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Escape from Naraka pc 게임 리뷰

playnet2016 2021. 7. 30. 21:14
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Escape from Naraka   Naraka: Bladepoint 보다 몇 주 앞서 출시  된다는 것은 우연이 아닐 수 있습니다  . 나를 더 의심하게 만드는 것은 이 게임이 얼마나 미완성인 느낌인지입니다. 여기저기 괜찮은 아이디어가 전시되어 있지만 2시간의 런타임, 지속적인 게임 디자인 문제, 좌절스러운 시행착오 사이에서 Escape from Naraka 는 엔딩 크레딧에 도달하기 전에 잘 쉬고 싶게 만들었습니다. 아마도 이 리뷰를 마치면 정말 탈출할 것입니다.

나라카는 당신이 알지 못한다면 기본적으로 인도의 종교적인 지옥입니다. 플레이어 캐릭터는 그곳에서 자신을 발견합니다. 그래서, 어, 그들은 탈출하고 싶겠죠? 게임의 시작과 끝에서 짧은 슬라이드쇼 컷신을 제외하고 실제로 줄거리가 없습니다. 이것은 순위표가 있는 아케이드 게임이기 때문에 괜찮습니다. 당신  그것을 받아들이기로 선택한 경우(당신만이 정말로 해서는 안 됨), 7단계의 플랫폼을 통해 캐릭터를 안내하고 볼 수 없는 값싼 헛소리로 죽어가는 것이 당신의 임무 입니다. 크레딧을 받았을 때 나는 정당하게 감사했습니다.

 

예, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 나라카에서 탈출하는 데 걸리는 시간은 2시간입니다. 7개의 레벨이 있으며 단 몇 분 만에 첫 번째 레벨을 이길 수 있으므로 나머지는 따라갈 거라고 생각하셔도 됩니다. 사실, 나는 레벨 6과 7에서 플레이 시간의 거의 절반을 소비하게 되었고, 그때부터 디자인이 더욱 엉성해지기 시작했습니다. 각 레벨은 단순히 포털로 가는 길을 안내합니다. 그 길을 따라 플랫폼에 올라 몬스터로부터 도망치며 처음에 왜 특정 선택이 이루어졌는지 의아해할 것입니다.

최대한 천천히 달리세요

Escape from Naraka 의 레벨은  계속 움직일 수 있도록 설계되었습니다. 출구 포털에 도달하면 시간이 얼마나 걸렸는지, 반짝이는 물건을 몇 개나 잡았는지, 얼마나 많은 피해를 입었는지와 같은 여러 요소에 따라 등급이 매겨집니다. 속도에 중점을 두어도 캐릭터는 상당히 느리게 움직입니다. 또한 추진력이 별로 없기 때문에 각 레벨의 우여곡절을 솜씨 좋게 탐색하는 것은 실제로 그다지 좋은 느낌이 들지 않습니다. 게다가 점프가 좀 이상합니다. 각 점프의 각도가 제대로 느껴지지 않으며 어떤 수준의 정밀도로도 플랫폼에 착지하기 어려운 경우가 많습니다.

물론, 1인칭 플랫폼은 좋은 컨트롤과 물리학을 가지고도 문제가  있습니다. 그러나 플랫폼과 관련하여 내가 어디에 있는지 볼 수 없다는 것이 나라카 에서 탈출 의 주요 사망 원인이었습니다  . 점프도 이상하게 반응하지 않아 문제를 더욱 악화시킵니다. 이 게임에서 내 움직임을 합법적으로 허용할 수 있는 수준으로 제어할 수 있다는 느낌을 받은 적이 없습니다. 이것이 플랫포머라는 점을 감안하면 상당히 큰 문제입니다. 물론 점프보다 더 많은 것이 있습니다. 레벨을 진행하면서 상황을 변화시키는 새로운 능력을 접하게 될 것입니다.

그 중 하나가 대시로, 지상에 있든 공중에 있든 상관없이 사용할 수 있습니다. 이 능력은 재사용 대기시간이 있으므로 다시 사용하기 전에 틱을 기다려야 합니다. 그런 다음 특정 함정과 적을 일시적으로 느리게 할 수 있는 얼음 마법이 있습니다. 이것은 충전해야 하고 아무것도 오랫동안 얼지 않습니다. 마지막으로, 게임 후반부에 시간을 늦출 수 있는 능력을 얻게 되며, 이는 Escape from Naraka  가 당신에게 던지는 지루한 장애물 중 일부에서 살아남는 데 절대적으로 필요 합니다.

왜 나에게 그 말을 하지 못했을까?

감속 능력에는 실제로 게임에서 잘 설명되지 않는 두 가지 추가 기능이 있습니다. 이 중 첫 번째는 혼란스러운 자습서를 통해 제공됩니다. 다음은 전혀 설명하지 않습니다. 그래도 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 진행할 수 없습니다. 감속이 활성화된 상태에서 치명적인 피해를 입으면 처음 능력을 사용했을 때의 위치로 돌아갑니다. 적어도 나는 그것이 작동하는 방식 이라고 생각 합니다. 확실하지 않습니다. 그리고 그 점에서 이 기능이 게임에 있는 이유는 사실 잘 모르겠습니다. 불필요할 뿐만 아니라 그다지 유용하지도 않기 때문입니다.

이 능력에 대한 두 번째이자  매우 필요한 추가 기능은 시간이 느려진 상태에서 한 번 돌진한 후 재사용 대기시간 없이 즉시 다시 돌진할 수 있다는 것입니다. 나는 그것이 물건이라는 단서가 없기 때문에 이것을 요구하는 첫 번째 점프에 어려움을 겪었습니다. 상당히 짜증이 났습니다. 물론, 이 능력을 사용하여 너무 빠르게 움직이는 함정을 피할 수도 있습니다. Escape from Naraka 에는 온갖 함정이  있습니다. 회전하는 스파이크 플랫폼, 회전하는 블레이드, 그 이름을 지정합니다.

그런 다음 적들이 있습니다. 나는 그들에 대해 많은 긍정적인 말을 할 수 없습니다. 첫 번째 적은 당신에게 달려들고 충분히 가까워지면 당신을 때립니다. 별거 아니에요. 또한 점프할 수 없으며 동결할 수 있습니다. 두 번째 적은 닥터 후의 우는 천사와 같아서 보고 있는 동안에는 움직일 수 없습니다. 글쎄, 그것은 하지  않아야 하지만 특정 애니메이션의 중간에 멈출 수 없기 때문에 나는 그것이 움직이는 것을 많이 보았습니다. 죄송합니다. 그들은 너무 빨라서 거의 텔레포트 할 수 있습니다. 그리고 때로는 한 번에 둘 이상의 일을 처리해야 합니다.

이게 재밌다고 해야하나?

텔레포트에 대해 말하면 적 중 하나가 말 그대로 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 종종 당신 위로 직접 순간이동하고 당신을 원샷할 수 있습니다. 유일한 수단은 공격을 압박하기 전에 쏘고 얼리는 것입니다. 그러나 신속해야 합니다. 또한  Escape from Naraka 는 플랫폼을 시도하는 동안 이 적을 당신에게 던지는 것을 좋아합니다. 그것은  잘 작동하지 않습니다 . 게임은 시행 착오 섹션으로 진행되며, 여기서 무엇을 해야할지 명확하지 않으며 알아 내려고 시도하는 동안 계속해서 죽었습니다.

설령 설 수 있는 것처럼 보여도 설 수 없는 플랫폼도 있습니다. 실제로는 더 높은 곳으로 이동하기 위해 점프 한 다음  즉시  다시 점프해야 합니다. 다시 한 번,  Escape from Naraka 에서는 이것을 말하지 않습니다. 6층에 있는 출구 포털 바로 앞에 이것들 중 하나가 있는데, 나는 지오메트리가 망가진 줄 알았다. 나는 결국 그것을 알아 냈지만, 나는 거의 그렇지 않았 으면 좋겠다. 왜냐하면 그때 나는 7 단계에서 구원을 받았을 것이기 때문이다.

Escape from Naraka 에는 몇 가지 보스 전투가  있습니다. 첫 번째 보스는 나머지 적들이 마주치는 것처럼 답답합니다. 2페이즈가 있으며, 2번만 공격할 수 있습니다. 두 번째 보스는 게임의 끝에 있으며 쉽고 매우 짧습니다. 멋진. 대부분의 게임에서 모든 것이 한 번의 공격으로 당신을 죽입니다. 하지만 일부 적의 공격은 1~2점의 피해만 줍니다. 당신은 3개의 건강 포인트를 가지고 있습니다. 그래서 게임의 거의 모든 것이 한방에 당신을 죽여야 하는 이유를 잘 모르겠습니다. 내가 생각해낸 대답은 이 게임이 나쁘고 당신이 해서는 안 된다는 것 입니다.

나라카에서 탈출

4

지금은 그저 이 게임에 대한 생각에서 벗어나고 싶을 뿐입니다.

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