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The Last Stand: Aftermath

playnet2016 2021. 11. 17. 16:06
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베테랑 인디 개발사인 Con Artist Games 의 Last Stand: Aftermath 가 마침내 정식 출시되었으며 성공적인 Kickstarter 캠페인 후 스크린을 강타했습니다. 2D 생존 게임으로 겸손하게 시작한 Aftermath는 최초의 본격적인 3D 아이소메트릭 슈팅 게임입니다. 고전 플래시 게임의 모든 환상적인 요소를 결합하여 보다 현대적인 게임을 만듭니다. 이 게임은 후원자들이 투자한 돈의 가치가 있습니까? 아니면 Con Artist Games가 그들이 알고 있는 것을 고수해야 합니까?

 

Last Stand는 그 자체로 서바이벌 게임이 아니지만 당신은 죽을 것으로 예상됩니다. 다행히 죽음은 여기서 끝이 아닙니다. 매우 빠르게 일어나는 처음으로 죽을 때, 당신은 세포 안에서 새로운 지원자로 깨어납니다. 당신은 이미 감염되었고, 최후의 저항을 하고 외부 세계에서 보급품과 정보를 찾는 데 도움을 주기 위해 화합물의 벽 너머로 나아가도록 선택되었습니다. 얻은 이 지식은 다른 생존자들에게 전달되며, 각 플레이를 통해 식민지 주민들은 새로운 좀비 위협 뒤에 숨겨진 진실을 더 많이 알 수 있습니다. 

지식을 수집하면 다시 한 번 생존 확률을 높일 수 있도록 자신을 업그레이드하는 데 도움이 됩니다. 다양한 업그레이드에는 신체, 전투, 생존 및 엔지니어링을 포함하는 다양한 지식이 필요합니다. 따라서 예를 들어 체력 비용을 줄이거 나 안전가옥에 제작 상자를 추가하려면 해당 지식을 수집해야 합니다. 이렇게 하면 자신을 돕기 위해뿐만 아니라 집에 있는 모든 사람도 구석구석 검색하고 싶어질 것입니다. 지식과 함께 보급 가방도 찾을 수 있으며 지식에는 도움이 되지 않지만 미래의 자원 봉사자가 캠프에서 잠금 해제 및 특별 아이템을 다시 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 문자 그대로 모든 곳을 검색해야 하는 또 다른 이유입니다. 

 

캠프를 넘어 여행을 다시 시작하면 새로운 캐릭터를 선택해야 합니다. 캐릭터의 배경에 따라 가능한 한 멀리 갈 수 있도록 다른 장비로 시작합니다. 무기 유형과 건강 보조 장치가 혼합된 세 가지 항목으로 항상 시작합니다. 각각의 장점이 있으며 어떤 것이 가장 도움이 될지 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. 그런 다음 생존에 도움이 되는 다른 것을 찾아야 합니다. 그것은 재미있는 전제이자 게임을 신선하게 유지하는 전제입니다. 그러나 저는 캐릭터에 애착을 갖고, 그들과 함께 배우고 성장하는 것을 좋아합니다. 그래서 나는 캐릭터를 계속해서 볼 때 해야 했던 것만큼 슬프지 않다는 것을 인정할 것입니다. 뇌를 먹는 좀비에 의해 갈가리 찢기다. 그래도 그게 나쁜 일인가요? 아닌 것 같지만 한 명의 주인공이 집중했으면 좋았을 텐데. 

The Last Stand: Aftermath는 로그라이크와 싸우는 좀비 게임으로 환상적으로 빛을 발합니다. 앞에서 언급했듯이, 당신은 죽을 것으로 예상되며, 사실 당신은 다른 생존자들을 돕기 위해 가능한 한 오래 살아남기만 하면 됩니다. 하나의 큰 지도가 아니라 게임이 자동차 여행을 통해 연결된 작은 부분으로 분할됩니다. 이것의 아름다움은 당신이 어떤 길을 택할지 선택할 수 있다는 것입니다. 좀비를 죽이고 진행에 필요한 특정 아이템을 수집하고 시야에 있는 모든 것을 습격하면 다른 경로가 표시됩니다. 좀비가 없는 안전한 집으로 이사하고 싶습니까? 여행할 가치가 있는 탄약과 건강 상점이 있는 더 까다롭고 힘들고 위험한 길을 가고 싶습니까? 이러한 선택은 모든 플레이를 다르게 만드는 환상적인 방법을 허용합니다. 그것은 확실히 당신이 다른 라운드를 위해 돌아오게 할 것입니다. 

이러한 맵 세그먼트와 A에서 B, C로 이동하는 방법은 매번 무작위로 생성되며, 이는 Aftermath가 결코 오래된 느낌이 들지 않는다는 것을 의미합니다. 연료 비용이 다르기 때문에 위험이 얼마나 가치가 있는지 계획해야 하므로 위협 수준도 평가됩니다. 거대한 방향의 나무 전체를 고려하여 모든 여행을 세심하게 계획해야 합니다.  

미학적으로 The Last Stand는 가장 아름다운 게임이 아닙니다. 솔직히 말하면 비주얼 면에서 Xbox 360 시대 후반의 것 같습니다. 아마도 아주 초기의 Xbox One이 될 것입니다. 이것은 레벨 텍스처와 바람에 펄럭이는 떠돌이 방수포와 같이 화려하게 낮은 fps에서 가장 분명합니다. 게임도 매우 거칠게 보입니다. 나는 처음에 이것이 일종의 올드 스쿨 느낌을 주기 위해 사용될 수 있다고 생각했지만, 나는 그것이 단지 꽤 나쁘게 보인다고 생각합니다. 게임에서 완전히 빠져나오지는 않지만 Last Stand가 얼마나 오래된 느낌인지는 매우 눈에 띕니다. 

 

또 하나 달랐으면 하는 부분은 성우가 없다는 점이다. 대화의 모든 순간이 화면에 기록되고 대화가 정확히 매력적이지 않습니다. "나는 의사입니다. 살아남으려면 혈청을 찾아야 합니다." 또는 "나는 다른 정착민을 잃지 않을 것입니다." 방금 전에 본 것 같은 느낌이 들었고 실제로 새로운 작업은 수행되지 않았습니다. 음악도 별로 도움이 되지 않는다. 적어도 그것의 부족. "약간 소름 끼치는 음악"의 일정한 종류의 오케스트라 저음이 제자리에 있지만 너무 희미하고 반복적이어서 그것이 거기에 있다는 것을 완전히 잊어 버렸습니다. 나는 공포에 완전히 몰두하는 것을 좋아하지만 이것은 내가 오랫동안 해본 첫 공포 게임으로 전혀 두렵지 않았습니다. 더 빠르고 폭발적인 좀비 떼에 의해 약간의 압박을 받는 것은 당연하지만, 겁이 나는 것은 절대 아닙니다. 

그러나 Aftermath에서도 고려해야 할 다른 사항이 있습니다. 게임을 진행하면서 맵 주변에서 찾을 수 있는 항원으로 건강을 계속 채워야 합니다. 그렇지 않으면 원하는 것보다 훨씬 빨리 진주 문에 도달하게 될 것입니다. 감염은 최대 체력을 천천히 감소시키고 체력 막대의 덩어리(작은 섹션으로 분할됨)가 채워질 때마다 돌연변이를 유발합니다. 이러한 돌연변이는 어느 정도 유익하며, 힘을 50% 향상시키거나 캐릭터가 감염된 것과 동일한 냄새를 내도록 하여 감염 가능성을 낮출 수 있습니다. 그들은 당신을 도울 수 있지만 각 돌연변이는 건강의 한 부분을 대체하므로 더 강하고 / 더 낫고 싶거나 잠재적으로 더 오래 살고 싶습니까? Last Stand의 다른 모든 측면과 마찬가지로: 

Last Stand: Aftermath는 환상적인 로그라이크 좀비 슈팅 게임입니다. 계획이 경험의 핵심 부분인 경우에만 모든 결정에 대해 자세히 생각하게 됩니다. 이 장르의 일부 게임은 '지금 행동하고 나중에 생각'해야 할 필요성에 중점을 두지만 이러한 방식으로 경험하면 오래된 습관으로 돌아가는 것이 어려울 것입니다. 미학적으로 가장자리가 약간 거칠고 음악이 수준 이하이며 무섭지 않지만 다른 모든 것은 작동하지 않는 부분에 대해 진정으로 잊어버릴 만큼 기쁨입니다. 

Last Stand: Aftermath는 Xbox Series X|S용 Xbox Store 에서 사용할 수 있습니다.

TXH 점수

4/5

장점:

  • 모든 단계에서 철저한 계획
  • 너무 많은 재생 가치
  • 매 플레이마다 다른 경험

단점:

  • 흥겨운 음악
  • 그래픽적으로는 오래된 느낌
  • 무서운 게임이 아닙니다

정보:

  • 게임의 무료 사본에 대한 엄청난 감사 - Armor Games Studios로 이동
  • 형식 - Xbox 시리즈 X|S, PC, PS4, PS5
  • 버전 검토 - Xbox 시리즈 X
  • 출시일 - 2021년 11월 16일

 

 

 

 

 

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