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Techland의 다음 큰 오픈 월드 좀비 게임도 의미 있는 선택으로 가득 차 있습니다.

큰 칼을 휘두르는 병사가 큰 칼을 사용하는 플레이어를 공격합니다.


다잉 라이트 2 는 E3 2018에서 처음으로 발표되었습니다 . 이후 3년 동안 성희롱 혐의로 여러 차례 연기 되고 RPG 작가/디자이너인 Chris Avellone이 프로젝트에서 떠나는등 많은 일이 일어났습니다. 이제 2022년 2월에 출시 될 예정입니다( 많은 다른 게임들과 함께 )Dying Light 2가 거의 여기에 있으며 저는 마침내 조기 미리 보기를 통해 약 4시간의 게임을 플레이하게 되었습니다. 그리고 예, 이것은 여전히 2015년 오리지널 과 같은 오픈 월드 좀비 게임이지만, Dying Light 2 는 죽은 것보다 살아있는 것에 더 관심이 있는 것 같으며, 이것이 다른 많은 좀비 장난보다 그것을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

에서 빛이 명 죽어 선수로 홉 (아마) 탐구 외부인 인 에이든의 냄새 나는 부츠는 "도시." 하지만 이것은 도움으로 현대적인 기술을 많이하지 않고, 따라서 왜 개발자 Techland이의 세계를 의미, 인류가 돌아올 시작되는 곳입니다 빛이 죽어가는 A와 "현대 어두운 세 ." 다양한 파벌과 생존자들과 함께 일하면서 때로는 자신의 진정한 동기를 숨기고 숨기면서 여동생을 찾고 있습니다. 이것이 의미하는 바는 Dying Light 2 에서 다른 사람들과 이야기하거나 다루는 데 많은 시간을 할애한다는 것 입니다. 좀비는 여전히 숨어 있지만 이 게임의 상당 부분은 치명적인 좀비 종말을 배경으로 인간 정치, 윤리 및 갈등에 초점을 맞출 것입니다.

플레이어는 불 근처의 어두운 건물에서 근접 무기를 사용하여 인간 적 그룹을 공격합니다. 
스크린샷 : 테크랜드
원래 게임에는 NPC 중심의 내러티브가 있었지만 Dying Light 2는 실제로 두 배로 줄어들 었고 고맙게도 성우, 작문 및 성능도 향상되었습니다. 초기 충돌에는 물을 놓고 싸우는 이데올로기적으로 반대되는 두 개의 큰 생존자 그룹이 포함되며, 미리 보기가 끝날 때까지 저는 어려운 결정을 내려야 했습니다. 이것이 내가 다시는 돌아오지 않을 미리보기 저장이라는 것을 알면서도 나는 여전히 캐릭터와 그들의 갈등에 투자된 느낌이 들어서 1분 이상 망설였습니다. 꽤 인상적인 다잉 라이트 2.


놀라다! Halo Infinite의 멀티플레이어 출시
Animal Crossing 플레이어는 새로운 폴란드어 도구로 위대하고 끔찍한 일을합니다.
Dying Light 2 는 또한 많은 퀘스트 중에 다양한 대화 옵션과 계획을 선택해야 하는 것과 같은 작은 결정으로 가득 차 있습니다. 대부분은 세상을 크게 바꿀 것 같지 않은데, 내 선택에 캐릭터들이 반응했고, 내가 무엇을 했는지 안 했는지에 따라 퀘스트가 달라졌다.

그러나 분명히 Dying Light 2 는 좀비와 전리품으로 가득 찬 오래된 액션 게임입니다. 그리고 기본적으로 잘 쓰여지고 잘 연기된 컷신을 모두 건너뛰고 제드 살인에만 집중할 수 있습니다. 나는 원래 게임의 열렬한 팬이지만 이 미리 보기 전에 돌아가서 때때로 가볍고 떠 있는 전투가 어떻게 느껴질 수 있는지 상기했습니다. 에서 빛이 죽어가는 , 공격은 무거운 느낌 적으로 더 나은 연결에 보인다. 막고, 피하고, 부수는 것이 더 무겁고 근거 있는 것처럼 보이기 때문에 결과적으로 전투가 더 위험하고 만족스럽게 느껴집니다.


파쿠르는 다잉 라이트 의 또 다른 큰 부분이었고 속편의 더 큰 측면입니다. 당신은 여전히 ​​거의 무엇이든 오르고 언데드 토끼처럼 뛰어 다닐 수 있지만 전투와 마찬가지로 모든 것이 조금 더 기초적이고 안정적입니다. 새로운 체력 기능도 있습니다. 어떤 사람들은 체력 측정기를 좋아하지 않는다는 것을 알고 있지만, Dying Light 2 의 파쿠르 게임 플레이가 더 의미 있고 보람있게 느껴지 도록 하는 데 도움이 된다고 생각합니다 . 아무 생각 없이 가장 높은 건물에 올라갈 수는 없지만 멈추고 체력을 회복할 장소를 찾아야 합니다. 결국에는 체력을 업그레이드하여 더 자유롭게 등반할 수 있게 되지만, 제한이 있으면 탐험을 그저 무작정 뛰어다니는 것이 아니라 일련의 퍼즐과 같은 느낌을 주는 데 도움이 됩니다.

또 다른 큰 변화는 갑옷과 의상 전리품의 도입입니다. 첫 번째 게임에서 전리품은 무기와 제작 용품으로만 구성되었습니다. Dying Light 2 에서는 이제 헬멧, 모자, 부츠, 갑옷 가슴 판, 셔츠, 바지, 신발 등을 찾을 수 있습니다. 첫 번째 게임에서는 결국 정말 좋은 무기를 갖게 되었고 상자를 열어서... 더 많은 무기를 찾았지만 대부분은 그다지 좋지 않았습니다. DL2에 추가된 다양한 전리품이 외딴 곳 을 탐험하는 것을 더 보람 있고 흥미진진하게 만드는 데 도움이 됩니다.


Dying Light 2 는 게임 내 밤에 더 무섭고 위험합니다. 첫 번째 게임도 마찬가지였습니다. 하지만 괜찮은 무기를 얻고 크고 나쁜 적들은 쉽게 무시된다는 것을 알게 되면 야간 섹션을 아주 사소한 것으로 만들 수 있습니다. 밖으로 이번에는 , 의 devs 정말 치명적인하고 무서운 경험이 있는지 밤 만들기에 열중 보인다. 나는 Dying Light 1 에서 본 것보다 DL2 에서 달빛이 비치는 거리에서 더 많은 좀비를 보았습니다 . 마찬가지로, 빠르게 당신을 쫓는 돌연변이 적들이 밤에 스폰됩니다. 다잉 라이트 2또한 최소한 몇 시간 동안 더 적은 자원과 치유 아이템을 제공하므로 야간 생존이 까다롭고 신경이 쓰입니다. 개선된 파쿠르와 결합하여 "오 젠장, 망했어!" 일종의 방법.


미리 보기를 재생하는 동안 PR 담당자 중 한 명이 시간이 거의 다 되었다고 나에게 알렸습니다. 4시간이 빨리 갔고, 데모의 두 번째 영역에도 도달하지 못했다는 것을 깨달았습니다. 나는 그것에 대해 물었고 많은 사람들이 첫 번째 영역에서 탐색하고 탐구하다가 길을 잃는다고 들었습니다. 인간과 그들의 드라마, 그리고 찾아야 할 모든 전리품 사이에서 이해가 갑니다. Dying Light 2 의 보다 인간 중심적인 세계에서 자신을 잃는 것은 매우 쉽습니다 .

2022년 2월 4일 PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC용 Dying Light 2 가 출시되면 더 많이 플레이하게 되어 기쁩니다 . 최종 게임이 인간에 계속 초점을 맞추고 탐험해야 할 큰 영역과 어려운 결정을 계속해서 제공할 수 있다면 그것은 정말로 특별하고 또 다른 좀비 게임 그 이상일 수 있습니다. 그리고 신은 이 시점에서 더 많은 것들이 필요하지 않다는 것을 알고 있습니다.

 

 

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