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베스퍼 - Vesper 리뷰, pc 스팀 한글

playnet2016 2021. 7. 31. 13:25
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베스퍼 프로토콜이 활성화된 지 수천 년 후, 작은 안드로이드는 빛의 힘을 제어하고 종족의 운명을 결정하기 위해 무자비한 기계에게 쫓기는 타락한 세계를 횡단합니다.

 

Cordens Interactive의 데뷔 기능은 우리를 외계 세계로 안내하며, 매력적인 게임 플레이와 흥미로운 스토리라인으로 이루어집니다.

저녁 기도

검토: PC

성경 창세기에 따르면 사람은 하나님의 형상과 모양대로 창조되었습니다. Vesper 의 안드로이드에 관해서는, 그들의 창조에 대한 답은 그들의 행동에 있습니다. 우리는 극악한 대조, 정통과 이단의 대조를 목격 하고 있습니다. 게임 맥락에서 히브리어의 매혹적인 사용과 함께 종교적 하위 텍스트는 기본입니다. 형제 간의 전쟁, 그러나 무엇보다도 끊임없는 자기 추구 .

파비아(Pavia) 지방에 기반을 둔 이탈리아 스튜디오인 Cordens Interactive의 L' 첫 번째 작업은 뛰어난 영감의 원천을 다루는 것을 두려워하지 않습니다. 그는 우아하고 지혜롭게 그것을 수행하며, 예상치 못한 아름다움을 엿볼 수 있는 예술적 방향으로 모든 것을 향상시킵니다.  Aryish 행성 은 위험으로 가득 차 있지만 또한 마법으로 가득 차 있습니다. 약간의 불확실성 을 제외하고 Android Seven 의 여정은 플레이어를 위한 설득력 있고 매력적인 경로를 구축하는 제작자의 재능을 보여줍니다.

지금 묵시록

프롤로그는 우리를 액션의 핵심으로 몰아넣습니다. 우리는 이야기의 윤곽을 알지 못하지만 - 점차적으로 스스로를 발견할 수 있게 됨 - 우리는 우리가 안드로이드 문명의 중요한 순간에 있다는 것을 이해합니다. 주인공이 움직이는 환경은 폐허로, 베스페르 프로토콜 을 발동해야만 막을 수 있는 위험에 위협을 받는다 . 적어도 오프닝 바에서 더 많은 것은 우리에게 공개되지 않습니다.

그런 다음 나머지 모험을 위해 안내할 Android인 Seven에게 길을 양보합니다. 일곱이라는 숫자는 일곱 비무장이기 때문에 우리는 큰주의, 첫 번째, 불확실한 조치를 취할 것을 시작 행성 Aryish에 데려 갔다 우주선 위 명확하게 볼 수 있습니다 : 스텔스 접근 방식은 처음 몇 만남 생존을 위해 필수적이다 과를 행성을 채우는 적대적인 존재. 그러나 도입부는 차분하고 밤의 설정은 색상에서도 플레이어를 편안하게 하고 어떤 경우에는 플레이어에게 친숙한 생물이 서식하는 외계 세계에서 집과 같은 편안함을 느낄 수 있도록 설계되었습니다. (우리는 Vesper의 시각적 이미지에 대한 미리 보기에서 이에 대해 이야기했습니다). 우리는 Aryish 야생 동물에 더 집중하고 싶었을 것입니다., 종종 그곳에 살고 있는 외계인보다 숨막히는 풍경에 더 매료됩니다. 그리고 이 세계의 상상력이 정말 높기 때문에 유감입니다. Vesper는 고체와 공허의 교대입니다. 행성에 대한 묵상과 탐사의 순간은 시나리오가 항상 말하고 할 말이 많은 가장 불안한 상황을 상쇄합니다.

모험 중에는 내레이션이 화면에 흩어져 있는 문서에 맡겨져 있기 때문에 한 마디도 하지 않고, 다크소울 등의 걸출한 모델 에 대한 개발팀의 고마움이 분명하다 . 그러나 종종 설정을 살펴보는 것만으로도 안드로이드 문명, 그 가치 및 그 변천에 대한 중요한 단서를 도출할 수 있습니다. 플롯과 관련된 문제를 계속해서 플레이어에게 공개하는 방식은 두 번째 플레이 에서 부분적으로 다시 고려 되지만 더 많은 정보를 공개하고 싶지는 않습니다.

것을 알고 우리가 불완전한 단일 실행에 제한된 베스 페르 경험이라고 생각 : 모험의 매우 제한 기간, 첫 경기에서 주위 6-8시간이다, 행성 Aryish의 모든 비밀을 나타 내기 위해 계속 플레이어를 초대 안드로이드 문명. 이는 많은 질문에 답이 없는 상태로 남겨두고 플레이어가 고려하지 않았을 수 있는 가능성을 제시하는 매우 개념적 깊이의 피날레에 대한 이러한 욕망에 기여합니다 .

하나의 안드로이드에 대한 내 전체 왕국

우리는 안드로이드가 전지전능한 로봇이라는 공상과학 소설에 익숙합니다(영화 블레이드 러너 에서 보여준 초인적인 힘을 가진 로이 배티 가 좋은 예입니다). Cordens Interactive는 이 내러티브를 뒤집고 보호하려는 우리의 욕구를 활용 하는 취약한 주인공을 제안 합니다. 총성은 로봇의 존재를 결론짓기에 충분하며, 이 선택을 통해 HUD 없이 게임을 할 수 있습니다. 배경의 미적 렌더링과 몰입에 중점을 둔 점을 감안하면 희소식입니다.

Vesper의 게임 플레이는 화면만큼 간단하고 깨끗 하며 드라이브 건이라는 단일 도구로 압축되어 있습니다. 그의 발견은 여전히 ​​강력하고 위험한 적에게 종속된 세븐에 대한 우리의 공감을 감소시키지 않습니다. 여러 경우에 더 공격적인 접근이 필요하지만 은폐 옵션을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 아픈 점은 모험의 마지막 부분 에 적의 다양성이 부족하고 특정 유형의 악당 이 과도하게 존재한다는 것입니다 (그렇게 정의할 수 있다면). 여행은 가능한 모든 수단으로 대응하기 위해 Aryish의 진정한 위협이 무엇인지에 대한 더 큰 인식으로 특징지어질 것입니다. 반면에 비행 단계는 '탁월한 방향성 , 화면의 뛰어난 가독성 덕분에 흥분되지만 결코 혼란스러운 순간을 줄 수 없습니다.

그들의 관리 Oddworld: Abe's Oddysee (1997) 에서 영감을 얻었습니다 . 여기에서 섬세한 카메라 움직임의 교대를 차용했습니다. 이를 통해 Cordens Interactive는 플레이어가 원하는 시선을 우아하게 프로그래밍할 수 있었습니다. Vesper를 완전히 경험하는 데 필수적인 공감 은 인간성을 활용하는 가장 성공적인 순간입니다. 그리고 Seven의 그것에.

안드로이드는 감정이 있는 것 같지만, 모험 중에 발견된 문서는 로봇이 감정을 느낄 수 있다는 것을 확인시켜준다. 한 특정 경우에 우리는 설정 중 하나에서 "십자가에 못 박힌" Android를 발견한 후 추격 과정에서 되돌아가는 것을 발견했습니다. 망설임은 Seven에게 치명적이었고 마지막 체크포인트부터 다시 시작해야 했습니다. 아리쉬에서의 여행을 마치고 기억에 남는 것은 이런 순간들이다.

발견할 행성

 드라이브 건은 아름다움과 비극 사이 태세이 외계 행성에 많은 문을 열 수있다. 우리가 보았듯이 탐험은 줄거리에 대한 통찰력을 제공하지만 주인공과 그의 무기에 대한 업그레이드는 없습니다. 당신이 필요하다고 느끼는 것이 아닙니다. Drive Gun은 모험의 과정에서 진화 하고 퍼즐에 대한 다양한 접근 방식을 채택할 수 있는 하나의 유연한 도구  구성 합니다.

매우 자주, 사실, 다른 방식으로 전진하는 것이 가능하며, 이것은 피날레 이후에 새로운 자각으로 Vesper를 다시 시작 하는 또 다른 박차를 구성합니다 . Drive Gun의 힘은 Android 문명에 매우 중요한 요소인 Light 에 기반을 두고 있습니다. 총을 사용하여 통로를 여는 것 외에도, 총을 사용하면 적을 제어할 수 있으며 동안 발견할 다른 기능도 있습니다. 게임.

실제로 여러 프레임에서 모든 것이 예술적 가치   프레임워크에 맞습니다 . 우리는 이미 화면이 서로 자율적이라고 말했으며 이 선택을 통해 개발자는 플레이어의 시선을 아주 작은 세부 사항까지 돌볼 수 있습니다. 뿐만 아니라: 각 장은 각 색상의 감정적 가치에 특히 주의하면서 정확한 색수로 구분됩니다 .

안드로이드 문명이 이분법과 대조로 이루어진 것처럼, 배경 색상의 대조가 일관성 있게 Seven과 그의 사람들의 감각을 전달할 수 있는 것과 같습니다. 빛의 연극을 기반으로 한 설정, 특히 간헐적인 설정에 대한 가작: 미지의 세계를 탐험하는 것에 대한 두려움에 목소리를 내는 긴장감이 경험됩니다. Seven, 그의 적들과 전경의 땅은 대신 검은색으로 표시되며, 몇 가지 경우에만 화면에 있는 적들을 식별하는 데 혼란을 겪는 우리 자신을 발견했습니다. 관대 한 체크 포인트 그러나, 그들은 어떤 좌절을 느낄 수없는 우리를 허용했다.

플레이 하는 동안 우리  효율적인 코드를 즐겼습니다 . 속도 저하, 충돌 또는 어떤 종류의 문제도 Seven과의 여행을 방해하지 않았습니다. 탁월한 사운드 반주 , 역동적인 방식으로 게임의 다양한 순간에 적응하도록 감독이 현명하게 관리합니다. 종종 사운드 디자인은 Blade Runner를 위해 서명한 사운드 트랙 으로 많은 공상 과학 작품에 결정적인 영향을 미친 위대한 Vangelis의 꿈 같은 분위기에서 영감을 받은 것 같습니다 . 오디오의 미묘함을 완전히 이해하려면 좋은 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다. 경험은 전체적으로 감싸고 때로는 놀라울 것입니다.

 


 


 


 

 

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