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이 페이지에서는 Halo Infinite 멀티플레이어를 처음 접하는 플레이어를 위한 다양한 초보자 팁에 대해 자세히 설명합니다. 효과적인 위치 지정, 이동, 조준 및 지도 제어를 다룹니다. 또한 게임에서 대부분의 무기에 대해 상대적으로 높은 TTK(Time to Kill)를 활용하는 방법과 수류탄 및 다양한 무기 유형을 사용하는 방법에 대해서도 다룰 것입니다.
Halo Infinite 멀티플레이어, 초보자 팁.
Halo Infinite 멀티플레이어: 게임을 개선하는 방법
TTK 관리 및 활용
Halo Infinite의 TTK(Time to Kill)는 다른 많은 FPS 게임보다 훨씬 깁니다. TTK의 개념에 익숙하지 않은 경우 본질적으로 다른 플레이어를 죽이는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 시간은 무기 유형, 다른 플레이어가 방어력을 활성화했는지 여부, 조준 및 이동 기술이 얼마나 능숙한지, 특정 지도에 얼마나 익숙한지 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 이 마지막 요점은 지도 지식이 방패를 터뜨린 후 플레이어의 구석구석을 뒤쫓을 가치가 있는지 아니면 가만히 앉아 있는 것이 더 나은지 결정해야 할 때 모든 차이를 만들 수 있기 때문에 중요합니다. 회복하고 또 다른 싸움을 준비하십시오.
참고: 플레이어의 방패 터뜨리기
플레이어의 방패는 파괴하기에 충분한 피해를 입히면 "팝니다". 실드를 파괴(또는 "팝")하는 데 걸리는 시간은 사용 중인 총의 유형에 따라 다르지만, 실드가 터졌을 때를 쉽게 확인할 수 있는 한 가지 방법은 플레이어가 밝게 빛날 때를 살펴보는 것입니다. 아래 스크린샷과 같이 주변에 벌집 패턴이 있는 분홍색/흰색.
계속해서 다른 무기, 지도, 능력에 대해 더 많이 배우면서 위의 요소를 염두에 두고 있다면 TTK를 활용하는 방법에 대한 감각을 느끼기 시작할 것입니다. 즉시 연습을 시작할 수 있는 이 작업의 좋은 예는 권총을 잘 활용하는 것입니다. 주어진 시간에 가지고 있는 주 무기는 결국 탄약이 고갈될 것이고, 재장전하는 데 소비하는 시간은 당신이 반격할 수 없는 동안 적에게 당신을 제거할 절호의 기회를 제공합니다. 대부분의 경우 재장전하는 동안 빠르게 엄폐물을 찾고 싶지만 이미 플레이어의 방패를 터뜨렸다면 권총을 휘둘러 한 번에 적을 죽임으로써 이점을 활용할 수 있습니다.
근접 공격에 대해서도 마찬가지입니다. 이는 총격전의 후반 단계에서 매우 강력할 수 있습니다. 권총 사격과 마찬가지로 근접 공격은 방패가 터지면 한 방에 상대를 죽일 수 있지만 적시에 근접 공격을 하면 플레이어가 붉게 타오르는 동안에도 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 빨간색으로 빛나는 플레이어는 아직 보호막이 있지만 터질 준비가 되었음을 의미합니다. 플레이를 하면 할수록 재장전하는 동안 엄폐물을 향해 달려가는 것이 적절한지, 아니면 권총이나 근접 공격으로 상대를 마무리 짓는 위험을 감수해야 하는지 더 많이 느끼게 될 것입니다.
다음은 상대가 회복할 시간을 주는 재장전을 기다리는 대신 TTK를 활용하기 위해 전투에서 중요한 순간에 권총을 사용하는 두 가지 예입니다.
당신과 당신의 상대방 모두 주무기 탄약이 떨어지면 모퉁이를 돌면서 그들을 쫓을 때 즉시 권총으로 전환하는 것이 유리할 것입니다. 플레이어가 도망가거나 숨는 것을 잠시라도 허용하면 보호막이 완전히 재충전될 수 있는 충분한 시간을 주기 때문에 종종 추적할 가치가 있습니다. 단, 자신의 방패도 마찬가지이므로 당시 상황에 따라 판단해야 합니다. 당신이 싸우고 있는 플레이어가 아군을 향해 도망친다면 죽음의 덫에 빠질 가능성이 높기 때문에 그들을 쫓는 것은 가치가 없을 것입니다. 반면에 몇 번의 처치로 플레이어를 죽일 수 있고 자신의 후퇴를 위한 시간을 확보할 수 있다고 합리적으로 확신한다면 위험을 감수할 가치가 있습니다. 각 시나리오를 평가하고 경험을 통해 배워야 합니다.
팁: 원샷 저격 소총 사살
대부분의 무기에 대한 긴 TTK의 한 가지 예외는 저격 소총입니다. 저격 소총으로 플레이어의 머리를 명중하면 완전히 충전된 방패가 있어도 원샷 킬이 됩니다.
효과적인 포지셔닝
Halo Infinite에서 자신을 배치하는 방법은 팀의 성공뿐만 아니라 자신의 생존 기회를 위해서도 매우 중요합니다. 모든 FPS 멀티플레이어는 혼란스러울 수 있으며 경기장 스타일의 맵은 혼란을 가중시킬 뿐입니다. 성공 가능성을 높이려면 가능한 한 동료 팀원들과 함께 하려고 노력해야 합니다. 이것은 혼자 도망치지 않는다는 것을 의미하지만(물론 TTK를 이용하기 위해 부상당한 상대를 잠시 쫓는 경우를 제외하고는!) 팀원들에게 너무 가까이 가지 않는다는 의미이기도 합니다. 그 대신, 항상 서로를 돕기 위해 가까이 있으면서 충분한 공간을 확보하는 건강한 균형을 원할 것입니다.
당신과 당신의 팀원 사이에 공간을 만들어야 하는 이유는 간단합니다. 한 번에 여러 팀원에게 가해지는 AoE(효과 범위) 피해를 피하기 위해서입니다. AoE에 의해 피해를 입을 가능성이 가장 높은 방법은 수류탄입니다. 대부분의 지도에는 수류탄 생성 위치가 많이 있으므로 상대방이 거의 항상 수류탄을 마음대로 사용할 수 있습니다. 수류탄 외에도 한 번에 여러 적을 빠르게 죽일 수 있는 막대한 스플래시 피해를 입히는 일부 무기가 있습니다. 팀 전멸을 피하는 가장 쉬운 방법은 아군 위에 직접 서거나 심지어 몇 미터 이내에 있지 않도록 하는 것입니다.
즉, 팀 구성원이 시야에 있고 몇 초 안에 쉽게 도달할 수 있는지 항상 확인해야 합니다. 한 명 또는 여러 명의 적과 싸울 때 그들을 지원할 수 있기를 원하기 때문입니다. 기술 수준이 상대방 사이에서 같을 경우 TTK가 높기 때문에 숫자가 더 많은 사람이 거의 항상 맨 위에 나옵니다. 따라서 생존 기간이 길수록 팀을 더 잘 지원할 수 있으며 팀에서 너무 멀어지면 취약해질 뿐입니다. 동시에, 당신의 동맹이 상당한 피해를 입힌 상대를 마무리할 기회가 종종 있기 때문에 동맹과 가까이 있으면 자신에게 이익이 됩니다.
아군과 가깝게 지내는 것 외에도(너무 가까이 있지는 않음!) 지도 기능을 유리하게 사용하는 것을 고려해야 합니다. 이것은 상대가 부활하고 지나갈 때까지 기다리는 동안 적 영토의 출입구 뒤에 숨어 있는 것처럼 간단할 수 있습니다. 이는 더 예약된 플레이어에게 효과적인 방법입니다. 그러나 수직 건물 지지대와 같은 지도 기능을 사용하여 좀 더 창의적일 수도 있습니다. 이 기능은 상대의 조준을 날려버리려고 할 때 주변과 뒤에서 기습할 수 있습니다. 이러한 지도 기능을 사용하면 화재에 노출될 때 도망칠 필요 없이 재장전할 귀중한 시간을 얻을 수도 있습니다.
아래는 수직 건물 지지대와 같은 지도 기능을 사용하는 방법의 예입니다. 이 기능은 이동 시간을 잘 맞추면 반격할 수 있는 동시에 들어오는 화재를 피할 수 있는 충분한 엄폐물을 제공할 수 있습니다.
효과적인 이동 및 조준
효과적인 움직임과 조준의 조합은 FPS 게임에서 항상 중요했지만 높은 TTK로 인해 Halo Infinite에서 특히 중요합니다. FPS 게임을 처음 접하는 경우 이 두 가지 메커니즘을 결합한 이유는 실제로 조준을 잘하는 능력에서 움직임이 중요한 부분을 차지하기 때문입니다. TTK가 높은 게임에서는 손으로 과녁에 화력을 유지해야 하지만 혼란스러워 보이지만 실제로는 측정되고 제어되는 방식으로 이동하면서 이를 수행해야 합니다. 자신의 목표 없이 상대가 당신을 때릴 수 있습니다. 이것은 실제로 가르칠 수 없지만 조준선 자체를 따라 조준을 안내하기 위해 움직임에 의존하는 실험을 해보면서 경험을 통해 배우게 될 것입니다.
예를 들어, 상대와 싸우고 있는 위치에 있는 경우 원거리에서 당신 위의 난간 위에 서 있는 경우, 십자선을 올바른 위치에 놓으면 종종 다음을 따라 조준을 조정하는 것이 합리적일 것입니다. 십자선을 같은 위치에 유지하면서 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여서 그들의 움직임. 이렇게 하면 중요한 순간에 목표를 과도하게 수정하고 잠재적으로 왜곡하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 사격할 때 가만히 서 있는 것에 덜 의존하는 법을 배우게 될 것입니다. 이렇게 하면 쉽게 표적이 될 수 있기 때문입니다. 더 많이 움직일수록 상대방이 더 많이 추측하게 됩니다. 언급한 바와 같이, 이것을 익히고 적절한 시기를 알기 위해서는 연습과 경험이 필요하지만 역학을 이해할 때 염두에 두어야 할 사항입니다.
팁: 이동 역학: 조준
Halo Infinite에서 촬영할 때 이동 페널티가 없으므로 정확한 조준을 보장하기 위해 너무 서 있는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 조준하는 동안 가만히 서 있는 것이 더 쉽다면 이점이 있고 총격을 당하지 않을 때로 제한해야 합니다.
점프, 웅크리기, 슬라이딩 및 기어오르기
이동의 또 다른 중요한 측면은 지도 자체에서 이동하는 방법입니다. 이것은 위치 및 엄폐를 위해 출입구 및 기타 장애물과 같은 지도 기능을 활용하는 방법과 다소 관련이 있지만 방어 위치에서 이동할 때와 이동하지 말아야 할 때를 아는 것이 중요합니다. 일반적으로 재장전하거나 재충전할 때 약간의 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공하기 위해 잠시 뒤에 숨길 수 있는 물체 가까이에 머물기를 원할 것입니다. 이 물체는 또한 적의 폭발을 피하는 데 유용합니다. 왜냐하면 마지막으로 하고 싶은 일은 엄폐할 공간 없이 적에게 똑바로 달려가는 것이기 때문입니다.
그러나 탄약이 부족한 경우 근접 공격으로 상대를 마무리해야 하는 경우와 같이 상대방을 향해 달려가는 것이 유용할 수 있는 경우가 있습니다. 이것을 해야 한다면, 좌우로 기총을 쏘고, 점프하고, 미끄러지듯 접근하여 상대방의 조준을 날려버리는 것을 잊지 마십시오. 상대방을 향해 달릴 때 할 수 있는 또 다른 일 또는 찾기 위해 그룹에서 멀리 떨어져 있을 때도 할 수 있습니다. 엄폐물 또는 동맹군은 웅크리기 메커니즘과 점프 메커니즘을 결합하여 사용합니다. 점프를 시작할 때 몸을 웅크리고 있으면 실제로는 그렇지 않을 때보다 조금 더 높이 점프하게 됩니다. 이는 웅크리기 점프를 통해 정상 점프로 등반가를 강제할 수 있는 난간 위로 도약할 수 있는 경우 모든 차이를 만들 수 있습니다.
Halo Infinite의 슬라이딩 방식은 사용하기 쉽지만, 적을 추적하거나, 도망갈 때, 또는 아군을 따라 잡으려고 할 때 매우 효과적일 수 있습니다. 추격하거나 도망치는 것과 관련하여, 낙하 또는 점프에서 땅에 닿는 것처럼 슬라이드 메커니즘을 사용하면 앞으로 이동하는 속도가 빨라져 목표물에 접근하거나 목표물로부터 거리를 얻을 수 있습니다. 곤경에 처한 아군에게 접근하려는 경우에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 더 빨리 도달할 수 있지만 실제로 슬라이드 메커니즘을 사용하여 전투에 참가하면 짧은 시간 동안 상대방이 당신을 공격하기가 약간 더 어려워집니다.
기총, 웅크리기, 점프 및 슬라이딩을 적절히 사용하면 시간이 적절할 때 효과적일 수 있지만 싸움 내내 스팸을 보내는 것이 반드시 좋은 생각은 아닙니다. 당신의 플레이 스타일은 쉽게 예측할 수 있으며, 상대는 당신이 싸움을 시작할 때부터 미친 듯이 뛰어다니는 것을 보면 처음부터 무엇을 기대해야 하는지 알게 될 것입니다. 그 대신, 싸움의 중요한 순간에 기총, 웅크리기, 점프 및 슬라이딩을 통합해야 합니다. 이상적으로는 상대방이 다른 플레이 스타일에 익숙해진 후 속도 변화를 예상하지 못할 수 있는 끝 부분으로 가야 합니다.
팁: 지도를 활용하세요
지도 기능이 시야를 가리기 때문에 가까운 적의 위치를 정확히 볼 수 없는 경우가 있습니다. 이 경우 지도를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 주변의 모든 적들은 빨간 점으로 표시됩니다.
(1/3) 적의 방패가 터지면 잠시 동안 밝은 분홍색으로 빛납니다.
수류탄 사용 방법
Halo Infinite에서 수류탄을 사용하는 기본 원리는 간단합니다. 던지면 쾅 하는 소리가 납니다. 그렇죠? 글쎄, 전술적 사용 측면에서 조금 더 있습니다. 수류탄을 보충할 수 있는 스폰이 많이 있지만 실제로 필요할 때까지 수류탄을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 즉, 거기에 있을 수도 있고 없을 수도 있는 임의의 적에게 피해를 주기 위해 장애물 위의 빈 공간에 수류탄을 던지지 말고 전투를 시작할 때 수류탄을 사용하지 마십시오. 적시에 잘 배치된 수류탄은 특히 마지막에 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
이동 및 조준과 마찬가지로 수류탄을 효과적으로 사용하려면 연습과 경험이 필요합니다. 그러나 사용 가능한 수류탄이 풍부하여 상당히 빨리 배울 수 있습니다. 수류탄을 사용하여 적에게 공간을 주지 않거나, 방어력을 약화시키거나, 후퇴를 은폐할 수 있다는 것을 느끼기 시작할 것입니다. 한 번에 두 명의 적과 마주하고 물체를 둘러싸고 싸우고 있다면 물체의 한쪽에 수류탄을 던진 다음 다른 쪽을 돌진하여 상대방을 밀어 넣을 수 있습니다.
효과적인 수류탄 사용의 또 다른 예는 자신이 수적으로 열세인 것을 알고 있는 전투에 참가하려고 할 때입니다. 좁은 공간으로 달려가는 두 명의 적군이 있는 경우 직접 추격하기 전에 수류탄을 발사하고 잠시 기다리면 됩니다. 수류탄이 맞으면 갑옷이 약해져서 탄약이나 근접 공격으로 수류탄을 죽이는 데 시간이 덜 걸립니다. 마찬가지로 적에게 쫓기다가 좁은 공간에 부딪힌 경우 입구에 수류탄을 던지면 입장하기 전에 두 번 생각하게 하여 재장전하고 회복할 시간을 줍니다.
다음은 안전한 거리를 유지하면서 적을 제압하는 효과적인 수류탄 사용의 두 가지 예입니다.
다양한 무기 유형을 사용하는 방법
대부분의 게임 모드를 시작할 때 기본 돌격 소총인 MA40 AR로 시작합니다. 이것은 게임에서 가장 다재다능한 무기 중 하나이며 단거리에서 중거리에서 가장 효과적이지만 핀치로 비교적 장거리에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 사거리가 길수록 이 무기와 같은 근거리에서 중거리의 다른 무기로 적을 죽이는 것이 더 어려워집니다.
팁: 무기 역학: 블룸
단거리에서 중거리 무기로 장거리 사격을 시도할 때 염두에 두어야 할 한 가지는 블룸 메커니즘입니다. 이것은 본질적으로 발사할 때 총알이 십자선 주위로 분산되는 속도입니다. 더 오래 발사할수록 총알이 더 많이 사방으로 분산됩니다. 이에 대응하기 위해 정확도를 유지하기 위해 짧은 시간에 발사를 시도할 수 있습니다. 더 오래 발사하면 정확도가 떨어질 위험이 있습니다.
맵을 통해 플레이하면서 많은 파워 무기와 파워 장비가 생성되는 것을 발견하게 될 것입니다. 이것들은 본질적으로 당신이 기대하는 것입니다: 더 강력한 무기와 장비의 생성. 무기와 관련하여 저격 소총, 플라즈마 카빈총, 버스트 소총, 정밀 자동 소총, 반자동 소총, 특수 용도가 다른 보다 강력한 권총, 산탄총, 로켓 발사기 및 기타 플라즈마/에너지 무기를 찾을 수 있습니다.
현재 총 20가지의 다른 무기 유형이 있으며 이는 초보자에게 많은 영향을 미칩니다. 고맙게도 각 무기로 무기 훈련을 연습하고 각각의 기본 유틸리티를 배울 수 있는 편리한 아카데미 게임 모드가 있습니다. 예상대로 저격 소총은 원거리에서 가장 유용하므로 적의 머리에 명중하면 한 번에 제거할 수 있습니다. 그러나 총은 단거리에서 중거리에서 훨씬 덜 유용합니다. 조준경으로 조준하려고 할 때 적이 여러분을 압도할 수 있습니다. 이 범위에서 범위 없는 킬을 시도하는 것이 가능하지만 신뢰할 수 있는 방법은 아닙니다. 이 상황에서는 기본 MA40 AR 돌격 소총이 훨씬 더 유용합니다.
즐겨 사용하는 무기는 선호하는 플레이 스타일에 따라 다르지만 특정 작업에 더 좋은 무기가 있습니다. 예를 들어, Pulse Carbine(가까운 중거리에서 가장 효과적임)은 공격한 목표물을 추적하는 기능이 있습니다. 이것은 당신의 팀이 적의 눈을 계속 지켜보고 그들이 어디로 가는지 정확히 볼 수 있도록 하는 데 유용할 수 있습니다. 광역 피해를 찾고 있다면 충격 소총이 특히 효과적이지만 장거리 지원에만 사용됩니다. 충격 소총으로 근거리 전투에 임할 경우 작업을 완료하기 위해 소량의 탄약에 의존하게 됩니다. 초.
또 다른 유용한 무기는 대상에 DoT(시간 경과에 따른 피해) 효과를 적용하는 단거리 및 중거리 무기인 디스럽터입니다. 디스럽터는 초기에 상대적으로 적은 양의 피해를 주지만 DoT에서 몇 번만 맞으면 상대가 도망가더라도 죽일 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 처음에 상대방을 죽일 만큼 충분한 피해를 주지 않았더라도 DoT는 상대방이 보호막을 재충전하지 못하게 하여 상대방을 추적하고 다른 무기나 근접 공격으로 마무리할 수 있는 충분한 시간을 줍니다.
센티넬 빔(Sentinel Beam)이나 플라즈마 피스톨(Plasma Pistol)과 같이 적의 방패를 벗겨낼 수 있는 무기도 있습니다. 다시 말하지만, 이것들은 일부 다른 무기의 화력에 필적할 수 없지만 지원 무기로 매우 유용할 수 있습니다. AoE(효과 범위) 피해 무기의 관점에서, Cindershot(기본적으로 유탄 발사기), Ravager(플라즈마 폭발), Hydra 및 M41 SPNKR(다양한 유형의 로켓 발사기)은 모두 파괴적인 효과에 사용될 수 있습니다. 그들은 각각 다른 방식으로 발사하고 익숙해지는 데 시간이 걸리지만 효과적으로 사용하면 전체 적군을 쉽게 제압할 수 있습니다.
아래의 예는 원거리에서 사용할 때 저격 소총의 효율성과 위기에 처했을 때 근접 사살의 유용성을 보여줍니다.
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