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Grow: Song of the Evertree 게임

playnet2016 2021. 11. 17. 16:16
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Grow: Song of the Evertree 는 Animal Crossing과 같습니다. 당신은 많은 도구를 가지고 있으며 잔해를 치우고, 나무와 꽃을 심고, 동물을 길들이고, 재료를 모으는 등의 임무를 맡습니다. 당신이 고친 각 '세계'는 건조한 사막에서 아름다운 풍경으로 성장하고 변형되며, 발견한 보물과 정수를 사용하여 주민 을 수용하고 상점을 지을 주요 마을을 건설할 수 있습니다. 마치 Animal Crossing과 같습니다.



그러나 작은 휴양지 대신에 가지가 많은 거대한 나무가 있습니다. 날아가서 이것들을 따라 씨앗을 심어 미니어처 섬을 만듭니다. 주요 목표는 내가 언급한 본질을 필요로 하는 세상을 죽이고 있는 모든 보라색 끈적거림을 제거하는 것입니다. 그 외에도, 당신은 당신의 자신의 속도로 일을 처리하는 것이 완전히 자유롭습니다.

성장 책
세상은 동화 같은 가장자리를 가지고 있습니다. 당신이 말하는 가마솥과 책을 소개받는 순간 즉시 전시됩니다. 두 책은 모두 당신의 조부모처럼 말다툼을 벌이고 있습니다. 그들은 당신에게 첫 번째 종자를 제공하므로 그리핀을 타고 적절한 지점으로 날아갑니다. 당신이 그것을 심었지만, 새싹은 정확히 Queen's Park를 걸어 내려가는 것이 아닙니다. 그것은 모두 먼지가 많고 낡았습니다. 덤불은 죽어 있고 녹지의 흔적이 없습니다. 당연히, 당신은 일부 식물을 쓰러뜨리고, 일부 바위를 부수고, 나타난 잔해를 제거하고, 청소합니다. 그런 다음 자고, 돌아가서, 성장한 것을 발견하고, 모든 것을 다시 합니다. 헹구고 반복합니다.

반복적이면서도 카타르시스적이다. 깨어 있는 모든 순간에 집중을 요구하는 스토리 기반 게임에 지칠 때가 있습니다. 경험에 완전히 몰입하기 위해 끊임없이 화면에 자신을 붙일 필요가 있습니다. 나는 그것을 좋아하지만 너무 많은 것이 배수됩니다. 그래서 시간이 지남에 따라 천천히 발전하는 내 진행 상황을 보면서 긴장을 풀고 계속 조금씩 조금씩 할 수 있는 간단한 것을 갖는 것이 좋습니다 . 그 동안 나는 마을을 건설하기 위해 자원을 모으고 유령의 여관과 같은 새 건물을 추가합니다. 나는 그곳으로 돌아가지 않을 것입니다. Eleanor가 나에게 말을 하려고 할지도 모릅니다. 본질적으로 Animal Crossing의 Nook Mile Rewards인 완료해야 할 퀘스트와 수집해야 할 스탬프가 거의 없지만 Tom Nook에게 말하지 마십시오 . 그는 고소할 책임이 있습니다.

일상적인 작업을 완료하는 동안 풍경을 청소하고 장소를 여기저기 돌아다니는 것만으로도 평화롭습니다. 내 방이 그런 상태가 아니기 때문에 집에서 정리하는 그런 평온함을 찾을 수 있으면 좋겠지 만 여기에서는 다릅니다. 또한 시간을 진행하기 위해 잠을 잘 수 있습니다. 시간 여행을 하거나 몇 시간을 기다릴 필요가 없으므로 자신의 속도로 갈 수 있습니다. 그것이 Grow가 우위를 점하고 차별화되는 이유입니다. 더 나은 수준의 자유를 제공하는 Animal Crossing입니다. 두 배로 다른 사람들의 더 나은 섬을 볼 때 오는 자의식 이 없기 때문 입니다.

그러나 너무 빨리 시작됩니다. 도구가 즉시 제공되므로 더 높은 곳으로 올라가는 느낌이 없습니다. 방망이와 함께 도끼, 삽, 물뿌리개 및 기타 모든 필수품이 있습니다. 당신은 그 중 아무 것도 벌지 않습니다. 은색 접시에 담아 드립니다. Minecraft는 야생에서 찾을 수 있는 자원으로 도구를 제작하면서 자신만의 방식으로 작업할 수 있도록 합니다. Stardew Valley도 비슷하여 동굴에서 농사를 짓고 적을 물리칠 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. Animal Crossing은 벌레를 잡거나, 물고기를 잡거나, 호수를 뛰어 넘거나, 절벽을 오를 수 있는 새로운 장비를 점진적으로 제공합니다. Grow는 초기 추진력이 부족하기 때문에 시작이 상대적으로 약간 둔하게 느껴집니다.

그로우 아일랜드
일단 두꺼워지면 감탄할 것이 많습니다. 하지만 정말 제 눈을 사로잡은 것은 동물들이었습니다. 짐도 많고 사랑스럽습니다. 가장 먼저 만나는 것은 퍼지 보라색 동물입니다. 쓰레기통에 갇힌 길 잃은 고양이처럼 그들은 덩어리로 뒤덮이고 주위를 구르며 당황합니다. 물어뜯을 위험이 있더라도 너무 귀여워서 도와주고 싶어합니다. 그래서 청소하고, 쓰다듬고, 놀고, 친구가 됩니다. 개 쓰다듬기는 점점 더 저렴해지고 있지만 피클에서 길 잃은 동물을 키우는 것을 돕는 것은 규칙의 예외입니다. 도와주는 것은 좋은 일이며 세상의 타락을 정화한다는 생각과 관련이 있다고 느껴집니다. 다만 덜 문자적일 뿐입니다. 이 기능을 게임에서 쉽게 제외할 수 있으며 크게 변경되지는 않지만 세상을 훨씬 더 따뜻하게 느끼게 하고 덜 외롭게 만듭니다.

일단 시작하면 Grow를 내려놓기가 어렵습니다. Animal Crossing은 섬이 다시 채워질 때까지 떠나는 것이 최선임을 알고 있는 매일 확고한 차단 지점이 있는 경향이 있지만 Grow에서는 잠을 자고 계속 진행할 수 있습니다. 영감조차 얻지 못하는 방식으로 치료적입니다. 종종 이와 같은 게임은 새로운 기능이 쌓이는 속도에 압도될 수 있습니다. Grow는 그렇지 않습니다. 간단하고 핵심이 있으므로 편안한 느낌이 결코 줄어들지 않습니다.

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