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블리자드에 대한 비난이 계속 이어지고 있습니다.

 

작년에 출시된 2002년 게임 워크래프트 3: 레인 오브 카오스 의 리마스터 버전인 워크래프트 3 리포지드 가 출시  되었을 때 팬과 비평가 모두 최종 제품에 불만  품었 습니다. 게임은 원작에 비해 열등한 UI와 온라인 기능으로 비판을 받았습니다. 약속된 기능과 미적 업데이트의 부족도 문제가 되었습니다. 오늘 아침, 블룸버그의 저명한 저널리스트인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier) 는 게임이 왜 그랬는지에 대해 잠재적으로 밝힐 수 있는 보고서  발표 했습니다. 보고서에 따르면 워크래프트 3 리포지드의  잘못된 출시는  내부 문제, 예산 삭감 및 블리자드의 잘못된 관리로 인한 것으로 추정됩니다.

개발팀의 일원으로 추정되는 보고서의 익명의 소식통은 워크래프트 3 리포지드의  예술과 범위에 대한 잘못된 의사소통, 재정적 압박, 열띤 논쟁 이 게임 개발 전반에 걸쳐 지속적인 문제가 되었다고 말했습니다 . 설상가상으로 소식통은 Classic Games 팀의 수장인 Rob Bridenbecker를 "공격적인 관리 스타일"을 가진 다소 가혹한 개인으로 묘사하며 종종 비현실적인 마감일을 부과하고 개발 중반에 해외로 여행을 떠납니다.

 

 

소식통은 "현재 1년 동안 피로, 불안, 우울증 등을 처리한 개발자들이 있다"고 말했다. “많은 사람들이 팀과 이 회사에 대한 신뢰를 잃었습니다. 많은 플레이어들도 신뢰를 잃었고, 출시는 확실히 블리자드의 이미지에 이미 힘든 한 해를 보내지 못했습니다.”

제한된 예산으로 인해 Classic Games 팀은 많은 신규 직원이나 "다른 Blizzard 부서의 추방자"를 고용할 여력이 없었습니다. 개발자들은 게임에서 많은 밤과 주말을 보냈고 일부는 "한 번에 여러 작업"을 처리하기도 했습니다. 2019년 2월에 발생한 약 800명 정도의 대규모 정리해고로 인해 개발자들의 어려움은 더욱 악화되었습니다. 소식통은 "우리가 누락되었거나 특정 주요 역할에 잘못된 사람들이 있었다"고 말했습니다. 성공을 위해 프로젝트를 설정하십시오.”

 

고위 경영진에 대한 불만

소식통은 개발팀의 어려움에 대해 Bridenbecker를 비롯한 여러 경영진을 비난했습니다. 그들은 "개발이 극도로 늦어질 때까지 리더십이 프로젝트의 속도와 범위와 완전히 동떨어져 있는 것처럼 보였다"고 말했습니다. 경영진은 이러한 문제에 대해 "부서의 고위급 목소리"로부터 수많은 경고를 받았지만 이러한 경고는 무시되었습니다.

워크래프트 3  의 전 디자이너 데이비드 프리드(David Fried)는  리마스터를 돕기 위해 잠시 개발팀에 재입사했으며 프로젝트 범위가 변경되면서 떠났고, 액티비전에 “모든 플레이어의 이익에 반하는 방식으로 적극적으로 [작업]한 방식에 대해 실망감을 표명했다. 그들이 한." 그는 블리자드의 전 CEO인 마이크 모하임 이 2018년 블리즈컨에서 워크래프트 3 리포지드 가 선보이기 직전에 회사를 떠났고,  프리드가 이를 "말하기"라고 보았다고 언급했습니다.

물론 블룸버그 보고서에 있는 대부분의 출처가 익명이기 때문에 블리자드와 워크래프트 3 리포지드의 개발 문제에 대한 진술은  완전히 확인하기 어려운 상태로 남아 있습니다. 그러나 이 보고서는 특히 캘리포니아 가 직장 내 성희롱, 남녀 직원 간의 불평등한 기회 및 급여에 대해 Blizzard를 상대로 소송  제기한 직후에 나온 것이기 때문에 우려 할 만합니다. 말할 필요도 없이, 이번 뉴스 주간은 Blizzard를 믿을 수 없을 정도로 부정적인 시각으로 바라보고 있으며, 회사가 과거에 얻은 신뢰를 되찾고 싶다면, 특히 회사가 회사의 과거 논란 을 고려합니다.

 

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