다. 하지만 당신의 기지를 어디에 두어야 하는지는 대부분 확장성과 같으며, 높은 lvl 철과 높은 lvl 알루미늄을 찾으십시오. 전체적으로 좋은 수원이 부족한 지도에 주목한다면 로봇은 훨씬 더 좋다. 로봇은 또한 지도에 더 많은 사람들이 로봇으로 작동하지 않을수록 더 잘 하는 경향이 있다. 다른 모든 사람들은 물/음식/산소/연료를 팔지 않고 초기 게임 내내 구입하고 있을 가능성이 높은 반면, 중간 게임에서는 사람들이 더 많이 올라갈수록 로봇은 이러한 것들이 얼마나 높은 지에 신경 쓰지 않고 다른 것에 집중할 수 있다. 그래서 만약 많은 사람들이 있다면, 로봇에 대해 더 생각해봐.

얼리 게임

이제 식민지를 건설하셨군요. 먼저 업그레이드해야 할 리소스 비율이 얼마인가에 대해 생각해 보십시오. 여러 번 이것은 1:1 강철에서 알루미늄으로 만들어지지만, 어떤 종류의 식민지를 세웠는지에 따라 확인해 보십시오. 기본적으로 업그레이드에 필요한 비율로 업그레이드에 필요한 리소스를 생성하려는 경우 이것은 +2 자원으로 생산되는 높은 lvl 알루미늄을 가지고 있다는 것을 의미할 수 있으므로, 당신은 그것과 일치할 수 있도록 강철을 이중으로 사용하기를 원할 것이다. 또한 최소한 철을 좀 사려고 노력하라(과학적이거나 청소부가 아니라면), 시장에서 철을 사는 것이 효과가 있을 수 있지만, 적어도 조금 덜면 비용이 상당히 절감될 것이다(시장에서 철을 살 때마다 다음 번에는 비용이 올라가고, 그것은 빠르게 합산된다). 다음 hq 레벨을 구입하는 것은 까다로운 선택이다. 만약 당신이 그렇게 하지 않아도 된다면, 너무 많이 하지 않도록 노력하라. 하지만 예를 들어, 만약 당신이 방해받지 않는다면, 당신은 더 많은 청구권을 가지고 있고 방해받지 않은 것을 더 많이 생산하기 시작할 수 있도록 그것을 구입하는 것은 좋은 생각이다.

처음 두 수준에서는 전력/식량/물/산소/연료/유리/전자의 생산을 원하는 경우가 거의 없다. 그 이유는 부채가 어떻게 작용하느냐에 있다. 여러분이 모두 권력이 다 떨어졌다고 가정해 봅시다. 여러분의 식민지는 여전히 권력이 필요하기 때문에 빚을 내서 그것을 사들인다. 초기 게임에서는 부채가 좋다, 힘을 빚으로 사는지, 아니면 사는지 비교해보라. 만약 빚을 지고 산다면, 당신은 여전히 다른 것에 쓸 수 있는 현금을 가지고 있다. 현금으로 사면 빚으로 다른 물건을 살 수 없다. 그래서 사실상 초기 게임 부채는 공짜 돈이고 좋은 것이다. 이제 이것은 게임 후반부로 전환되는데, 부채가 많은 주된 효과는 주가를 낮추는 것이기 때문이다. 이는 당신을 다른 플레이어들의 인수전에 더 취약하게 만든다. 그래도 (부채가 많더라도) 다른 선수를 사려면 현금이 많이 필요하고, 초반 경기에서는 그런 돈이 없을 뿐이다. 부채를 무시하거나 무의미하다고 생각하고 싶지는 않지만, 인수 입찰이 시작되기 전에 나중에 빚을 갚는 한, 빚을 일찍 지는 것은 사실 좋은 일이다. 일반적으로 이는 hq 업그레이드의 3l(최대 lvl5) 전후에 전력/물/식품/산소/연료(또는 로봇인 경우 전자제품) 구축을 시작한다는 것을 의미한다. 이 모든 것을 짓기 전에 lvl4 hq까지 기다릴 수 있지만, 대개는 lvl3에서 어느 정도의 전력(모든 사람이 많이 사용하므로 가장 많이 상승하는 경향이 있는 전력)을 얻는 것이 좋다.

당신은 또한 3 hq의 lvl에서, 1 lvl에서는 충분한 유리로 시작하고, lvl2에서는 당신이 시장에서 필요로 하는 적은 양의 추가 유리를 살 수 있기 전까지는 어떠한 유리 생산도 원하지 않을 것이다. 생산에 대한 추가 청구를 취하하기 전에 정말로 필요할 때까지 기다리는 것이 더 낫다. (로보틱은 아마도 완전히 전자제품 생산에 착수해야 할 것이다.)

미드 게임

생산에 사용하는 모든 것 위에 생산 시설을 건설하도록 항상 노력하십시오. 과학자들에게 이것은 명백하다. 왜냐하면 그들은 그렇게 함으로써 엄청난 보너스를 받기 때문이다. 다른 모든 사람들에게 그것은 덜 분명하지만 여전히 사실이다. 이것은 두 번의 경험에 대한 사실이다. 첫째, 유리 프리듀레이션에 많은 투자를 한다고 하자. 하지만 나중에 실리콘 가격이 치솟는 게임에서, 이제는 정말로 더 이상 유리 생산을 할 수 없게 되었다(실제로 그렇게 할 수 있는 돈을 잃게 된다). 그래서 만약 당신이 실리콘 위에 유리 생산을 구축한다면, 실리콘 가격이 올 때까지 그냥 폐기하고 실리콘을 얻을 수 있다. 뒤로 물러서다 강철(철기 위에 건설), 식품/전기 분해(물 위에 건설) 등도 마찬가지다. 두 번째 이유는 다른 플레이어들이 자원을 더 가치 있게 만드는 것을 막고 있기 때문이다. 때로는 물 노드를 만드는 것과 같은 일을 할 필요가 있을 것이다. 그래서 당신은 그 주장을 하고 나서 그것을 폐기하고 음식을 만들 수 있을 것이다. 하지만, 당신은 어디에서나 음식을 만들 수 없다.

lvl4에서 hq는 진짜 재미있는 일이 일어나기 시작하는 것이다. lvl4 이전에는 선수를 매수할 수 있는 충분한 현금을 구하기가 어렵기 때문에 매수세가 발생하기 시작할 때는 대개 lvl4에 있다. 다른 선수를 매수할 필요는 없지만(lvl5만 얻을 수 있다) 기회가 온다면(특히 부채로 가득 차 있고 주가가 낮다면), 좋은 생각이고, 비용에 대한 추가 청구도 많이 하고, 생산 시설도 상당히 많이 추가(그리고 월드 m에서 4+을 할 수 있는 능력)도 있다.나중에 방주하다. 매우 약한 사람(주가가 낮고 아마 hq 수준이 낮은 사람)을 찾거나, 현금이 조금 더 있다면 '좋은 가치'(hq 수준에 비해 주가가 낮다는 것은 아마도 많은 빚을 지게 되었다는 의미)를 찾도록 하라.

보통 당신은 누군가를 매수하려고 하기 전에(아직 아무도 주식을 매수하지 않았다고 가정하고), 그것을 계산하기 위해 그들의 주가에 0,000을 더하면 된다(그래서 5.5 주가가 55,000이 된다), 2로 나누어 이전에 가지고 있던 것에 그것을 더하면(그래서 55k/2=27.5k +55k=82.5k), 당신은 그것을 약간 m로 반올림할 수도 있다.ake 더 쉽다(그래서 55k/2는 약 28k, 약 83k). 누군가를 매수하려고 하고 성공하지 못하는 것은 나쁜 것이다. 왜냐하면 그것은 당신이 당신의 돈을 당신의 hq를 확장하거나 더 많은 생산하기 위해 정말로 좋은 것들을 얻는 대신에, 당신에게 아무것도 하지 않는 주식에 많은 돈을 가지고 있다는 것을 의미하기 때문이다. 그래서 만약 당신이 누군가를 빼내려고 움직인다면, 그것을 빨리 하려고 노력하라, 또는 당신이 그것을 할 수 없다면, 즉시 물러서서 그들의 모든 주식을 되팔고 다른 누군가를 사려고 노력하라. 다른 선수가 곧 사들일 것이라고 생각하는 사람에게 주식을 사는 것도 정말 좋다(그들이 당신을 매수하면 적어도 당신이 넣은 것의 두 배를 얻기 때문이다.

우리는 지금 바이아웃에 대해 이야기하고 있기 때문에 적절한 바이아웃 방어에 대해 이야기해야 한다. 만약 그들이 당신의 주식을 몇 개(예: 1-3) 가지고 있다면, 당신은 당신의 빚을 갚는 것에 대해 생각하기 시작할 것이다. 자원을 팔고 현금을 사용하여 빚을 갚아라. 이것은 당신의 주가를 상승시키고 누군가가 당신을 매수하는 것을 더 어렵게 만든다. 만약 그들이 매우 공격적으로 가고 있다면(그들은 가능한 한 빨리 당신의 주식을 사고 있거나 혹은 그들이 당신의 주식을 3개 이상 가지고 있다면), 당신은 당신의 현금을 당신의 주식을 사는 데 쓰기를 원한다(그리고 당신의 주식을 사기 위해 현금을 얻기 위해 자원을 파는 것). 그들이 소유한 주식을 모두 사들일 때, 그들은 다른 모든 선수들을 두 배로 사들여야 하는데, 이것은 당신 자신을 포함한다. 따라서 자신의 주식을 사는 것은 효과적으로 적을 위해 그 주식을 사들이는 비용을 두 배로 증가시킨다. 이것은 정말로 속도를 늦출 수 있다. 자기 주식을 너무 많이 사고 싶지는 않을 텐데, 보통 2-3이면 충분히 어렵게 할 수 있다. 일단 그것을 얻으면(또는 누군가가 당신의 주식을 모두 매입한 경우), 빚을 갚는 데 집중해서 당신을 매수하는 것이 더 힘들도록 하라. 만약 당신의 부채가 줄었고, 당신의 모든 주식들이 (당신이나 적에 의해) 구입되었다면, 당신의 주가를 올리는 다른 사람들의 주식을 사기 시작하라.

레이트 게임

늦은 시간, 늦은 시간 게임(hq 레벨 5+, 그리고 어쩌면 여러분 각자가 다른 플레이어를 사들였을지도 모른다)에서는, 얼마나 많은 오프 세계 시장을 얻을 수 있는가에 초점을 맞춘다. 각 세계 시장은 당신이 엄청난 양의 현금을 받을 수 있게 해주는데, 이것은 후기 게임에서 다른 선수들을 매수하는 데 정말 중요하다. 당신은 lvl5 hq당 2명을 가질 수 있다는 것을 기억하라, 그래서 만약 당신이 당신이 가질 수 있는 총 4명의 다른 선수 하나를 샀다면. 유리와 전자제품이 늦은 경기에서도 (오프월드 시장을 사도록 요구되기 때문에) 매우 좋은 1차적인 이유다.

암시장

암시장에 진출하다. 암시장은 후기 게임에서 가장 강력하고, 반세계적인 시장은 매우 강력하다. 그런 만큼 그들을 보호하는 건달 선수단이 있는 것도 매우 좋다. 엠프는 적들이 널 매수할 돈을 벌 수 있는 능력을 완전히 무너뜨릴 수 있어 늦은 경기 전 암시장 이용에 더욱 주의하라. 반란은 경기 내내 꽤 좋다(적에게 상처를 주기 때문에가 아니라 도움이 되기 때문에), 늦은 경기 전에 반란은 보통 지열공장에서 하는 것이 가장 좋다(지열공사를 할 경우 좋은 스쿼드를 얻는 것도 좋은 이유), 만약 주변에 지열공이 없다면 풍력 터빈에 집중한다(전력이 매우 싸다).암탉은 무엇이든지 가장 비싼 물건을 본다. 나는 일찍부터 암시장에서 추가 클레임을 받는 것에 대해 약간 낙관적인 경향이 있는데, 보통 당신은 당신의 hq를 확장하고 더 적은 비용으로 더 많은 클레임을 받을 수 있다. 그렇긴 하지만, lvl5에서는 더 많은 클레임을 받을 수 없기 때문에 다른 플레이어에게 좋은 매수 기회가 없다면 암시장을 뚫는 것이 최선의 선택일 수 있다. emp를 일찍 사용하는 것은 리더가 게임과 함께 도망가는 것처럼 보일 경우 한두 개의 peg를 쓰러뜨리는 데 좋을 수 있다(지금 기회가 있을 때 그들을 해치는 것이 낫고 그렇지 않을 수 있고 그들이 당신을 매수하려고 할 때 더 나중). 그것 말고는 대부분 암시장을 모두 무료로 크게 피한다. 그래, 넌 그들을 다치게 하지만 그렇게 하는 데는 돈이 들어. 네가 목표로 삼지 않은 모든 사람들에 비해 훨씬 더 나쁜 상태에 있다는 걸 의미해. 후기 게임(특히 1대 1로 낮아진 경우)에서는, 구할 수 있는 모든 기회, 즉 일반적으로 가능하면 엠파이어와 함께, 또는 특히 오프 월드 마켓과 같은 핵심 구조물에 다이너마이트를 사용할 수 있다(다이나마이트가 싸서 비용이 적게 들고, 보호받으면 도둑질을 적게 한다).

 

 

Offworld Trading Company 리뷰

나는 Offworld Trading Company 같은 게임을 해본 적이 없습니다 .

상점에서 사러 가면 전략 게임으로 등록됩니다. 읽어보시면 Civilization IV의 Soren Johnson 이 설계했다는 것을 알게 될 것 입니다. 스크린샷을 보면 작은 건물과 우주선이 많이 보입니다. 게임 이름과 함께 이 모든 것을 합치면 아마도 Offworld Trading Company 가 어떻게 작동 하는지에 대한 그림이 머릿속에 떠오를 것 입니다.

이제 사진을 찍어서 쓰레기통에 버리십시오. 때문에 OTC는 당신이 이제까지 내가이 리뷰를 쓰기도 같은 지점으로, 전에 해본 적이 어떤 것과도, 난 아직 할 수없는 매우 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 주위에 내 머리를 얻을.

 

전략 게임이지만 전투는 없습니다. 그 안에 건물이 있지만 다른 전략 게임에서 하는 것처럼 건물을 계획하지 않습니다. 여기에 경제가 있지만 상대방과 협상하지 않습니다.

 

Offworld Trading Company 는 원시 자본주의입니다. 게임플레이로 표현되는 오픈마켓입니다. 이음새가 부풀어 오르는 우주 상거래에 대한 논문을 간신히 담을 수 있는 비디오 게임입니다.

모든 것이 어떻게 느껴지는지 이해하려면 먼저 모든 것이 어떻게 작동하는지 말해야 합니다. 자원을 찾기 위해 화성 표면을 스캔한 다음 중앙 기지를 건설합니다. 거기에서 리소스가 포함된 지도의 개별 타일을 제어할 수 있습니다. 핵심 은 다른 사람이 먼저 소유권을 주장하지 않는 한 지도의 위치에 관계없이 모든 타일을 주장할 수 있다는 것 입니다.

그래서 지역도 없고 영향권도 없고 국경도 없습니다. HQ를 업그레이드하기 전에 너무 많은 타일을 요구할 수 있다는 사실로 인해 제한된 자원에 대한 미친 돌진입니다. 몇 가지를 확보하고 리소스가 들어오면 바로 OTC 의 진정한 핵심이 시작됩니다.

 

 

왼쪽에서 실시간으로 움직이는 시장을 볼 수 있습니다. 초과 리소스를 버릴 때 가격이 충돌하는 것을 확인하십시오.

여기 화면의 왼쪽이 경제의 라이브 디스플레이에 의해 지배되고 있음을 알 수 있습니다. 재고 수준, 시장 가격 및 소득 흐름에 집착하면서 90%의 시간을 사용합니다. 부족은 새 타일에 새로운 공장/시설을 건설해야 함을 의미하고, 잉여는 현금으로 물건을 팔 수 있음을 의미합니다.

그리고 현금이 들어오면 OTC 가 표준에서 벗어나는 또 다른 방식을 만납니다 . 이 게임은 무역에 관한 것이므로 상대방을 죽이거나 선거에서 승리하여 이길 수 없습니다. OTC 에서는 라이벌을 사들여야 합니다. 말 그대로. 일부 캠페인 임무를 제외하고 OTC 를 플레이하는 대부분의 경우 소규모 접전이든 멀티플레이이든 상관없이 목표는 다른 플레이어의 회사 주식을 사기에 충분한 현금을 확보하는 것입니다. 라이벌의 과반수 지분을 사면 그들은 당신의 자산이 되어 훌륭한 현금 흐름의 원천을 제공합니다.

물론 위험은 다른 회사가 당신에게 똑같이 할 수 있다는 것입니다. 따라서 OTC 게임은 탐사 및 채굴에 있어 느릿느릿한 운동이 아닙니다. 자본주의에 대한 게임의 자유로운 묘사에 따라 그들은 가능한 한 빨리 손에 넣을 수 있는 모든 것을 착취하는 한편, 비즈니스를 성장시키고 경쟁을 없애기 위해 라이벌을 퍼내려고 합니다.

너무 모든의 빠른 누군가가 기존의 RTS 게임의 지루한 부분 만들 수있는 방법을 발견처럼 흥분의 이상한 종류를 제공하는, 재미. 게임 속도를 조정하고 일시 중지할 수도 있지만(최소한 싱글 플레이어에서는) 쉽게 빠져나갈 수 있습니다. 고삐를 잡고 파산하지 않고 적을 위해 일하는 동안 시장을 거칠게 내버려 두는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

 

 

저 귀여운 우주선들을 보세요.

OTC 게임을 배우는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다 . 특히 환상적인(그리고 재미있는) 튜토리얼 세트가 있기 때문입니다. 시장이 어떻게 작동하고 타일을 청구하는 방법을 알게 되면 준비가 된 것입니다. 그러나 이 게임은 제한된 도구 모음처럼 보이는 것으로 할 수 있는 작업의 가능성 때문에 여전히 엄청나게 복잡합니다.

OTC 에는 기본적으로 현금과 자원 이라는 두 가지가 있습니다 . 당신의 첫 번째 본능은 현금을 위해 자원을 판매하는 것입니다. 그리고 괜찮습니다! 그러나 고급 플레이를 위해 이것은 공개 시장이며 다른 회사와 경쟁하고 있으며 각 회사는 서로 다른 양의 다른 리소스를 판매하고 있음을 기억하십시오. 시장을 유리로 채우면 돈을 빨리 벌 수 있지만 가격을 낮추면 유리에 의존하는 경쟁자를 망칠 수 있습니다. 마찬가지로, 비축된 식품은 매우 가치가 있기 때문에 매각하려는 유혹이 있을 수 있지만, 먼저 비축해두면 가격을 높일 수 있으며 동시에 파산하고 이를 감당할 수 없는 경쟁자를 박탈할 수 있습니다. 우발적으로(물이 충분하지 않음) 또는 디자인(다른 플레이어의 시설을 방해할 수 있음)에 관계없이 가파른 가격.

현금 자체도 처음 보이는 것보다 더 유연합니다. 현금을 사용하여 물건을 구매합니다. 그러나 OTC를 사용하면 빚을 지게 되며 비디오 게임에서는 드물지만 상황이 정말  빠지지 않는 한 별로 개의치 ​​않습니다 . 따라서 항상 구식 방식으로 플레이하고 업그레이드를 하기 전에 충분한 돈을 모을 때까지 기다릴 수 있지만, 항상 업그레이드 및 빌드 및 리소스를 부채로 쓰고 일찍 빨리 빌드하고 점프를 위해 기도할 수 있습니다. 경쟁은 나중에 게임에서 충분히 수익을 낼 수 있도록 해줍니다.

 

여기에는 복잡하고 잔인한 원칙이 작용하고 있으므로 OTC는 이를 설명하는 데 있어 현명하게 코미디적인 방식을 취합니다.

내가 위에서 말했듯이 OTC 는 전략 게임에서 기대하는 많은 것을 창 밖으로 던져줍니다. 계획을 세울 시간이 없는 대신 빠르게 움직여야 합니다. 단위에 대해 걱정하는 대신 시장의 힘에 대해 걱정해야 합니다. 실제로 전략 의 여지가 거의 없습니다 . 게임의 상황은 시장에 따라 너무나 자주 그리고 빠르게 변할 수 있으므로 이것은 어떤 거대한 중앙 계획보다 당신의 반응을 테스트하는 게임에 가깝습니다.

신선한 접근 방식이며 일반적으로 이와 같은 게임에서 볼 수 없는 방식으로 도전합니다. APM 수를 알고 있는 StarCraft II 플레이어 부터 게임 경제에 굴복하고 더러워지기를 좋아하는 Anno  Tycoon 팬에 이르기까지 다양한 사람들이 이를 파헤치는 것을 볼 수 있습니다 .

그러나 또한 잠시 후 약간 얕아지기 시작합니다. 이 아니라  게임의 파벌 사이에 많은 차별화 특히 애니메이션 리더 화면이나 행동 외교처럼 물건을 볼 수 없습니다 사실 주어진. 그리고 모든 게임은 동일한 리소스로 동일한 화성에서 진행됩니다. 자신을 소규모 접전과 차별화하려는 캠페인 임무도 결국 같은 느낌을 받습니다. 상대보다 더 많은 것을 구매할 수 있을 만큼 충분한 물건을 수확하고 건설합니다. 그게 다야

와 결합 OTC의 속도와이 게임은 빠른 느낌 실망 캠페인 모드 (당신이 사용할 수있는 기술의 종류를 제한 연결 임무의 건조 시리즈), 일회용, 어쩌면 잊기.  깊고 지속적인 전략적 경험보다 Street Fighter 또는 Call of Duty 의 새로운 한판 승부에 가깝 습니다.

많은 사람들이 그것에 대해 멋질 수 있습니다! 아마도 당신은 시간이나 인내심이 부족하고 "한 게임 다음 침대" 종류의 슈팅 또는 파이터와 같은 종류의 공간을 채우는 전략 게임의 아이디어를 좋아할 것입니다. 그러나 나는 이것에 더 많은 것이 있기를 바랄 수 밖에 없었습니다. 개발자들은 시장을 플레이하는 이 놀라운 방법을 발견하고 거의 완성했지만 더 깊이 파고들어 더 실질적인 경험을 할 수 있는 방법을 찾지 못했습니다(또는 여유가 없었습니다).

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