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Obduction 연습: Hunrath 2. 돔 떨어뜨리기
CW의 작업실과 블루레이저
CW의 금고로 돌아가서 그의 초인종을 다시 누르십시오. 그는 그가 사실, 세실 (줄여서 CW)인지 확인합니다 그는 Hunrath를 둘러싸고있는 돔에 대해 말씀 드리죠, 모두가 자유롭게를 뿌리고 Obduction 의 자신의 다진 맹세, "karf."


근처 옥상에서 돔에 전원을 공급하는 빨간 빔을 볼 수 있습니다. 하지만 CW의 오두막 뒤에 있는 엘리베이터는 물을 우회한 이후로 더 이상 작동하지 않으므로 다른 방법을 찾아야 합니다.


빨간 레이저의 왼쪽에는 그 옆에 큰 빨간 버튼이 있는 문이 있습니다. 버튼을 눌러 문을 엽니다. 복도 끝에 있는 계단을 타고 CW의 작업실로 가십시오.


워크샵 내부에는 레이저와 프로젝터에 대해 알려주는 모든 종류의 흥미로운 정보가 있습니다. 시간을 내어 방 뒤편에 있는 탁자 위에 있는 종이 조각과 공책을 만지십시오.
맨 앞 테이블에는 CW가 작업한 프로젝터의 일부 시운전을 볼 수 있습니다. 더 중요한 것은 블루 레이저도 있다는 것입니다.


오른쪽에 있는 파란색 버튼으로 파란색 레이저를 켜고 방 주위로 움직이면 파란색 레이저가 빨간색 레이저에 의해 투사된 것들을 파괴한다는 것을 보여줍니다.


지금까지의 이야기: 모팡, 루코, 빌런
게임 내에서 CW에서 이야기의 일부를 선택해야 합니다. Hunrath 주민들에게 기술을 제공하고 있는 Mofang이라는 그룹이 있습니다. . 블루레이저를 공급한 Villeins라는 또 다른 그룹이 있습니다.
CW가 취급한 것으로 보이는 모팡의 이름은 루코, 빌레인의 이름은 에이프라. CW는 그들이 서로에 대해 알지 못하게 하려는 것 같습니다. "모팡 전투"에 대한 CW의 의견을 바탕으로 조각이 제자리에 떨어지기 시작합니다.
나중을 위한 준비

워크샵에서 원하는 모든 것에 흠뻑 젖었다면 나중에 여기에 있는 동안 몇 가지 사항을 처리해야 합니다. 테스트 레이저의 왼쪽에 있는 거대한 파란색 실린더로 향하십시오.


그릴을 엽니다. 내부에는 전원 커플링과 배터리 유지 관리 일지가 있습니다. 케이블을 연결합니다. 왼쪽에 보이는 트랙을 따라 밖으로 나가십시오. 왼쪽에 있는 산책로가 나올 때까지 계속 걸어가세요. 더 이상 갈 수 없습니다.


급수탑의 손잡이를 돌려 나무에 물을 공급하세요. 완료되면 CW의 워크샵으로 돌아갈 수 있습니다.
중앙 엘리베이터 뒤쪽으로 가십시오. 파란색 레이저로 카트를 아래 트랙으로 내리는 버튼이 있습니다.


다시 계단을 내려가 건물 밖으로 나간다. 이제 트랙을 따라 안쪽으로 다시 걸어 들어가 카트 및 레이저와 상호 작용할 수 있습니다.


내부로 올라가 컨트롤에 대해 알아보세요. 파란색 버튼은 레이저를 활성화 및 비활성화하고 오른쪽 상단의 녹색 스위치는 레이저 제어와 구동 사이를 전환합니다.


첫 번째 교차로를 지나서 트랙을 따라 가십시오. 불행히도 트랙의 곡선으로 인해 여기에서 빨간 광선을 겨냥할 수 없습니다. 더 나은 각도를 얻으려면 다른 트랙을 따라 후진하면 됩니다. 교차로에 있는 스위치는 어떤 트랙을 따라가는지 제어합니다. 아직 건드리지 않았다면 기본적으로 오른쪽 트랙을 따라 가야 합니다.
운 좋게도 조정이 필요한 경우 카트 내부에서 트랙을 변경할 수 있습니다.


더 나은 각도를 얻을 때까지 울타리에 더 가까운 트랙을 따라 후진하십시오. 레이저로 빨간 광선을 겨냥하고 돔을 내리십시오.

CW에 체크인을 하기 위해 돌아가면 돔을 통과해야 한다고 알려줄 것입니다. 이제 작업해 보겠습니다.
Obduction 의 Villeins은 기본 4 수의 시스템을 사용 - 당신은 퍼즐을 해결하기 위해 그것을 사용해야합니다. 그것을 이해하려면 잠시 동안 우리 자신의 숫자에 대해 생각해야 합니다.
우리의 숫자

우리는 10진법을 사용합니다. 즉, 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 모든 숫자는 오른쪽에서 10^0으로 시작하여 기하급수적으로 증가하는 인수 10의 개수를 나타냅니다. (0승의 모든 숫자는 1입니다.) 왼쪽의 다음 숫자는 10의 1승, 10의 2승 등입니다. 이를 위치 표기법이라고 합니다.

이런 식으로 분해하면 숫자 3을 3 x 10^0으로 쓸 수 있습니다.

여러 자릿수는 동일한 수학을 사용한 다음 함께 더합니다. 위의 예는 3 * 10^0 + 2 * 10^1 + 1 * 10^2로 읽을 수 있습니다.
그들의 숫자

4진법에서는 10의 지수를 4의 지수로 바꾸면 됩니다. 따라서 숫자 3을 3 x 4^0으로 쓸 수 있습니다.

이는 3보다 큰 숫자가 여러 개 있을 때 더 복잡해 지지만 수학은 동일하게 유지됩니다.

연결 계산
빌런들은 실망스럽게도 우리처럼 아라비아 숫자를 사용하지 않습니다. 혼란스러워 보이지만 Villein 시스템은 실제로 매우 간단합니다. 아래 그림과 같이 중앙 점에 대한 연결 수를 세고 곱하면 됩니다. 기술적으로 이것은 점 사이의 선이 어떤 방향으로든 갈 수 있음을 의미하지만 Villein 표준은 특정 연결을 사용합니다.

더 큰 숫자에도 동일한 논리가 적용됩니다. 위의 27개의 예에서는 3개의 연결 * 4^0 + 2개의 연결 * 4^1 + 1개의 연결 * 4^2로 읽을 수 있습니다.

다음 차이점은 Villein 번호가 우리와 같은 열에 작성되지 않는다는 것입니다. 그들은 그리드로 배열됩니다.

증가하는 숫자 위치는 나선형으로 배열됩니다.

따라서 이전의 27에 대한 예제는 다음과 같습니다.

더 유용한 예를 선택하면 숫자 406은 다음과 같습니다. 4진법에서 이것은 2 x 4^0 + 1 x 4^1 + 1 * 4^2 + 2 * 4^3 + 1 x 4^4로 읽을 수 있습니다.
무적
CW의 작업장은 이미 Mofang 전투 이전에 마을이 무너지기 위해 거쳐야 했던 단계의 목록을 제공했습니다. Unbattening은 이러한 모든 단계를 취소하는 것입니다.


이미 많은 작업을 수행했습니다. 광산 수레를 작업실에서 내리고, 스윙 게이트를 열고, 강을 우회하고, 전원을 켜고, 나무에 물을 다시 켜고(자세한 내용은 나중에) 돔을 비활성화했습니다.
Farley의 금고에 대한 코드가 이미 있으므로 먼저 코드를 실행하고 그 과정에서 무언가를 배울 수 있습니다.
광산 수레를 팔리의 금고로 가져가기


트랙을 따라 카트를 꺼냅니다. 첫 번째 교차로에서 Farley's 방향으로 우회전합니다.
광산 갱도에 퇴적될 때까지 트레셀을 지나 직진합니다. 돌아서서 뒤로 운전해야 하는 여러 번 중 첫 번째입니다.


좌석에서 몸을 돌리고 스위치를 사용하여 가장 오른쪽 트랙으로 전환되었는지 확인하십시오. 다음 오른쪽으로 이동한 다음 다음 왼쪽으로 이동합니다. 이제 오른쪽에 있는 락 프로젝터를 폭파시키는 방법을 알고 있지만 지금은 그럴 필요가 없습니다.


다음 막다른 골목에서 다시 돌아야 합니다. 왼쪽 트랙을 따라 협곡으로 끝까지 가십시오. 문이 있는 울타리가 보일 때까지 계속 가십시오.


광산 수레를 나갈 수 없다면 할 수 있을 때까지 트랙을 따라 후진하십시오. 나가서 문을 엽니다. 내부에는 영사기의 붉은 빛이 도는 암벽이 있습니다.


게이트를 열어두고 광산 카트로 돌아갑니다. 레이저를 사용하여 암석 프로젝터를 파괴하십시오. 새로 열린 광산 갱도를 통해 ...

... 상황이 이상해 보일 때까지.
광산 샤프트를 통해


돔의 벽을 통과하는 것은 실제로 당신을 돔 밖으로 나오게 하지 못합니다. 그것은 당신을 돔 안의 다른 곳으로 순간이동시킵니다. 녹슨 선적 컨테이너를 따라 걷다 보면 주유소 위와 뒤의 폐차장에 있다는 것을 곧 알게 될 것입니다.


우회전한 길을 따라가세요. 고래를 지나면 왼쪽에 크레인 같은 기계가 있습니다. 버튼을 누르고 양동이를 타고 주유소 바로 뒤의 폐차장으로 내려갑니다.


벽에 붙어 있으면 곧 캐비닛을 찾을 수 있습니다.


내부에는 발전기를 시동했을 때 도시의 모든 곳에서 전원이 켜지지 않은 이유를 설명하는 다이어그램이 있는 퓨즈박스가 있습니다. 왼쪽에 있는 스위치를 던져 Hunrath의 나머지 지역에 전원을 공급하세요. 주유소 뒷문을 찾을 때까지 왼쪽으로 계속 돌아갑니다. 내부에는 Villin 장치와 지침이 있습니다.

퍼즐 뒤에 숨겨진 논리를 배우십시오
이것은 틀림없이 Obduction 의 가장 어려운 퍼즐이며, 이것이 우리가 Villein 숫자가 작동하는 방식을 설명하는 가이드를 만든 이유 입니다. 확인 해봐.
이 장치는 매우 Cyan Games와 같은 용도로 사용됩니다. 빌린 버전의 4진법에서 계산하는 방법을 알려줍니다. 현재로서는 이것을 실제로 사용할 수 없습니다. 머지않은 장래에 반드시 올 것이지만, 지금 당장은 걱정할 필요가 없습니다. Villein number의 작동 방식에 대해 자세히 알고 싶다면 가이드에서 이에 대해 읽을 수 있습니다 .


차고로 나가서 오른쪽에 있는 버튼으로 차고 문을 엽니다. 떠나기 전에 게임 카메라(또는 컴퓨터의 스크린샷)를 사용하여 번호판 벽 사진을 찍습니다. 저희를 믿으세요.


차고 문으로 나가서 왼쪽으로 조금 돕니다. 협곡 벽 바로 맞은편에는 고대의 기이한 유물이 있습니다. 공중전화부스 안으로 들어가 다이얼 사진을 찍습니다. T9(부모님께 여쭤보세요)에 대한 기억이 20년이 지난 후에도 여전히 강하지 않다면 나중에 이것도 필요할 것입니다.



이제 다시 주유소 앞을 가로질러 기차 엔진의 뒤와 왼쪽으로 가십시오. 붉은 벽돌 건물의 문을 지나 왼쪽 길을 따라가세요. 협곡 끝에서 오른쪽 벽에 광산 갱도가 있습니다. 내부에는 오른쪽에 키패드가 있는 문이 있습니다. 다행히 액세스 코드를 이미 알고 있습니다.


금고 안으로 들어가려면 Farley의 주소를 거꾸로 입력하십시오(6341).
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