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리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈(Riot Games )가 모바일 타이틀을 통해 1억 달러의 매출을 달성했습니다. 개발자가 작년 3월까지 첫 모바일 타이틀을 내놓지 않았다는 점을 감안하면 이는 놀라운 성과입니다. 그러나 League of Legends: Wild Rift  Legends of Runeterra  같은 모바일 게임의 인기는 모바일 게임 이 미래일 수 있음을 증명합니다.

이 데이터 는 Riot Games의 League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra 및 Team Fight Tactics 가 퍼블리셔에게 큰 수익을 가져다주었다는 것을 보여주는 Sensor Tower 에서 제공한 것입니다 . 이 세 타이틀은 합산 플레이어 지출이 1억 달러를 넘어섰습니다. 여기에는 iOS App Store와 Google Play Store의 세 게임에 대한 글로벌 지출이 포함됩니다.

Team Fight Tactics는 2020년 3월에 Riot Games가 모바일 게임에 처음 진출한 것입니다. Sensor Tower에 따르면 이 타이틀은 1,500만 다운로드를 생성하고 플레이어 지출에서 2,750만 달러의 순수익을 올리면서 인기 있는 게임임을 입증했습니다. 카드 배틀 게임인 레전드 오브 룬테라(Legends of Runeterra)는 출시 직후 약 1,300만 다운로드를 기록했으며 출시 이후 1,620만 달러의 수익을 올렸습니다. 그러나 Riot의 가장 인기 있는 모바일 타이틀은 League of Legends: Wild Rift로 입증되었습니다. 인기 있는 PC용 리그 오브 레전드  기반으로 한 이 MOBA 는 작년 10월에 데뷔했으며 이미 전 세계적으로 4,630만 다운로드와 6,470만 달러를 벌어들였습니다. 이는 게시자 전체 모바일 수익의 약 60%를 차지합니다.

이 모든 다운로드 중 미국이 매출의 대부분을 차지하며 약 2,800만 달러(26%)가 미국에서 발생합니다. 그 뒤를 한국에서 Riot 모바일 매출의 22%가 발생하고 브라질이 6.5%로 상위 3위를 차지합니다. 마찬가지로 Sensor Tower의 데이터에 따르면 Google Play는 앱 스토어의 40.6%에 비해 59.4%의 수익을 올리면서 Riot의 수익과 관련하여 앱 스토어를 능가합니다.

Riot Games는 모바일 게임에서 짧은 시간에 이미 이름을 알렸지만 퍼블리셔는 속도를 늦출 계획이 없습니다. 지난 달 인기 있는 Valorant 게임  모바일 포트가 향후 장치에 적용될 것이라고 발표되었습니다.

 

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