티스토리 뷰

반응형

어떻게 되었는지는 모르겠지만 어떻게  개발자 Chaosforge는 Doom처럼 느껴지는 턴제 전술 로그라이크를 만들었습니다. 물론, 아트 스타일, 설정 및 음악은 장르를 넘나들기에 충분히 쉽지만 속도, 순수한 에너지는? 그것은 턴제 전술 게임에서 복제하는 것이 완전히 불가능해야 하지만, 여기에서는 산탄총으로 악마를 체리 레드 덩어리로 폭파하면서 일부 우주 정거장의 기둥 사이에 기총을 쏘고 있습니다.

이 모든 것은 단순하고 비공식적인 회전 구조에서 시작됩니다. Jupiter Hell은 행동하지 않을 때마다 일시 중지되지만 이동, 의료 키트 사용, 발사 또는 재장전 등 무언가를 할 때마다 적들도 무언가를 합니다. 원하는 경우 계속 조치를 취하면 Jupiter Hell이 등각투영 액션 슈팅 게임처럼 진행됩니다. 또는 XCOM에서 99% 이상의 적중률을 고려하는 것처럼 엄폐물 뒤에 숨어 모든 움직임을 신중하게 계획하면서 느리고 꾸준한 접근 방식을 취할 수 있습니다.

두 가지 접근 방식 모두 기술적으로 실행 가능하지만 Jupiter Hell은 두 모드 간의 전환을 완전히 매끄럽게 만들어 Doom의 추진력 감각을 모방합니다. 애니메이션이 재생될 때까지 기다릴 필요가 없으며 때때로 인벤토리에 잠기기만 하면 됩니다. Jupiter Hell은 Doom의 반응성 높은 옥탄 경기장 총격전과 거의 비슷합니다. 기반 게임은 생각할 수 있습니다. Superhot을 플레이한 사람이라면 누구나 증명할 수 있듯이 게임이 당신의 행동에 반응하는 시간은 자동으로 당신이 생각하는 것만큼 느리거나 제어 가능하게 느껴 지지 않습니다 .

 

엄폐 시스템이 있지만 매우 얇은 방어 보너스만 제공하며, Jupiter Hell의 절차적으로 생성된 지도는 모든 방향에서 적으로 당신을 범람시키는 경향이 있으므로, 일정 기간 동안 같은 엄폐물에 의존할 수 있는 경우는 드뭅니다. 소방. 가장 좋은 방법은 계속 움직여서 엄폐물 사이를 이동하고 좀비화된 병사와 임프가 당신을 쉽게 깎을 수 있는 열린 곳으로 쫓아가도록 하는 것입니다. 처음 몇 개 레벨에서도 자신이 너무 압도적으로 많아서 다음 레벨로 맹목적으로 뛰어들 수밖에 없는 방이 있습니다. 여기서 더 많은 악마를 찾으면(아마도 그럴 것입니다) Doom Guy처럼 찢어지고 거기에서 당신의 방법을 찢어있어.

이 모든 혼돈과 유혈 사태 속에서 자신이 교대로 돌아가고 있다는 사실조차 잊기 쉽지만 때때로 다음 행동을 고민할 시간을 갖는 것이 결정적인 승패를 가리는 순간에 직면하게 됩니다.

이것은 턴제 게임이 생각할 수 있는 만큼 DOOM의 반응 경기장 총격전에 가깝습니다.

목성 지옥에는 포로가 없습니다. 이것은 로그라이크이자 턴제 전략 게임 이므로 죽으면 게임이 끝납니다. 시작할 때 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 고유한 패시브 및 액티브 스킬, 해당 스킬을 생성하는 고유한 방법, 실행하는 동안 잠금 해제할 수 있는 클래스별 특성 세트를 가지고 있습니다. 예를 들어, 해병은 최대한 공격적입니다. 이 클래스는 킬을 얻어 액티브 스킬을 강화하고, 해당 액티브 스킬은 일시적인 방어 버프를 제공하고, 고통 수정치의 일부를 건강으로 전환하고, 그 위에 약간의 치유를 제공합니다. 테크니션은 좀 더 회피적이며 기계적 적을 죽여서 전력을 생성한 다음 시야를 깨뜨리는 연막을 설치하는 데 사용할 수 있습니다.

레벨을 클리어하면 XP를 얻게 되며, 이 XP는 특성과 후기 실행 마스터 특성에 투자하여 빌드를 더욱 구체화하는 데 도움이 됩니다. 해병은 다음과 같은 특성에 대해 작업할 수 있습니다. 그리고 이에 대해 양해를 구합니다. Angry Motherfucker, 부상을 입을수록 피해량을 증가시킵니다. 또는 근접 처치로 인해 활성 기술이 더 빨리 재충전되도록 하는 Rip and Tear.

이러한 특성에서 파생될 수 있는 놀랍도록 야생적인 빌드가 있습니다. 내 가장 성공적인 실행 중 하나는 근접 공격에 중점을 둔 해병과 함께 하는 것이었습니다. 그는 적을 죽일 때마다 내 활성 기술을 거의 지속적으로 사용할 수 있을 만큼 충분한 힘을 생성했습니다. 내가 작성, 이중 SMG가 움직임 기반의 특성을 활용하여 구축 시도한 존 위크 같은 동시에 칠 불가능 문자  너무 오래 내가 결코 정지 이동하지 않기 때문에 처벌의 많음을 디싱 할 수.

특히 Jupiter Hell은 응집력 있는 빌드를 위한 충분한 특성을 잠금 해제할 수 있기 전에 정기적으로 내 후방을 넘겨주었지만, 필요한 능력을 얻은 후에 는 매력적으로 강력하게 강력한 로그라이크 로 꽃이 피었습니다. 즉각적인 Doom 비교를 넘어서.

Jupiter Hell은 오늘 앞서 해보기를 종료할 예정이며 여기 Steam 에서 확인할 수  있습니다 . PC 에서 Game Pass로 Doom과 Doom Eternal을 플레이할 수 있다는 것을 잊지 마세요. 이  모든 턴제 기반 대화가 당신을 위한 것이 아니라면 우리는 당신의 피에 대한 갈망을 달래기 위한 PC 최고의 FPS 게임 목록을 가지고 있습니다.

반응형
댓글