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Song Of Iron 은 게임 개발자인 Joe Winter가 혼자만의 힘으로 게임을 만든 인상적인 솔로 작업입니다. 화려한 바이킹 음악은 Will Goss가 작곡했습니다.
이것은 가장자리가 약간 거칠더라도 멋진 모양과 훌륭한 소리를 내는 게임입니다. 액션 플랫포머는 더 큰 팀이 테이블에 가져올 세련미가 부족할 수 있지만 그것이 매력의 일부입니다.
당신은 이름 없는 전사(남성 또는 여성을 선택할 수 있지만 그것이 유일한 선택입니다)로 플레이합니다. 적군에 의해 마을이 불타고, 광활한 풍경, 어두운 숲, 더 어두운 세계를 탐험하는 퀘스트를 시작합니다. 동굴.
그 과정에서 위험한 세계를 탐색하는 데 도움이 되는 새로운 힘과 능력을 얻게 됩니다. 인간 전사에서 오크, 거대한 트롤에 이르기까지 무수한 적과 마주하고 아마도 회피할 것입니다.
철 트롤 동굴의 노래
철의 노래 크레딧: 휴식의 유물
액션과 전투
Song of Iron 은 주로 액션 게임입니다. 레벨업도 없고 캐릭터 커스터마이징도 없습니다. 손 도끼에서 광폭 검에 이르기까지 다양한 무기를 선택할 수 있지만 각 무기가 얼마나 많은 피해를 주는지에 대한 표시는 없습니다. 일부는 양손입니다. 그렇지 않으면 당신은 칼을 휘두를 것입니다.
전투는 괜찮지만 때로는 투박하고 약간 어색하게 느껴집니다. 아마도 무반응이 더 나은 표현일 것입니다. 적을 때리는 것은 효과가 없고 너무 쉽게 돌아서게 됩니다. 하지만 익숙해지면 리듬을 찾을 수 있고 꽤 재미있습니다.
또한 활을 사용하여 원거리에서 적을 쏘거나 들고 있는 모든 근접 무기를 던질 수 있습니다. 적들은 항상 무기를 떨어뜨리므로 당신이 무기를 잃거나 방패가 부러지면 구할 것이 많습니다.
진행하면서 무기고를 강화할 마법의 힘을 잠금 해제할 수 있습니다. 무기에 불이나 번개를 부여하고 속도를 높이고 강력한 스톰프를 날릴 수 있습니다.
플랫폼 및 탐색
난간 위의 강철 전사의 노래
철의 노래 크레딧: 휴식의 유물
전투 외에는 퍼즐을 풀고 함정으로 가득 찬 레벨에서 플랫폼을 찾고 길을 찾도록 노력할 것입니다. 그 마지막 하나는 내 플레이 스루의 꽤 많은 부분을 차지했습니다.
이 게임은 어디로 가야 하는지 알려주지 않는다는 점에서 "구식"입니다. 지도, 점선 또는 공중에 떠 있는 화살표, 목표 마커가 없습니다. 길을 찾을 때까지 주위를 둘러보면 되는데, 때로는 찾기가 쉽지 않습니다.
간단히 말해서, 나는 여러 번 갇힌 자신을 발견했고 약간 좌절하기도 했지만 게임보다 나에 관한 것일 수도 있다는 것을 깨달았습니다. 나는 어디로 가야 하는지 알려주는 게임에 너무 익숙해져서 그렇지 않을 때 거의 드문 일입니다. 검색할 때 약간의 좌절감이 나쁜 것은 아닙니다.
퍼즐은 모두 매우 간단합니다. 때로는 큰 블록을 드래그하여 도달할 수 없는 영역에 도달할 위치를 파악해야 하는 경우가 있습니다. 때로는 문을 열기 위해 작은 룬을 찾아 불을 켜야 합니다. 그와 같은 것들 - 다시 너무 어렵지는 않지만 안내 없이 해결해야 합니다.
플랫포밍은 전투와 같은 방식으로 좌절감을 줄 수 있습니다. 원샷으로 당신을 죽일 수 있는 다양한 함정, 아래로 떨어지는 틈새 등이 있으며 일부 불안정한 컨트롤을 제외하고는 모두 괜찮습니다. (나는 키보드와 마우스가 나에게 좋지 않다고 느꼈기 때문에 전적으로 내 PC의 게임 패드로 플레이했습니다).
플랫포밍에 대한 가장 큰 불만은 아마도 왼쪽 조이스틱이었을 것입니다. 오른쪽 조이스틱은 닷지 롤을 제어합니다. 왼쪽 조이스틱은 움직임을 제어합니다. 그러나 왼쪽 조이스틱을 두 번 탭하면 롤링도 피합니다. 이것은 너무 자주 완전히 우연히 발생하여 셀 수 없을 정도로 여러 번 절벽에서 굴러 떨어지거나 흔들리는 망치 함정에 빠지게 만듭니다. 플랫포밍은 민첩한 반사 신경을 필요로 하지만, 빠르게 하려고 할 때 컨트롤이 방해를 하면 게임의 재미를 앗아갈 수 있습니다.
철의 노래
철의 노래 크레딧: 휴식의 유물
Song of Iron 은 미니멀리스트 게임입니다. 이야기는 뼈대입니다. 길을 얼마나 빨리 찾고 전투를 얼마나 잘 처리하느냐에 따라 4~5시간 정도 지속되는 2D 사이드 스크롤러입니다. 그것은 많은 권리를 얻지 만 가장자리 주변이 확실히 거칠고 구매를 고려하는 사람은 그것을 알아야합니다.
그래도 이 한 사람의 노력에 감탄할 것이 많습니다. 나는 적들이 2D 평면에 들어가기 전에 배경과 전경에서 오는 방식을 좋아합니다. 나는 점수가 얼마나 강력하고 환경이 얼마나 현실적이고 생생한지 좋아합니다. 이 게임은 분위기 있고 감동적이며 풍부합니다. 일단 컨트롤을 내리면 투박한 컨트롤이 신경 쓰이지 않습니다. 적어도 그 정도는 아닙니다.
게임의 마지막 챕터는 여기서 스포일러하지 않을 꽤 큰 반전을 던집니다. 말하자면, 상황이 매우 빠르게 이상해집니다. 약간 충격적이며 확실히 속편이 준비되어 있습니다.
요컨대, Song of Iron 은 거칠지만 매력적인 게임으로, 첫 번째 무기 충돌에서 내 주의를 사로잡았고 저를 행복하게 씁쓸한 끝까지 갈 수 있게 해주었습니다. 향후 패치가 경험을 강화하기를 바랍니다.
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