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 Frogwares의 오픈 월드 추리 어드벤처 게임 ' 셜록 홈즈 챕터 원 '을 소개하자. 본작은 플레이 스테이션 5/Xbox Series X|S/PC판이 2021년 11월 16일부터 순차적으로 전달 개시. 또 별도 플레이 스테이션 4/Xbox One판의 발매도 예정되어 있다.

 
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젊은 셜록이 한때 보낸 섬에서 어머니의 죽음의 수수께끼를 쫓는다.

 본작은 코난 도일이 만들어낸 명탐정 셜록 홈즈를 다룬 Frogwares의 어드벤처 게임 시리즈의 최신작.

 전일담적인 작품이기도 하고, 친구 왓슨을 만나기 전의 젊은 셜록이, 한때 홈즈 일가가 살고 있었다고 하는 지중해의 섬 “코르도나”로 자신의 어린 시절의 기억을 따라가면서 어머니의 죽음의 수수께끼를 쫓는 것 된다.

거칠어진 구 홈즈 저택을 본거지에, 수많은 사건의 수수께끼를 풀면서 숨겨진 과거에 다가간다.
메인 미션을 클리어할 때마다 점차 잊고 있던 기억을 되찾아 가는 구성.
경매로 코르도나 각지에 흩어진 아이템을 모으는 것도 일흥.

왓슨이 아닌 '또 한 존'

 그래서 본작에는 왓슨은 나오지 않지만, 대신 어린 친숙하다는 또 다른 '죤'이 파트너 역할로 등장한다.

 셜록을 "셰리"라고 부르는 그는 추리를 도와줄 뿐만 아니라 가끔 셜록에 추가 도전적인 승부를 가져오거나 하는 독특한 존재. 게임중에서 셜록이 내린 판단을 평가하기도 하며, 어떻게 반응했는지는 그의 붙어 있는 일기를 통해 읽을 수 있다.

존은 신출귀몰로 문을 열면 갑자기 자거나 어쨌든 너무 자유롭다. 「상식에 얽매이지 않는 홈즈에 휘두르는 왓슨」적인 관계성과는 반대.
존으로부터의 승부의 내용은 다양한.
기본적으로 잘 플레이하고 있다고 존은 절찬해 준다.
자료조사를 총치고 벗어나거나 하면 엄청 어리석다.

오픈 월드 어드벤처로 진화

 과거작과 구성에서 가장 다른 것이 오픈 월드 게임으로의 진화다. 지금까지는 챕터마다 그 사건과 관련된 장소만이 나오는 형식이었지만, 이번은 정말 오픈 월드가 되어 있어, 튜토리얼적인 위치 결정의 최초의 사건을 클리어 한 후에는 자유롭게 코르도나를 왕래 가능.

다양한 사이드 미션에서 수수께끼 풀어 삼매

 또, 메인이 되는 사건을 해결할 때마다 챕터가 진행해 나가게 되어 있지만, 그 이외의 진행은 기본적으로 꽤 자유. 재로딩이나 메인 미션의 중단 등을 특히 끼우지 않고, 거의 언제라도 사이드 미션적인 사건이나 수수께끼 풀기에 착수하거나, 돌아볼 수 있다. 본지에서 플레이리포트를 전달한 본작의 프리뷰판 데모에서는 이 부분을 별로 체험할 수 없었지만, 실은 이 사이드 미션이 좀처럼 볼륨이다.

경찰은 사고사라고 하지만, 우선은 현장 검증으로부터…
덧붙여서 PC판이라고 GeForce Experience에 들어가 있는 NVIDIA Ansel 기능으로 굉장히 멋진 스크린샷을 찍을 수 있다.

 사이드 미션의 사이즈는 다양하지만, 셜록이 형 마이크로프트나 경찰의 의뢰에 도전하는 경우도 있다. 과거의 기억을 따르는 스토리 중시의 것이나, 마이크로프트가 한때 셜록의 능력을 시험하기 위해 숨긴 코인 찾기, 그리고 코르도나 전토에서 행해지고 있는 보물 찾기 등의 수집계 미션도 존재. 꽤 수수께끼 풀어 삼매로 보낼 수 있다.

거리의 소문은 사이드 미션에 연결되기 때문에, 메인 미션 중에 보면 제대로 듣고 귀를 세워 두자.
동전 찾기는 수집계 미션의 하나. 마이크로프트가 제목으로 남긴 스파이의 원단의 문장만으로 정답의 장소를 찾아야 한다.

현지인에게 녹아라! 변장 요소 강화

 셜록의 변장은 과거작에도 있던 요소이지만, 이번 작품에서는 오픈 월드화와 관련해 강화되고 있다.

 코르도나는 지중해의 영국령이라고 하는 설정으로, 영국계에 가세해 오스만·터키계 주인이나 아프리카계 주인 등도 있어, 국제색이 풍부하다. 그 때문에 계급이나 인종에 의한 거주자끼리의 복잡한 감정이 있어, 긴장 관계에 있는 사이에서는 청취에 지장을 초래하는 경우도 많다. 거기를 변장으로 잘 속여서 정보를 끌어내는 것이다.

친필라로 변장했을 때 등은 성색도 바꾸고 속이는 등도 섞어 말하는 게 웃을 수 있다.
디폴트의 ​​슈트라면 「영국인의 보짱인가」라는 느낌의 취급을 받는데…
현지민의 모습을 해보면…
호감도가 반전. 어쩌면 오찬, 무엇을 보았는지 말해 줄까.

 덧붙여 변장은 거의 언제 어디서나 할 수 있고(예외는 복장이 좌우하는 중요한 캐릭터의 앞에 있을 때), 돈이 부족하면 옷가게로부터 빌릴 수 있는 것으로 끝낼 수도 있다. “잘못된 복장으로 와 버렸기 때문에 또 돌아가야 한다”라든가 “민족 의상이 없으면 안 되는데 금이 부족해 막힌다”라고 하는 것이 없는, 꽤 합리적인 설계가 되고 있다.

 덧붙여서 미션을 클리어하고 벌어들인 돈으로 살 수 있는 것은 옷이나 친가로부터 소산한 가구류 정도로, 어느쪽이나 상당히 싸기 때문에 옷은 건간 사 버리는 것을 추천하고 싶다. 기분 전환해 놀 수 있고, 막상이라고 할 때 「아, 이 속성용의 옷 없었어」라고 매입에 가는 것이 없어지고.

변장한 채 설교하는 셜록.
광산가에서는 와일드에 가자.
여장은 영국 신사의 냄새.
덤 요소로서 존의 모습도 바꿀 수 있다.

TPS 요소는 제한적입니다. 서투른 사람은 건너뛸 수

 또 삼인칭 시점 슈팅(TPS) 요소도 강화되고 있는 부분으로 수사 과정에서 습격되는 경우도 ‘도적의 은신처’라는 전용 사이드 미션도 준비되어 있다.

 「아니, 수수께끼 풀기만 하고 싶습니다만… 또 기본적으로 집단과 연속해서 싸우게 되지만, 거기까지 난이도도 높지 않다(솔직히 이 부분은 그다지 기대하지 않는 것이 좋다). 요소를 정리하면 다음과 같은 느낌이다.

  • 총을 잡으면 자동 슬로우가 발동하여 장갑(파랑)이나 적을 뒤집는 약점 등(황색)이 하이라이트된다
    • 장갑이 있을 때는 먼저 쏘아 파괴한다
    • 장갑이 없는 상태에서는 황색의 약점을 쏘면 일정시간 무저항이 되므로, 접근하여 QTE를 완료하면 체포 상태가 된다
      • 맵 내의 램프나 가스 밸브 등도 노란색으로 빛나고, 방호가 없는 상태의 적이 걸리도록 노리고 쏘면 무저항 상태로 반입할 수 있다
      • 가까워져 시간 충전식의 "냄새 담배"를 사용하는 것도 무저항 상태로 할 수 있다
  • 쪼그리고 그늘에 숨거나 롤링으로 적의 공격을 회피 가능
  • 기본은 체포가 이상. 사살해 버렸을 경우는 감점이 되거나 존이 불쾌감을 나타낸다
  • 미션의 특정 파트나 도적의 은신처 이외, 예를 들면 거리 등에서는 총은 빠지지 않는다
    • 또 싸우는 스테이지는 반드시 아레나 형식으로 되어 있어, 직사각형형의 에리어의 각처의 입구로부터 적이 솟아 습격해 온다고 하는 형태
우선은 파랗게 하이라이트 된 장갑을 날려 버린 후 노란색 트랩 발동으로 무 저항으로 QTE에 반입하자.
TPS가 약한 사람은 전투를 건너뛸 수 있게 하면 좋다. 수입이 줄어들지만, 어느 쪽 옷이나 가구 정도밖에 사용하는 것도 없기 때문에 쾌적하게 플레이 할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

수사&추리 시스템은 기본적으로 근작을 답습

 본근의 수사&추리는 과거작의 ' 셜록 홈즈: 죄와 벌 '과 ' 셜록 홈즈 -악마의 딸- '을 거의 거의 답습한 시스템이다.

 메인 미션의 사건에서는 다양한 방법으로 단서를 모아 가서 "기억의 궁전"(마인드 팰리스)에서 여러 단서를 조합하여 결론을 이끌어 범인이라고 생각한 사람을 규탄하는 동시에 체포하고 처벌은 사법의 손에 맡길 것인가(≒사형) 사정을 고려하여 놓칠 것인지를 결정한다는 것이 한 가지 흐름이 된다.

 덧붙여서, 전 단서를 모아도 결정적 증거 같은 것이 없고 추측을 섞어서 최종 판단이 되거나, 잘못된 사람을 범인으로 선택해도 그대로 게임이 진행된다는 것도 구작 같다.

기억의 궁전에서 단서를 연결하고 가설을 세워 간다. 해석 차이로 알 수 있는 것도.
사이드 미션에서는 기억의 궁전이 없는 대신 범인이라고 생각되는 인물에 증거를 붙여 규탄하는 시스템이 있다.

 게다가 게임의 메인 미션계의 큰 사건은 4개 있어, 각각 클리어 하면 구 홈즈 저택에서 어머니의 죽음의 진상에 육박하기 위한 중요한 장소에 액세스 할 수 있게 되어 가는 구성. 이에 더해 수수께끼의 진상이 밝혀지는 피날레의 어머니의 사랑을 합친 총 5장 구성으로 되어 있다.

 다만, 앞서 쓴 것처럼 그 이외에 많이 있는 사이드 미션을 자유롭게 폐기 선택할 수 있고, 사이드 미션에는 기억의 궁전 요소야말로 사건의 크기 자체는 적당히 큰 것이 있기 때문에, 합계 플레이 시간은 사람에 따라 오히려 다를 것이다. 참고로 기자 정도에 사이드 미션을 플레이하면서 클리어 타임은 28시간이었다.

사이드 미션 중에는 상당히 깊은 것도 섞여 있기 때문에, 날려 버리는 것은 진지하고 아깝다.
중반 이후가 되면 형자 마이크로프트도 등장. 존대하고 싫은 것이 데포.

수사를 진행하기 위한 각 시스템을 소개

 그래서 "죄와 처벌"이나 "악마의 딸"을 한 사람이라면 "오, 저것이 오픈 월드가 되네요"라고 대체로 상상은 할 것이라고 생각하지만, 한 적이없는 사람도 많다고 생각하기 때문에, 수사의 과정에서 실제로 어떤 일을 할 수 있는지 소개해 두자.

 요소로서는, 현장 검증·“집중” 모드에 의한 현장의 재구성·주위의 사람에게의 청취·중요 인물의 관찰(프로파일링)·관계자의 조사·과거의 자료의 조사·화학 분석 등이 있어, 벌써 어떤 단서를 바탕으로 이러한 작업을 실시해, 보다 깊고 구체적인 단서에 다가가는 형태가 된다.

  • 【현장 검증】 살인 현장이나 사고 현장을 보고, 거기에서 단서를 집어 가는
    • 보다 세밀하게 판단하기 위해 집중 모드가 필요할 수도 있습니다.
    • 그대로 집중 모드에서의 현장의 재구성으로 시프트하는 경우도 많다
  • 【추적】 집중 모드에서 발자국이나 혈흔 등에서 대상이 통과 한 경로를 추정하고 쫓아 간다
  • 【훔쳐 듣기】 주변에서 누군가가 이야기하고있는 소문에서 단서를 얻는다
    • 단서가 될 것 같은 것과 그렇지 않은 것을 폐기 선택해 가고 정답을 모두 선택하면 클리어. 실수하면 페널티로 타이머 감소
    • 위치(장소)를 찾도록 지시가 있어도, 실제로는 그 주변에서 그 장소로 이어지는 소문을 찾아내는 것이 목적의 일이 있다
    • 거리에서 들은 소문이 새로운 사이드 미션을 잠금 해제할 수 있다
  • 【현장의 재구성】 현장 검증 등으로 알게 된 단서로부터 당시의 상황을 재구성한다
    • 셜록이 명상하는 가운데, 존을 조작하여 각 포인트에서 누가 무엇을 했는지를 전환하여 적용해 가는 일종의 퍼즐
    • 셜록의 과거 회상에서도 같은 작업을
  • 【듣기】 어떤 단서에 대해 뭔가 모르거나 주변 사람들에게 물어보십시오.
    • 종종 변장이 필요합니다.
  • 【관찰】 중요 인물을 차분히 관찰하고, 본인의 모습이나 복장으로부터 프로파일 링을 실시한다
    • 최종적으로 2패턴의 인물상에서 선택하지만, 약간의 해석이나 추측 마술의 부분밖에 차이가 없는 경우도 많다. 빠져도 오케이
  • 【조사】 듣고 싶은 단서를 지정하여 중요한 관계자에게 뭔가 모르는지 물어보십시오.
  • 【자료 조사】 경찰서・신문사・시청의 3개소에서 과거의 자료에 해당된다
    • 시기·지역·내용의 종류 등을 선택해 검색해, 맞고 있으면 정답의 자료가 나타난다
      • 총당을 계속 떼어 놓으면 존에 오로지 낙담되기 때문에 주의
  • 【화학 분석】 적청록의 숫자의 시료와 조작식을 조합해 정답에 맞추는 퍼즐을 풀다
    • 샘플의 해석 뿐만이 아니라, 손에 넣은 아이템을 가공해 사용할 수 있게 하는 등의 시츄에이션에서도 실시한다
사건은 언제나 현장 검증에서.
자세히 보기 위해 집중 모드가 필요할 수도 있다.
섬세한 디테일이 이어지는 순간이 즐겁다.
길에 남겨진 흔적에서 "이런 느낌으로 당나귀 끌고 있었을 것이다"라고 망상하는 셜록.
그때까지 입수한 단서나 증언으로부터 당시의 모습을 이미지해 나간다.
복장이나 모습으로부터 순간에 프로파일링.
조사하고 싶은 증거와 세 항목의 검색 기준을 지정하여 검색.
화학 분석 퍼즐은 정해진 수치가 되도록 시약과 조작식을 조합해 간다.

빠른 여행은 있지만 장소를 찾는 것도 탐정 작업 중

 오픈 월드 게임에서는 이동 수단으로서 차량이 준비되어 있는 경우도 많지만, 본작에는 운전 요소 등은 존재하지 않고, 각지의 패스트 트래블 가능한 포인트에 상징으로서 마차가 놓여져 있을 뿐(마차를 찾을 때 잠금 해제).

 또, 일부 예외를 제외하고 오픈 월드 게임에서 자주 있는 목적지의 아이콘 표시가 없는 것도 특징이라고 할 수 있을 것이다. 단서로서 새로운 목적지의 정보를 얻어도, 실제로 맵을 바라보며 「이 거리와 이 거리의 교차로의 맞는 것은 이 근처다」라고 대체로 아타리를 붙여 가볼 수밖에 없다.

 이 장소 찾기가 조금 번거롭고, 대개는 「아아 여기인가」라고 찾아내는 기쁨이 있지만, 드물게 어디의 범위를 가리키고 있는지 미묘하게 알기 어려운 사이드 미션(특히 찾기의 계)이 있어, 낭비에 시간이 걸리는 것도 종종. 이 부근은 후술하는 저난도 설정으로 좀 더 존을 보여주거나 해도 좋았던 것이 아닐까 생각하지 않아도 된다.

거리의 이름에는 셜록 홈즈 작품에 관련된 것이 다수.

편안하게 수수께끼를 풀고 싶다면 저난도의 "젊은 탐정"을 추천

 이 손의 게임을 놀고 있어 스트레스가 쌓이는 것이, 게임중의 지시가 의미하는 곳을 막히고 막혀 버리거나, 수사 진전의 열쇠가 되는 오브젝트가 곧 거기에 있는 것을 잃고 있거나, 조사물 의 검색등을 총당으로 시도하지 않을 수 없게 되어 버리는 상태다. 게다가 이번 작품은 오픈 월드이므로, 의심 어둠이 되어 「실은 이쪽 방면을 조사하는 것은」라고 하는 것은 그리 없다.

 그런 것을 싫어하는 사람은, 부끄러워하지 않고 저난도의 “젊은 탐정” 모드로 플레이하는 것을 추천하고 싶다. 젊은 탐정 모드에서는 (말을 걸거나 조사하거나) 인터랙트 가능한 것이 흰색 점으로 표시되는 것 외에, 액션 아이콘으로 다음의 목적으로 해야 할 일의 방향성을 가르쳐 준다.

챌린지를 요구하는 사람 이외는 "젊은 탐정"난이도를 추천.

 이 액션 아이콘이 매우 편리하고, 특정 인물과 이야기하지 않으면 안 된다든가, 혹은 주변의 사람에게의 청취로 대답해 주려고 하는지, 기록에 맞아야 한다든가, 관계하는 장소를 찾아야 한다고 하는 지시의 의도가 알기 때문에, 낭비는 오히려 줄어든다.

 또 이것은 단서를 모으는 길이 부드럽게 되거나 흘리지 않게 되는 것만으로, 최종적인 추리의 조립 그 자체까지 간단하게 되는 것은 아니다. 그래서, 이것으로 맞는지 맞지 않는지 모르는 채 탐색하는 것이야말로 즐겁다고 하는 하드 코어인 사람 이외는 우선 이 난도로 플레이해 보고, 시스템에 익숙해져 나서 난도를 올리거나 어시스트의 내용을 커스터마이즈 할지 결정하면 좋을 것이다.

젊은 탐정이라면 각 증거에 대해 요구되는 액션을 아이콘으로 보여주기 때문에 꽤 좁히기 쉬워진다.

DLC에도 기대! 본격적인 대작으로서 큰 도약을 이룬 작품

 라는 이유로 본작 시리즈가 한 껍질 벗기는 계기가 된 『셜록 홈즈 : 죄와 벌』의 흐름을 이어가면서 오픈 월드화&대 볼륨화로 크게 승부를 건 타이틀이 된다.

 PC의 리뷰판으로 놀았던 한은 할 수 있어도 꽤 좋고, CD Projekt RED의 액션 RPG 「위처 3」나 4A Games의 FPS 「메트로 엑소더스」등, 유럽계의 게임 스튜디오가 “잘 생긴 중견 타이틀 시리즈” 에서 의욕작을 걸 때의 기세를 빙빙 느꼈다. 그것은 개발원 Frogwares의 전세계 자주 퍼블리싱이면서 일본어를 포함해 16개 언어에 현지화 대응이라는 힘을 넣는 상태에서도 느껴진다.

타이시를 빙빙 느끼는 게임이므로 그런 스크린샷을 찍어 보았다.

 아마 취향이 나뉘는 것은 추리 물건이지만 복잡한 트릭이 있거나 하는 것이 아니라 어느 쪽인가라고 하면 거기에 있는 인간 드라마가 메인이라고 하는, 시리즈의 기본 테이스트 그 자체일 것이다(드라마 중시이기 때문에 체포인가 다양한 사정을 보고 놓칠까라는 회색 결착이 효과가 오는데).

 이것은 이야기의 큰 수수께끼로 준비되어 있는 셜록과 존의 과거나 어머니의 죽음의 진상에 대해서도 마찬가지이며, 초반에 대략 그 곳이 대체로 읽어 버리는 감이 좋은 사람도 적지 않다고 생각한다. 하지만 그만큼, 사이드 미션 등으로 아는 방대한 사이드 스토리도 포함해, 거기에 이르기까지의 드라마는 제대로 하고 있다.

 그러므로 모든 결착이 붙은 후의 에필로그의 일련의 흐름은 좀처럼 온다. DLC(다운로드 콘텐츠)로 전달되는 추가 에피소드도 매우 기대된다.

 그래 그래, 마지막으로 일단 써 두면, 최종 미션에 들어가면 돌아가서 남긴 사이드 미션을 놀 수 없게 되므로, 최종장 “어머니의 사랑”으로 구 홈즈 저택으로 돌아가기 전에 수동 세이브를 실시해 두는 것을 추천한다(게임 시스템 측이 만드는 체크포인트에서도 돌아올 수 있지만).

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