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보스 전투는 게임에서 가장 극적인 순간이 될 수 있으며, 종종 당신의 기술을 시험하는 치열한 전투가 절정에 달합니다. 보스전만 있는 게임이 있다면 어떨까요? Eldest Souls가 인사합니다.
Eldest Souls 는 장르의 요소를 사용하여 마침내 싸움에서 승리할 때까지 수십 번 죽어도 상관없는 사람들에게 완벽한 무자비한 경험을 제공하는 영혼 같은 게임입니다. 너무 어려워서 사망 횟수까지 추적할 수 있지만 최종 사망 수를 공유하기에는 너무 부끄러우므로 최종 사망 수를 묻지 마십시오. 적의 움직임을 배우고 마침내 그들을 물리치는 것에 대한 순수한 만족은 당신을 계속해서 더 많이 찾게 만들 것이며, 그 잔인한 난이도는 보스 전투를 좋아하는 마조히스트에게 완벽합니다.
보스 러시 승리 방법
장점:
- 독특하고 인상적인 보스;
- 아름답게 암울한 픽셀 화 된 세계;
- 전투 스타일을 사용자 정의하는 끝없는 방법.
단점:
- 보스 싸움 사이에 "레벨 업"할 방법이 없습니다.
- 지식이 부족합니다.
본질적으로 보스 러시 게임인 Eldest Souls 를 플레이 하면 고유한 도전 과제와 극복해야 할 공격이 있는 10명의 보스와 대결하게 됩니다. 전투 시스템의 장점은 간단한 컨트롤이 특징이지만 전투 중에 자신에게 맞는 방식으로 컨트롤을 활용할 수 있다는 것입니다 . 가벼운 공격을 수행하고 추가 피해를 입히기 위해 돌진하고 피해를 피하기 위해 어느 방향으로든 회피할 수 있으며 그 과정에서 약간의 무적을 얻을 수 있습니다.
컨트롤은 간단하지만 보스 공격이 아니기 때문에 죽을 확률이 높습니다. 사실, 처음 몇 번의 시도는 이러한 공격 패턴을 암기하여 어떻게 대응하거나 이를 유리하게 악용할 수 있는지 알아가는 과정에서 마치 연습을 하는 것처럼 느껴질 것입니다. 그리고 각자가 서로 매우 다르게 느끼기 때문에 전투는 또한 스스로 생각하고 생존하고 승리하는 데 필요한 최선의 행동을 수행하도록 강요하는 기술 테스트가 됩니다.
돌진 공격은 또한 제한된 시간 동안 더 세게 때리고 적중할 때마다 자신을 치유할 수 있는 Bloodthirst meter를 트리거합니다. 이것을 사용하는 것은 건강이 낮을 때 매우 중요하며 다른 치유 방법이 없기 때문에 몇 분 동안 지속되는 싸움에서 살아남을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 또한 이 측정기를 멈추고 추가 피해를 입히는 강력한 블러드버스트 공격을 펼칠 수 있으므로 각 이동을 언제 사용해야 하는지 아는 것이 중요합니다.
자신을 준비
보스를 물리치면 속도, 공격, 방어에 중점을 둔 특수 스킬 트리를 잠금 해제하고 블러드버스트에 대한 특수 효과를 잠금 해제하는 스킬 포인트와 보스 조각을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 회피로부터 건강을 회복할 수 있게 하는 능력, 받는 피해를 최대한 발휘할 수 있도록 하는 능력 또는 단순히 자신이 가하는 피해량을 증폭시키는 버프와 같이 특정 전투에서 필요하다고 생각하는 능력으로 영웅을 꾸밀 수 있습니다. 때리다. 이 사용자 정의의 장점은 자신에게 적합한 조합을 찾을 때까지 원하는 만큼 기술을 재할당할 수 있고 또 재할당해야 한다는 것입니다.
그러나 이러한 보스 싸움 외에는 싸워야 할 다른 적이나 얻을 수 있는 경험이 없기 때문에 자신에게 맞는 올바른 공식을 찾을 때까지 보스와 여러 번 싸워야 합니다. 물론, 그것은 소울라이크의 특성이지만, 이러한 전투는 가능한 모든 조합을 시도했지만 여전히 패배한 후에 좌절할 수 있습니다.
이것은 때때로 당신이 더 강해지기 위해 육체적으로 할 수 있는 것이 아무것도 없다는 것을 알고 패배감을 느끼게 할 수 있으며 , 이러한 감정은 모든 싸움 후에 다시 나타납니다. 당신은 승리했을 때 기분이 좋을 것이지만, 당신이 그것을 준비하기 위해 또 다른 싸움이 있다는 것을 깨닫게 될 것이고, 당신이 마지막으로 이긴 싸움만큼 힘들게 느낄 수 있고 또 그렇게 느낄 것입니다.
황량하고 공허한 세상
보스의 은신처를 방문하고 그들을 때리는 것 외에 게임에서 많은 일이 진행되지 않습니다. 당신이 여행하는 세계는 불모지이며 다음 보스 지역으로 여행할 때 얻을 특정 아이템을 전달하도록 요청할 소수의 NPC만 보유하고 있으므로 이들을 "퀘스트"라고 부르는 것은 잘못된 것 같습니다. 보상은 능력치 버프 아이템과 이 강력한 신들을 물리쳐야 하는 이유에 대한 통찰력을 제공하는 이따금 지식을 제공합니다. 풍부한 이야기를 찾고 있다면 여기에서 찾을 수 없습니다.
그러나 그 설정은 세부 사항으로 가득 차 있으며 다음 전투를 찾기 위해 폐허가 된 마을, 어두운 성채 및 숲을 걷는 것을 즐깁니다 . 이전에 픽셀화된 비주얼을 보았지만 각각의 고유한 보스를 디자인하고 고유한 개성을 부여하는 데 걸린 시간을 확실히 알 수 있습니다. 물론 목숨을 걸고 싸우는 동안 그들을 존경할 시간이 없을 것입니다. 하지만 전투에는 픽셀화된 감각이 있습니다.
게임을 한 번 이기고 나면 Eldest Souls 가 다시 하라고 초대하지만, 이번에는 게임이 더 어렵고 보스가 새로운 공격을 통해 재미를 더합니다. 처음에 그렇게 힘들었다면 다시 하시겠습니까? 당신이 처벌에 대한 탐식자인지 여부에 따라 대답은 아마도 '예'일 것입니다.
그리고 그것이 소울라이크 게임의 특성입니다. 당신은 매우 어렵지만 보람 있는 경험을 원하므로 계속해서 더 많이 찾게 될 것입니다. Eldest Souls 는 이 법안에 적합하지만 보스 돌진에만 초점을 맞추기 때문에 여전히 플레이하는 재미가 있는 라이트 버전처럼 느껴집니다. 그것은 그들이 무엇을 위해 등록하는지 알고 있고 잔인한 장르에 대한 실망스러운 접근은 아니지만 최소한의 미니멀리즘에 대해 알고 있는 사람들에게 좋습니다.
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